23.6 C
Берлин
понеделник, май 13, 2024

The Witcher 3 в последващия тест: Колко по-различна е ролевата игра след актуализацията за следващото поколение?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Изминаха седем години, откакто играта The Witcher 3 видя бял свят. С безплатната актуализация Next Gen Update тя получава още една подходяща полировка. Но как се играе ролева игра през 2022 г.? И какво означава това за нашия рейтинг?

Много неща се промениха в живота ми през последните седем години. През 2015 г. все още бях студентка и току-що бях завършила годината си в чужбина в Япония. След това дойдоха бакалавърската и магистърската ми степен, преместването в Мюнхен, а сега вече повече от три години съм част от екипа на GlobalESportNews Защо ви казвам това? За да илюстрираме, че за седем години могат да се променят много неща.

Издаването на играта The Witcher 3 беше доста отдавна. Светът на видеоигрите също не е неподвижен: Графиките стават все по-усъвършенствани, изискванията на играчите – все по-претенциозни, а потокът от нови игри е неудържим. Може ли една ролева игра, която е вече на седем години, да се докаже в контекста на съвременните игри – и достатъчна ли е актуализация от следващото поколение? За да отговорим на този въпрос, се върнахме в света на играта The Witcher 3, за да направим повторен тест.

Разберете какво променя Next Gen Update във версията за PC, как се играе ролевата игра през 2022 г. и какво означава всичко това за крайната оценка в нашия тест.

Обновяване на графиката, трасиране на лъчи и внедряване на модове

Какво е новото?Вероятно най-голямата промяна в актуализацията NextGen веднага ни се набива на очи, дори и без да имаме усещане за магьосничество: The Witcher 3 изглежда адски фантастично. За това са отговорни редица технически подобрения:

  • Глобално осветление и заобикаляща среда чрез трасиране на лъчи
  • Изключително за PC:Рейтрейсинг на отражения и сенки
  • Високомащабни 4K текстури за героите и околната среда
  • Поправени грешки при изрязване и подобрено хвърляне на сенки за главните герои като Гералт, Трис и Цири
  • Нови метеорологични ефекти
  • Подобрения в растителността и водата
  • PC Exclusive:DLSS 3 на Nvidia вече се поддържа
  • Ексклузивно за PC:Нова графична предварителна настройкаUltra+, която отново подобрява всички аспекти на графиката на играта (сенки, вода, терен, фонови герои и др.)
(Дори и без трасиране на лъчи, играта The Witcher 3 е наистина приятна за гледане след актуализацията за следващото поколение.)
(Дори и без трасиране на лъчи, играта The Witcher 3 е наистина приятна за гледане след актуализацията за следващото поколение.)

Не е тайна, че играта The Witcher 3 е благодатна почва за множество креативни модове на общността. Сега кремът на крема се появява и в официалната актуализация NextGen. Реализираните модификации включват:

  • Поправки на световната карта от Terg500
  • Нитпикерски пач – различни визуални поправки от chuckcash
  • The Witcher 3 HD – преработен проект от HalkHogan
  • FCR3 – Потапяне и промени в геймплея – от Andrzej Kwiatkowski
  • HDMR – HD Monsters Reworked Mod by Denroth

Както вече стана ясно от имената на отделните модове, те внасят малки и големи промени в играта. Миникартата е коригирана и вече отговаря по-добре на света на играта. Визуалните грешки са поправени, моделите и текстурите на героите са усъвършенствани и дори на гадните чудовища е придаден по-модерен вид.

(Ефектите на растителността, водата и времето са преработени с актуализацията.)
(Ефектите на растителността, водата и времето са преработени с актуализацията.)

Как се играе?

Светът на играта The Witcher 3 винаги е бил впечатляващ, но с актуализацията NextGen той е просто – цитирам един известен актьор – „спиращ дъха“! Новото осветление създава още по-плътна атмосфера, когато стаята е осветена само от свещ или огънят хвърля изкривени сенки по стените на пещерата.

Растителността е по-буйна, морските вълни и отраженията във водните локви са по-красиви за гледане, така че дори по-дългите пътувания пеша са още по-приятни. Моделите на героите, текстурите на бронята и малките детайли в света на играта също са адаптирани и модернизирани.

По време на тестовете не забелязахме никакви бъгове – грешките при изрязване на косата и дрехите останаха в миналото, както и внезапно появяващите се детайли върху героите или в света на играта. Докато в миналото само случайните игри на гвинт и възрастните дами, които си търсят тиганите или синовете, ме спираха от действително спешното търсене на приемната дъщеря на Гералт – Кири, сега пейзажите и детайлите на околната среда са тези, които ме приканват да спирам отново и отново. Защото с актуализацията Next Gen играта The Witcher 3 е по-красива от всякога.

Тъй като е известно, че снимките казват повече от хиляда думи, вижте това видео за сравнение

Усъвършенствани функции за работа и удобство

Какво е новото?В допълнение към големите графични промени, в Next Gen Update има и по-малки подобрения. Те оптимизират управлението или просто улесняват живота ви като магьосник. Следните нови функции бяха най-забележими за мен по време на игра:

  • Бързият кастинг на героите. Сега можете да ги променяте и хвърляте, без да се налага да отваряте менюто на колелото.
  • Билките могат да се събират веднага, без да се отваря допълнителен прозорец за плячка.
  • Бомбите, болтовете и други предмети вече могат да се разменят по-динамично чрез менюто на колелото.

Разбира се, има и много други дреболии, които вероятно няма да забележите, когато преоткривате играта The Witcher 3, като например коригираните щети от падане или опростената карта на света. (Преглед на всички бележки за кръпките)показва колко много корекции е направила CD Projekt.

Как се играе?

Разбира се, поотделно това може да не са разтърсващи промени. Но взети заедно, тези корекции означават, че играта The Witcher 3 се играе по-плавно и приятно от всякога – особено с контролера.

Мога да регулирам скоростта си на ходене по-детайлно със стика, което ми позволява да се разхождам по улиците на Новиград с темпото на охлюв, за да се наслаждавам на графичното великолепие. Взимам билки, докато минавам, без да потвърждавам в прозореца за плячка, че наистина искам да взема жълта иглика.

Накрая започнах да експериментирам повече с бомбите, тъй като сега мога да ги сменям много по-бързо в менюто на колелото, без да отварям инвентара. Дори на любимия ми Игни е позволено да отстъпва по-често място на други герои.

Особено на контролера, превключването е много по-лесно и позволява бързи комбинации – например когато първо подпалвам мустаците на противниците си с Igni, а след това им нанасям хубав удар право в червата с Aard. Сега трябва само да задържа левия бутон на рамото и да използвам символите и десния бутон на рамото, за да избера кой герой искам да хвърля.

Но не се притеснявайте: ако новите опции за управление не ви харесват, винаги можете да ги деактивирате в настройките и да си играете с традиционните контроли.

Нови настройки на камерата за бой, езда и изследване

Какво ново? В настройките вече можете да включите алтернативна опция на камерата за изследване, езда и битки (и, разбира се, да я изключите отново по всяко време). Камерата вече е малко по-близо до Гералт и реагира по-динамично на движенията.

Как се играе?

Новата настройка на камерата допринася за по-завладяващо геймплейно изживяване, особено по време на битките. Вече не съм всезнаещ наблюдател, който има пълен поглед върху действието и може да реагира навреме на опасностите. Вместо това се приближавам много повече до конфронтациите. Освен това е по-лесно за противниците да се промъкнат към мен от сляпото петно и да ме изненадат. Особено в близък план боевете с мечове изглеждат по-реалистични и интензивни.

За проучване и каране обаче отново деактивирах настройката на камерата. Тук просто ми харесва да имам малко по-голямо разстояние до Гералт, за да мога да се потопя в цялата среда. Кои настройки предпочитате, разбира се, е въпрос на вкус и могат да се променят бързо – удобно дори поотделно за съответните игрови ситуации.

Нова задача „В сянката на вечния огън „

Какво ново? Спомняте ли си заключената порта на мината в Дяволската яма? Ако в продължение на седем години сте се чудили какво може да се крие зад това, актуализацията Next Gen най-накрая дава отговор. Новият куест „В сянката на вечния огън“ отваря вратата към пещерната система и мистерията, която се крие там от векове.

Като награда за работата на магьосника има дори малко великденско яйце – получаваме планове за изработка на доспехите и мечовете от сериала на Netflix. Първоначално доспехите са с външния вид от сезон 1, но могат да бъдат подобрени до екипировката от сезон 2.

(Новият куест разказва вълнуваща история и се играе като обикновен куест за магьосници.)
(Новият куест разказва вълнуваща история и се играе като обикновен куест за магьосници.)

Как се играе?

Новият куест се вписва идеално във вече съществуващите куестове на Witcher, но не се откроява особено сред тях. В типичния за „Вещиците“ стил сме изпратени в тъмната мина от млад свещеник на Вечния огън, за да разследваме мистериозни събития.

Мината и нейните врагове са атмосферични и мрачни, а историята е вълнуваща и напълно озвучена. Има дори различни завършеци в зависимост от това какво ще направя по време на търсенето. Цялото това нещо ще ви занимава около 30 минути, така че по отношение на усилията и обхвата то е по средата между самостоятелна задача и голяма задача от историята.

„В сянката на вечния огън“ е добре организирана магьосническа мисия, която чудесно се вписва в изследването на Велен. Само заради това обаче не си заслужава да се върнете към ролевата игра.

Дали през 2022 г. „Вещиците 3“ все още е шедьовър?

За надстройката на играта Witcher 3: Game of the Year Edition трябваше да чакате цели шест години. Тогава имаше отнемане на точки за досадни „изскачащи“ елементи в героите и детайлите на средата. Сега актуализацията Next Gen прави това възможно: ние обновяваме и даваме на пълното издание на играта The Witcher 3 обща оценка от 94 точки.

Нощните тестове на игри, чиито дати на излизане са отдавна, винаги ни поставят пред предизвикателство: дали рейтингът е все още актуален в днешно време и в контекста на днешните игри? Ако тествахме играта днес, щяхме ли да дадем подобна оценка или да я намалим?

(Новото осветление гарантира, че много стаи сега изглеждат много по-тъмни, отколкото в оригинала.)
(Новото осветление гарантира, че много стаи сега изглеждат много по-тъмни, отколкото в оригинала.)

Този път обаче решението не беше толкова трудно за нас: The Witcher все още е абсолютен шедьовър през 2022 г., пионер в своя жанр и се играе по-добре от всякога с актуализацията Next Gen. Радикалното подобряване на графиката, подобряването на комфорта и допълнителните опции за настройки всъщност успяват да намалят разликата между 2016 и 2022 г.

The Witcher 3 все още се усеща като модерна ролева игра и не се налага да се крие от колегите си в жанра. Вече всички знаете, че съдържанието ѝ все още е сред най-добрите, които видеоигрите могат да предложат. А ако не го правите, определено трябва да се възползвате от актуализацията Next Gen, за да се потопите най-накрая във фантастичната вселена на Гералт, да преживеете вълнуващите, прочувствени или дори глупави истории, да се хвърлите в динамичните битки и просто да се отпуснете в гигантския свят на играта. Малко вероятно е The Witcher 3 скоро да се откаже от короната на ролевата игра.

Преценка на редактора

The Witcher 3 е моята абсолютна комфортна игра. Малко са игровите светове, в които обичам да се потапям толкова, колкото в славянската вселена на „Вещиците“. И, по дяволите, радвам се, че бях запазил цял куп куестове за себе си, защото сега мога да ги изпитам с актуализацията Next Gen!

Първоначално не бях сигурен дали актуализацията на графиката е променила нещо в моя компютър. В паметта ми играта The Witcher 3 винаги е изглеждала толкова фантастично. Но прякото сравнение ясно показва, че много неща са се променили. Детайлите, текстурите, растителността, времето и водата изглеждат толкова фантастично, че вероятно наистина ще си поиграя с фоторежима, който обикновено изобщо не ме интересува. За съжаление в тестовата ни версия това все още не беше налично.

Но дори малките (комфортни) подобрения ме правят изключително щастлива. Краенфелс най-накрая получи разумна точка за бързо придвижване, сега съм още по-гъвкав в битките с контролера, събирането на билки никога не е било толкова бързо, а Пльоце вече може да ходи назад! Това са само малки промени, но те имат голямо значение за геймплея. За мен „Вещиците 3“ все още е изключителна игра, дори седем години след излизането си, и все още е една от най-добрите в жанра на ролевите игри.

RELATED ARTICLES

Black Hawk Down: Местата от историята на Delta Force: Hawk Ops изглеждат страхотно благодарение на UE5

Delta Force: Hawk Ops показва нови сцени от самостоятелната кампания, наречена Black Hawk Down, в Unreal Engine 5. Сцените...

Представена е нова конна игра с отворен свят, Unreal Engine 5 и средновековна обстановка

Eastwind: The Legend of Khiimori ви отвежда дълбоко в сърцето на Монголия, където можете да се потопите в свят,...

7 Days to Die най-накрая напуска ранния достъп след 10 години и празнува с нов трейлър

7 Days to Dieе в ранен достъп вече почти 11 години. Последният трейлър обаче предвещава наближаващия край Защото скоро...