Avowed: 次期「スカイリム」の対抗馬について、意外なことがわかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、「Pillars of Eternity」の世界であるEoraを舞台にしています。オープンワールドとゲームプレイについて、すでにわかっていることを説明します。

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、一人称視点であることから、一見すると「Skyrim」を彷彿とさせますが、それ以上に別のシリーズ「Pillars of Eternity」との共通点があります。オールドスクールのRPGは、同じ宇宙を舞台にしています。

これは素晴らしいニュースです。Eoraは単なる中世のファンタジー世界ではありません。ここでは、要塞を片足で踏み潰す神々(ありがとう、Eothas!)、制御不能な魂の魔法、堕落した英雄、狂った司祭、海賊が出没する海、争う植民地国家、そして典型的なロールプレイングゲームの武器に加えてピストルやライフルにも遭遇する。

アボイドの設定がかなり刺激的。そこで、ロールプレイングゲームのゲーム世界、ゲーム性、ストーリーなどについて、すでにどんな手がかりがあるのかを分析してみましょう。その際、ゲームに関する信頼性の高いリーク情報も参考にしています。

気をつけよう、ネタバレ!

ここではPillars of Eternityの具体的なストーリーについては何も明かしていませんが、ロールプレイングゲームの背景や世界観については少し触れています

ゲームの世界:地域と風景

エオラは複数の大陸と島にまたがっていますが、Pillars of Eternity 1と2では、温帯地域である東部と、熱帯地域であるデスファイア火山群の2つしかカバーしていません。しかし、ゲームの世界には、それ以上の魅力があります:

  • The Living Lands: 最近のリーク情報によると、Avowedはこの地域から始まります。スカイリムと同様に極北に位置し、山間部の風景や到達困難な谷間などが特徴です。そのため開発が難しく、無法者が跋扈し、奇怪な生物が住み着いているのだ。また、この地には様々な民族が住み着いており、特にドワーフは探検心が旺盛です。また、特に過酷な天候についても語られていますが、非常に高度な気象システムが機能としてリークされているのは何とも好都合です。
    • More locations: Xamitl平原のサバンナ、崩れかけたOld Vailiaの島国、多くの国と容赦ない嵐が交わるRauatai湾の交易拠点、さらには北極圏南部の凍てつくような平原などに寄り道することも可能でしょう。その中にもエルフやドワーフが住んでいます。つまり、Eoraはヨーロッパの中世をはるかに超えているのです。進歩という意味では、「Pillars of Eternity」は16世紀を志向し、中世の影響にルネッサンスや植民地時代をミックスしています。
      • Peoples: 異なる場所には、異なる文化も存在します。人間だけでなく、定番のエルフやドワーフはもちろん、海辺に住む背の高いアウマウアや、草原に住む大きな耳の尖った子供のようなオルラン、あるいは神のような存在にも出会うことができます。彼らは神にマークされていて、体にエキゾチックな突起物があり、どこでも見つけることができます,
      • Factions: さらに、宗教的なパラディン教団であるGloomy Striders、政治的な諜報機関であるDunry Road、組織的な農民の反乱であるDozensのような派閥があります。また、アボイドで指示を出したり、陰謀を企てることもできます。

      最初の予告編で、人を寄せ付けない戦争で荒廃した山の風景が映し出されていることは、潜在的な設定とよく一致している:


      The story: What mythology and lore reveal

      ネットに出ている情報によると、Avowedは独立したストーリーを語るが、Pillars of EternityのLoreと世界を尊重し、拡張していくという。

      • Souls and Rebirth: Pillars of Eternityは、「魂は常に生まれ変わる」というコンセプトで作られています。しかし、第1部では、魂のない子供が生まれてしまう病気が蔓延している。主人公のような “ガーディアン “は、他の生物の魂を読み取る能力を持っています。Avowedがこの問題にどのように対処するかはまだ不明ですが、このサイクルはEoraで重要な役割を果たしています。
        • Gods: 宇宙には、古代の神々に匹敵する神々の世界が存在しています。しかし、その背後にあるのは超自然的な存在ではなく、古代文明を持つイギリス人が人工的に作り出した理想である。当時、宗教の合意が得られなかったため、彼らは独自の宗教を作ったのである。Pillars of Eternity」では、Eothasが要塞を破壊するなど、神々がアクションに直接介入し、キャラクターとコミュニケーションを取ります。リークによると、これは新しいロールプレイングゲームにも当てはまるとのことです。
          • 重要な資源: アドラの結晶は、柱状の岩石として上に向かって成長します。魂を捕獲し、操作し、さらには人間から動物へと移動させることができるため、この素材は貴重なものとなります。エングウィズ人は、このアドラを使って神々を作ったりしていた。Pillars of Eternity」の世界と物語は、魂と精神に関する刺激的な哲学的疑問とアイデアに基づいています。単なる原料となり、身体とは別物と考えられるようになるとどうなるのでしょうか?

          Classes, weapons & magic: playful possibilities

          • Classes: Pillars of Eternityでは、プレイ可能なクラスが11種類あり、続編ではサブクラスが拡張される予定です。バーバリアンやファイターなどのハウトラウフ系、ソーサラーやミディアムなどのメイジ系、プリーストやシンガーなどのサポーター系のプレイスタイルです。リーク情報によると、Avowedは広範囲なキャラクターエディタを提供します。しかし、これは外見だけを指している場合もあります。
            • Weapons: 武器の種類に関しては、Pillarsはエキサイティングな時代の恩恵を受けています。Avowedもこの時代が舞台であれば、剣、弓、斧、魔法の杖を自由に使えるほか、現代的なピストルや、ブランダーバスやアークバスなどの初期の銃もあるでしょう。どの武器を併用するかは自由に組み合わせることができます。SkyrimのようにDual Wieldingもできるようにしてください。
              • Magic: Pillarsでは、魔法は主に攻撃やバフ・デバフに使われ、回復には主にポーションを使います。戦闘では、魔法はさまざまな方法で作られます。例えば、ウィザードは本を使いますが、ドルイドは自然の力を使い、ミディアムは魂のエネルギーを利用します。リークによると、ファイアーボールなどの強力な両手呪文に加え、相手を毒殺したり弱体化させたりする魔法のような状態変化も含まれているとのことです。

                インサイダーが明かすゲームプレイの内容

                ウェブサイトWindowsCentralは、内部の情報源から得たとされる『Avowed』のゲームプレイに関する詳細を公開しています。しかし、情報源が匿名であるため、すべての情報が実際に正しいかどうかを確認することはできません。しかし、少なくとも、我々がすでに知っているゲームの内容と一致していると思います。

                とはいえ、全体的には大目に見てくださいね
                ! Avowedは現在、初期の開発バージョンと言われていますが、すでにプレイ可能な状態で、重要な機能が組み込まれています。

                例えば、enchanted weaponsは、霜の矢や魔法のダメージを与える剣など、重要な役割を果たすことになっています。Skyrim』との比較は当然ですが、『Avowed』はよりエキサイティングな操作を提供してくれるはずです。例えば、戦士は盾で蹴りを与えたり、殴ったりすることができ、魔術師は専用の書物で呪文を自分の好みに合わせることができます。

                疑惑の情報によると、恐るべき敵に対処しなければならないので、おそらくそのようなトリックが緊急に必要となるでしょう。その中には、トカゲ生物のザウリップや巨大なワイバーンやドラゴンなど、「Pillars of Eternity」ですでに知られているものもあります。

                アウターワールドはアボイドに大きな影響を与えていると言われています。もちろん、この2つのゲームはObsidian社が開発したものですから、当然のことです。WindowsCentralによると、「Avowed」は、特に豊かな色彩のおかげで、「Elder Scrolls」よりもSFゲームに近いビジュアルになっているはずだという。

                真のオープンワールドになるのか、『The Outer Worlds』のような繋がったハブワールドになるのか、whetherはまだ不明です。Obsidian社からの求人情報によると、今度は本当のオープンゲームの世界があるかもしれないが、WindowsCentralは明確にそれを確認できなかった


                しかし、Avowedの詳細を知るのも、ロールプレイングゲームを手にするのも、しばらく先のことになるだろう。発売は2022年か2023年を予定しています。

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...