5,000人のSteamユーザーが同意:こんなゲームは体験したことがない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: 全Steamレビューの92%がPathologic 2を肯定的に評価しています。とはいえ、ロールプレイング・サバイバル・ミックスは秘密のまま。


Pathologic 2は、数年に一度、家族のパーティーで会う変な大叔母のようなものです。誰もが彼女の奇抜なやり方に興味を持つわけではなく、多くの人は世間話をしただけで逃げ出し、大多数の人はすぐに彼女を避けてしまいます。

多くのプレイヤーは、Pathologic 2の時代遅れで突飛なグラフィックスタイルに真っ先に落胆する。また、このゲームの最初の数時間を過ごしたくないという人もいます。また、退屈なストーリー、不必要なグラインド、硬い操作性を批判する人もいます。しかし、5,000人以上のSteamユーザーのうち92%がこのゲームを高く評価しているのはなぜでしょうか?

正直なところ、『Pathologic 2』の魅力を言葉にするのは簡単ではありませんでした。ゲームの仕組みをすべて説明し、キャラクターを紹介し、ゲームの長所と短所を列挙することができました。しかし、それだけでは、この奇妙なロールプレイングゲームを正当に評価することはできません。

その代わりに、『Pathologic 2』が私に何をもたらしたのか、そしてなぜこれまでに経験した中で最も素晴らしいゲーム体験のひとつとなったのかをお伝えしたいと思います

Pathologic 2ってなんだろう?


『Pathologic 2』を一つのジャンルに括るのは難しい。一番近いのは、「ホラー要素のあるシュールな謎解きサバイバルRPG・ウォーキングシミュレーター」でしょうか。私は外科医のアルテミー・ブラフに扮し、父からの謎の手紙を受け取った後、久しぶりに故郷に戻ってくる。

しかし、歓迎の声や手を差し伸べてくれる声ではなく、悲惨な知らせだけが届いたのです。父親が殺されたのだ。さらには、アルテミー自身にも疑いの目が向けられる。今、彼は自分の無実を証明し、父を殺した真犯人を見つけなければならない。さらに悪いことに、その小さな町で致命的な疫病が発生してしまう。

 src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Plague-Doctors​.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Visions.jpg) 0 0 no-repeat}

いついかなる時も、現実とビジョンの間のベールが薄すぎて、何が起きているのか全くわからない。それが「Pathologic 2」の魅力だと思います。

私はまずゲームを知り、オープンワールドの中を移動しながら、小さなパズルのピースのようにすべての詳細を組み立てる必要があります。Pathologic 2』は、自分の周りで起こっていることを理解し始めたような気にさせておいて、新たな状況に直面したときに、すべてを再構築させるという点でも非常に優れています。

時々、学生時代に試験問題を解いているところを先生に見られているような気分になります。正しいことをしていると思っていても、致命的なミスをしているのではないか、何か重要なことを見落としているのではないか、厄介な待ち伏せに遭っているのではないか、という不安が常につきまといます。

自分の決断の一つ一つが世界やゲームの結果に影響を与えるという事実は、プレッシャーを和らげるものではありません。私の行動に世界の住人が反応する。彼らの気に入らないことをすれば、私はもう街では安全ではありません。自分のことだけを考えていたら、街とそこに住む人々を救うことができないかもしれない。

この時点では、ストーリーやキャラクターについて詳しくお話しするつもりはありません。なぜなら、ゲーム体験の一部は、自分ですべてを探求し、見つけ出すことだからです。しかし、これだけは言えることは、『Pathologic 2』は合間合間のカジュアルゲームではないし、そうありたいとも思っていないということだ。

ラスカはアルテミーの亡き父と接触したと主張している。彼女をどれだけ信じたいかは、私次第です」 src=#tdi_115 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Diagnosis.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_115 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Process-of-elimination.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_115 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Infected.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_115 .td-doubleSlider-2 .td-item4{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Patient.jpg) 0 0 no-repeat}

Pathologic 2 is not for everyone

ネガティブなレビューでは、『Pathologic 2』の古びたグラフィックや貧弱なアニメーション、陳腐な戦闘システム、永遠に続く苦行などが批判されることが多い。しかし、私にとっては、これらの批判はすぐにロールプレイングゲームの長所に変わりました。

グラフィックスとキャラクターの不気味な顔、アンカニーバレーがこんにちは。-ゲームの雰囲気にものすごく貢献していると思います。全てが汚くて、汚くて、恐ろしくて、素晴らしいサウンドデザインと相まって、「ここにいたくない」という気持ちを掻き立てられました。

プレイするときはいつも居心地の悪さを感じるんだ。街中で動かずに立っている黒いマスクの人影に出会うと、胃が締め付けられて鳥肌が立ちます。Pathologic 2』の切断された濃密で暗い雰囲気よりも怖いジャンプケアはこの世に存在しない。

重いサバイバルシステムやグラインドは、ストーリーを邪魔したり、時間がかかりすぎたりするため、多くのプレイヤーが好まない。しかし、私にとってはそれこそがエキサイティングなことなのです。自分の健康、クエストの達成、人の命、どれが大切なのかを常に自問しています。すべてのことに十分な時間を割くことはできませんし、すべての人を救うこともできません。また、『Pathologic 2』は、何度もプレイする数少ないタイトルのひとつになるでしょう。違ったプレイスタイルを選択した場合、どんなストーリーが目の前に広がるのか、興味が尽きません。

Pathologic 2は本当に誰にでもできるものではありません。私も長時間プレイすることはできず、何度も小分けにしてプレイしています。このゲームはとても特別なもので、本当に準備ができていないと入れません。しかし、もしあなたがこのゲームにチャンスを与え、最初の厳しい時間を戦い抜き、『Pathologic 2』の異質さを受け入れることができるなら、私はあなたに約束します:あなたはこれまでにこのようなゲームを経験したことがありません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。