28.8 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

Blizzardベテランによる新RTS:StormgateはWarcraft 3を継承したいが、非常に危険な道を歩んでいる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「Warcraft 3」と「Starcraft 2」の精神的後継者は、次のRTSの希望となり得る – 「Free2Play」と「E-Sports」という障害さえなければ…

..

開発チームFrost Giantが初のRTSゲーム「Stormgate」をついに発表! え、そんなの意味ないって?では、さっそく言い換えてみましょう。元ブリザードの開発者やゲーム業界の偉人たちからなるチームが、今年の夏のゲームフェスタで、「Warcraft 3」と「Starcraft 2」の精神的後継となる次期RTSの期待作を発表しました!

リアルタイムストラテジーというジャンルを復活させると同時に、新しいターゲット層に親しみやすいものにするという野心的なビジョンを持っています。RTSファンには嬉しい理由です。しかし、その一方で、「Free2Play」、「Social RTS」、「E-Sports」への注力といった言葉も挙がっています。

このことがWarcraft 3のレガシーとどのような関係があるのか、また、開発者は最大のファンを超えて開発することを恐れていないのか、独占インタビューでプロダクション・ディレクターのTim Morten(スタークラフト、コマンド&コンカー)とゲーム・ディレクターのTim Campbell(Warcraft 3、Wasteland 3)に直接聞いてみました

そもそもストームゲートって何?

Stormgateは、終末後の未来を舞台に、SFとファンタジーを融合させた作品です。しかし、ティム・キャンベルは『ウェイストランド3』でゲームディレクターを務めた後、人々が生き延びるために奮闘する陰鬱な舞台にはもう飽きたようです。その代わり、新しいRTSにはもっと希望に満ちたトーンが設定されるはずです。

すべてが崩れ去った後、何が起こっているのかを見てみたいのです。次に来るのは?遅かれ早かれ、生存者は新しい環境に慣れ、おそらく新しい生活、あるいは新しい文化が生まれるだろう。

つまり、人類が新たな脅威である悪魔のようなインフェルナルと戦わなければならないポストポストアポカリプティックな時代が舞台となります。

“そう、人類は今も生き残るために必死なのだ “とティム・キャンベルは続ける。”しかし、希望もある。特にコビッドの時代には、多くの人が孤立感を感じ、不便を強いられていました。そんな時、トンネルの先にある光を見るのが難しいことがありました。だからこそ、文明の滅亡に焦点を当てるのではなく、楽観的な設定を扱いたいのです」


プレイアブルファクション


これまでのところ、フロストジャイアントが発表したプレイアブルな派閥は、ヒューマンと前述のインフェルナルの2つだけです。ただし、発売後にさらに派閥を増やすこともすでに計画されています。開発者は、ゲームプレイ、武器、各文明の特別な機能について、まだ多くの詳細を明らかにすることを望んでいません。しかし、ティム・キャンベルは、いくつかの第一印象を語ってくれています。

「人間の場合は、適応力と回復力、つまりチームを組んで困難を乗り切ることがすべての中心になります。一方、インファーナルは動機が違う。彼らは、新たな資源にアクセスし、目的を達成するためにストームゲートと呼ばれるポータルを移動する、征服者の種族である。

Warcraft 3やStarcraft 2と同様、各派閥は「極めて非対称に」プレイすると、開発者は言います。「我々は、様々なリアルタイムストラテジーゲームで、このようなプレイを見てきました。しかし、それをさらに深く追求し、インファナルとヒューマンでまったく異なるメカニズムを作り上げたいのです。”

(ストームゲートはポストアポカリプティックな設定ですが、開発者は楽観と希望を伝えたいと考えています。)
(ストームゲートはポストアポカリプティックな設定ですが、開発者は楽観と希望を伝えたいと考えています。)

どのようなゲームモードがあるのでしょうか?

ストームゲートを親しみやすいリアルタイムストラテジーゲームにするというビジョンから、あらゆるタイプのプレイヤーに場所を提供するという哲学も生まれました。その際、開発者は4つの柱を頼りにしています。

  • ストーリーキャンペーン
  • 生協モード
  • 競技モードとE-Sports
  • コミュニティコンテンツ

クラシックなストーリーキャンペーンに加え、AI相手や他のプレイヤーと(一緒に)対戦できる1対1や3対3のマッチを開発者は計画しています。また、RTSコミュニティ向けに、インゲームエディタを公開しており、Frost Giant社もStormgateに自社で使用しています。これにより、ユーザー生成コンテンツへの門戸を開き、プレイヤーコミュニティの創造性に多くの余地を与えたいと考えています


ザ・ストーリーキャンペーン


ストームゲートの物語は、異なる派閥の複数の人物の視点から語られます。ちなみに、フロストジャイアントは古典的な「善と悪」を抜きにしてやりたいと考えています。その代わり、さまざまな文明の動機と行動は、多くのグレーゾーンで表現されることになります。

発売時には、すでに発表されている2つの派閥とそのヒーローのみ使用可能です。しかし、時間が経つにつれ、他の派閥や新しいヒーローが追随し、彼らの視点が出来事に違った光を当ててくれるかもしれません。”ストーリーモードは、現在進行形のモードと呼んでいます。”とキャンベルは教えてくれました。”今後、エピソード形式で新しいコンテンツを追いかけていきます。”

「初の本格的なソーシャルRTS」


スタークラフト2などのヒットRTSの精神的後継者として、ストームゲートもゲームプレイを大幅に変更するのではなく、古典の感触を取り入れることを意図しています。「もちろん、Stormgateは今までとは違う印象を与えるでしょう」とTim Mortenは説明します。”ウォークラフト3がスタークラフト2とは違うと感じたように”

開発者によると、ストームゲートの最大の革新性は、このゲームのソーシャルコンポーネントにあるとのことです。それぞれのゲームモードは、他のプレイヤーと一緒に体験することができます。「このため、プレイヤーは友達と一緒にキャンペーンを体験したり、3人でエンドレス協力プレイをしたり、1対1や3対3のクラシックなマルチプレイヤーモードで自分の実力を発揮したりすることができます。それぞれのモードでは、他のプレイヤーとチームを組み、ネットワークを構築することが可能です。これは、私たちにとって大きなイノベーションです!”

(ソーシャル面への注力に加え、ストームゲートのEスポーツ部門も強化)
(ソーシャル面への注力に加え、ストームゲートのEスポーツ部門も強化)

しかし、ここで「Social RTS」の強化は終わらない。ストームゲートは、eスポーツの文脈でも強化されています。”Warcraft “や “Starcraft “には、素晴らしいがどちらかというと無名の大会がたくさんありました。しかし、それらはすべてゲームの外で行われたものです」と、ティム・モーテンスは語る。

この機能をゲームに組み込み、誰もが友人や同僚、同級生と競えるようにしたいのです。これにより、大会の認知度が上がり、参加する可能性が高まります。一人ひとりがプロのeスポーツプレイヤーになる才能を持っているとは思いません。しかし、友人や職場の同僚と競い合うスキルは誰にでもある“.

“.

シングルプレイヤーにはどうなんだろう


でも、一人遊びのファンにとってはどうなんだろう?ソロプレイヤーは、ストームゲートのコミュニティの一員として、常に他のプレイヤーとネットワークでつながっていることを諦めなければならなくなったのでしょうか?

「このシステムについては)まだまだ考えなければならないことがたくさんあります」とティム・モーテンは明かす。”それは、まだプレイヤーの幅広いフィードバックが必要な分野の一つです。”

従来のRTSゲームでは、キャンペーンが短く、すぐに終わってしまうという問題がありましたが、Stormgateでは、プレイヤーがやりたくないと思うことは一切させません。そして、みんなを対戦プレイに誘導しようとするのです。それは避けたい。私たちはリアルタイムストラテジーの様々な側面を愛しています」

(リリース後、ストーリーキャンペーンのさらなるエピソードをリアルマネーで配信予定)
(リリース後、ストーリーキャンペーンのさらなるエピソードをリアルマネーで配信予定)

ソーシャルリアルタイムストラテジーゲームというコンセプトとeスポーツへの注力により、開発者は多くのファン層とキャンペーン好きを失望させることを恐れていません。

「RTSを体験する正しい方法は1つではない、という考えでStormgateに取り組んでいます」とCampbellは続けます。

楽しい社会的交流の機会を作りたいが、必ずしも友達グループが必要なわけではありません。ストームゲートとそのストーリーを自分で体験したいプレイヤーももちろんOK“.

“.

“.

なぜFree2Playなのか


キャンペーンの最初のストーリー章とストームゲートの最初のヒーローたち、そして協力ゲームと対戦モードは、リリース時に誰でも無料で直接利用できるようにする予定です。開発者は、Pay2Winの仕組みやNFTを使わないことを明示的に望んでいます。その代わり、派閥やキャンペーン章などの追加コンテンツが用意されていますが、これらは実際のお金と引き換えに提供されるものです。

多くのプレイヤーにとって悩みの種である「Free2Play」は、開発者にとっては大きなチャンスでもある。「Free2Playは、新しいプレイヤーにとっての障壁を取り払うという我々の試みの延長線上にある」とキャンベルは言う。Tim Mortens氏もBlizzard社での経験を活かしています。

2017年に「スタークラフト2」をFree2Play化する機会を得たとき、プレイヤーの数が大幅に増えたことに気づきました。ですから、最初から新規プレイヤーの敷居を低くすることは、「ストームゲート」をより多くの人に楽しんでもらうという目標と重なります“.

“.

“.

“.

“.“.

同時に、この資金調達モデルは、プレーヤーにさらなる柔軟性をもたらします。だから、誰もが自分だけのストームゲート体験を組み立てることができるのです。シングルプレイヤー・キャンペーンにしか興味がない人は、希望すれば、次のストーリーのチャプターを購入することができます。しかし、対戦だけが好きな人は、例えば有料ストーリーのコンテンツをスキップすればいいのです。

無課金者向けには、エンドレスCo-opモードと予定されている対戦モードが用意されています。しかし、ストーリーファンは、新しいヒーローや派閥、ストーリーを体験し続けたいなら、遅かれ早かれ財布に手を伸ばさなければならないでしょう。新しいコンテンツがどの程度の間隔で登場するか、またどのような料金体系になるかは未定です。

選ばれたプレイヤーは、早ければ来年にも新しいリアルタイムストラテジーゲームを体験することができるようになる予定です。Frost Giantは、2023年にクローズドベータを予定しており、プレイヤーからのフィードバックを収集します。遅くともその時までには、ストームゲートが、かつてのウォークラフト3のように、リアルタイムストラテジーというジャンルに未来志向の足跡を残すことに成功するかどうか、あるいは、コミュニティ中心のゲーム体験とカジュアル化によって、FTSファン層が失望することにならないかが明らかになると思います


編集部結論


元Blizzardの開発者チームであるFrost Giantのデビュー作をチェックしてみませんか?”RTSを再び素晴らしいものにしたい、新しいプレイヤーに簡単に参入できるようにしたい “と考えています。ああ、確かに、と私は思った。何が悪いんだろう?

だから、ストームゲートのプレゼンを熱心に追いかけた。RTSファンの皆さんには、ストーリーを重視し、エキサイティングな派閥やヒーローが登場し、Warcraftの後継作にふさわしい作品であることを、ぜひともお伝えしたかったのですが……。

ところが、突然「Free2Play」「E-Sports」「Social RTS」といった言葉が次々と出てきたのです。まるでFrost GiantがGlobalESportNewsコミュニティの嫌いな言葉のリストをToDoリストにしてしまったかのようでした。さて、うまくいくかな?

例えば、「Warhammer 40,000: Dawn of War 3」のFree2Playプランやアドオンキャンペーンで同様の実験を既に知っています。 壁に悪魔を描くつもりはありませんが、ご存知の通り、あのゲームはプレイヤー数が少なすぎて失敗しました …

また、ソーシャルな側面やeスポーツに強いこだわりがあるのも気になるところです。ストーリーファンとしては、発売時のストームゲートには明らかに物足りなさを感じていますね。他のモードは何度でも遊べますが、主人公のエピソードが2つあると、ストーリーはエンディングを迎えます。シングルプレイヤーは、リアルマネーで購入できる新しいコンテンツを待つ必要があります。

ソーシャルRTS」というコンセプトと、ストーリーキャンペーンをどう組み合わせるかは、インタビューに答えている開発者でも、まだ納得していないようです。ティム・キャンベルは、完全に一人でストーリーを遊べることを約束しています。しかし、Tim Mortenは、このコンセプトはまだ解決する必要があると言及しています。

フロストジャイアントは、自分たちのやっていることをよく理解しているようで、ストームゲートでさまざまなターゲット層にサービスを提供できると確信しているようです。しかし、「Reveal」の後、彼らがファン層を完全に無視して新しいプロジェクトを展開しないか心配です。

もちろん、Frost Giantの構想がうまくいき、新規プレイヤーにとってRTSというジャンルの壁を取り払い、同時にハードコアなファンを拾い上げることができればと願っています。しかし、現在の開発者のロードマップを見ると、やはり心配になりますね…

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。