12.3 C
Berlin
viernes, abril 26, 2024

Forza Horizon 5: Nova igra je videti odlično, a pušča veliko neodgovorjenih vprašanj

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Forza Horizon 5 bi lahko bila najboljša dirkalna igra leta, vendar se ob dosedanjem igranju poraja nekaj vprašanj.

Sklenite stave, ki jih nikoli ne bi. Da bo naslednja igra Petra Molyneuxa poletela kot raketa (ali da bo raketa sploh dokončana). Da bo naslednja igra FIFA končno bistveno razširila način kariere. Ali da bo morebitna igra Battlefront 3 ob zagonu delovala brezhibno. Toda 9 od 10 ljudi bi verjetno brez pomisleka špekuliralo, da bo Forza Horizon 5 prekleto dobra igra.

Forza Horizon 3 je bila mojstrovina že na podlagi pretekle zgodovine. Forza Horizon 4 še bolj. Če ne upoštevamo težav pri prenosu na računalnik in napak v spletni povezavi, so Microsoftovi dirkalni odprti svetovi podobno dodelane umetnine kot Davidov Michelangelo ali preostali del želv Ninja.

Toda veste, na kaj lahko stavim tudi kot novinar? Da so napovedni dogodki pred izidom igre Forza Horizon pravo nasprotje tistega, kar igra dejansko želi sporočiti. Njihov obseg je zelo omejen. Playground in Microsoft praviloma prikazujeta le uvodno dirko, tj. prvih pet minut nove igre Horizon – najbolj nereprezentativen del celotne igre.

Brez odprtega sveta, brez dejavnosti ali načinov igre v odprtem svetu, brez seznama vozil, brez pravega igranja, brez dirk, brez umetne inteligence sovražnikov. Samo orkestrirano letenje od A do B z reaktivnimi letali na nebu, upočasnjenim gibanjem in ognjemetom z učinki. Potem pa sedim tukaj in razmišljam, kaj naj napišem zdaj.

Tako je bilo tudi v igri Forza Horizon 5. Osem minut sem gledal čudovit Ford Bronco iz leta 2021, kako se spušča po vročem vulkanu, nato pa je gromozansko drvel po mehiški puščavi Baja – in takoj zatem se lik s Corvetto prebije skozi peščeni vihar, s Porschejem skozi džunglo, z Mercedesom AMG 1 čez plaže, skozi mesta in letovišča, obdana s palmami. In … no … zdaj sedim tukaj. In razmišljanje. Ker si lahko sami ogledate igranje:

Kako velik mora biti odprti svet?

Kam boste najverjetneje pogledali v linearnih posnetkih igranja, če želite izvedeti več o odprtem svetu? Tako je, do roba. Zato sem se potrudil in preveril, kaj točno sem upal, da bom videl v igri Forza Horizon 5: Pogum za enotnost. Kar se sliši skoraj nepošteno.

Odprti svet igre Forza Horizon 5 je še večji. Bistveno večji. Z 71 kvadratnih kilometrov v predhodniku na 107 kvadratnih kilometrov v nadaljevanju. To daje posameznim pokrajinam veliko prostora za dihanje, čeprav je znano, da so večji odprti svetovi izziv za razvijalce

Forza Horizon 5: All info on release, system requirements and more

Ko v uvodni vožnji pogledam obzorje, vidim le še več tistega, po čemer trenutno potujem. Tako obsežne puščavske pokrajine, velikanska gorska vznožja, neskončna džungla, bujna stanovanjska naselja. In to je odlično! Tudi mesto Guanajuato naj bi bilo večje od prejšnjih naselij.

Običajno je razprava o velikosti v odprtih svetovih tako banalna kot vprašanje, ali je Nintendo zdaj Sega … žal, PlayStation zdaj premaguje Xbox, saj ni nujno, da so dobri odprti svetovi veliki (in Super Nintendo je tako ali tako boljši od katere koli druge konzole). Toda v dirkalniku z odprtim svetom, ki mi omogoča, da se z Bugattijem Chironom s hitrostjo 400 km/h poženem skozi pokrajino, si želim občutka širine, neskončnosti.

Horizon 3 in 4 prav tako nista ponujala vinskih svetov, vendar upam, da bo Mehika manj podobna parku atrakcij in bolj resničnemu svetu. Seveda je treba sprejeti kompromise – prevelik prostor sčasoma postane težaven -, vendar bi rad preživel uro dirkanja po puščavi, ne da bi mi bilo treba vsak ovinek prevoziti trikrat. Ne da bi v prvih osmih minutah pretiravali z branjem: Zaradi uvoda sem previdno optimističen, da bom dobil prav to.

Kaj pa letni časi?

O letnih časih v igri Forza Horizon 5 je bilo veliko nejasnosti in ugibanj – in medtem ko moj lik v uvodu komaj vidi dva kaktusa sredi peščenega viharja, sem končno dobil nekaj jasnosti: pomlad, poletje, jesen in zima se vračajo, vendar na drugačen način, saj letni časi v Mehiki ne delujejo tako kot v deževni Angliji zaradi podnebnih pasov in podobnega. To poudarja tudi kreativni direktor podjetja Playground Mike Brown, ko komentira igranje.

Tropski deževni gozd se iz dobrih razlogov ne imenuje tropski gozd z včasih snegom, včasih jesenskimi listi. Pozimi se v gorskih regijah poveča možnost snežnih padavin, poleti pa se lahko čez deželo zgrnejo orkani. Dež in zmrzal seveda fizično vplivata na vozno vedenje, medtem ko je učinek peščene nevihte omejen na vizualni vidik. A to bi moralo biti dovolj, saj je z vidljivostjo treh metrov vožnja hiperavtomobila pri hitrosti 300 km/h vsekakor bolj tvegana.

Letni časi se spet spreminjajo vsak teden, čeprav v topli Mehiki to ne vpliva tako močno kot v Angliji.
Letni časi se spet spreminjajo vsak teden, čeprav v topli Mehiki to ne vpliva tako močno kot v Angliji.

Letni časi se spet spreminjajo v tedenskem ritmu. Tako v resničnem svetu po sedmih dneh pomlad postane poletje in tako naprej. Ker so učinki v Mehiki manjši kot v Združenem kraljestvu, bi se morale kritike oboževalcev tu občutno zmanjšati. Velikemu delu skupnosti so bili letni časi v igri Forza Horizon 4 všeč, vendar je bilo tudi veliko nezadovoljnih glasov, ki preprosto niso želeli, da bi jim sedem dni vsiljevali zimo. To lahko razumem, saj se mi to zgodi vsako leto zaradi poletne vročine.

Zdaj sem v svojih razmišljanjih govoril o vremenu in čudoviti naravi – čas je za zadnjo veliko temo: čustva.

Forza Horizon se spreminja

Forza Horizon se spreminja. Zame osebno verjetno nikoli ne bo boljšega uvoda, kot je bil v igri Forza Horizon 2, saj je tako popolno povzel, kaj vse pomeni fantazija leta 2014:

https://www.youtube.com/watch?v=aHFlr5zkXRsv

180 sekund napovedovalca, ki počasi odšteva, medtem ko me preplavljajo slike čudovitih južnofrancoskih pokrajin, zabavajočih se ljudi, lepih avtomobilov – Horizon 2 se začne kot meditacija, ki me potegne iz vsakdanjega življenja, nato pa se spremeni v črno in preide v samo igro. Eric Prydz se počasi predvaja kot himna, kamera pa se pomika od morskih valov do superavtomobilov – in 10 sekund pozneje se z elektro ritmi v ozadju in Lamborghinijem Huracanom pod nogami že peljem po sanjski rivieri.

Takrat je bila zamisel, da bi se postavili za najbolj vroče železo v celotni igri, še povsem nova. Horizon 2 je pravočasno prodal velike milenijske sanje, ki sem si jih kot 24-letnik vedno želel uresničiti (a jih nisem, ker sem neroden kavč). Sedem let pozneje so stvari videti nekoliko drugače.

Na prvi pogled ima Horizon 5 seveda še vedno veselo orgijo praznovanja športnih avtomobilov iz preteklosti, vendar se serija zdaj ukvarja z drugimi fantazijami: tam najprej in predvsem raziskujem tujo državo, domačini mi pokažejo vse posebnosti Mehike, tam uresničujem svoje osebne želje.

Če želim dirkati, dirkam. Če se želim zabavati z znanci, se preprosto vozimo po podeželju. Če si kot novinec želim le prijetne izkušnje, mi ni treba tekmovati z drugimi. Ustvarjalni ljudje preprosto preživijo ure v urejevalniku in sestavljajo nove vrste dirk.

Forza Horizon 5 seveda ponuja klasično dirkaško fantazijo, vendar vam je ni treba izvajati.
Forza Horizon 5 seveda ponuja klasično dirkaško fantazijo, vendar vam je ni treba izvajati.

I to brezkompromisno raziskovanje tuje dežele je zame kot 31-letnika zdaj veliko bolj kul kot velika zabava. Horizon je iz igre v igro odpravljal ovire, tako da lahko zdaj povsem svobodno drvim po pokrajini, preletavam hribe in predele ter se prepustim vsakemu kotičku tega očarljivega sveta. V uvodu so te sanje zelo dobro izražene – in popolnoma se strinjam z njimi. Hkrati so velika neodgovorjena vprašanja igre Forza Horizon 5 odvisna prav od tega.

Kaj drži Obzorje skupaj?

Med predstavitvijo igranja se ustvarjalni direktor Mike Brown dotakne velikega slona v sobi. Če želi igra z odprtim svetom vsem ponuditi vse možne igralne izkušnje – ali ne tvega, da bo takšna «ljubljenka vseh» na neki način postala samovoljna? Po besedah Mika Browna naj bi dejanska kampanja igre tokrat bolje povezala celotno sliko. Če je bila igra Horizon 4 sestavljena predvsem iz mini zgodb («Najemite se za kaskaderja»), tokrat igra Playground obljublja bolj koherentno celostno vizijo.

To se sliši zelo nejasno, saj za zdaj še ni jasno, kaj to konkretno pomeni. Horizon 5 nadaljuje «zgodbo» svojega predhodnika: kot novopečena zvezda britanskega festivala Horizon morate zdaj pripraviti veliko zabavo tudi v Mehiki. Tudi tukaj: Ne glede na to, kaj to pomeni v smislu «misij kampanje».

Pokazano igranje kaže, da bo raziskovanje mehiških znamenitosti tokrat igralo veliko vlogo. Vendar so to nejasnosti, ki jih kratek uvodnik ne razjasni. A če se vrnem na začetek, bi še vedno stavil, da pri igri Forza Horizon 5 ni treba skrbeti. Vendar bo vsaj še naprej razburljivo, dokler se ne sproži štartna pištola.

RELATED ARTICLES

Donde se juntan los vientos: la respuesta de China al fantasma de Tsushima es muy diferente de lo esperado

Jugamos a la beta del juego de rol durante 25 horas. En ella, un grandioso mundo abierto con apasionantes...

Epic Games lanza Unreal Engine 5.4

En una actualización que pretende agilizar algunos de los aspectos más difíciles del desarrollo de juegos, Epic Games pone...

Valheim lanza la actualización 0.218.11

¡Aquí llega la primera ronda de corrección de errores y ajustes de equilibrio para las Tierras de las Cenizas!...