真人快打 1》发布新更新,但有一个陷阱

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

NetherRealm工作室为《真人快打1》发布了一个新的更新,其中有一个让粉丝们可能不太满意的地方。

《真人快打 1》(Mortal Kombat 1)有了新的更新,不过一部分粉丝可能不会喜欢这个消息。为了不让《真人快打 1》变味,《真人快打 1》系列不仅在故事情节上,而且在很多游戏机制上都进行了大刀阔斧的改革。在这方面,《真人快打 1》受到了游戏界的普遍欢迎。尽管游戏中不乏错误和小毛病,但它引入了足够多的新鲜内容,使其有别于以往的版本。尽管如此,许多粉丝仍在等待重启后的补丁和更新。

目前游戏中最大的问题之一就是粉丝们所说的《真人快打 1》的玩家 1 优势。许多人认为这个 Bug 会破坏游戏,因为它会给第一位玩家带来不公平的优势。一些人报告说,玩家 2 的连击无法正确命中,等等。这确实影响了比赛和整个游戏的乐趣,因此玩家们希望这是已经解决的问题之一。幸运的是,NetherRealm Studios 刚刚宣布了新补丁的到来,尽管有一个小小的注意事项。

《真人快打 1》的最新补丁已在 Xbox X/S、PS5 和 PC 上发布。坏消息是,Switch 版本还没有任何消息。Switch 上的《真人快打 1》因其性能问题至少可以说受到了游戏社区的一些反弹。因此,NetherRealm Studios 没有提供更新消息是非常令人惊讶的。当然,随着困扰该版本的问题越来越多,可以肯定的是,团队可能需要为该补丁做更多的工作。



好消息是,此次发布的补丁确实解决了之前提到的玩家 1 优势等问题。此外,还推出了许多针对特定角色的调整,这些调整肯定会影响游戏平衡,但希望是好的方面。此外,一些小的项目,如招式列表修正和本地化修复也得到了处理。NetherRealm 工作室团队似乎在推动《真人快打 1》朝着积极的方向发展。

不过,这款游戏仍处于起步阶段。未来还会有更多的《真人快打》包和新角色推出,玩家们期待着更多的补丁到来。一旦有新的 Kombatants 加入,游戏的平衡性将是玩家一直关心的问题。许多粉丝希望《真人快打 1》Switch 版的修复工作能跟上,以免落后。虽然目前还没有 Switch 版的消息,但玩家们希望它能在不久之后到来。

补丁说明:

一般游戏玩法调整

  • 移动列表修正
  • 定位修正
  • 修复了在某些连击序列中可能导致玩家 2 将对手推远的问题
  • 修正了一個問題,如果在特定時間執行可取消或分支的卡妙伏擊攻擊,則可能導致緩衝的 Kombo 攻擊串及;緩衝的 2in1 取消非增強特殊動作無法執行
    修正了导致史崔克的某些攻击无法破解的问题。

    角色特定调整

    • 阿什拉-修正了一个问题,该问题可能导致粉碎膝(向+后踢)在攻击时穿过对手
    • Goro (Kameo) –蹬踏时的优先级现在更高;他的伙伴的攻击在同一帧命中
    • Havik– Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) 和 Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) 不再自动变脸
    • 贾克斯(卡梅欧)-地面重击现在当它&amp时优先级更高;他的伙伴的攻击在同一帧命中
    • Kung Lao– Kung-Kussion 现在在跳过对手后的落地帧时会自动变脸了
    • Shujinko (Kameo)– 模仿冰克隆&冰球将不再被被时间停止击中的对手重复使用
     

    • Fix
    • 修正了以下攻击无法正确对抗高蓄力特殊招式的问题
      • 阿什拉
          • 神之怒和魔之怒现在可以高配了
          • 巴拉卡
              • (空气)死亡旋风不能再高配了
              • 反射测试器(后+前拳)无法再高段移动
              • Bleeding Foot(后+前踢)第二击不再可以高位招架

          • 邵将军
              • 强力一击现在可以高配了
              • 修正了破坏者和克拉斯卡恩之间招架不一致的问题。两者都不能再高位招架了


          • 约翰尼-凯奇

              • 球克星现在可以高位嫁接
              • 新星现在可以高配了
              • 暗影踢现在可以高段移动

            暗影踢现在可以高段移动

          • Kenshi
              • Sento姿态迷失方向(前+后拳,后拳,前拳)不能再高位移动
          • 孔老二

              • 膝扣(后+前踢)现在可以高位招架

            &

            &

            &

            &

            &

          • 李梅

              • (空中)翻转后踢不能再高位承接
              • 无阻挡(后+前踢,后踢)不能再高位击出


          • 妮塔拉
              • 雷电

                  • Rain
                      • 增强型上流式不再可以高配
                      • 间歇泉不能再高位承载

                    间歇泉不能再高位承载

                  • Reptile
                      • 死亡卷轴不能再高嫁了
                      • Falling Fangs can no longer be highparried
                  • 天蝎
                        现在可以高调结婚了
                      • 旧式门球(前踢+前踢)不再能被高位扑出

                    旧式门球(前踢+前踢)不再能被高位扑出

                  • Sindel
                      • 增强的低毛球第一击(踢腿攻击)现在可以被高位招架


                  • 次零
                      • 冰雪滑道不能再高配

                    冰雪滑道不能再高配

                  • Tanya
                    • 钻地踢现在可以高抛

    《真人快打 1》已登陆 PC、PS5、Switch 和 Xbox X/S 系列。

RELATED ARTICLES

《战舰世界:传奇》迎来7周年庆,推出全新“冷战”模式及新战舰

在8月更新中,Wargaming为这款海军MMO玩家带来了新货币“水手币”、 “贵族隆巴德”活动以及海量钢铁。Wargaming 通过内容丰富的 8 月更新,庆祝其海军 MMO 游戏《战舰世界:传奇》的七周年生日。本次更新包含周年庆典活动、丰厚奖励以及全新的游戏模式。通过每日日历、网页端寻宝活动及其他活动,大家可以在周年庆期间赚取“水手币”作为游戏货币。这些“水手币”可兑换各种奖励,其中包括两艘全新稀有战舰:苏联5级高级战列舰“新罗西斯克号”和西班牙8级高级巡洋舰“奥昆多海军上将号”。此外,你们还可以获取内含往年生日奖励的“探险家宝箱”,而“大型探险家宝箱”则让你们有机会获得独家金色战舰或德国VIII级传奇战列舰“梅克伦堡”号。新游戏模式及“高贵的伦巴第人”战役本次更新还将同步推出“现代时代”模式。该模式为限时开放,包含以冷战后期为灵感设计、配备先进武器的舰船。据Wargaming透露,该模式将在接下来的两次更新中陆续上线,届时玩家既可参与PvP对战,也可参与PvE战役。作为奖励,这里还为玩家准备了一艘来自英联邦的VI级轻型高级巡洋舰等丰厚奖励。发行商Wargaming的发展历程Wargaming公司成立于1998年,现总部位于塞浦路斯,是免费军事游戏领域的巨头。在海军题材热门游戏《战舰世界》大获成功之前,该工作室早已凭借战术MMO《坦克世界》主导了市场。与此同时,“高贵的伦巴第人”活动正式启动,活动将持续五周。该活动包含100个里程碑和大量奖励。活动结束时,拥有有效海军部支持的玩家将获得VIII级意大利高级巡洋舰“费兰特·贡扎加”。新美国航空母舰及额外钢铁奖励此外,全新登场的“富兰克林·D·罗斯福号”也已加入游戏——这是一艘拥有强大攻击力的美国传奇航空母舰,玩家可在商店的“锻造坊”区域使用钢铁兑换获得。若想赚取更多钢铁,可参与新一季的排名赛季,期间奖励将按常规数量的两倍发放。此外,通过“贵族隆巴德”战役中的“无尽试炼”、 “高级补给”任务以及特别的“钢铁猎手”任务,您也能获得更多该资源。

《GTA 6》似乎让一个曾一度超越《极品飞车》的竞速游戏系列黯然退场

大家还记得《午夜俱乐部》吗?据一位业内人士透露,开发商Rockstar已彻底停运了这个历史悠久的竞速游戏系列,以便将精力集中在《GTA》上。游戏界目前正翘首以盼《GTA 6》的发布。面对这款备受期待的开放世界佳作,玩家们早已垂涎三尺;而业内其他厂商则纷纷将原定于11月的发售计划推迟,因为没人敢真正与新作《GTA》正面竞争。这款黑帮系列新作必将为开发商Rockstar带来巨大的商业成功,这一点如今已毋庸置疑。但这种成功对Rockstar自身来说也是有代价的。因为其他许多极具潜力的品牌因此被搁置——例如曾经风靡一时的主机竞速游戏系列《Midnight Club》。一位Rockstar内部人士近日透露,该系列恐怕再也不会重见天日了。克里斯·罗伯茨曾在Rockstar圣地亚哥担任高级设计师多年。他当时不仅负责《午夜俱乐部》系列的游戏开发,后来还参与了首部《荒野大镖客:救赎》多人模式的打造;因此,他的话具有相当的分量。在接受《Insider Gaming》采访时,罗伯茨解释了Rockstar为何将这一竞速游戏品牌搁置一旁。第五部作品当时已投入开发据罗伯茨透露,2010年《午夜俱乐部:洛杉矶》发布后,Rockstar位于圣地亚哥的团队就已经开始着手开发第五部作品。为此,开发人员尝试了新的场景,甚至设计了一个以英国首都伦敦为背景的可玩原型。但随后,Rockstar位于纽约的高层却叫停了该项目。主要原因是什么?《午夜俱乐部》根本不具备《侠盗猎车手》那样的品牌号召力。虽然罗伯茨承认,工作室在开发最后一部《午夜俱乐部》时确实错过了几个截止日期,这导致与公司管理层之间产生了矛盾。但真正的问题在于发行商Take-Two那近乎天价的期望:我们总觉得自己从未得到应有的认可或赞誉。从纽约管理层的角度来看,他们总是说:“你们不是《侠盗猎车手》。”在某种程度上,我们就像那个不受宠的继子。我们做得很好,我们是世界级的,但仍然被当作次等产品对待。这真的很艰难。——克里斯·罗伯茨然而,当时《午夜俱乐部》正乘着一小波成功浪潮。罗伯茨强调,该系列游戏让玩家在屏幕前停留的时间甚至比当时赛车游戏领域的霸主《极品飞车》和《火爆狂飙》还要长得多。但最终,一个忠实的玩家社区对高层来说还远远不够——他们最看重的还是销售额。一切为了《GTA》和《荒野大镖客》《午夜俱乐部5》停产后,Rockstar解散了圣地亚哥开发团队的大部分成员。“当他们叫停项目时,很明显《午夜俱乐部》系列将不复存在,未来所有资源都将向《GTA》倾斜,”罗伯茨如此总结当时的气氛。部分员工不得不离开工作室,另一些则转入公司内部的Rage引擎开发部门,或协助完成《荒野大镖客:救赎》的制作。时至今日,Rockstar仍坚定不移地贯彻着这一“大片”战略。像《恶霸》、《L.A. Noire》或者一款全新的《午夜俱乐部》这样规模较小、更具实验性的作品,已经完全不符合该工作室的规划——该工作室计划于11月向我们推出《GTA 6》。

Steam新上架:这款漫威游戏让粉丝们等待了15年

漫威格斗游戏终于回归:《MARVEL Tōkon》领衔本周丰富多彩的新作阵容,其中还包括动作RPG、掠夺射击游戏和战术角色扮演游戏。距离上一款正统漫威格斗游戏已经过去了15年。此次由Arc System Works操刀开发,他们此前曾打造过出色的《罪恶装备:奋战》和《龙珠斗士Z》。最近的公开测试表明玩家热情高涨:Steam平台同时在线人数超过3.3万,创下了格斗游戏测试史上的新高。周边动态也异常火爆:Game Freak首次尝试开发非《宝可梦》题材的动作RPG,育碧将《全境封锁》新作带到PC平台,一款战术RPG将带你穿越至1600年的日本——还有一款模拟器游戏让你操作一门巨型大炮。和往常一样,每周一我们都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息!本周亮点:《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 8 月 3 日,星期一2026 年 8 月 4...