6.2 C
Berlin
土曜日, 4月 20, 2024

Forza Horizon 5: 新しいゲームプレイは素晴らしいが、多くの疑問が残る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Forza Horizon 5は今年最高のレースゲームになるかもしれませんが、今のところゲームプレイにはいくつかの疑問があります

自分では絶対にしない賭けをする ピーター・モリニュー氏の次のゲームがロケットのように爆発すること(あるいはロケットが全く完成しないこと)。次のFIFAでは、ついにキャリアモードが大幅に拡張されること。あるいは、潜在的な「Battlefront 3」は、発売時にスムーズに動作することが保証されています。しかし、10人のうち9人は、「Forza Horizon 5」はめちゃくちゃいいゲームになるだろうと、何の疑いもなく推測しているだろう。

単純に過去の歴史を振り返ると、『Forza Horizon 3』は傑作でした。Forza Horizon 4はなおさらです。PCへの移植の問題やオンライン接続の不具合を除けば、マイクロソフトのレース用オープンワールドは、ダビデのミケランジェロやニンジャ・タートルズの残りのメンバーと同様に、充実した芸術作品となっている。

しかし、ジャーナリストである私が賭けられるものは何か知っていますか?Forza Horizon」の発売前のプレビューイベントは、ゲームが実際に伝えたいことと真逆のことをしていること。極めて限定的です。原則として、プレイグラウンドとマイクロソフトは、イントロレース、つまり新しいホライゾンの最初の5分間しか見せない。

オープンワールドではなく、アクティビティやゲームモードもなく、車両リストもなく、リアルなゲームプレイもなく、レースもなく、敵のAIもありません。空に浮かぶジェット機、スローモーション、エフェクトの花火など、AからBまでのジェットを演出しています。そして、その後ここに座って、今度は何を書こうかと思案したり、考えたりしています。

これは「Forza Horizon 5」でも同じで、2021年製の美しいフォード・ブロンコが灼熱の火山を8分間かけて走り抜け、メキシコのバハ砂漠を轟かせていく様子を見ていたが、早速、キャラクターがコルベットで砂嵐の中を、ポルシェでジャングルの中を、メルセデスAMG 1でビーチの上を、都市やヤシの木に囲まれたホリデー・リゾートを駆け抜けていく。そして.はてさて 今、私はここに座っています。と考え込んでしまう。なぜなら、自分でゲームプレイを見ることができるからです:

オープンワールドはどのくらいの広さが必要なのか?

オープンワールドについて知りたい場合、リニアなゲームプレイ映像ではどこを見ることが多いですか?そうですね、端っこまで。そこで私は、『Forza Horizon 5』で私が期待していたものを、首を突っ込んで見てきました。制服を着る勇気。それは不公平に聞こえるかもしれません。

Forza Horizon 5」のオープンワールドはさらに大きくなりました。かなり大きくなりました。前作の71平方キロメートルから、続編では107平方キロメートル。大規模なオープンワールドは開発者にとって挑戦的であることが知られていますが、そのおかげで個々の景観には十分な余裕があります

Forza Horizon 5: All info on release, system requirements and more

イントロのドライブで地平線を見ても、どうせ今旅しているところをさらに見ているだけ。広大な砂漠の風景、巨大な山のふもと、どこまでも続くジャングル、緑豊かな住宅地。そして、それは素晴らしいことです。また、グアナフアトの街は、これまでの開拓地よりも大きくなるはずです。

通常、オープンワールドでのサイズ論争は、「任天堂は今、セガは…」という質問と同じくらい陳腐なものです。申し訳ありませんが、今ではプレイステーションがXboxに勝っています。なぜなら、優れたオープンワールドは大きくなくてもいいからです(そして、スーパーファミコンは他のどのゲーム機よりも優れています)。しかし、ブガッティ・シロンで時速400kmのスピードで田舎を駆け抜けるようなオープンワールド・レーサーには、広がりや無限の感覚が求められます。

Horizon3、4も決してワインワールドではありませんでしたが、メキシコがアトラクションパークではなく、現実の世界のように感じられることを願っています。もちろん、広すぎても大変なので、妥協しなければなりませんが、1時間かけて砂漠を走るときに、すべてのコーナーを3回通過しなくてもいいようにしたいですね。そして、最初の8分間に多くを読みたくない。このイントロを見ると、まさにその通りだと慎重に楽観的になります。

季節感は?

春、夏、秋、冬が戻ってきますが、メキシコでは気候帯などの関係で、雨の多いイギリスのようには季節が機能しないので、違った形で戻ってきます。これは、Playground社のクリエイティブ・ディレクターであるMike Brown氏が、ゲーム性についてコメントする際に強調していることです。

熱帯雨林が熱帯時々雪時々紅葉の森と呼ばれないのには理由がある。冬は山岳地帯で降雪の可能性が高まりますが、夏にはハリケーンが上陸します。雨や霜はもちろん運転行動に物理的な影響を与えますが、砂嵐の影響は視覚的なものに限られます。でもまあ、それで十分でしょう。視界が3メートルもあれば、時速300キロのハイパーカーは確かに運転するにはリスクが高いですからね。

季節は一週間のリズムでまた変わる。だから、現実の世界では7日後には春が夏になるといった具合だ。メキシコでは英国に比べて影響が少ないため、ファンの批判が顕著に減るはずです。コミュニティの大部分は「Forza Horizon 4」の季節感を気に入っていましたが、単純に7日間も冬を押し付けられるのは嫌だという迷惑な声も多くありました。その気持ちはよくわかります。私も毎年、夏の暑さでそうなります。

さて、ここまで天気や美しい自然についての話をしてきましたが、最後にもうひとつ大きなトピックを紹介しましょう。

Forza Horizon is changing

Forza Horizonが変わる。私個人としては、『Forza Horizon 2』のイントロを超えるイントロはおそらく存在しないでしょう。それは、2014年のファンタジーを完璧に表現していたからです:

https://www.youtube.com/watch?v=aHFlr5zkXRsv

180秒のアナウンサーのゆっくりとしたカウントアップとともに、南フランスの豪華な風景、パーティーに興じる人々、美しい車などの映像が次々と流れてくる。”Horizon 2 “は、日常生活から抜け出すための瞑想のように始まり、黒くフェードアウトしてゲーム本編へと入っていく。エリック・プライズがアンセムのようにゆっくりと流れ、カメラは海の波からスーパーカーへと移動する。そして10秒後、私はエレクトロ・ビートをバックに、ランボルギーニ・フラカンを足元に置いて、夢のようなリヴィエラを疾走している。

当時、ゲームの中で最も熱い鉄の後ろにつくというのは、まだ真新しいことでした。Horizon 2』は、私が24歳のときに追いかけたいと思っていた(しかし、私はオタクのカウチポテトであるため、追いかけられなかった)ミレニアム世代の大きな夢を、ちょうどその時期に販売しました。7年後、状況は少し変わっています。

一見すると、もちろん『Horizon 5』にはかつての陽気なスポーツカーの祭典のような乱痴気騒ぎが残っていますが、今ではこのシリーズは、まず第一にそこで異国を探検する、現地の人にメキシコの特徴をすべて教えてもらう、自分の欲望をそこで実現する、といった別のファンタジーを描いています。

レースをしたければ、レースをする。知り合いと一緒に楽しみたいときは、田舎を走ったりします。新参者の私が「いい体験をしたい」と思えば、必ずしも他の人と競争する必要はありません。クリエイティブな人たちは、単にエディターで何時間もかけて新しいタイプのレースを作り上げる。

Forza Horizon 5では、もちろん古典的なレースのファンタジーを楽しむことができますが、それを追求する必要はありません。
Forza Horizon 5では、もちろん古典的なレースのファンタジーを楽しむことができますが、それを追求する必要はありません。

そして、31歳の私にとって、この異国の地での何の苦労もない探検は、大々的なパーティーでの盛り上がりよりもずっとクールなものになりました。Horizon』はゲームごとに障壁を取り払ってくれたので、今では田舎を自由自在に駆け回り、丘や谷を飛び越え、この魅力的な世界を隅々まで堪能できるようになりました。イントロからその夢がよく伝わってきて、私もすっかりその気になりました。同時に、『Forza Horizon 5』の大きな未解決の問題は、まさにこの点にかかっています。

What holds Horizon together

ゲームプレイのプレゼンテーションでは、クリエイティブ・ディレクターのマイク・ブラウン氏が部屋の中の大きな象に言及しています。オープンワールドゲームが、すべての人にあらゆるゲームプレイを提供したいと考えた場合、そのような「みんなの憧れ」は、ある意味で恣意的になる危険性があるのではないでしょうか。マイク・ブラウン氏によると、今回のゲームの実際のキャンペーンは、全体像をよりよくまとめるためのものだという。Horizon 4』では、「スタントドライバーとして雇われる」といったミニストーリーが中心でしたが、『Playground』では、より一貫した全体像が描かれています。

それが具体的にどのような意味を持つのかは、今のところ不明なままなので、最大限に曖昧に聞こえる。Horizon 5」は、前作の「ストーリー」を引き継いでいます。英国の「Horizon Festival」で新たに栄冠を手にしたスーパースターとして、今度はメキシコでも大規模なイベントを成功させなければなりません。ここも。それが「キャンペーン・ミッション」の意味するところであれば何でもいい。

これまでに公開されたゲームプレイを見ると、今回はメキシコのランドマークの探索が大きな役割を果たしているようです。しかし、これらの曖昧さは、簡潔なイントロでは解消されません。しかし、冒頭の話に戻ると、やはり「Forza Horizon 5」には誰もが不安を感じることはないだろう。しかし、少なくとも、スタートの銃声が鳴るまでは、エキサイティングな状態が続くでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

数々の賞を受賞したTMNTゲームが7月にSwitchで登場

高評価のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのゲームが今年後半にSwitchでリリースされ、コンソールデビューを飾ります。 任天堂はティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズを発表しました: Splintered Fate」がSwitchで7月に時限独占で発売されると発表した。他のプラットフォームのティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズファンにも幸運はある。 TMNTファンにとってはかなりいい時期だ: Wrath of the Mutants」は4月23日にすべての主要プラットフォーム向けにリリースされる予定だ。ご存じない方のために説明しておくと、『Wrath』はRaw Thrillsが2017年にリリースした同名のアーケードゲームの移植版だが、コンソール版では新ステージやボス戦などのアップグレードが施されている。ファンはOutright Gamesの「TMNT: Mutants Unleashed」のような他のタイトルも楽しみにしているが、Switch所有者はこのフランチャイズの最新発表に関して特に幸運である。 デベロッパーのSuper Evil Megacorpは、7月にSwitchでリリースされるTMNT: Splintered Fateでコンソールデビューを果たす。このローグライク・モバイルゲームは、任天堂のゲーム機向けにビジュアルとオーディオが改良され、TMNTファンが愛してやまない4匹の犯罪と戦うタートルズが登場する。Splintered Fate」には、テンポの速い戦闘、ビルドシステム、協力プレイ、ローグライクメカニックが盛り込まれており、リプレイ性の高さを目指している。このゲームは2023年5月にiOSとMac向けにリリースされ、24,000件以上のレビューの平均が5点満点中4.7点と好評を博している。 TMNT: Splintered FateのSwitchトレーラー Splintered Fateは、TMNTコミック原作者のトム・ワルツとSuper...

PS1スタイルのホラーゲームがXboxで5月9日に登場

バイオハザードなどのレトロホラーゲームファンに嬉しいニュースが届きました!PS1スタイルの新しいホラータイトルが5月9日にXboxで発売されます。 イギリスのデベロッパーSFB Gamesは『Crow Country』のXboxアナウンストレーラーを公開し、5月9日にXboxシリーズX/S、PS5、SteamでリリースされるPS1スタイルのホラーゲームのより詳細な情報をファンに提供した。レトロなホラーゲームは不気味なゲームコンテンツのファンにとって最も人気のあるタイトルの1つであり、『Crow Country』はホラー愛好家にとって懐かしさを掻き立てる作品となりそうだ。 SFB Gamesは2015年に設立され、これまでに12タイトルをリリースしているが、Crow CountryはXbox向けにリリースされた2作目のタイトルとなる。同社が初めてXbox向けに発売した『Tangle Tower』は、批評家やファンから高い評価を受けた殺人ミステリーのポイント・アンド・クリック・アドベンチャーだった。このタイトルの成功に基づき、殺人とミステリーの領域により深く飛び込んだ『Crow Country』では、真にクラシックなホラー体験が期待できる。 『Detective Grimoire』と『Haunt the House』のクリエイターによる作品: Crow Country』は、Xbox、PlayStation、PCで5月9日に発売されるサバイバルホラーゲームだ。プレイヤーは1990年に廃墟と化したテーマパークを冒険し、不穏な噂や不可解な失踪事件の謎を解き明かすため、クロウ・カントリーの謎を深く掘り下げる必要がある。パズルや謎解きが真相究明への行く手を阻み、プレイヤーは「クロウ・カントリー」に埋もれた恐るべき真実を暴くため、その腕前を試されることになる。固定されたカメラアングル、不吉な雰囲気、そして致命的なクリーチャーを特徴とする「Crow Country」は、「バイオハザード」や「サイレントヒル」のようなオールドスクールな体験をホラーファンに提供すると同時に、「無謀な傲慢さと人間の貪欲さを描いた説得力のある物語」を提供するようだ。 クロウカントリーXboxアナウンストレーラー Crow CountryのXboxアナウンストレーラーでは、このスローバックな美的ホラーゲームに何が期待されるのか、ファンの皆様にしっかりとお伝えしています。プレイヤーは様々なパズルを解き、グロテスクなモンスターと戦い、限られた資源を管理し、不気味に気まぐれな周囲の欺瞞を避けながら、ぞっとするような謎を解き明かしていくことになる。90年代のホラー・ビデオゲームとは異なり、『Crow Country』ではプレイヤーは標準的なゲームプレイと、探索や探偵の仕事に集中したいファンのために戦闘をオフにする「探索モード」を選択できる。Crow Country」は5月9日、XboxシリーズX/S、PS5、Steamにて19.99ドルで発売される。 近年、ホラーファンにはエキサイティングな作品が数多くリリースされているが、『Crow Country』はこのジャンルにおける最新作の中でもベストに入る可能性を秘めている。Puppet Comboによるゲームの成功が、オールドスクールな恐怖の継続的な人気を証明しているため、Xboxプレイヤーやホラーファンは、Crow...

カウンターストライク2が新アップデートをリリース

Counter-Strike 2が新アップデートを配信、UIの改善とバグフィックスを実装、最近のMajorがプレイヤー数の増加に貢献 カウンターストライク2がアップデートを受け、バグ修正とUI改善が行われた。新しいアップデートはほとんどの場合歓迎されるものだが、カウンターストライク2ファンはゲームの重大な問題に対処するメジャーアップデートを待ち続けている。 Counter-Strike 2は昨年9月にリリースされ、当然のことながら、すぐに多くのプレイヤーを魅了した。直近30日間のSteam同時接続ユーザー数は平均90万人を超え、ゲームのプレイヤーベースは至って健全だが、Valveの最新FPSには安定性の問題、コミュニティサーバーのサポート不足、シリーズの前作で見られた公式カジュアルモードの欠如など、まだいくつかの欠点がある。Valveは今後のアップデートでこれらの問題の少なくともいくつかに対処する予定だと思われるが、CS2の最新パッチはその他の問題を解決している。 Counter-Strike2の4月16日のアップデートでは、爆弾がレーダーから消えることがあるバグと、マップのコンパイル時にワークショップツールがクラッシュするバグの2つが修正された。UIの改善としては、1つ目は武器の下にあるステッカーアイコンを選択してステッカーを削ったり剥がしたりできるようになり、もう1つはラベルが割り当てられた空のストレージユニットを削除できるようになった。このマイナーアップデートは30MB強です。カウンターストライクコミュニティの多くは、このパッチに対して、失望を示唆する古典的な空の冷蔵庫のGIFで反応した。 昨日のリリースノートをアップしました: https://t.co/silphuXrRh- CS2 (@CounterStrike) 2024年4月17日。 Counter-Strike 2のメジャーアップデートは今のところかなり稀で、予測するのが難しい。このアップデートでは様々なマップでのスポーン地点の動作が調整され、多くのバグが修正され、その他細かな改善が施された。史上最高のFPSゲームの1つの後継として、CS2が今後もメジャーアップデートを受け続けることは基本的に確実である。 CS2のローンチに対する最初の宣伝が落ち着いた後、このフランチャイズはプレイヤー数の落ち込みを経験した。しかし、プレイヤー数は着実に回復しており、同時接続ユーザー数では2023年9月にCS2が初めてリリースされて以来、最も健全な状態となっています。 2月、CS2のプレイヤー数は、Steamの同時ユーザー数ランキングで一時的にHelldivers 2に抜かれるほど落ち込みました。しかし幸いなことに、Valveの象徴的なFPSはSteamのチャートのトップに返り咲き、ここ1ヶ月の間、しばしば1日のピークで150万人以上のユーザーを記録している。 カウンターストライク2 4月16日アップデートパッチノート 爆弾がレーダーから消えることがあるバグを修正 武器の下にあるステッカーアイコンを選択することで、ステッカーを削ったり剥がしたりできるようにした。 割り当てられたラベルを持つ空のストレージユニットを削除できるようにしました。 インスタンスを含むマップをコンパイルする際にワークショップツールがクラッシュしないように修正