8.2 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

1日5万ドル:彼のゲームは彼を億万長者にし、彼の人生は生き地獄にした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フラッピーバードの栄枯盛衰:彼は自分のゲームが億万長者になったのに、それを憎んでいた

一見誰もが持っていたように見える、最初のバイラルモバイルゲームを覚えているだろうかアングリーバード、ドゥードゥルジャンプ、フルーツニンジャのようなゲームのことだ。これらの古典の背後にある物語は、特に好奇心旺盛です:フラッピーバード。

小さな黄色い鳥は世界を席巻し、開発者のグエン・ハ・ドンは一夜にして億万長者になった。

理由:彼の人生を台無しにした。その背景と、ハドンが今何をしているのか、ここでお話ししましょう。

そもそもフラッピーバードって何?

僕ほど古くない人や、当時スマホゲームにあまり興味がなかった人へ:

フラッピーバードはシンプルな2Dゲームでした。あなたの仕事は、鳥がチューブに触れることなく、できるだけ遠くまで飛ぶようにすることでした。簡単そうだろ?

なぜフラッピーバードはこれほど成功したのでしょうかそれはこのゲームのシンプルな性質が魅力的だったからです。最小限のグラフィックとシンプルなゲームプレイで、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了した。当時最大のYouTuberであったPewDiePieがLet’s Playをアップロードし、視聴者にこのモバイルゲームを紹介したことで、黄色い鳥は特に大きな反響を呼んだ。

しかし、フラッピーバードを本当に際立たせていたのは、その容赦ない難易度だった。鳥を正確にコントロールするのは本当に難しく、何周もプレイしたくなった。このゲームはソーシャルメディア上で燎原の火のように広がり、やがて世界の半数がFlappy Birdをプレイするようになった。

しばらくの間、このゲームは世界で最も人気のあるアプリでした。

なぜハドンの人生を台無しにしたのか?

しかし、どうしてそのような大成功が人の人生を台無しにしてしまうのでしょうか?それはすべてのゲーム開発者の夢ではありませんか?

名声と富にはマイナス面もある:突然の名声と莫大な経済的成功は、グエン・ハー・ドンにとって本当の重荷であることが判明した。ゲームがピークに達したとき、彼はゲーム内広告から1日に推定5万ドルを稼いでいた。これはほとんどの開発者が夢見る金額だ。
しかし、この富は問題ももたらした。このような成功したゲームを維持するプレッシャーは非常に大きかった。

若い開発者に逃げ場はありませんでした。Ha Dongはファンに取り囲まれ、数多くのメッセージや電話を受け、彼の人生は詮索好きな目で監視されました。

試合が国際的に有名になるにつれて、ベトナムのマスコミもそれをキャッチし、実質的に24時間彼の家を包囲した。

ゲームの成功は、まさに制御不能な誇大広告を生み出しました

さらに、ハドンに向けられた数々の非難もあった。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

結局、Dong氏はその圧力に耐えられなくなった。彼はアプリストアからFlappy Birdを削除することを決めた。

「Flappy Bird」ユーザーの皆さん、申し訳ありませんが、今から22時間後に「Flappy Bird」を削除します。これ以上我慢できません。

– Dong Nguyen (@dongatory) 2014年2月8日


800以上の「いいね!」を獲得したこのツイートに対する最初のコメントは、“多くの人々がこのような成功を手に入れるために死ぬだろう、この恩知らずのクズ野郎 “というユーザーからのものだった。このようなコメントは残念ながら珍しいものではなかった。

ハ・ドンにとって、ゲームを削除することは、彼のプライバシーを取り戻し、プレッシャーから解放される唯一の方法だった。

ゲームに中毒性があるつもりはなかった:彼はまた、自分のゲームが中毒性がありすぎて、人々の時間を奪っていると考えていたため、罪悪感を感じていたと認めた。フォーブスのインタビューで、このインディーズ開発者は、フラッピーバードは合間のリラックスできるゲームであり、プレイヤーを夢中にさせるためのものではなかったと述べた。

「それは問題になっています」とHa Dong氏は語った。

フラッピーバードの開発者は今何をしているのか

フラッピーバードをオフラインにした後、グエン・ハー・ドンは自分の人生を軌道に戻そうとした。彼は世間の目から身を引き、あまり注目されないゲームの開発に集中した。

Dong氏はその後、Swing CoptersやNinja Spinki Challengesなど、いくつかのゲームをリリースしたが、どれもFlappy Birdのような大ヒットを記録することはできなかった。彼はそれまでの過剰な注目から離れ、普通の生活を送ろうとした。彼がまた同じようなゲームを作って成功するかどうかはまだわからない。

フラッピーバードの物語は、成功が必ずしも夢物語ではないこと、そして名声にはそれなりの困難が伴うことを示している。

ハ・ドンの決断を理解できますか?あなたならどうしますか?ハドンはゲームをオンラインに残すべきだったのか、それともゲームを削除することが唯一かつ正しい決断だったのか?また、あなた自身が過去にフラッピーバードをプレイしたことがありますか、あるいは、このゲームにどっぷりはまった人を知っていますか?あなたの意見や経験をコメントに書いてください!

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...