1日5万ドル:彼のゲームは彼を億万長者にし、彼の人生は生き地獄にした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フラッピーバードの栄枯盛衰:彼は自分のゲームが億万長者になったのに、それを憎んでいた

一見誰もが持っていたように見える、最初のバイラルモバイルゲームを覚えているだろうかアングリーバード、ドゥードゥルジャンプ、フルーツニンジャのようなゲームのことだ。これらの古典の背後にある物語は、特に好奇心旺盛です:フラッピーバード。

小さな黄色い鳥は世界を席巻し、開発者のグエン・ハ・ドンは一夜にして億万長者になった。

理由:彼の人生を台無しにした。その背景と、ハドンが今何をしているのか、ここでお話ししましょう。

そもそもフラッピーバードって何?

僕ほど古くない人や、当時スマホゲームにあまり興味がなかった人へ:

フラッピーバードはシンプルな2Dゲームでした。あなたの仕事は、鳥がチューブに触れることなく、できるだけ遠くまで飛ぶようにすることでした。簡単そうだろ?

なぜフラッピーバードはこれほど成功したのでしょうかそれはこのゲームのシンプルな性質が魅力的だったからです。最小限のグラフィックとシンプルなゲームプレイで、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了した。当時最大のYouTuberであったPewDiePieがLet’s Playをアップロードし、視聴者にこのモバイルゲームを紹介したことで、黄色い鳥は特に大きな反響を呼んだ。

しかし、フラッピーバードを本当に際立たせていたのは、その容赦ない難易度だった。鳥を正確にコントロールするのは本当に難しく、何周もプレイしたくなった。このゲームはソーシャルメディア上で燎原の火のように広がり、やがて世界の半数がFlappy Birdをプレイするようになった。

しばらくの間、このゲームは世界で最も人気のあるアプリでした。

なぜハドンの人生を台無しにしたのか?

しかし、どうしてそのような大成功が人の人生を台無しにしてしまうのでしょうか?それはすべてのゲーム開発者の夢ではありませんか?

名声と富にはマイナス面もある:突然の名声と莫大な経済的成功は、グエン・ハー・ドンにとって本当の重荷であることが判明した。ゲームがピークに達したとき、彼はゲーム内広告から1日に推定5万ドルを稼いでいた。これはほとんどの開発者が夢見る金額だ。
しかし、この富は問題ももたらした。このような成功したゲームを維持するプレッシャーは非常に大きかった。

若い開発者に逃げ場はありませんでした。Ha Dongはファンに取り囲まれ、数多くのメッセージや電話を受け、彼の人生は詮索好きな目で監視されました。

試合が国際的に有名になるにつれて、ベトナムのマスコミもそれをキャッチし、実質的に24時間彼の家を包囲した。

ゲームの成功は、まさに制御不能な誇大広告を生み出しました

さらに、ハドンに向けられた数々の非難もあった。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

結局、Dong氏はその圧力に耐えられなくなった。彼はアプリストアからFlappy Birdを削除することを決めた。

私

「Flappy Bird」ユーザーの皆さん、申し訳ありませんが、今から22時間後に「Flappy Bird」を削除します。これ以上我慢できません。

– Dong Nguyen (@dongatory) 2014年2月8日

。

800以上の「いいね!」を獲得したこのツイートに対する最初のコメントは、“多くの人々がこのような成功を手に入れるために死ぬだろう、この恩知らずのクズ野郎 “というユーザーからのものだった。このようなコメントは残念ながら珍しいものではなかった。

ハ・ドンにとって、ゲームを削除することは、彼のプライバシーを取り戻し、プレッシャーから解放される唯一の方法だった。

ゲームに中毒性があるつもりはなかった:彼はまた、自分のゲームが中毒性がありすぎて、人々の時間を奪っていると考えていたため、罪悪感を感じていたと認めた。フォーブスのインタビューで、このインディーズ開発者は、フラッピーバードは合間のリラックスできるゲームであり、プレイヤーを夢中にさせるためのものではなかったと述べた。

「それは問題になっています」とHa Dong氏は語った。

フラッピーバードの開発者は今何をしているのか

フラッピーバードをオフラインにした後、グエン・ハー・ドンは自分の人生を軌道に戻そうとした。彼は世間の目から身を引き、あまり注目されないゲームの開発に集中した。

Dong氏はその後、Swing CoptersやNinja Spinki Challengesなど、いくつかのゲームをリリースしたが、どれもFlappy Birdのような大ヒットを記録することはできなかった。彼はそれまでの過剰な注目から離れ、普通の生活を送ろうとした。彼がまた同じようなゲームを作って成功するかどうかはまだわからない。

フラッピーバードの物語は、成功が必ずしも夢物語ではないこと、そして名声にはそれなりの困難が伴うことを示している。

ハ・ドンの決断を理解できますか?あなたならどうしますか?ハドンはゲームをオンラインに残すべきだったのか、それともゲームを削除することが唯一かつ正しい決断だったのか?また、あなた自身が過去にフラッピーバードをプレイしたことがありますか、あるいは、このゲームにどっぷりはまった人を知っていますか?あなたの意見や経験をコメントに書いてください!

RELATED ARTICLES

GTA 6:ロックスターがジェイソン、ルシア、バイスシティが登場する38枚の新規スクリーンショットを公開

発売を目前に控え、ローンチギャラリーを通じて『グランド・セフト・オート6』のゲーム世界やキャラクターの詳細が明らかになった。Rockstar Gamesは、今月中の発売を控え、『グランド・セフト・オート6』の38枚の最新スクリーンショットを公開した。これらの画像は、ロックスターのウェブサイトにこのために特別に設けられたローンチギャラリーから提供されたものです。スクロールしながら、さまざまなキャラクター、場所、シーンを捉えた数多くの高解像度のゲーム内スクリーンショットをご覧いただけます。~(X)~ロックスターがさらなる情報を公開その中には、会場の真ん中で繰り広げられるDJセットや、ピットブルを連れた男がカメラを睨みつける姿、理髪店でタトゥーを入れた男(装填済みの機関銃を手元に構えている)、そしてバイクでの疾走する逃走シーンなどが映し出されています。しかし、私にとっての最大のハイライトは、間違いなく、古風なバーの活気あふれるシーンです。どうやら「The Rusty Anchor」という名前のバンドがステージでロックを演奏している一方で、数人の年配の女性たちが、開襟シャツを着た男性とリラックスした様子で冷たいビールを飲みながらおしゃべりを楽しんでいます。新しい画像はすべて、下の画像ギャラリーでご覧いただけます。お好きなようにクリックしてご覧ください:『グランド・セフト・オート6』は11月19日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売される。そのわずか数日前に、ロックスター社の従業員たちは、開発者労働組合を正式に承認するかどうかについて投票を行う。これと並行して、GTA 6のリリース直前に、ロックスター社とIWGB労働組合との間の労働裁判も終結する予定だ。

『God of War Laufey』の発売日が延期:ソニー・サンタモニカ、激戦区の2月を回避

フェイを主人公とするこのPS5アドベンチャーは、2027年5月20日に発売されることになった。開発チームはこの追加の期間を活用し、最終的な仕上げを行う予定だ。『God of War Laufey』の発売日が延期されました。ソニー・サンタモニカによるPS5独占タイトルは、新作がひしめく2月の発売を避け、代わりに2027年5月20日に発売されることになりました。開発元のソニー・サンタモニカは、このアクション大作の発売延期を、ソーシャルメディアへの短い投稿で発表した。スタジオは延期に関する具体的な理由については言及しなかったものの、追加された時間を活用して、フェイのソロアドベンチャーに最後の仕上げを施すとしている。ラウフェイとは誰か?北欧神話に登場する『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズにおいて、ラウフェイは「正義のクラトス」の亡き妻であり、アトレウスの母である。戦士であり、ヨトゥン族の最後の守護者である彼女は、『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)や『ラグナロク』の舞台裏で、すでに「九つの世界」の運命を左右する重要な役割を果たしていた。「エブリウェン」を巡るフェイの旅:サンタモニカスタジオ、最終調整のためご辛抱をお願い「6月に『God of War Laufey』が発表されて以来、フェイの『エブリウェン』を巡る旅に対して寄せられた多大な熱意に、私たちは心から感謝しています。スタジオへの信頼を、決して当然のこととは考えていません。ファンの皆様の情熱と献身にふさわしい、卓越した体験を創り出すことが、私たちの目標であり続けます」とスタジオは記しています。「こうした状況を踏まえ、『God of War Laufey』のリリースを2027年5月20日に延期することを決定しました」と、声明は続けています。「それまでの間、私たちは一分一秒を惜しまず、ゲームに最後の磨きをかけ、その可能性を最大限に引き出すことに注力します。チーム全員を代表して、皆様のご理解とご協力に感謝申し上げます。近いうちに、さらなる最新情報をお伝えします。」クラトスに代わってフェイ:よりテンポの速い戦闘システムと、2月のリリース予定の負担軽減『God of War Laufey』は、絶賛されたPlayStationシリーズのスピンオフ作品として、クラトスが主役を務めない初めてのタイトルです。今回は、フェイが、様々な神話の神々が激突する「あの世」の世界を案内します。さらに、シリーズ初期の作品に見られた、よりテンポの速い戦闘システムも復活しています。もちろん、今後の『God of War』シリーズではクラトスも復帰する予定です。フェイの冒険の途中でも、あちこちでクラトスが顔を出すことでしょう。次のクラトス主演作が最終的にどのような形になるにせよ、開発者によると、その物語は『ラウフェイ』の出来事の直後に続くものになるそうです。とはいえ、膨大で増え続ける未プレイタイトルの山にすでに頭を抱えている人にとっては、一筋の光明がある。2027年2月は、『Fable』のリブート版から『ペルソナ4 リバイバル』、さらには『メトロ 2039』に至るまで、すでにタイトルが溢れかえっているからだ。『ラウフェイ』の延期により、皆が少しでも一息つけることを願いたい。

EAがSteamにPCクラシック25タイトルをリリース:『ウィング・コマンダー』と『ロード・ラッシュ』の7つのアニバーサリー・エディション

回収されたアーカイブテープから、1,500本以上の復元された映像が提供されます。GOGまたはEAアプリで既に所有しているユーザーには、無料アップグレードが提供されます。エレクトロニック・アーツは本日夕方、同社が発売するPC向けクラシックゲーム25タイトルが即日購入可能になったと発表した。そのうち18タイトルはSteamでの初登場となるが、全タイトルはGOGおよびEAアプリでも入手可能だ。その中には、7つの新しいアニバーサリー・エディション――具体的には『Road Rash』および『Wing Commander』シリーズの6作品――が含まれています。「各アニバーサリー・エディションは、オリジナルのビジュアル、ゲームプレイの感触、そしてクリエイティブな意図を忠実に再現しています」と同社は述べています。「さらに、現代のシステムやコントローラーに対応し、パフォーマンスを向上させ、作品の真正性を損なうことなく、より親しみやすいものにするための利便性向上の改良が施されています。」Origin Systemsとインタラクティブ・シネマ『ウィング・コマンダー』から『ウルティマ』に至るまで、25本のリマスター版の大半はOrigin Systemsによるものです。同スタジオは、精巧なFMVカットシーンと豪華なハリウッドキャストを駆使し、90年代のゲーム業界に革命をもたらしました。救出されたマスターテープ:EAアーカイブから復元された1,500以上のFMVシーン同社はこれらの特別版を「心のこもったプロジェクト」と位置付けており、そのきっかけとなったのは、数千本のベータカム、VHS、D1テープやその他のデータ資料が収められた物理的なメディアアーカイブの発見でした。これについては、『ウィング・コマンダー3』に関連してすでに報じていました。「デジタル化プロセスにより、7つの伝説的なタイトルについて、失われたと思われていたFMVマスター映像が回収され、ゲーム内の1,500を超える映像シーンを復元するために、細心の注意を払って再編集されました。これは、長年のファンのために影響力のあるタイトルを蘇らせると同時に、PCゲーム界に多大な影響を与えたこれらの作品を、新たなプレイヤーが発見できるよう支援するという、EAの取り組みを反映したものです。」統合されたコミュニティMODと無料アップグレード:全25作品のクラシックタイトル完全リスト同時に、コミュニティによる改良も可能となり、コミュニティはEAと協力して、自分たちのMODを公式リリースに統合しました。パブリッシャーは次のように付け加えています: 「今回のリリースは、『ウィング・コマンダー』シリーズに対するコミュニティの献身への敬意を表するものです。そのため、GOGまたはEAアプリで『ウィング・コマンダー』シリーズのデジタル版を以前に所有していた方は、それぞれのデジタルプラットフォームにて、アニバーサリー・エディションへのアップグレードを無料で受けられます。」利用可能なタイトルの完全なリスト:『Road Rash: 30th Anniversary Edition』『Wing Commander: 35th Anniversary Edition』『Wing Commander II: Vengeance of the...