1.1 C
Berlin
水曜日, 12月 24, 2025

モータルコンバット1、新たなアップデートをリリース、しかし落とし穴がある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NetherRealmスタジオが『モータルコンバット1』の新アップデートをリリース。

モータルコンバット1に新アップデートが配信されたが、一部のファンはこのニュースを喜ばないかもしれない。MKフランチャイズは、陳腐化しないよう、ストーリーだけでなくゲームプレイの仕組みも数多く変えようとしてきた。この点で、『モータルコンバット1』はゲームコミュニティ全般から好評を得ている。バグや不具合がないわけではないが、これまでの作品とは一線を画す新鮮なコンテンツを十分に導入している。それでも多くのファンが、リブート版にはどんなパッチやアップデートが待っているのか待ち望んでいる。

現在ゲーム内で最大の不満点のひとつは、ファンが『Mortal Kombat 1』のプレイヤー1アドバンテージと呼ぶものだ。このバグは最初のプレイヤーに不公平なアドバンテージを与えるため、多くの人がゲームブレーキングだと考えている。プレイヤー2枠のゲーマーのコンボがうまくヒットしないなどの報告もある。試合やタイトル全体の楽しみを奪ってしまうので、プレイヤーはこれがすでに対処された問題のひとつであることを望んでいる。幸いなことに、NetherRealm Studiosは新しいパッチの登場を発表したばかりだ。

モータルコンバット1の最新パッチがXboxシリーズX/S、PS5、PC向けにリリースされました。悪いニュースは、Switch版のニュースがないことだ。Switch版『Mortal Kombat 1』は、そのパフォーマンスの問題から、控えめに言ってもゲームコミュニティから反発を受けている。そのため、NetherRealm Studiosがアップデートのニュースを提供しないのは非常に意外だ。尤も、このバージョンにはさらに多くの問題があり、チームはそのパッチのためにさらなる作業を必要としているのかもしれない。

良いニュースは、今回リリースされたパッチが、先に述べたプレイヤー1のアドバンテージなどに対処していることだ。多くのキャラクター固有の調整も導入され、ゲームプレイのバランスに確実に影響を与えるだろう。さらに、技リストの修正やローカライズの修正など、いくつかの細かい項目も対処されている。NetherRealmスタジオのチームは、『Mortal Kombat 1』をポジティブな方向に押し進めようとしているようだ。

それでも、このゲームはまだ発展途上だ。今後多くのKombat Packが登場し、新キャラクターも登場するため、プレイヤーはさらなるパッチの到来を期待している。新たなコンバットキャラクターが参戦すれば、ゲームバランスはゲーマーにとって常に気になるところだろう。せいぜい、『Mortal Kombat 1』のSwitch版の修正が追いつき、取り残されないようになることを多くのファンが期待している程度だ。Switch向けのニュースはまだないが、ゲーマーはそう遠くないうちに登場すると期待している。

パッチノート:

ゲームプレイ全般の調整

  • ムーブリスト修正
  • ローカライズの修正
  • 特定のコンボシークエンス中、プレイヤー2が相手をさらに遠ざける問題を修正
  • 特定のタイミングでキャンセルや分岐が可能な待ち伏せカメオ技を実行した場合、バッファリングされたコンボアタックやバッファリングされた2in1キャンセル非強化必殺技が実行されない場合がある問題を修正しました。
    ストライカーとセクトールの一部の攻撃がガード不能になる不具合を修正

キャラクター固有の調整

  • Ashrah・攻撃中にクラッシングニー(前方+バックキック)が相手を通過してしまう不具合を修正しました。
  • Goro (Kameo) –踏みつけの優先順位を高くしました。
  • Havik– 朽ち果てガード(バックパンチ、フロントパンチ)と肉傷(バックパンチ、バックパンチ)がオートフェースにならなくなりました。
  • Jax (Kameo) –グランドパウンドの優先度が高くなりました。
  • カン・ラオ-相手を飛び越えた後の着地フレームでカン・カッションがヒットした場合、オートフェイスするようになりました。
  • Shujinko (Kameo)– ミミックアイスクローンとアイスボールは、タイムストップ

がヒットした相手でも繰り返されなくなりました。

 

  • 以下の攻撃が高パリーの必殺技に対して正しく機能しない問題を修正しました。
    • アシュラ
        • 神の怒りと悪魔の怒りがハイパレードできるようになりました。
        • 光の昇天と闇の昇天がハイパレード可能に
    • バラカ
        • (空中)デススピンはハイパードできなくなった。
        • リフレクテスター(バック+フロントパンチ)のハイパレードができなくなった。
        • ブリーディングフット(後ろ+前蹴り)2ヒット目のハイパリーができなくなった
    • 少将
        • パワーストライクがハイパード可能に。
        • Fixed parry inconsistency between Devastator and Klassic Kahn.

      どちらもハイパリーできなくなった。

    • ジョニー・ケイジ
        • ボールバスターがハイパリーグ可能に
        • ライジングスターがハイパード可能に
        • シャドーキックがハイパレード可能に
    • 健志
        • 戦斗スタンスロストウェイ(前+バックパンチ、バックパンチ、前パンチ)がハイパープレイできなくなった
    • クンラオ
        • ニーバックル(バックキック+フロントキック)がハイパリーできるようになった
  • Li Mei
      • (空中)めくりヒールキックがハイパープレイできなくなる。
      • ノーホールドバーレッド(バック+フロントキック、バックキック)がハイパリーできなくなった
  • ニタラ
      • 強化された悪血はもはやハイパリーグできない
  • 雷電
      • エレクトリックフライと(エア)エレクトリックフライのハイパーを廃止
  • レイン
      • エンハンスド・アップフローはハイパリーできなくなりました。
      • Geyser can no longer be highparried
  • 爬虫類
      • デスロールはハイパリーできなくなりました。
      • 落下する牙はハイパレードできなくなった
  • スコーピオン
      • ねじれた京はハイ・パーになれる
  • シャン・ツォン
      • 旧形式ゴールキック(前方+前蹴り)はハイパリアイできなくなった
  • シンデル
      • 強化された低空ヘアボール初撃(キック攻撃)がハイパリアードできるように
  • サブゼロ
      • アイススライドはハイパレードできなくなりました
  • ターニャ
    • ドリルキックがハイパーム可能に
  • モータルコンバット1はPC、PS5、Switch、XboxシリーズX/Sでご利用いただけます。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

    ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

    Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

    Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

    野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

    Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...