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星期四, 30 4 月, 2026

5,000名Steam用户同意:你从未体验过这样的游戏

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观点:在所有Steam评论中,有整整92%的评论对《病态2》进行了正面评价。尽管如此,角色扮演的生存组合仍然处于秘密状态。


Pathologic 2就像你每隔几年在家庭聚会上遇到的那个奇怪的大姨妈。不是每个人都愿意与她的古怪方式打交道,许多人在小声交谈后就跳走了,大多数人直接避开她。

许多玩家直接被《病态2》过时和离奇的图形风格所打动。另一些人则不想在游戏的最初几个小时里苦苦挣扎。还有人批评乏味的故事、不必要的磨练和僵硬的控制。但是,为什么在5000多名Steam用户中,有92%的人对该游戏给予了如此积极的评价?

我必须承认,对我来说,要用语言来表达我对《病态2》的迷恋并不容易。我可以解释所有的游戏机制,介绍人物,列出游戏的优点和缺点。但这些都无法公正地描述这个奇怪的角色扮演游戏。

相反,我想告诉你《病态2》对我的影响,以及为什么它是我有史以来最非凡的游戏体验之一。

Pathologic 2到底是什么?


很难将《病态2》归入一个单一的类型。最接近的可能是 “超现实的神秘-生存-RPG-行走-模拟与恐怖元素”。我滑入外科医生阿尔特米-布拉赫(Artemy Burakh)的角色,他收到了他父亲的一封神秘信件,然后多年来第一次回到了他的家乡。

但他收到的不是欢迎的电话和张开的双臂,而是悲惨的消息。他的父亲被谋杀了。如果这还不够糟糕,阿特米自己也被怀疑了。现在他必须证明自己的清白,并找到杀害他父亲的真正凶手。更糟糕的是,一场致命的瘟疫在这个小镇上爆发了。

游戏的阴郁和无望的基调在游戏的前几分钟就已经很明显了,我在这里短暂地瞥见了第12天的情况,看到了瘟疫是如何占领的。
游戏的阴郁和无望的基调在游戏的前几分钟就已经很明显了,我在这里短暂地瞥见了第12天的情况,看到了瘟疫是如何占领的。

我需要玩过《病态1》吗?

不,《病态2》不是一部经典的续集,而是第一部游戏的部分内容的重制版。俄罗斯开发商Ice-Pick Lodge在2014年通过Kickstarter资助了这款标志性角色扮演游戏的翻拍。

它讲述了第一个《病态》游戏中三个主角之一的故事。然而,与此同时,它扩大了环境和故事,因此既是翻拍又是重述。其他两位主人公的故事也将随之展开。

发烧的梦想或扭曲的现实?

在我看来,《病态2》的最大优势之一是世界和讲述故事的方式。我从一开始就被释放到黑暗的游戏世界中,没有过多的解释。而一开始我就发现很难对事件进行分类。这是现实吗?还是说这是阿特米的一个热梦?

这些问题伴随着我整个游戏过程。病理2》没有说明故事发生在哪个时代,是否是一个幻想的世界。这座城市和它的居民让人强烈地联想到20世纪初的俄罗斯。然而,居民的信仰似乎植根于一种本土文化。除了人类NPC,我还经常遇到不寻常的生物,神秘的面具佩戴者和打扮成瘟疫医生的人物。

在任何时候,现实和幻觉之间的面纱都很薄,我根本无法清楚地分辨出发生了什么。而这正是《病态2》对我的吸引力所在。

我必须先了解游戏,在开放的世界中移动时,把所有的细节像小拼图一样拼在一起。病态2》也非常善于让我觉得自己开始理解周围发生的事情–只是让我面对一个新的情况,把一切都重新洗牌了。

有时我觉得自己就像在学校时,老师看着我解决考试问题一样。即使我确定我做的事情是正确的,我也总是有一种不安的感觉,认为我正在犯一个致命的错误,忽略了一些重要的东西,或者中了一个讨厌的埋伏。

事实上,我所做的每一个决定都会影响到世界和游戏的结果,这并不能缓解压力。世界上的居民对我的行动作出反应。如果我做了他们不喜欢的事情,我在街上就不再安全了。如果我只管自己的事,我可能无法拯救这个城市和它的居民。

在这一点上,我不想告诉你更多关于故事和人物的情况,因为游戏体验的一部分是自己去探索和发现一切。但有一点可以说:《病理2》不是一款适合夹杂的休闲游戏,也不想成为这样的游戏。

拉斯卡声称已与阿特米已故的父亲取得联系。这取决于我有多想相信她。
拉斯卡声称已与阿特米已故的父亲取得联系。这取决于我有多想相信她。

A game against time

为了弄清阿特米的父亲被谋杀是怎么回事,以及它与瘟疫的关系,我只有12个游戏日。很快我就意识到:我不可能做完所有的事情。

许多任务只在特定的日子里才有。如果我没有足够的时间,留下一些事情没有做,很有可能就没有第二次机会了。因此,我必须每天重新决定我想专注于什么。

这种紧迫感和时间压力只会在游戏过程中悄悄出现。在开始时,我似乎有世界上所有的时间来探索这个城市,了解这个游戏。然而,几天后,游戏的缓慢和几乎迟缓的流程明显回升。最迟在瘟疫爆发的时候。

我必须确保我总是带着足够的食物和饮料。温暖的床有助于防止疲倦。反对瘟疫,补救措施和药片。
我必须确保我总是带着足够的食物和饮料。温暖的床有助于防止疲倦。反对瘟疫,补救措施和药片。

作为一名外科医生,我的医疗技能在疫情发生时自然需求量很大。所以我勤奋地收集草药,制作止痛药和治疗药水,为病人开刀,如果可能的话,治愈他们的疾病。另外,我也可以让他们死掉,养殖他们的器官–但镇民们不太喜欢这样。

同时,我必须照顾好自己的健康。我必须吃饱、喝足、睡足,保持我的免疫系统,这样我才不会死于瘟疫。生存并不那么容易。我可以在每个角落找到饮水机,但睡觉的地方分散在城市的各个角落,有时我无法进入这些地方。这是因为瘟疫不断蔓延,封锁了整个区域、床铺和储存点。

这往往会导致我必须做出决定的情况。我是否要在一天剩下的两个小时里再做一次任务,冒着自己死亡的危险?或者我回到我在城市另一边的避难所,在那里我在橱柜里藏了面包和鸡蛋,可以找到一张温暖的床睡觉。

病态2不适合所有人

负面评论经常批评《病态2》,认为它的画面过时,动画效果差,战斗系统腐烂,而且永远在磨蹭。然而,对我来说,这些批评很快就演变成了角色扮演游戏的优势。

画面和人物的阴森恐怖的面孔–不思议谷向你问好! -对游戏的气氛有如此令人难以置信的贡献。一切看起来都很肮脏、肮脏、可怕,再加上奇妙的声音设计,引发了我心中 “我不想在这里 “的感觉。

我玩的时候总是感觉不舒服–我的意思是绝对积极的方式。如果我遇到那些站在城市里一动不动的黑色蒙面人物,我的胃就会紧缩,起鸡皮疙瘩。在这个世界上,没有什么跳楼事件能比《病态2》中的切割密集和黑暗气氛更让我害怕。

许多玩家不喜欢沉重的生存系统和磨练,因为它们分散了故事的注意力,占用了太多的时间。然而,对我来说,这正是它如此令人激动的原因。我不断地问自己什么对我更重要:我自己的健康、完成任务还是别人的生命?我没有足够的时间做所有的事情,我不能拯救所有人。病理2》也可能是我将多次玩过的极少数作品之一。我只是太感兴趣了,想看看如果我选择不同的玩法,会有什么故事在我面前展开。

Pathologic 2确实不适合所有人。我也不能连续玩很长时间,必须不断地把它分成小口。这是一个非常特别的游戏,你真的必须做好准备才能进入其中。但是,如果你给它一个机会,在最初艰难的几个小时的游戏中奋力拼搏,并对《病态2》的另类性持开放态度,那么我向你保证:你以前从未体验过这样的游戏!

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