25.4 C
Berlin
火曜日, 5月 14, 2024

Farathan:2人の開発者だけで、『Gothic』のようなオープンワールドを作り上げるべき

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インディーズプロジェクト「Farathan」には大きな目標があります。ファンタジーなオープンワールドは、Gothicの成功につながるはずです。しかし、そうなるにはまだまだ長い道のりが待っています。

Gothicシリーズは年季が入っていますが、現在でも多くのゲーマーにインスピレーションを与えています。ファンはGothic 2のために、マルチプレイヤーMODや新しいアドオン、あるいはトータルコンバージョンを開発します。

ポーランドの小さな開発チームが、名作の精神を受け継いだまったく新しいゲームを作るには十分な理由です。彼らのプロジェクトはFarathanと呼ばれ、Gothicシリーズを明確に指向しており、Piranha Bytesのファンを刺激することを望んでいます。ファラサンをSteamのウィッシュリストに今すぐ追加するかどうかは、こちらでご確認ください。

ファラサンが挑む


ゴシックを彷彿とさせる広大な中世のファンタジー世界があなたを誘う。多くのモンスター、洗練されたダイアログのある数多くのクエスト。2人の開発者からなるチームとして、ファラサンは多くのことを成し遂げたいと考えている。Unreal Engine 4 のおかげで、開発者向けビデオにあるように、かなり立派な景観を作り上げることができました。一方で、アンリアル・エンジン5への切り替えを希望しているほどで、このプロジェクトは2023年11月にようやくSteamでリリースされる予定です


オープンワールドもファラタンの大きな主役になることが期待されます。11平方キロメートルと、『Fallout: New Vegas』のサイズに達し、完全に探索可能なものと想定しています。手取り足取り教えてもらうのが嫌な探検家や冒険家も、ここなら満足できるはずだ。マップの中心はエリオンの街で(このビデオで第一印象がつかめます)、そのエリオン地方では、いくつもの変化に富んだ風景を旅することができます。

修道院、7つのダンジョン、多数のサイドクエストを発見することができます。旅の途中には、44種類のモンスターが待ち受けており、剣や弓、魔法を使って戦います。しかし、ファラタンの世界については、まだあまり詳しい情報がありません。少人数のチームでゴシックの強みを再現できるかは疑問が残ります。ゲームの世界は2022年になっても後者から学べる!

(この地図は全世界の約半分しか表示されていません。)
(この地図は全世界の約半分しか表示されていません。)

エリオンの運命


ファラタンの物語は、ファンタジーRPGの常として、大きな衝撃を与えてくれる。あなたはオークとの戦いで行方不明になった王の息子で、王の座を継ぐ運命にあるのです。しかし、首都に向かう途中、待ち伏せにあい、かろうじて生き延びることができました。弱り果て、不完全な記憶を持ったまま、あなたは今、旅に出る。

もちろん、ストーリーやサイドクエストがどれだけ盛り上がるかは、まだ判断が難しいところです。行方不明の父親と裏切られた王位継承者という、非凡とまではいかないまでも、興味深い前提の物語が展開されます。旅の途中で3つのギルドに所属することができますが、この選択によって3つの異なるストーリーが解放されるかどうかは、まだ明らかになっていません。

まだ多くのことが残っている


ファラサンがこれまで写真や映像で見せてきたものは、まだ多くの作業を必要とします。アニメーションが非常に硬い印象で、美しい風景も一部未完成の印象があります。2021年に一時公開されたデモでも示されたように、技術的にはまだ不安定な部分があるようです。

また、ゲームの予告編は、小規模なファンプロジェクトのもののように見えますが、チームの規模を考えると、それほど驚くことではありません。2人の開発者のために、広大なオープンワールドのゲームを作るという目標は、単純に高すぎるのではないかという疑問が生じます。

一方では、たった2人の開発者がこのような手の込んだプロジェクトにコミットしていることに感動を覚えます。しかし、その反面、目標が大きすぎるのではと危惧しています。

オープンワールドに匹敵するようなゲームは、たいてい大規模なチームによって開発されたAAAタイトルであるのには理由があります。寄付金で補うという少ない予算で、二人がかりでやるのはかなり大変です。また、プレイアブルな製品は今のところまだ先のようです。

もちろん、すべての希望を捨てなければならないわけではありません。小さなプロジェクトが開発の過程で成長し、その結果、当初は非常に野心的だった目標を達成できたという例はたくさんあります。しかし、ファラサンがこのまま発展していくと、2023年にゲームが登場することはないだろう。

」。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

アリーナブレイクアウト:インフィニットのベータキー – 本日もTwitch Dropsを獲得するチャンスです。

タルコフライバルのコードは大人気です。 リアルさを追求した新しい脱出シューター、Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータが2024年5月8日から開催されています。 タルコフをライバルとする本作は、武器の詳細なカスタマイズを可能にする豊富なガンスミスシステム、エキサイティングな銃撃戦、そして非常に巧妙な快適機能を備えています。 いいことずくめだが、どうやって自分の中に入るんだ? 極端な需要による供給 キーが殺到しているため、これまでのところ、アクセスできるかどうかは運次第となっている!は3時間足らずですでに6万個のキーをTwitch Dropsの形で配布している。 現在、Arena Breakout: Infiniteの新しいキーが配布されています。クリエイターがDiscordとX(旧Twitter)で発表したように、新たに50,000のコードが配布されます。 TwitchDropsイベントのラウンド3は、5月13日16:00 UTC+0から開始されます!ラウンド3では、50,000個のNon-Steam Keyを配布する予定です!詳細は後日お知らせします。ABI ArenaBreakoutPC ArenaBreakoutInfinite pic.twitter.com/6uGXukzuWH- Arena Breakout Infinite (@ArenaBreakoutPC) 2024年5月13日 Twitchドロップとは何ですか? Twitchドロップとは、視聴者が特定のストリームから獲得できる報酬です。その前提条件は、一定の視聴時間です。 どうすればTwitch Dropsを獲得できますか? 報酬を受け取る前に、ゲームアカウントをTwitchに接続する必要があります。Arena...

EAが再びゲームでの広告を計画、すでに裏目に出ている。

フルプライスゲームに広告?このアイデアに対するゲーマーの反応は、熱意を感じさせない ゲームの中にも広告は溢れている。しかし、ほとんどの場合、広告といえばゲーム内の広告バナーか、メインメニューのボックスのどちらかに限られている。パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは今、さらにその上を行きたいと考えているようだ。投資家会議&nbspで、彼らは将来的にゲーム内の広告からの利益にもっと焦点を当てたいと話しました。 EAは何を計画していますか? 伝統的なAAAゲームにおける広告に対してどのような態度を取るのかと質問された後、EAのアンドリュー・ウィルソンCEOは次のように説明しました。 です。 その点については、まだ初期段階です。EAの歴史を通じて、私たちはゲームの文脈における広告について非常に慎重であることを心がけてきました。しかし......広告には成長の重要な原動力となる機会があるのです」 これを始める際には、非常に慎重を期すつもりです。しかし、私たちは今、社内のチームで、私たちのゲームで非常に思慮深いコンバージョンを行う方法を検討しています。 パブリッシャーが具体的に何を考えているかは明かされていない。しかし、すでに計画が練られていることは明らかですフルプライスタイトルにも広告を導入することができます。 この方向へのEAの最初の進出ではない。格闘ゲーム『UFC 4』では、すでに『ザ・ボーイズ』シリーズの予告編が掲載されていましたが、大規模な抗議を受けて削除されました。 コミュニティが嘲笑で反応 多くのプレイヤーにとって、アンドリュー・ウィルソンの発言は、貪欲で冷酷なパブリッシャーとしてのEAのコミュニティにおける悪評と一致している。Redditにおけるの反応は以下のようなものです。 ビデオゲームに広告を導入する際、慎重で配慮のある企業として信頼できるのはEAだParafault 広告を見るためにお金は払いませんSure_Ad_3390 ジェダイ3で一体何を宣伝するんだ?ブルー・ミルク?ハンク・ステーキ・フィスト 最悪の場合、ゲーム内の広告がどのようなものになるか、すでに想像している選手もいる 私ならすぐにゲームを中断する。💀 https://t.co/2RqG0thNQM pic.twitter.com/juLgyg2aYV- JOLLY J✨ (@DynamoSuperX) 2024年5月10日 しかし、CEOが特に注意したいと宣言していることを考えると、このような押しつけがましい広告の実施はむしろありそうにない。 ゲームや映画を見ているときに広告を見たい人はほとんどいない。たいていの広告は、『スター・ウォーズ』第1作のビール広告のように不条理で面白いものではない。オビ=ワン・ケノービが突然、清涼飲料水でいっぱいの冷凍庫を開ける様子は、上のニュースをお読みください

PSN論争広がる: ゴーストオブツシマ、170カ国以上でSteamでの配信が禁止に

PSNアカウント要件により、オープンワールド・ロールプレイングゲームの販売が多くの地域で停止 SteamコミュニティはSonyとその計画されたPSNアカウント禁止に対する勝利を祝ったばかりですが、論争はすでに次のラウンドに突入しています。待望のオープンワールドのハイライトGhost of Tsushimaが今週ついにPC向けにリリースされますが、状況はリリース前からエスカレートしています 170カ国以上で「対馬の亡霊」の配信が停止 何が起こりましたか?最近、Steamでの『Ghost of Tsushima』の販売が170カ国以上で停止され、PlayStation Network(PSN)にアクセスできなくなりました。これはヘルダイバー2の場合と同じ国に影響します。 販売停止前に該当地域でゲームを購入していた購入者は自動的にキャンセルされ、返金されました。 https://t.co/igGS57x9nehttps://t.co/zHNuRoJNUW- SteamDB (@SteamDB) 2024年5月10日 これは、本作の開発元であるサッカーパンチ社が、シングルプレイヤーモードにPSNアカウントは不要であることを明らかにした直後の出来事である。 現時点では、ソニーとValveのどちらに削除の責任があるかは不明です。ただし、Helldivers 2の場合、パブリッシャーであるソニーが国別禁止&nbspの責任があることが確認されています。 今のところ確実なのは、影響を受ける地域のプレイヤーが十分に活用できない製品をソニーが販売できない、あるいは販売しないということだけだ。日本のパブリッシャーが発売前にここに介入し、『ヘルダイバー2』と同様にPSN制限を解除するかどうかは未知数だ。 これが可能かどうかは技術的な側面にもよる:『Helldivers 2』のマルチプレイはマイクロソフトのプラットフォームAzure PlayFabでホスティングされているため、ゲームはAmazonのAWSで運用されているソニーのサーバーと一切通信しない。 対馬の亡霊はPCとコンソールのクロスプレイが可能なので、協力プレイモードはおそらくソニーのPSNサーバーを経由することになるだろう。その場合、2024年5月16日の発売まで、ソニーが短期的にアカウント要件を解除することはなさそうだ