後検査でウィッチャー3。次世代機へのアップデートで、ロールプレイングゲームはどのように変わるのでしょうか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウィッチャー3が陽の目を見るのは7年ぶりです。無償の「Next Gen Update」で、さらにきちんと磨きをかけています。しかし、2022年にロールプレイングゲームはどうなっているのだろうか。そして、それは私たちの評価にどのような意味を持つのでしょうか?

この7年間、私の人生には多くの変化がありました。2015年、私はまだ学生で、日本での1年間の留学を終えたばかりでした。その後、学士号と修士号を取得し、ミュンヘンに移り、現在はGlobalESportNews チームの一員として、3年以上働いています。なぜ、こんな話をしたかというと 7年の間にとんでもないことが起こるということを説明するために。

ウィッチャー3』の発売はかなり前なんですね。そして、ゲームの世界も立ち止まることはありません。グラフィックはますます精巧になり、プレイヤーの要求はますます高度になり、新しいゲームの氾濫はとどまるところを知らない。すでに7年前のロールプレイングゲームは、今日のゲームの文脈の中で、まだその存在を証明できるのか–そして、Next Genのアップデートは十分なのか。その答えを出すために、『ウィッチャー3』の世界に戻ってポストテストを行いました。

PC版ではNext Gen Updateで何が変わるのか、2022年のロールプレイングゲームはどうなるのか、そしてこれらのことが最終的な評価にどう影響するのか、我々のテストでご確認ください。

グラフィックのアップデート、レイトレーシング、MODの実装


何が新しくなったのかおそらくNextGenアップデートの最大の変化は、魔術のセンスがなくてもすぐに目に飛び込んでくる、「ウィッチャー3」がものすごく派手になっていることです。

  • レイトレーシングによるグローバルライティングとアンビエントオクルージョン
  • PC専用:レイトレーシング 反射とシャドウ
  • キャラクターと環境用の高スケール4Kテクスチャ。
  • クリッピングエラーを修正し、ゲラルト、トリス、キリなどのメインキャラクターの影像を改善。
  • 新しい気象効果
  • 植生・水質の改善
  • PC専用:NvidiaのDLSS 3がサポートされるようになりました。
  • PC専用:新しいグラフィックプリセットUltra+影、水、地形、背景キャラクターなど全てのグラフィックが向上

..

(レイトレーシングなしでも、Next Genアップデート後のThe Witcher 3は本当に見栄えがいい。)
(レイトレーシングなしでも、Next Genアップデート後のThe Witcher 3は本当に見栄えがいい。)

『ウィッチャー3』が、コミュニティによる数多くのクリエイティブなMODの肥沃な土地であることは周知の通りです。このたび、NextGenの公式アップデートに、その生クリームが登場しました。実装されているMODは以下の通りです:

  • 世界地図の修正 by Terg500
  • Nitpickerのパッチ – chuckcashによる様々な視覚的な修正。
  • ウィッチャー3 HD – HalkHoganによるリワーク・プロジェクト
  • FCR3 -没入感とゲームプレイの調整 – Andrzej Kwiatkowski氏
  • HDMR – DenrothによるHD Monsters Reworked Mod

個々のMODの名前からすでにわかるように、ゲームに細かい、あるいは大きな調整を加えるものです。ミニマップが調整され、よりゲーム世界に対応するようになりました。視覚的なバグは修正され、キャラクターのモデルやテクスチャーは洗練され、厄介なモンスターもより現代的な姿になりました。

(アップデートにより植生、水、天候のエフェクトが見直されました。)
(アップデートにより植生、水、天候のエフェクトが見直されました。)

どうやって遊ぶの?

ウィッチャー3の世界観は以前から印象的でしたが、NextGenアップデートにより、単純に–ここで有名な俳優の言葉を引用しますが–「息をのむような」世界となりました!

The Witcher 3の世界観は常に印象的ですが、今回のアップデートにより、「息をのむような」世界となりました。ロウソクだけで照らされた部屋や、洞窟の壁に歪な影を落とす焚き火など、新しい照明がさらに濃密な雰囲気を演出します。

植物が生い茂り、海の波や水たまりに映る景色が美しくなったので、徒歩の長旅もさらに楽しくなりました。また、キャラクターモデルやアーマーのテクスチャー、ゲーム世界の細かなディテールにも工夫を凝らし、現代的に仕上げています。

髪や服のクリッピングエラーは過去のものですし、キャラクターやゲーム世界に突然現れるディテールも同様です。以前は、ゲラルトの育ての親である娘シーリを探すために、時折グウィントゲームやフライパンや息子を探す老婆が私を引き止めてくれたが、今は風景や環境の細部が私を何度も立ち止まらせるのである。Next Genアップデートにより、ウィッチャー3はかつてないほど美しくなりましたから。

比較動画

をご覧ください。

操作性・利便性向上のための機能

新機能は?大きなグラフィックの変更に加え、Next Gen Updateでは小さな改善も控えています。これらは、操作を最適化したり、ウィザードとしての生活を少しでも楽にするためのものです。ゲームプレイ中、最も印象に残った新機能は以下の通りです。

  • キャラクターの素早いキャスティング。ホイールメニューを開くことなく、変更・キャスティングができるようになりました。
  • ハーブは、追加の戦利品ウィンドウを開くことなく、すぐに収集することができます。
  • ボムやボルトなどのアイテムを、ホイールメニューからよりダイナミックに交換できるようになりました。

」。
もちろん、ドロップダメージの調整やワールドマップの簡素化など、『ウィッチャー3』を再発見する際に気づかないような細かな工夫もたくさんあります。(全パッチノートの概要)CD Projektがどれだけ多くの調整を行ったかが明確になります。

どうやって遊ぶの?

もちろん、個別に見れば、これらは地球を揺るがすような変化ではないかもしれません。しかし、これらの調整により、ウィッチャー3はこれまで以上にスムーズに、特にコントローラーを使って楽しくプレイできるようになったのです。

スティックで歩く速度をより細かく調整できるので、ノヴィグラードの街をカタツムリのような速さで散策し、グラフィックの素晴らしさに感嘆しました。戦利品ウィンドウで「どうしてもセランディーンを拾いたい」と確認することなく、通りすがりにハーブを拾ってしまう


インベントリを開かなくてもホイールメニューで素早くボムを交換できるようになったので、ようやくボムの実験も増えました。私の愛するイグニでさえ、他のキャラクターに道を譲ることが多くなっています。

特にコントローラーでは、イグニで相手のヒゲに火をつけてから、アードで相手の腹にいいパンチを入れるなど、切り替えがとても簡単で、素早いコンビネーションが可能です。あとは左肩のボタンを押しながら、シンボルマークと右肩のボタンで、どのキャラクターを配役にするか選ぶだけです。

でもご安心ください。もし新しい操作系がお気に召さない場合は、いつでも設定でそれらを解除し、従来の操作系で遊んでいただくことができます。

戦う、乗る、探索するための新しいカメラ設定


What”snew? 設定で、探索、騎乗、戦闘時に別のカメラオプションをオンにすることができるようになりました(もちろん、いつでもオフにすることができます)。カメラがゲラルトに少し近づき、動きに対してよりダイナミックに反応するようになりました。

どうやって遊ぶの?

新しいカメラ設定により、特にバトル中の没入感のあるゲームプレイを実現しました。私はもはや、行動の全貌を把握し、危険に即応できる全知全能の観察者ではありません。その代わり、対決の場にはぐっと近づきます。また、相手が死角から忍び寄ってきて、不意打ちを食らいやすくなります。特に近距離での剣戟は、よりリアルで激しいものに感じられます。

しかし、探索やライディングでは、再びカメラ設定を解除しました。ここでは、ゲラルトともう少し距離を置いて、環境全体を見渡せるようにするのがいいんです。もちろん、どの設定を選ぶかは好みの問題ですが、それぞれのゲームの状況に応じて、素早く、便利に、別々に変更することができます。

新クエスト「永遠の炎の陰で」

What”sNew?悪魔の穴の鍵のかかった坑門を覚えていますか?その背景には何があるのだろうと、7年間考え続けてきたのなら、Next Genのアップデートでようやくその答えが見えてきました。新クエスト「劫火の影で」は、洞窟システムの門を開き、何世紀にもわたってそこに隠されてきた謎を解き明かすものです。

魔術師の仕事の報酬として、小さなイースターエッグが用意されており、Netflixシリーズに登場する鎧や剣の製作図が手に入るのです。アーマーは、初期状態ではシーズン1の姿をしていますが、シーズン2の姿にアップグレードすることが可能です。

(The new quest tells exciting story and plays like regular wizard quest)
(The new quest tells exciting story and plays like regular wizard quest)

どうやって遊ぶの?

この新しいクエストは、既存のウィッチャーのクエストに完全に適合していますが、その中で特に際立っているわけではありません。ウィッチャー』らしく、”劫火 “の若き神官によって、謎の事件の調査のために暗黒の鉱山に送り込まれます。

鉱山とその敵は雰囲気があり陰鬱で、ストーリーはエキサイティングで、サウンドトラックも充実しています。クエストの途中で自分が何をするかによって、エンディングが変わることもあるんです。全部で30分くらいは遊べるので、労力的にも範囲的にも、単体のクエストと大きなストーリークエストの中間くらいでしょうか。

“In the Shadow of Eternal Fire “は、その合間の魔法クエストがうまく演出されており、ヴェレンの探索に見事にマッチしていますね。しかし、それだけでは、ロールプレイングゲームに戻る価値はありません。

2022年、ウィッチャー3はまだ傑作なのか


ウィッチャー3:ゲームオブザイヤーエディションは、アップグレードに丸6年待たされました。当時は、キャラクターや環境のディテールの「飛び出し」が気になると減点されることがありました。今回、Next Genのアップデートにより、それが可能になりました。

発売からしばらく経ったゲームのナイトテストでは、「今の時代、今のゲームの文脈に合ったレーティングになっているか」という課題が常につきまといます。今のゲームをテストしたら、同じような評価をするのか、それとも点数を下げるのか?

(新しい照明により、多くの部屋がオリジナルよりも暗く見えるようになりました。)
(新しい照明により、多くの部屋がオリジナルよりも暗く見えるようになりました。)

ウィッチャーは2022年においても絶対的な傑作であり、そのジャンルのパイオニアであり、Next Genアップデートによりこれまで以上にプレイしやすくなりました。グラフィックの抜本的な改良、快適性の調整、設定オプションの追加により、実際に2016年と2022年のギャップを埋めることに成功しています。

ウィッチャー3』は今でも最新のロールプレイングゲームという感じがして、このジャンルの仲間から隠れる必要がありません。その内容が、今でもゲームソフトの最高峰であることは、もう皆さんご存知の通りです。そして、そうでない方も、ぜひ「次世代アップデート」を利用して、いよいよゲラルトのファンタジックな世界に浸り、スリリングで痛快な、あるいはくだらない物語を体験し、ダイナミックな戦いに身を投じ、巨大なゲーム世界で息抜きを楽しんでほしい。ウィッチャー3』はロールプレイングの王座をすぐに手放すことはなさそうだ

エディターズバーディクト

」。

ウィッチャー3は私の絶対的な慰めのゲームです。ウィッチャー』ほど、スラブの影響を受けた世界観に没頭できるゲームもないでしょう。そして、自分用にクエストをたくさんとっておいてよかった!次世代アップデートで体験できるようになったのだから。

最初は、グラフィックのアップデートで自分のPCが何か変わるのかどうか、よくわからなかったんです。私の記憶の中では、『ウィッチャー3』はいつもとてもファンタスティックな印象でした。しかし、直接比較してみると、明らかに大きく変化していることがわかります。ディテール、テクスチャー、植生、天候、水面がとても素晴らしいので、普段は全く興味のないフォトモードも本気で遊んでみようと思います。残念ながら、テスト版ではまだ利用できませんでした。

でも、小さな(快適な)改善でも、ものすごく嬉しいんです。クレーエンフェルスにようやく理にかなった高速移動ポイントができ、コントローラーを使った戦闘がさらに柔軟になり、薬草を集めるのがかつてないほど速くなり、プレッツェが後ろ向きに歩けるようになりました!(笑)。これらはほんの小さな変化ですが、ゲームプレイに大きな違いをもたらしています。私にとって『ウィッチャー3』は、発売から7年経った今でも、ロールプレイングというジャンルが提供する最高のゲームの1つであり、格別な存在です

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。