22.8 C
Berlin
火曜日, 6月 16, 2026

ファイナルファンタジー14 エンドウォーカーはWoWで懐かしいものを届けたい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2021年11月19日、ファイナルファンタジーMMORPGの4つ目の拡張となる「エンドウォーカー」がリリースされます。


この記事を「WoW is dumb」シリーズの別の続きだと思わないでください。なぜなら、私のWorld of Warcraftへの愛はおそらく永遠に終わらないからです。しかし、ファイナルファンタジー14に積極的に関わるようになってからは、World of Warcraftにはない、ファイナルファンタジー14の良さをたくさん見つけることができました。

Endwalkerアドオンのリリースが近づいていることと、WoWのコンテンツの空白期間とを比較すると、このギャップはさらに広がります。また、それは新しいコンテンツという意味だけではありません。なぜなら、MMOのトップドッグとは対照的に、FF14はここで別の道を歩み、WoWモデルが成功するオンラインロールプレイングゲームの唯一のスキームではなくなって久しいことを証明しているからです。

Endwalker sets a point

新しいアドオン「Endwalker」について、私にとって(そして多くの皆さんにとっても)最もエキサイティングな点は、ストーリーの終了を決定したことです。ファイナルファンタジー14」は、「A Realm Reborn」でリブートに成功して以来、「Haedelyn」と「Zodiark」という2つの神をめぐる魅力的なストーリーを描いてきましたが、それが「Endwalker」の発売で最高潮に達しました。

そして、はい、正しく読んでください。物語は「エンドウォーカー」の発売と同時に体験する「リース6.0」で終わります。そして、新展開の最初のメジャーコンテンツパッチとなる6.1では、まったく新しいストーリーが始まります。このような物語のスタイルは、MMOではまったく異例のことです。なぜなら、拡張の途中で突然、新しいストーリーが始まるからです。また、サービスゲームのストーリーは、チューインガムのように延々と続くものではないことを示しています。私たちは、この不条理さを『Far Cry』のようなシングルプレイヤーゲームでも批判しています。

確かに、最終的にグランドフィナーレがどのようなものになるのか、エンドウォーカーが何を伝えたいのか、詳細はまだわかりませんが、異なるキャラクターや新鮮なストーリーアプローチで全く新しいスタートを切るという選択肢があるだけで、私は大きな期待を抱くことができます。私の目にはそれがWoWのためになると映りましたし、他の多くのファンも現在のストーリー展開に失望しています:

時間がモチベーション

WoWは、特定の時点までコンテンツを人為的に保留するタイムゲーティングが常に批判されています。Shadowlands』では、これを極限まで推し進め、すべてのリソースを1週間に一定量に抑えています


これは人為的にエンドゲームのコンテンツを引き延ばしている。ストーリー全体をプレイしたいなら、最低でも数ヶ月は『WoW』を購読し、アニマやロストソウル、灰などのレアアイテムを毎週コツコツと育てていかないと、先に進めません。

ファイナルファンタジー14」にもこのようなタイムゲートがありますが、その厳しさはかなり軽減されています。レイドボスからの戦利品は週に一度しか手に入りませんが、アドオンの全ストーリーを一気にプレイすることができます。そのため、レイドに興味がない人でも、新しいストーリーのネタを何週間も何ヶ月も待つことなく、エンドウォーカーのストーリーとそのダンジョンをプレイすることができます。

Speaking of dungeons: Here Final Fantasy 14: Endwalker: 45-MinSpeaking of dungeons: Here Final Fantasy 14: Endwalker: 45-Minutes of saga gameplay for you!tes of saga gameplay for you!


不要なものをなくす

Wowも『Shadowlands』で戦利品の量を大幅に減らしたときに、この哲学を踏襲したいと考えていました。しかし、これでは意味のある戦利品が追加されていないため、プレイヤーの不満はさらに高まりました。そのため、ゲーム内容にやりがいを感じられず、不満が募っていました。

ファイナルファンタジーもここでは別の方法をとりたいと思いますが、戦利品は一切減らさず、エンドウォーカーでベルトを装備品として捨てるだけです。さらに、ダメージの数値も小さくなります。このようにして、あなたが何もしなくても、システム全体がある程度合理化されます。

もちろん、この新アドオンには、2つのクラス「セイジ」と「リーパー」、追加のダンジョンやレイドなどの新コンテンツや、とてもきれいなエリアも含まれています。しかし、それ以上に楽しみなのは、既存のコンテンツに対する取り組みです。例えば、サモナーは大幅に作り直され、昔のファイナルファンタジーの偉人たちがそうであったように、クールなクリーチャーを召喚します。

さらに、長年のコミュニティ機能であった「データセンタートラベル」がついに実装され、別のデータセンターのサーバーを利用している友達と一緒にプレイできるようになります。この機能は「Endwalker」のリリース時には予定されておらず、少し後のパッチ6.1のリリース時に予定されています。

ソリストの楽しみが増えた

また、ShadowbringersのTrustシステムはEndwalkerでも継承されているので、ローンウルフはEndwalkerでもその価値を享受することができます。この機能により、ソロプレイヤーは、NPCの仲間と一緒に快適にダンジョンをクリアすることができます。そのため、他のプレイヤーに頼る必要はありません。

システムはさらに改良され、AIはより賢くなっているはずです。そこで、『ファイナルファンタジー14』のプロデューサーである吉田直樹氏は、信頼システムの強化について語りました。しかし、さらなる改善点はまだわかっていません。

ファイナルファンタジー14 エンドウォーカーのインプレッションはスクリーンショットギャラリーでご覧いただけます:

エンドウォーカーはすべての人にチャンスを与える

しかし、このような高揚感の中でも、一つ注意しなければならないことがあります。ファイナルファンタジー14」でさえ、平和と喜びばかりではありません。WoWは、コンテンツの停滞、誤った判断、開発元のBlizzard社に対する訴訟などにより、現在危機的状況にあります。

これは「ファイナルファンタジー14」にとって大きなチャンスです。このMMOは現在停滞しているわけではなく、『A Realm Reborn』で再起動して以来、継続的に上昇しています。今、弱体化した巨人の隣に位置する場所を確保するには、完璧な準備が必要です。しかし、そのためには、Endwalkerの壮大な約束をすべて実行してコミュニティを満足させ、最終的にはPvPなどの他の建設現場にも意味のある形で対処しなければなりません。

しかし今のところ、WoWの失敗から学び、MMOファンに現在のBlizzard社にはない家を与える可能性があると考えています。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

サマー・ゲーム・フェストの勝者は?フォロワー数が最も伸びたSteamゲームはこちら

サマー・ゲーム・フェストの開催中および前後には、数多くのゲームが紹介されました。その中で、Steam上で最も大きな関心を集めたタイトルを見ていきましょう。6月5日のサマーゲームフェストの前後および開催期間中、数多くの新作ゲームが発表され、すでに公開されていたタイトルも新たなトレーラーと共に、年間で最も重要なゲームイベントの1つであるこの週の脚光を浴びました。実際には、ここで「負ける」ゲームなどないと言えるでしょう!それでも、どのゲームのトレーラーが最も多くの新規ファンを獲得できたかを見るのは、常に興味深いものです。もちろん、それを正確に追跡する確実な方法はありません。しかし、Steamの統計データからは、どこで関心が集まったのか、ある程度は読み取ることができます。私たちは、イベントで披露されたゲームのうち、過去7日間でSteam上で最も多くの新規フォロワーを獲得したタイトルを調査しました!Steamの勝者はこちら前述の通り、ここではSteamでのフォロワー数の増加に焦点を当てています!もちろん、これはSteamに掲載されているゲームに限られます。そのため、ソニーの「State of Play」で紹介された『God of War』や『Lupey』、『Wolverine』といった多くの大作タイトルは含まれていません。これはあくまで前提としておきます。それではランキングを見ていきましょう:1. ギルドウォーズ3 (+46,000)『Guild Wars 3』は、Summer Game Festで発表されました。人気MMOシリーズの後継作である本作は多くの人々を驚かせ、すぐにSteamで爆発的な人気を博しました。『Guild Wars 3』は前作の強みを多く引き継ぎつつ、新たな試みにも挑戦するとのことです。これにより、戦闘はよりアクション性が高まり、世界での移動もよりスピーディーになるそうです。2. バイオハザード ヴェロニカ (+38,000)もちろん、新作『バイオハザード』は即座に大きな注目を集めました。これはサマーゲームフェストの最大のハイライトの一つでした。今回も旧作のリメイクとなりますが、今回はスピンオフ作品で、オリジナルでは『コード・ヴェロニカ』と呼ばれていたものです。クレア・レッドフィールドとして兄を探しに出かけますが、誘拐され、不気味な島にたどり着きます。3. 1666: Amsterdam (+21,000)3位は『1666:...

『Don『t Fret』では、私はギターそのもの(冗談じゃない)――そして、まさにその点が、『Alien: Isolation 2』の発売を待つ間の時間を楽しくしてくれるかもしれない

『Don』t Fret』でダニが見出したのは、くだらないマスコットホラーではなく、このジャンルの名作へのチャーミングなオマージュだった。ちょっと待って!私と同じ過ちを犯さないで!『Future Game Show』で『Don't Fret』のトレーラーが画面に映し出されたとき、私は思わず笑いを漏らした……それだけの話だ。結局のところ、このゲームではギターを「演奏」するのではなく――つまり、演奏するのではなく文字通り弦楽器そのものになるのだ。「またあの手のジョークゲームか」と私は思い、その予告編の記憶を即座に頭の中のシュレッダーに放り込んだ。Steamをぶらぶらと見ていたところ、またこのゲームに出くわし、このホラーゲームが2026年10月1日に発売される前に、すでにプレイ可能なデモ版があることに気づいた。「まあ、やってみるか」。デモをダウンロードしてゲームに飛び込むと――思いがけず、『Alien: Isolation 2』の発売を待ちきれない気持ちを和らげてくれるかもしれないタイトルを見つけた。シリアスなトーン「スタート」をクリックしたとき、私は本来なら、愉快なマスコットや馬鹿げた駄洒落が満載の、コミカルなホラーゲームを期待していた。しかし、イントロで『Don't Fret』は予想外に暗いトーンを打ち出す。私は、おそらく主人公の少年フレットの父親と思われる男が、怒りに任せて玄関のドアを叩きつけ、妻に怒鳴りつけ、ついにはガラスを割って無理やり中に入ろうとする様子を目撃する。パニックに陥ったフレットは自分の部屋へ逃げ込み、愛用のギターにしがみつき、クローゼットの中に身を隠す……すると、その直後、まさにそのギターそのものとなって高校で目を覚ますことになる。学校という場所は、普段の日中でもまさに地獄のような場所だが、音楽学校「ハーモニック・ハイツ」はさらにその地獄度を一段階下げてくる。壁には行方不明の子供たちのポスターが貼り巡らされ、ロッカーは床に転がり、生徒たちが残した物が床一面に散らばっている。暗い廊下の壁には不気味な繭が貼り付いており、その周囲にはカセットテープのフィルムが巻き付いている。そこから、恐ろしいほど素早い生き物が次々と這い出している。天井からは漆喰が崩れ落ち、頭上どこかで重い足音が響いている。ここまで読んでまだ気づいていないなら言っておくが、この学校には明らかに何かがおかしい!へへ、言葉遊びちなみに、このゲームのタイトルはとても面白い。英語の「Don't fret」は「心配するな」という意味だ。でも「Fret」は主人公の名前であるだけでなく、ギターのネックにあるフレット(弦を押さえる部分)を指す英語でもあるんだ。ドイツ語なら、この言葉遊びは「Lass dich nicht verstimmen(調子を崩すな)」ってことになるかな。だって、ギターを弾くしね!へへ。『エイリアン・アイソレーション』のカバーそして実際、『Don't Fret』は、このジャンルの最高傑作の一つである『エイリアン:アイソレーション』から、極めて巧妙に要素を取り入れている。ほとんどの時間、影に隠れていたり、敵のそばを静かにすり抜けたり、瓶で気をそらしたりしなければなりません。専用の装置が、周囲に危険が潜んでいるかどうかを正確に知らせてくれます。デモ版には「エイリアン」も登場します。換気口から、細長い脚とカセットテープのような頭を持つ巨大な怪物が飛び出してくるのです。捕まればおしまいだ――だから、命がけで走り回る。しかし、『Don't Fret』は単なる凡庸な模倣作ではなく、クールなインディー・カバーのような作品だ。元となった作品は確かに見て取れるが、このホラーゲームは独自のサバイバルコンセプトを構築している。すべてが音楽というテーマに一貫して捧げられているが、驚くべきことに、私にはもはや馬鹿げたものには全く感じられず、むしろもっと遊びたくなるような好奇心を掻き立てられる。モンスターのデザインは素晴らしく、閉所恐怖症を誘うような狭い空間、点滅する照明、そしてクリーチャーたちの素早い動きのおかげで、背筋が凍るような恐怖を感じさせられる。約30分のデモが終わった時、私は残念に思った――これは常に良い兆候だ!「Gitarren-Junge Fret」のさらなる展開をとても楽しみにしているし、『Don't Fret』がホラーの名作『エイリアン:アイソレーション』を、ゲームの進行の中でどのように解釈していくのか興味津々だ。ホラージャンルにおける次なるヒット作になるとは期待していないが、少なくとも愛好家にとっては隠れた名作になるだろう。

Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。