17.7 C
Berlin
木曜日, 5月 2, 2024

ヴァルハイム、2024年4月の新アップデートを発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アイアンゲートスタジオはヴァルヘイムの新アップデートをリリースしました。

開発元のIron Gate Studioは、Unityエンジンのアップグレード、パフォーマンスの向上、様々なバグ修正を含む『Valheim』の新アップデートをリリースしました。Iron Gateは、このアップデートの主な目的は、Valheimをよりスムーズにし、将来のAshlandsアップデートに備えることだと説明しています。

ValheimのAshlandsパッチのリリース日はまだ確定していませんが、2024年前半に開始される予定です。この大型アップデートでは、マップの南端に常に位置する不毛の火山地帯であるアッシュランズ・バイオームが導入される。アッシュランズアップデートでは、ヴァルヘイムに新たな敵、武器、動物、食べ物などが追加され、新たなバイオームの中心に位置するアッシュランズ要塞も登場します。

Ashlandsの準備として、Valheimの4月10日のアップデート「Patch 0.217.46」は、ゲームのUnityエンジンを、エンジンメーカーが今年1月にリリースしたバージョン2022.3.17fにアップグレードします。このアップデートでは、ダンジョンのような特定の場所のロードとアンロードの方法を大幅に変更することで、Valheimのパフォーマンスもアップグレードされています。ただし、Iron Gateは、この変更はほとんどのMODに影響する可能性が高いため、これらのアドオンを使用しているプレイヤーは、いくつかの問題に遭遇する可能性があると指摘しています。このアップデートの他の調整には、ハンマーが自然にスポーンしたベッドを除去できるようになったり、斜面にいる敵にノックバックを与えても、そのノックバックを与えたプレイヤーに影響しなくなるなど、様々なゲームプレイの改善が含まれている。

このアップデートには多くのバグ修正も含まれており、そのうちのいくつかはヴァルヘイムのボートに適用されます。例えば、ボートの所有権を譲渡したり、ボートストレージにアクセスしたりする際に突然ボートが停止する問題や、クライアントが切断した後のボートの所有権に関する問題はどちらも修正されているはずです。また、帆が風に対応した方向に吹くようになりました。

アイアンゲートはこのアップデートがAshlandsアップデートの土台作りに重点を置いていると強調しているため、ファンはすでにメジャーパッチがかなり近いうちにリリースされるのではないかと推測し始めており、今月中のリリースを望む声もある。このアップデートではヒルディア商人NPC、ヒルディアのキャンプ、新しいダンジョン、3体のミニボスなどが追加されました。

ファンは、ValheimのAshlandsアップデートが、2021年のローンチ直後に見られたような大規模な人気を取り戻すのに苦労しているゲームに新たな活力を注入してくれることを期待している。ValheimがSteam同時接続ユーザー数6万人を突破したのは2023年2月のことで、2022年12月にリリースされたMistlandsアップデートが人気を回復させたおかげでもある。

ヴァルヘイム4月10日アップデート0.217.46のパッチノート

こんにちは、ヴァイキングたち!今日はゲームをスムーズにし、来るべきAshlandsアップデートに備えるため、たくさんの修正と改善を行いました。このパッチは敵のスポーンやビルドピースから言語の問題やメモリリークに至るまで、全てに触れています。最も注目すべき点は、Unityのアップグレードと、ダンジョンなどのアセットのロード方法の大幅な変更です。もしあなたがゲームを改造しているのであれば、あなたのゲームに影響する可能性が高いので、さらに下にリンクされているFAQを参照してください。

PTBパッチ0.217.43をプレイしている場合の重要な注意事項:

ワールドを削除し、同じ名前で新しいワールドを作成した場合、以下のファイルをworldsフォルダから削除する必要があります。

  • マップ名]_forestMaskTexture
  • マップ名]_heightTexture
  • マップ名]_マップテクスチャ

パッチノートの省略

  • ユニティエンジンアップグレード
  • パフォーマンス向上のため、ロケーション/ダンジョンのロード方法を大幅に変更
  • 複数のバグフィックス

詳細なパッチノート:

修正と改善:

  • Unityエンジンを2022.3.17fにアップグレード。
  • ロケーション/ダンジョン/ルームのロード/アンロード方法を変更しました。この変更に関する詳細はFAQを参照してください。
  • 1年以上延長されたシーズングループが新年度に機能しない問題を修正しました。
  • ロケーション周辺の地形修正が正しく適用されない問題を修正しました。
  • ミストランド以前の古い地形修正が新しい修正とブレンドされないバグを修正 [注意!地形を更新するには “opterrain “コマンドを実行する必要があります]。
  • ポイントエモートでプレイヤーの向きが正しく変更されない不具合を修正
    ブロックリストに関する複数のバグを修正
  • Fixed multiple bugs related to the blocklist
  • ESCまたは戻るボタンで設定メニューを終了した後、キーボードの矢印キーによるメニュー移動が機能しなくなる不具合を修正
  • ゲームが低FPSで動作しているとき、一部のUI要素がちらつかなくなるように修正
  • Naturally spawned beds now can be removed using the hammer
  • ゲーム再起動後にGeirrhafaとBrennaがリスポーンするバグを修正
  • カブの在庫の積み重ねが他の野菜と一致するように修正
  • Fermenter for a roof missing textを修正しました。
  • 窯の文字化け修正
  • Fixed a bug where many items are not displayed for Turkish language.
  • 保存の管理メニューで、一部の言語のテキストが垂直方向に中央に配置されない不具合を修正
  • Fixed items in merchants’ store not being centered
  • Fixed Sun shafts and Soft particles graphic settings not toggling properly
  • ディスク容量不足警告の改善
  • ビルディングオブジェクトのハイライト時のメモリリークを修正
  • IPアドレスの検証時間を改善し、読み込みを高速化
  • プレイヤーはサーバーブラウザのフレンドタブからXbox/MSストアのフレンドを見つけられるようになりました。
  • fixed missing text when trying to use an item on a cartography table and windmill
  • Linux 専用サーバーの問題を修正
  • 設定を終了する際にウィンドウのサイズが変更される問題を修正
  • 長老が祭壇にスポーンしないように修正
  • マップマーカーが多い時のFPS低下を減らすためにミニマップを最適化した
  • マイクロソフトストアでのクラウドセーブに関する問題を修正
  • UIツールチップの重量テキストが、スタックアイテムの個々の重量と合計重量の両方を表示するようになりました。
  • Xbox クライアントのみが専用サーバーに接続されている場合に、1 日ではなく 2 日スキップされるバグを修正しました。
  • Tweaked how camera rotation on gamepads behave [Now a lot more similar to how it behave on Mouse/Keyboard] ゲームパッドでのカメラの回転の挙動を調整しました。
  • Fixed inconsistent support calculations for “Cage floor” 1×1 piece (ケージの床)
  • バナー配置時のずれを修正
  • アイテムをアップグレードする際、インベントリUIで移動しないよう修正
  • fixed creature position not updating properly when transferring ownership
  • ブロックリストが2GBのRAMを割り当てる問題を修正しました。
  • fixed problems with boat ownership when a client gets disconnected.
  • ボートの所有権が譲渡されたり、プレイヤーがボートストレージにアクセスしている時に、突然ボートが停止することがなくなりました。
  • 帆が風に対して正しい方向に吹くようになりました。
  • 斜面にいる敵にノックバックを与えても、ノックバックを与えているプレイヤーに影響しなくなりました。
  • ゲームパッドとマウスが同じように動作するようになりました。
  • ミニマップ作成のキャッシュを追加し、起動時間を短縮しました。
  • 接続していたポータルが破壊された後、ポータルが接続されなくなりました。
  • ロード時間を短縮するため、ロードスレッドに関する問題を修正
  • 依存関係がインストールされていない場合、警告を表示

Xbox と Microsoft Store のみ

  • サーバーブラウザのフレンドタブにフレンドのサーバーが全く表示されない問題を修正

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    メガトン武蔵有線: ワールドカップ決勝は、強いPvPゲームのあるべき姿を示している!

    メガトンムサシワイヤードのグランドフィナーレでは、このゲームのPvPモードがいかにアクション満載でエキサイティングなものかを、メカアクション満載でお見せします! メカアクションゲーム「メガトン武蔵 Wired」の発売を記念して、4月25日に特別なイベントが開催されました: 特にアクション性の高いPvPモードを実際に体験できるトーナメントイベントが開催されました。 の予選ラウンドが終了し、決勝戦の模様が公開されました: 常にエキサイティングで、常に接戦で、一見劣勢に見える選手が最後の数秒で逆転する可能性もある。 自分自身で体験できる!なぜなら、このゲームはすでにSteam、PS4、PS5、そしてNintendo Switchでリリースされているからだ。詳細は公式サイトをご覧ください。 (メガトン武蔵有線についてもっと知る) 予選の進行 『二ノ国』『レイトン教授』『妖怪ウォッチ』などで知られるデベロッパー、レベルファイブが世界各国から代表を招き、対戦した今大会。残念ながらチームドイツは予選で敗退してしまった。 準決勝では、ついに以下のチームが対戦しました。 イギリス対アメリカ 中国対日本 後半戦の全試合は こちらでご覧いただけます: UK vs. USA: A quick end 離れた位置から慎重にアメリカとイギリスは、最初は両チームとも距離を保ちながら激しい戦いを繰り広げた。カバーリングを優先しながら、遠距離武器で相手を消耗させようとした 接近戦の急転直下:イギリスはこの状況に対してより良い準備をしていた。彼らはミサイルの弾幕で一面を覆い尽くすことができる能力をこの戦いに持ち込んだからだ 一方、アメリカは接近戦に重点を置いていた。一方、アメリカ軍は接近戦に重点を置きました。後者は最終的に攻勢に転じることでこれを利用し、早い段階で優位に立ちました。 カムバックするも敗北:1分も経たないうちに、勝利は手の届くところにあった。しかし、束の間の逆転劇もイギリスを救うことはできず、わずか2分余りでスコアはゼロとなり、試合終了を告げた。 中国対日本:土壇場の判定 日本の大きなアドバンテージ:日本と中国の試合は、開始前から、日本がホームのアドバンテージを持っていたため、明暗が分かれるように思われた。何しろ、彼らはすでに前任者2人との経験を積んでいるのだから。 彼らは装備の選択にもそれを示した! なんというスタート!両チームとも開始直後から本題に入り、印象的なアグレッシブさを見せた。試合は当初、互角の展開だったが、中国が不意にリードを奪った。しかし、彼らはローリングブラスターを手放した。相手チーム全員を一度に殺すことができる強力なコンボ攻撃だ。日本のローグを1人倒しただけだった 抜きつ抜かれつのエキサイティングなレース!ホームチームはこの小さな最初の遅れをすぐに取り戻し、容赦なく時間が経過する中、絶え間ない綱引きが展開された。日本は何度も敗戦の危機に直面したが、常に挽回することができた。 最後の数秒で決着がついた一進一退の攻防は最後の1秒まで続き、タイムアウト直前には両チームはほぼ同点に追いついた。しかし最後の10秒、日本は中国がこれまでコンボ攻撃でできなかったことをレーザー技術でやってのけた。これで終了直前に決定的なアドバンテージを得た! 決戦:卓越した戦術による勝利 慎重な試合運びこうしてアメリカと日本は決勝で対峙した。タイトルがかかっていることを知っていた両チームは、最初は非常に慎重にプレーした。物体を探し、射撃武器による数発の射撃にとどめた。 チームワークによる優位性:アメリカは次々と相手を倒し、小さな勝利のたびに引き離すことで、早い段階で優位に立った。その際、彼らは常に団結し、日本の間に生じた混乱を利用して、優位をさらに拡大した。 なぜならば、日本人が個々に戦いに戻ろうとする間に、3人のローグからなる敵チーム全体が何度も迎え撃ったからである 生き残りをかけた熾烈な戦い:アメリカの陣形は最終的に崩壊したが、日本は先の中国戦のようにここで逆転することはできなかった。全力で戦ったが、結局わずか3分で敗れた。大会の勝敗は明らかだった! 国境なきオンラインバトル! All on one server!Megaton Musashi WiredのPvPモードを自分でプレイできるようになりました。PS4、PS5、PC、Switchの全プラットフォームがクロスプレイで対戦できるため、対戦相手がすぐにいなくなることはありません!あらゆる好みに合うゲーム:エキサイティングなオンラインバトルを楽しみたい方や、新しいアイテムで自分のローグをアップグレードできるシングルプレイキャンペーンに飛び込みたい方は、今すぐ公式サイトをご覧ください!

    タルコフの失態もひどいが、それ以上に耐え難いのは言い訳だ

    タルコフからの脱出は貪欲と偽善によって自ら墓穴を掘っている、と射撃の専門家ケビン・エルズナーがコメント タルコフからの脱出のコミュニティは混乱しており、一部のタルコフのストリーマーが代替案&nbspを探しているほど深刻です。 私はBSGとは何のビジネス関係もありませんし、ビデオを作るためにスポンサーになったこともありません。しかし、タルコフを購入した人には申し訳ないと言いたい。 彼らのやったことは信じられないほど間違っているし、彼らがやり続けていることは不誠実極まりない。だから、私はあなた方に... pic.twitter.com/LuK49j9nij- fairTX (@fairTX_BP) April 26, 2024 正式には7年前からクローズドベータを実施している人気シューティングゲーム「Extraction」の開発者が突如、250ドルの「Unheard Edition」を発表して以来、ソーシャルメディア上では同スタジオに対する批判や非難が積み重なっている。同時に、主要な競合他社は次のようなポジショニングをとっている: 。 例えば、購入者はPay2Winの定義に該当するいくつかの具体的な特典を受けることができます。例えば、「Unheard Edition」を持っていれば、戦闘中に仲間を増援として呼ぶことができたり、より多くの戦利品を持ち運べたり、アイテムの収納スペースが増えたり、スキルレベルが上がった状態でスタートできたりします。 これらの利点だけでは怪しく、図々しいとさえ言える。タルコフにおけるマネタイズの新たな極みを表している。そして、新しいPvEモードがある。マップを探索し、敵と戦い、略奪することができ、他のプレイヤーに邪魔されることはない。もちろん、高価なUnheard Editionを所有している場合に限るが。 約束は破られ、信頼は無駄にされた これは特に、150ドルの「エッジ・オブ・ダークネス」(EOD)版を購入した全ての人々に対して恥知らずな行為です。 タルコフをサポートし、将来の革新に参加するために多額の資金を費やしてきたプレイヤーは、そうしないと約束されていたにもかかわらず、再び支払いを要求されている! nbsp;ニキータ・ブヤノフが大騒動の後、ファンに向けてコメント。彼は状況を打開し、自身の決断を説明したいと考えている。彼はこう語り始めた。 まず第一に、PvEモードはDLCではないということをはっきりさせておきたいと思います。 引用を続けるまでもなく、私はそのことに気づいている: これはあからさまな言葉狩りであり、「DLC」という用語は、プレイヤーの財布を再び狙うために、新たな枠組みで解釈し直されているに過ぎない。 ミルクのように熟成されたpic.twitter.com/FgMZciZ8va- ジェイク・ラッキー (@JakeSucky) 2024年4月27日 The truth is: The new...

    新作シューター『Gray Zone Warfare』はセンセーショナルなプレイヤー数を達成するも、Steamレビューは酷評の嵐

    Gray Zone Warfareはアーリーアクセスで「タルコフからの脱出」に続く快挙を成し遂げた。しかし今のところ、このシューティングゲームは主にコンピュータを煙に巻いている ハードコアシューティングゲームの世界は、ここ数年で最もエキサイティングだ。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。そのため、このような事態に陥ってしまったのです。 これらの候補の1つはGray Zone Warfareと呼ばれ、箱の上でかなり大きな主張をしている現代的なミリタリーシューティングゲームです: 東南アジアの巨大な島で、3つの競合する軍事会社が覇権を争う。 最大1,000機のAI戦闘機が48人のプレイヤーと戦います。 タルコフのように、戦利品を獲得し、安全な場所に移動して、次のラウンドでより強くなって戻ってくる必要があります。 アーリーアクセス開始直後から約150のクエストが利用可能になります。 全ては異なるゾーンを持つ1つの巨大マップで行われます。 。 そしてグレーゾーン戦記は突如として現れた!アーリーアクセス版のサーバーは2024年4月29日にオンラインになり、すでに35ユーロでゲームへのアクセスを購入することができる。例えば、40,000人以上の人が同時に頭を撃ち抜いてる-ハードコアシューティングゲームとしては、これは印象的な数字だ。 しかし、アーリーアクセスでさえ、too少し早いかもしれません。 Steamレビューのほとんどが否定的 Gray Zone Warfareは現在コンピュータを煙に巻いている。Mostly negative Steam reviewsの人々は、低設定でも RTX 3070 で 40 FPS 未満の貧弱なフレームレートに不満を漏らしている。古いカードではゲームはまったく動かない 作者のDennis Zirkler氏は、RTX 4090とDLSSを有効にしても、静かな場所では60~70フレーム/秒しか達成できない。彼が壁を凝視すると、100FPSまで上がることもある。しかし、シューティングゲームでいつ壁を見つめるのだろうか? 開発者はすでに対応しており、promise...