12 C
Berlin
土曜日, 5月 11, 2024

後検査でウィッチャー3。次世代機へのアップデートで、ロールプレイングゲームはどのように変わるのでしょうか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウィッチャー3が陽の目を見るのは7年ぶりです。無償の「Next Gen Update」で、さらにきちんと磨きをかけています。しかし、2022年にロールプレイングゲームはどうなっているのだろうか。そして、それは私たちの評価にどのような意味を持つのでしょうか?

この7年間、私の人生には多くの変化がありました。2015年、私はまだ学生で、日本での1年間の留学を終えたばかりでした。その後、学士号と修士号を取得し、ミュンヘンに移り、現在はGlobalESportNews チームの一員として、3年以上働いています。なぜ、こんな話をしたかというと 7年の間にとんでもないことが起こるということを説明するために。

ウィッチャー3』の発売はかなり前なんですね。そして、ゲームの世界も立ち止まることはありません。グラフィックはますます精巧になり、プレイヤーの要求はますます高度になり、新しいゲームの氾濫はとどまるところを知らない。すでに7年前のロールプレイングゲームは、今日のゲームの文脈の中で、まだその存在を証明できるのか–そして、Next Genのアップデートは十分なのか。その答えを出すために、『ウィッチャー3』の世界に戻ってポストテストを行いました。

PC版ではNext Gen Updateで何が変わるのか、2022年のロールプレイングゲームはどうなるのか、そしてこれらのことが最終的な評価にどう影響するのか、我々のテストでご確認ください。

グラフィックのアップデート、レイトレーシング、MODの実装


何が新しくなったのかおそらくNextGenアップデートの最大の変化は、魔術のセンスがなくてもすぐに目に飛び込んでくる、「ウィッチャー3」がものすごく派手になっていることです。

  • レイトレーシングによるグローバルライティングとアンビエントオクルージョン
  • PC専用:レイトレーシング 反射とシャドウ
  • キャラクターと環境用の高スケール4Kテクスチャ。
  • クリッピングエラーを修正し、ゲラルト、トリス、キリなどのメインキャラクターの影像を改善。
  • 新しい気象効果
  • 植生・水質の改善
  • PC専用:NvidiaのDLSS 3がサポートされるようになりました。
  • PC専用:新しいグラフィックプリセットUltra+影、水、地形、背景キャラクターなど全てのグラフィックが向上

..

(レイトレーシングなしでも、Next Genアップデート後のThe Witcher 3は本当に見栄えがいい。)
(レイトレーシングなしでも、Next Genアップデート後のThe Witcher 3は本当に見栄えがいい。)

『ウィッチャー3』が、コミュニティによる数多くのクリエイティブなMODの肥沃な土地であることは周知の通りです。このたび、NextGenの公式アップデートに、その生クリームが登場しました。実装されているMODは以下の通りです:

  • 世界地図の修正 by Terg500
  • Nitpickerのパッチ – chuckcashによる様々な視覚的な修正。
  • ウィッチャー3 HD – HalkHoganによるリワーク・プロジェクト
  • FCR3 -没入感とゲームプレイの調整 – Andrzej Kwiatkowski氏
  • HDMR – DenrothによるHD Monsters Reworked Mod

個々のMODの名前からすでにわかるように、ゲームに細かい、あるいは大きな調整を加えるものです。ミニマップが調整され、よりゲーム世界に対応するようになりました。視覚的なバグは修正され、キャラクターのモデルやテクスチャーは洗練され、厄介なモンスターもより現代的な姿になりました。

(アップデートにより植生、水、天候のエフェクトが見直されました。)
(アップデートにより植生、水、天候のエフェクトが見直されました。)

どうやって遊ぶの?

ウィッチャー3の世界観は以前から印象的でしたが、NextGenアップデートにより、単純に–ここで有名な俳優の言葉を引用しますが–「息をのむような」世界となりました!

The Witcher 3の世界観は常に印象的ですが、今回のアップデートにより、「息をのむような」世界となりました。ロウソクだけで照らされた部屋や、洞窟の壁に歪な影を落とす焚き火など、新しい照明がさらに濃密な雰囲気を演出します。

植物が生い茂り、海の波や水たまりに映る景色が美しくなったので、徒歩の長旅もさらに楽しくなりました。また、キャラクターモデルやアーマーのテクスチャー、ゲーム世界の細かなディテールにも工夫を凝らし、現代的に仕上げています。

髪や服のクリッピングエラーは過去のものですし、キャラクターやゲーム世界に突然現れるディテールも同様です。以前は、ゲラルトの育ての親である娘シーリを探すために、時折グウィントゲームやフライパンや息子を探す老婆が私を引き止めてくれたが、今は風景や環境の細部が私を何度も立ち止まらせるのである。Next Genアップデートにより、ウィッチャー3はかつてないほど美しくなりましたから。

比較動画

をご覧ください。

操作性・利便性向上のための機能

新機能は?大きなグラフィックの変更に加え、Next Gen Updateでは小さな改善も控えています。これらは、操作を最適化したり、ウィザードとしての生活を少しでも楽にするためのものです。ゲームプレイ中、最も印象に残った新機能は以下の通りです。

  • キャラクターの素早いキャスティング。ホイールメニューを開くことなく、変更・キャスティングができるようになりました。
  • ハーブは、追加の戦利品ウィンドウを開くことなく、すぐに収集することができます。
  • ボムやボルトなどのアイテムを、ホイールメニューからよりダイナミックに交換できるようになりました。

」。
もちろん、ドロップダメージの調整やワールドマップの簡素化など、『ウィッチャー3』を再発見する際に気づかないような細かな工夫もたくさんあります。(全パッチノートの概要)CD Projektがどれだけ多くの調整を行ったかが明確になります。

どうやって遊ぶの?

もちろん、個別に見れば、これらは地球を揺るがすような変化ではないかもしれません。しかし、これらの調整により、ウィッチャー3はこれまで以上にスムーズに、特にコントローラーを使って楽しくプレイできるようになったのです。

スティックで歩く速度をより細かく調整できるので、ノヴィグラードの街をカタツムリのような速さで散策し、グラフィックの素晴らしさに感嘆しました。戦利品ウィンドウで「どうしてもセランディーンを拾いたい」と確認することなく、通りすがりにハーブを拾ってしまう


インベントリを開かなくてもホイールメニューで素早くボムを交換できるようになったので、ようやくボムの実験も増えました。私の愛するイグニでさえ、他のキャラクターに道を譲ることが多くなっています。

特にコントローラーでは、イグニで相手のヒゲに火をつけてから、アードで相手の腹にいいパンチを入れるなど、切り替えがとても簡単で、素早いコンビネーションが可能です。あとは左肩のボタンを押しながら、シンボルマークと右肩のボタンで、どのキャラクターを配役にするか選ぶだけです。

でもご安心ください。もし新しい操作系がお気に召さない場合は、いつでも設定でそれらを解除し、従来の操作系で遊んでいただくことができます。

戦う、乗る、探索するための新しいカメラ設定


What”snew? 設定で、探索、騎乗、戦闘時に別のカメラオプションをオンにすることができるようになりました(もちろん、いつでもオフにすることができます)。カメラがゲラルトに少し近づき、動きに対してよりダイナミックに反応するようになりました。

どうやって遊ぶの?

新しいカメラ設定により、特にバトル中の没入感のあるゲームプレイを実現しました。私はもはや、行動の全貌を把握し、危険に即応できる全知全能の観察者ではありません。その代わり、対決の場にはぐっと近づきます。また、相手が死角から忍び寄ってきて、不意打ちを食らいやすくなります。特に近距離での剣戟は、よりリアルで激しいものに感じられます。

しかし、探索やライディングでは、再びカメラ設定を解除しました。ここでは、ゲラルトともう少し距離を置いて、環境全体を見渡せるようにするのがいいんです。もちろん、どの設定を選ぶかは好みの問題ですが、それぞれのゲームの状況に応じて、素早く、便利に、別々に変更することができます。

新クエスト「永遠の炎の陰で」

What”sNew?悪魔の穴の鍵のかかった坑門を覚えていますか?その背景には何があるのだろうと、7年間考え続けてきたのなら、Next Genのアップデートでようやくその答えが見えてきました。新クエスト「劫火の影で」は、洞窟システムの門を開き、何世紀にもわたってそこに隠されてきた謎を解き明かすものです。

魔術師の仕事の報酬として、小さなイースターエッグが用意されており、Netflixシリーズに登場する鎧や剣の製作図が手に入るのです。アーマーは、初期状態ではシーズン1の姿をしていますが、シーズン2の姿にアップグレードすることが可能です。

(The new quest tells exciting story and plays like regular wizard quest)
(The new quest tells exciting story and plays like regular wizard quest)

どうやって遊ぶの?

この新しいクエストは、既存のウィッチャーのクエストに完全に適合していますが、その中で特に際立っているわけではありません。ウィッチャー』らしく、”劫火 “の若き神官によって、謎の事件の調査のために暗黒の鉱山に送り込まれます。

鉱山とその敵は雰囲気があり陰鬱で、ストーリーはエキサイティングで、サウンドトラックも充実しています。クエストの途中で自分が何をするかによって、エンディングが変わることもあるんです。全部で30分くらいは遊べるので、労力的にも範囲的にも、単体のクエストと大きなストーリークエストの中間くらいでしょうか。

“In the Shadow of Eternal Fire “は、その合間の魔法クエストがうまく演出されており、ヴェレンの探索に見事にマッチしていますね。しかし、それだけでは、ロールプレイングゲームに戻る価値はありません。

2022年、ウィッチャー3はまだ傑作なのか


ウィッチャー3:ゲームオブザイヤーエディションは、アップグレードに丸6年待たされました。当時は、キャラクターや環境のディテールの「飛び出し」が気になると減点されることがありました。今回、Next Genのアップデートにより、それが可能になりました。

発売からしばらく経ったゲームのナイトテストでは、「今の時代、今のゲームの文脈に合ったレーティングになっているか」という課題が常につきまといます。今のゲームをテストしたら、同じような評価をするのか、それとも点数を下げるのか?

(新しい照明により、多くの部屋がオリジナルよりも暗く見えるようになりました。)
(新しい照明により、多くの部屋がオリジナルよりも暗く見えるようになりました。)

ウィッチャーは2022年においても絶対的な傑作であり、そのジャンルのパイオニアであり、Next Genアップデートによりこれまで以上にプレイしやすくなりました。グラフィックの抜本的な改良、快適性の調整、設定オプションの追加により、実際に2016年と2022年のギャップを埋めることに成功しています。

ウィッチャー3』は今でも最新のロールプレイングゲームという感じがして、このジャンルの仲間から隠れる必要がありません。その内容が、今でもゲームソフトの最高峰であることは、もう皆さんご存知の通りです。そして、そうでない方も、ぜひ「次世代アップデート」を利用して、いよいよゲラルトのファンタジックな世界に浸り、スリリングで痛快な、あるいはくだらない物語を体験し、ダイナミックな戦いに身を投じ、巨大なゲーム世界で息抜きを楽しんでほしい。ウィッチャー3』はロールプレイングの王座をすぐに手放すことはなさそうだ

エディターズバーディクト

」。

ウィッチャー3は私の絶対的な慰めのゲームです。ウィッチャー』ほど、スラブの影響を受けた世界観に没頭できるゲームもないでしょう。そして、自分用にクエストをたくさんとっておいてよかった!次世代アップデートで体験できるようになったのだから。

最初は、グラフィックのアップデートで自分のPCが何か変わるのかどうか、よくわからなかったんです。私の記憶の中では、『ウィッチャー3』はいつもとてもファンタスティックな印象でした。しかし、直接比較してみると、明らかに大きく変化していることがわかります。ディテール、テクスチャー、植生、天候、水面がとても素晴らしいので、普段は全く興味のないフォトモードも本気で遊んでみようと思います。残念ながら、テスト版ではまだ利用できませんでした。

でも、小さな(快適な)改善でも、ものすごく嬉しいんです。クレーエンフェルスにようやく理にかなった高速移動ポイントができ、コントローラーを使った戦闘がさらに柔軟になり、薬草を集めるのがかつてないほど速くなり、プレッツェが後ろ向きに歩けるようになりました!(笑)。これらはほんの小さな変化ですが、ゲームプレイに大きな違いをもたらしています。私にとって『ウィッチャー3』は、発売から7年経った今でも、ロールプレイングというジャンルが提供する最高のゲームの1つであり、格別な存在です

RELATED ARTICLES

シューティングゲームのエキスパート、ダニエルがSteamウィッシュリストの隠された深みへと誘う。

Daniel は10年以上、毎日シューティングゲームに注目しています。彼のウィッシュリストの中から、知る人ぞ知る、ポテンシャル溢れるゲームを7本紹介します 正直なところ、Steam ウィッシュリストがなければ、もはや概要を把握することはできないだろう。常にたくさんのエキサイティングな新作シューティングゲームが発表されている。だから僕はウィッシュリストを大切に管理しているんだ。 Twitterで拾ったエキサイティングなインディーズタイトルを定期的に整理したり、前回の見本市の大きな発表の合間に、見落としていたシューティングゲームがないか、世界的なウィッシュリストチャートを探し回ったりしています。 時が経つにつれ、私のコレクションには1つか2つのインサイダーヒントの可能性が潜んでいる。これらのシューティングゲームは、聞いたことがある人はほとんどいないでしょうが、それでも私は絶対に注目しておきたいと思っています。 ここで、これらの "隠れたお気に入り "7本を簡単に紹介したい。もしかしたら、あなたの欲しいものリストの候補があるかもしれませんよ! 永遠の冬 (ジャンル:脱出シューティング - 開発元:Fun Dog Studios - 発売元:不明 - Steamページ) この極めてダークなCo-opサバイバルシューターで最も魅了されたのは、その雰囲気だ。まるでターミネーターの終末を完全に誇張したような雰囲気で、AIは無意味で終わりのない物質的な戦いを続けている。 そして我々は?我々は英雄ではない。どの派閥にも属さない。メカ、爆撃機、ドローンの軍勢に対して無力な我々は、The Forever Winter生存と失われた文明の残骸のためだけに戦う。鳥肌が立ちそうな独創的な設定。 行動不能 (ジャンル:マルチプレイヤーシューター - 開発元:Doku Games...

リパブリックコマンドー:人気スター・ウォーズ・シューターのリメイクは今ならこんなにクール

手の込んだファンビデオでカミーノのイントロが一新。YouTubeのコメントは熱狂的 スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドーはすでに数年前の作品ですが、残念ながらそれが表れています。この2005年のファーストパーソン・シューティングゲームは、もはやprettyと表現することはできない。 多くのスター・ウォーズファンがリメイクを望んでいるのは明らかです。あるアーティストが、このゲームのイントロを愛情を込めて現代的なグラフィックで再現しました。あるアーティストがこのゲームのイントロを現代的なグラフィックで愛情を込めて再現しましたこれで本格的なリメイクがどんなに素晴らしいものになるか夢見ることができます。 細部まで再現 ファンによるイントロのリメイクはこちらからご覧いただけます。 アーティストのOleksandr Maziura氏によると、3分間のビデオを制作するのになんと1年半もかかったそうだ。それだけでも、このプロジェクトにどれだけの労力が費やされたかがわかる。 私たちはファンのリメイクとオリジナルのイントロを比較しましたが、細かなディテールまでが捕捉されよりきれいなグラフィックコーデに移されていることに驚きました。クローン兵の鎧から環境、アニメーションに至るまで、まるで公式リメイク版『リパブリックコマンドー』のイントロを見ているかのようだ。 しかし、多くのユーチューバーにとってのハイライトは、2分9秒からのシーンだ。 鳥肌が立たないスター・ウォーズファンは、ランコーの穴に放り込まれるべきだ! ファンは完全に興奮 AproposGoosebumps:YouTubeのコメント欄を見て、私たちが太い腕をペロペロしているのは一人ではないことが確認できた。 多くのユーザーがこのアーティストの作品を賞賛し、Outstanding、Goosebumps、Languagelessといった他の適切な言葉を見つけている。ユーザーFreedomTaco1776は、「これを見たとき涙が出た。 midniteraptor1474さんは、リパブリックコマンドーの最もクールな特徴の1つを強調している。もちろん、クローン・トルーパーが被る極めて実用的なヘルメットのことである。 このヘルメットは銀河系で最も快適なものに違いない:バイザーの汚れを自動的に取り除き、ナイトモードがあり、広々としていて、内側から息でバイザーが曇るのを防ぐ湿度システムがある。 OnRedditOleksandr Maziuraも賞賛を浴びている。ユーザーCherry0ksは多くの編集者仲間に適切な言葉をかけている。 君はやり遂げた!多くの人が一人の人間には不可能だと言うことを、あなたは成し遂げた。本当に感動的だ!あなたの次のプロジェクトが成功することを祈っています 僕のスターウォーズ リパブリックコマンドー イントロリメイク byu/Sigmatron inStarWars☻ アーティストOleksandr Maziuraは、動画の説明で確かに次のプロジェクトを発表している。しかし、これはスター・ウォーズのファンビデオではなく、スター・サーガ以外の彼自身のビデオゲームである。 イントロ・リメイクはいかがですか?リパブリック・コマンドスの公式な再出発を見たいですか?

Steam:独創的なサンドボックスゲームで自分だけのオープンワールドを構築できる

マッチレスカンフー マッチレスカンフーは、ロールプレイングゲーム、ビルディングゲーム、オープンワールドを複雑にミックスし、遊びながら拡張できるゲームです 小さな農民から帝国全体の支配者にまでなれる素晴らしいサンドボックスオープンワールド、ケンシを覚えていますか? そのようなコンセプトに熱中しているのであれば、The Matchless KungFuを覗いてみてください: Steamで配信中のこのロールプレイングゲームは、自分の行動だけでなく、運命を左右する世界へとあなたを誘います。 。 これが『無敵拳』であなたを待っている マッチレスカンフーは、前述の「Kenshi」と同様、ロールプレイング要素とサンドボックス型オープンワールドが複雑に入り混じった作品です。最初は単純なキャラクターで、何もできない。中国神話にインスパイアされたゲームの世界で、チュートリアルで基本的なことを学びます。 ゲームの世界 ゲームの世界は、不条理なことに、すべての男女、子供、動物がカンフーを知っています。 ゲームの中心は、世界そのものの建設です。特定のタスクを達成することで、土地の一部がアンロックされ、既存のゲーム世界に追加することができます。 小さな村や町では、交易やNPCとの出会いがあり、沼地ではモンスターや盗賊と戦います。 あなたの決断と行動によって、長期的な同盟を結んだり、パートナーを見つけたり、子孫を残したり、仇敵を作ったりすることができます。The Matchless KungFu』の社会構造はあなたの行動にダイナミックに反応し、オープンワールドに新しいタイルを追加するたびに成長します。 バトル バトルは『無敵拳』の2つ目の中心的な要素であり、一見すると非常に分かりにくい。アクションの代わりに、複雑なラウンドファイトが期待できます。武術の攻撃を組み合わせて、強力なコンボや必殺技を発動します 全体は一種のジャンケンの原理で動作し、ニュアンスが追加されます: 各ラウンドの戦闘では、パンチ、キック、武器攻撃、掌底攻撃をデッキから引き出します。 Now you can chain these basic attacks together, but normally only the same...