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mardi, mai 21, 2024

Farathan : créer un monde ouvert comme Gothic avec seulement deux développeurs

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Le projet indépendant Farathan a de grandes ambitions : Le monde ouvert fantastique doit renouer avec le succès de Gothic. Mais le chemin est encore long pour y parvenir.

Bien que la série Gothic ait déjà pris de l’âge, elle continue aujourd’hui à enthousiasmer de nombreux joueurs et joueuses. Les fans développent pour Gothic 2 des mods multijoueurs, de nouveaux addons ou même des conversions totales.

Raison suffisante pour qu’une petite équipe de développeurs polonais se lance dans la création d’un tout nouveau jeu dans l’esprit du classique. Leur projet, baptisé Farathan, s’inspire explicitement de la série Gothic et veut enthousiasmer les fans de Piranha Bytes. Pour savoir si vous devriez ajouter Farathan à votre liste de souhaits Steam, cliquez ici.

Farathan a de grandes ambitions

Un vaste monde médiéval-fantastique qui rappelle Gothic et invite à la découverte. Beaucoup de monstres, de nombreuses quêtes avec des dialogues élaborés. Pour une équipe de deux développeurs, on veut vraiment faire beaucoup chez Farathan. Après tout, grâce à l’Unreal Engine 4, il a été possible de construire des paysages assez impressionnants, comme le montre une vidéo de développement. Entre-temps, on veut même passer à l’Unreal Engine 5, le projet devant finalement être publié sur Steam en novembre 2023.

Le monde ouvert devrait également être l’une des grandes stars de Farathan. Avec ses onze kilomètres carrés, il devrait atteindre la taille d’un Fallout : New Vegas et être entièrement explorable. Les explorateurs et les aventuriers qui ne veulent pas être pris par la main devraient y trouver leur bonheur. Le cœur de la carte est la ville d’Elion (vous pouvez vous faire une première idée en regardant cette vidéo), dans la province de laquelle vous devrez parcourir plusieurs paysages variés.

Vous y découvrirez entre autres un monastère, 7 donjons et de nombreuses quêtes secondaires. Au total, 44 monstres différents devraient se dresser sur notre chemin lors de nos voyages, que nous combattrons à l’aide d’épées, d’arcs et de magie. Il n’y a cependant pas encore beaucoup plus d’informations sur le monde de Farathan. Reste à savoir si la petite équipe pourra reproduire les forces d’un Gothic. Même en 2022, les mondes de jeu peuvent encore apprendre de ce dernier!

(Cette carte n'est censée montrer qu'environ la moitié de l'ensemble du monde.)
(Cette carte n’est censée montrer qu’environ la moitié de l’ensemble du monde.)

Le destin d’Eion

Comme d’habitude pour un RPG de fantasy, l’histoire de Farathan frappe un grand coup : Vous êtes le fils du roi disparu lors d’une bataille contre les orcs et vous êtes destiné à hériter de son trône. En route vers la capitale, vous tombez cependant dans une embuscade et survivez de justesse. Affaibli et avec des souvenirs incomplets, vous vous apprêtez à poursuivre votre voyage.

Il est bien sûr encore difficile de juger de l’intérêt de l’histoire et des quêtes secondaires. Avec la disparition du père et la trahison de l’héritier du trône, l’histoire offre une prémisse intéressante, même si elle n’est pas extraordinaire. Au cours de notre voyage, nous pouvons nous joindre à trois guildes, mais il n’est pas encore clair si ce choix débloquera ensuite trois chemins d’histoire différents.

Il reste encore beaucoup à faire

Ce que Farathan a montré jusqu’à présent en images et en vidéos nécessite encore beaucoup de travail. Les animations semblent très rigides, même les beaux paysages donnent l’impression d’être en partie inachevés. Du point de vue technique, le jeu semble encore mal en point, comme l’a montré une démo qui a été brièvement disponible en 2021.

Même les bandes-annonces du jeu semblent jusqu’à présent plutôt provenir d’un petit projet de fan, ce qui n’est pas vraiment étonnant au vu de la taille de l’équipe. Dans l’ensemble, on peut se demander si l’objectif d’un jeu en monde ouvert de grande envergure pour deux développeurs n’est pas tout simplement trop ambitieux.

D’un côté, je trouve impressionnant que seuls deux développeurs se consacrent à un projet aussi complexe que Farathan. Mais d’un autre côté, je crains qu’ils ne se fixent un objectif trop ambitieux.

Ce n’est pas sans raison que les jeux à monde ouvert comparables sont généralement des titres AAA développés par de grandes équipes. À deux, avec un budget que l’on dit modeste et qui est complété par des dons, cela s’avère plutôt difficile. De plus, il semble que l’on soit encore loin d’un produit jouable pour le moment.

Bien sûr, il ne faut pas pour autant perdre tout espoir. Il existe de nombreux exemples de petits projets qui ont grandi au cours du développement et qui ont ainsi pu atteindre les objectifs très ambitieux qu’ils s’étaient fixés au départ. Mais si Farathan continue à se développer dans ce format, je doute que le jeu puisse sortir en 2023.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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