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viernes, abril 26, 2024

Final Fantasy 14 Endwalker quiere ofrecer lo que echo de menos en WoW

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El 19 de noviembre de 2021 se lanzará la cuarta expansión para el MMORPG Final Fantasy, Endwalker.


Por favor, no te tomes este artículo como otra continuación de la serie WoW is dumb. Porque mi amor por World of Warcraft probablemente nunca terminará, ha estado conmigo durante demasiado tiempo para eso. Sin embargo, desde que participo activamente en Final Fantasy 14, he encontrado muchas cosas que aprecio de Final Fantasy 14 que faltan en World of Warcraft.

La proximidad del lanzamiento del addon Endwalker en comparación con el parón de contenidos en WoW amplía aún más esta brecha. Y no me refiero sólo a los nuevos contenidos: Porque en contraste con la cúspide de los MMO, FF14 va aquí por otros caminos y demuestra que el modelo de WoW hace tiempo que dejó de ser el único esquema para un juego de rol online de éxito.

El caminante establece un punto

El punto más emocionante para mí (y para muchos de vosotros también, sospecho) del nuevo complemento Endwalker es la decisión de terminar la historia. Desde el exitoso reinicio de Final Fantasy 14 con A Realm Reborn, se ha contado una atractiva historia sobre los dos dioses Haedelyn y Zodiark, que ahora culmina con el lanzamiento de Endwalker.

Y sí, has leído bien: La historia termina con el arrendamiento 6.0, que es la historia que se experimenta con el lanzamiento de Endwalker. Luego, con el 6.1, que será el primer parche de contenido importante de la nueva expansión, comienza una historia completamente nueva. Este tipo de estilo narrativo es completamente atípico para los MMO, porque de repente se inicia una nueva línea argumental en medio de una expansión. Y también demuestra que las historias de los juegos de servicio no tienen por qué alargarse interminablemente como un chicle. Criticamos este absurdo incluso en juegos para un solo jugador como Far Cry.

Claro, aún no sabemos cómo será el gran final y qué quiere contar Endwalker en detalle, pero sólo la opción de un comienzo completamente nuevo con personajes diferentes y un enfoque de historia fresco me da muchas esperanzas. A mis ojos eso también habría sido bueno para WoW y muchos otros fans también están decepcionados con el desarrollo actual de la historia:

El tiempo es motivación

Siempre se critica a

WoW por su timegating, que retiene artificialmente el contenido hasta un momento determinado. Shadowlands lleva esto al extremo reduciendo todos los recursos a una determinada cantidad por semana

Esto alarga artificialmente el contenido del final del juego. Si quieres jugar toda la historia, tienes que suscribirte a WoW durante al menos unos meses y cultivar diligentemente ánimas, almas perdidas, cenizas o reactivos similares cada semana para progresar.

Final Fantasy 14 también tiene algunas puertas de tiempo de este tipo, pero son mucho menos rigurosas: sólo consigues el botín de los jefes de raid una vez a la semana, pero puedes jugar toda la historia del complemento de una sola vez. Así, si no te interesan las incursiones, podrás jugar a la historia de Endwalker y a sus mazmorras sin tener que esperar semanas o incluso meses a que lleguen los nuevos fragmentos de la historia.

¡

Hablando de mazmorras: Aquí Final Fantasy 14: Endwalker: 45-Minutos de juego de la saga para ti!


Deshacerse de lo innecesario

Wow también quiso seguir esta filosofía cuando redujeron drásticamente la cantidad de botín con Shadowlands. Sin embargo, esto causó aún más frustración entre los jugadores porque no se añadió ningún botín significativo. Esto creaba mucha frustración porque el contenido del juego ya no era gratificante.

Final Fantasy también quiere ir por un camino diferente aquí, pero no reduce ningún botín, sino que simplemente tira los cinturones como equipo con Endwalker. Además, las cifras de daños se reducen. De este modo, todo el sistema se agiliza un poco sin que tengas que prescindir de nada.

Por supuesto, el nuevo complemento también incluye nuevos contenidos como las dos clases Sage y Reaper, mazmorras y raids adicionales, así como algunas zonas realmente bonitas. Pero mucho más emocionante es el trabajo sobre el contenido existente. El Invocador, por ejemplo, ha sido ampliamente reelaborado y convoca criaturas geniales, como lo hicieron antes los grandes de Final Fantasy.

Además, se implementará por fin una característica de la comunidad largamente deseada, el Viaje al Centro de Datos, que permitirá jugar junto a amigos que utilicen el servidor de otro centro de datos. La función no está prevista para el lanzamiento de Endwalker, sino un poco más tarde con el lanzamiento del parche 6.1.

Más diversión para los solistas

Los lobos solitarios también tendrán su recompensa con Endwalker, ya que el sistema de confianza de Shadowbringers también se continuará en Endwalker. Esta función permite a los jugadores en solitario completar cómodamente las mazmorras con compañeros NPC. Así que no tienes que depender de otros jugadores para que te ayuden.

El sistema ha sido perfeccionado: la IA es ahora supuestamente mucho más inteligente. Por ello, el productor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, habló de un sistema de confianza mejorado. Sin embargo, aún no se conocen más mejoras.

Puedes encontrar aún más impresiones de Final Fantasy 14 Endwalker en nuestra galería de imágenes:

Endwalker es una oportunidad para todos

A pesar de toda la euforia, hay que tener en cuenta una cosa: Ni siquiera Final Fantasy 14 es todo paz y alegría. Si se compara más que las características individuales, los puntos fuertes y débiles quedan claros en ambos MMOs.WoW está actualmente en crisis debido a los parones de contenido, las decisiones equivocadas y las demandas contra el desarrollador Blizzard.

Esta es una gran oportunidad para Final Fantasy 14. El MMO no está actualmente estancado, sino que ha estado en continuo ascenso desde el reinicio con A Realm Reborn, la preparación perfecta para asegurar ahora un lugar junto al debilitado gigante. Para ello, sin embargo, también debe poner en práctica todas las grandiosas promesas de Endwalker a satisfacción de la comunidad y abordar por fin otras obras, como el PvP, de forma significativa.

De momento, sin embargo, veo mucho potencial para aprender de los errores de WoW y dar a los entusiastas de los MMO un hogar que actualmente ya no encuentran en Blizzard.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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