地平线5》:新玩法看起来很好,但留下了很多问题没有解答

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Forza Horizon 5可能是今年最好的赛车游戏,但到目前为止,游戏性引起了一些问题。

做你永远不会做的赌注。彼得-莫利纽克斯的下一个游戏将像火箭一样起飞(或者说火箭根本就会完成)。下一届FIFA将最终大幅扩展职业模式。或者说,潜在的《战争前线3》在发布时能保证顺利运行。但10个人中可能有9个人会不假思索地猜测《地平线5》将是一个该死的好游戏。

仅仅根据过去的历史,《地平线3》是一部杰作。Forza Horizon 4更是如此。而且除了PC移植问题和在线连接故障外,微软的赛车开放世界也是类似于大卫的米开朗基罗或忍者神龟的其他作品一样的全面的艺术作品。

但你知道我,作为一个记者,也可以赌什么?那就是《地平线》发布前的预览活动与游戏实际想要表达的内容完全相反。它们是极其有限的。按照惯例,Playground和微软只展示介绍性比赛,即新的地平线的前五分钟–绝对是整个游戏中最没有代表性的部分。

没有开放的世界,没有开放的活动或游戏模式,没有车辆清单,没有真正的游戏性,没有比赛,没有敌人的AI。只是精心安排了从A到B的喷射,天空中的喷气机,慢动作和特效烟火。之后我就坐在这里,思索,思索现在该写什么。

我看着一辆漂亮的2021年福特野马在炙热的火山上行驶了8分钟,然后以迅雷不及掩耳之势穿过墨西哥的巴哈沙漠–而后,角色又飞快地开着科尔维特穿越沙尘暴,开着保时捷穿过丛林,开着奔驰AMG 1驶过海滩,穿过城市和棕榈树环绕的度假胜地。而且……。好吧……。现在我就坐在这里。并思索着。因为你可以自己看游戏规则:

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开放世界要多大?

如果你想了解开放世界的情况,你最有可能在线性游戏画面中看哪里?这是正确的,到了边缘。因此,我伸长了脖子,窥见了我希望在《地平线5》中看到的东西。统一的勇气。这听起来几乎是不公平的。

Forza Horizon 5的开放世界变得更大。大得多。从前任的71平方公里到续任的107平方公里。而这给了个别景观足够的呼吸空间,即使大型开放世界对开发者来说是一个挑战

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Forza Horizon 5: All info on release, system requirements and more

当我在介绍驾驶中看地平线时,无论如何,我只看到我目前正在旅行的更多东西。如此广阔的沙漠景观,巨大的山麓,无尽的丛林,郁郁葱葱的住宅区。而且这很好! 瓜纳华托市也应该比以前的定居点更大。

通常情况下,开放世界中的规模辩论就像任天堂现在是否是世嘉的问题一样老套。对不起,PlayStation现在打败了Xbox,因为好的开放世界不一定要大(反正超级任天堂比其他主机都好)。但在一个让我驾驶布加迪-凯龙以400公里/小时的速度穿越乡村的开放世界赛车中,我想要一种广阔的感觉,一种无限的感觉。

地平线3和4也没有提供葡萄酒世界,但我非常希望墨西哥的感觉不像一个景点公园,更像一个真实的世界。当然,必须做出妥协–过多的空间最终会变得很艰难–但我想花一个小时在沙漠中飙车,而不必在每个角落开过三次。而且不想在前八分钟里读出太多东西。这段介绍让我谨慎乐观地认为这正是我将得到的结果。

季节如何?

关于《地平线5》中的季节有很多困惑和猜测–虽然我的角色在介绍中几乎看不到沙暴中的两棵仙人掌,但我终于得到了一些明确的信息:春、夏、秋、冬要回来了,但方式不同,因为季节在墨西哥不像在多雨的英格兰那样,因为气候区什么的。这就是Playground的创意总监迈克-布朗在评论游戏性时强调的。

热带雨林被称为热带时而雪时而秋叶的森林,并没有什么好的理由。在冬季,山区降雪的机会增加,但在夏季,飓风会席卷整个大地。当然,雨和霜会对驾驶行为产生物理影响,而沙尘暴的影响仅限于视觉。但是,这应该足够了,因为在三米的能见度下,一辆时速300公里的超跑肯定更有驾驶风险。

季节又是按周变化的,虽然在温暖的墨西哥,它的影响远没有英国那么大。
季节又是按周变化的,虽然在温暖的墨西哥,它的影响远没有英国那么大。

季节在每周的节奏中再次变化。因此,在现实世界的七天后,春天变成了夏天,以此类推。由于墨西哥的影响没有英国那么严重,这里的球迷批评应该明显下降。社区的很大一部分人喜欢《地平线4》的季节,但也有许多恼人的声音,他们根本不想让冬天强加给他们七天。我能理解,我每年都会因为夏天的高温而发生这种情况。

所以,现在我已经在我的思考中谈到了天气和美丽的大自然–是时候说说最后一个大话题了:感情。

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Forza Horizon正在改变

Forza Horizon正在改变。对我个人而言,可能永远不会有比《地平线2》更好的开场白了,因为它如此完美地概括了2014年的幻想:

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https://www.youtube.com/watch?v=aHFlr5zkXRsv

180秒的播音员缓缓倒数,我被法国南部华丽的风景、狂欢的人们、漂亮的汽车的画面所淹没–《地平线2》的开始就像一场冥想,将我从日常生活中拉出来,然后渐渐变黑,进入游戏正题。埃里克-普里兹(Eric Prydz)像一首国歌一样缓缓响起,同时镜头从大海的波浪转向超级跑车–10秒钟后,我在梦幻般的里维埃拉上雷霆万钧,背景是电子节拍,脚下是兰博基尼Huracan。

当时,站在整个游戏中最热的铁器后面的想法仍然是全新的。地平线2》及时出售了我在24岁时一直想追逐的千禧年的大梦想(但由于我是一个书呆子沙发客,所以从未做过)。七年后,事情看起来有些不同。

当然,乍一看,《地平线5》仍有过去那种欢快的跑车庆祝狂欢,但到现在,这个系列是关于其他幻想的:我首先在那里探索一个外国,我得到当地人展示墨西哥的所有特色,我在那里活出自己的个人欲望。

如果我想比赛,我就比赛。如果我想和我认识的人一起玩,我们就在乡间骑行。如果我作为一个新人,只是想有一个好的体验,我不一定要和别人竞争。有创造力的人只是在编辑器中花几个小时把新类型的比赛放在一起。

当然,《地平线5》提供了一个经典的赛车幻想--但你不必追求它。
当然,《地平线5》提供了一个经典的赛车幻想–但你不必追求它。

而这种对异国他乡毫无保留的探索,现在对我这个31岁的人来说,比大聚会的狂欢要酷得多。地平线》已经逐一打破了游戏的障碍,所以我现在可以完全自由地在乡间奔跑,在山上和山下喷射,沉浸在这个迷人的世界的每个角落。前言很好地传达了这个梦想–我完全赞同。同时,《地平线5》中未解的大问题也正是挂在这上面。

是什么把地平线维系在一起?

在游戏介绍中,创意总监迈克-布朗谈到了房间里的大象。如果一个开放世界的游戏想为每个人提供各种可能的游戏体验–这样的 “大家的宠儿 “难道不会有在某种程度上变得武断的风险吗?根据迈克-布朗的说法,这次游戏的实际活动是为了更好地将大局固定下来。地平线4》在很大程度上由迷你故事组成(”雇佣自己做特技司机”),而《游乐场》这次承诺会有一个更连贯的整体愿景。

而这句话听起来模糊至极,因为暂时还不清楚这句话的具体含义。地平线5》延续了前作的 “故事”:作为英国地平线节上新加冕的超级明星,你现在也要在墨西哥拉开大幕。这里也是。不管这在 “运动任务 “方面意味着什么。

目前显示的游戏性表明,探索墨西哥的地标性建筑这次将起到很大的作用。但这些都是简明扼要的介绍中没有澄清的模糊之处。但回到开头,我仍然敢打赌,没有人对《地平线5》有太多的担心。但至少在发令枪响之前,它仍将是令人兴奋的。

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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