6.1 C
Berlin
日曜日, 12月 14, 2025

フローズンハイムのテスト:良いゲーム、一流のビルドアップ光学系、しかし何かが欠けている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アーリーアクセスが成功した後、この建築ストラテジーゲームは多くのことを成し遂げました。しかし、本当に大きなヒット作には、テストが示すように何かが足りないのです。

ちょうど1年前、開発元のParanoid Interactiveはアーリーアクセス版の『Frozenheim』で我々を驚かせました。『Valheim』の成功を受けて、このとんでもなく格好いいバイキングを使った建築ゲームが突如として登場したのです。プレイヤーは北欧の海人族を操作し、集落を作り、資源を集め、軍隊を育て、敵と戦います。ローンチトレーラーでは、その概要をご紹介しています。

当時、Frozenheimのアーリーアクセステストでは、このストラテジーゲームが持つ多くの可能性を証明することができました。しかし、内容的にも技術的にも、多くの疑問が残りました。まず、「フローズンハイム」が実際にどのようなゲームにしたいのか、ということです。そして、オーディンの吟遊詩人によって、この問いに対する答えだけでも、両刃の斧となる。

ついに発売された『フローズンハイム2022』は、その大きな可能性をどれだけ実現できているのか、最終検証を行います!

Table of Contents

北欧のアイデンティティを見つける


フローズンハイム2,000以上のSteamレビューのうち、大部分は「ほぼ肯定的」です。しかし、最近提出された176件のレビューの平均は、「バランスが取れている」(2022年6月27日現在)に過ぎない。こんなことってあるんですね


開発元によると、Frozenheimは「洗練された経営ゲームプレイとリアルタイム戦略バトルを備えた都市建設シミュレーション」だそうです。それは、ここで2つのジャンルが組み合わさっているように読めるだけではありません。ゲームの哲学に欠かせない要素です。一方で、『Frozenheim』はBanishedのような純粋なシティビルダーではなく、2014年のサプライズヒット作のメカニックをいくつか利用している。

 src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Winter.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Summer.jpg) 0 0 no-repeat}

地表に見えるデポから石や鉄が手に入り、ギャザラーズギルドで採掘することができます。これらの建物を配置する際、マップ上に利用可能なデポが表示されるので、戦略的に考える必要があります。歩く距離が長すぎないようにすることで、原材料を不必要に待たせることもありません。

ジャールの家」と呼ばれる母屋に石や鉄、木などが届いて初めて、利用できるようになります。庵野監督お馴染みの、急用でY農場から資源Xをすぐに回収するボタンが、テストでは惜しくも外れてしまいました。

また、次の処理のためにリソースをブロックすることはできません。例えば、ヴァイキングのラルフは、斧を振り回す仲間のエギル、スノリ、ハラルド、ヴァージと共に勇敢に戦い、敵である極めて凶暴な狼を倒した。残念ながら、ラルフ以外はすでにヴァルハラの大ミードテーブルに着いている。

そんな壊滅状態の部隊を、訓練場で完全復活させることができるのです。これは、新しい部隊を採用するよりも安価であり、また、部隊が得た経験やベテランの地位を保持するという利点もあります。

私たちの場合は、猟師が提供する鹿の皮が数枚かかります。ラルフには不運だった。この皮は、弓兵の衣服の材料にもなる。そして、勤勉ななめし革職人がすぐに蔵から材料を取ってくるので、斧の戦闘員を補充することができないのです。

このようなボトルネックは、ゲームの流れを乱すことが多く、開発段階で容易に改善できたはずなので、悩ましいところです。こんなことで、大事なベテランユニットを慌ただしい戦いの中で失うと、さらに腹立たしい。この場合、森の動物たちが再び反乱を起こすのに時間はかからず、ラルフは戦友の後を追い、今はあの世で「左に狼、右に狼…」と武勇伝を語っています


和解の落とし穴


とにかく、最初からトラブルに巻き込まれないためには、ある程度の事前計画が必要なのです。コレクターズギルドを2つ作るという手もありますが、そうすると当初はもっと他に必要な人員が縛られてしまいます。もちろん、家を増やして住民を増やし、働き手を増やすという解決策もあります。しかし、そうなると、さらに食料を求めるようになり、漁業や狩猟のための小屋が必要になり、なぜか問題が先送りされるだけである。

それまでは、「Frozenheim」は「Banished」と同じような働きをします。しかし、ハードコアなサバイバルゲームと違うのは、自分の種族に起こることが比較的少ないことです。たとえ食料が尽きても、不幸を正すだけの可能性は残されている。食料が不足したり、住民の他のニーズ(酒場など特定の建物に近いなど)を満たせないと、満足度が下がります。個々の小屋を左クリックすると、1〜10のスケールで表示されます。10は「地上のヴァルハラ」、1は「ここで自分に合わないことがあれば、問題の解決策として斧殺人を必ず検討する」を意味します。その結果、住民の不満が高まり、必要な原料が盗まれ、さらに事態は悪化していく。

(隣同士や重要な建物の影響範囲に家を建てると、満足度が上がるので1軒あたりの居住者数が増える)
(隣同士や重要な建物の影響範囲に家を建てると、満足度が上がるので1軒あたりの居住者数が増える)

最初はとてもうまくいっていて、理にかなっているのですが、チャレンジ精神に欠けるのです。プレイ中、満足度を高く保ち、決済を最大限に活用することに、実質的に何の問題もありませんでした。不満があっても、現実には何の影響もない。もちろん、プレイしていると詰まってきて、最悪の場合、やり直しになることもありますが、その時は仕組みが明確になります。序盤の建築順序に少し気を配り、資源の確保に気を配れば、美しいヴァイキング集落の建設に問題はない。

キーワード資源:有限である。森を切り、石や鉄の倉庫を空にすることができる。そのため、ゆったりとした集落の実感がなく、ゲームにある種の基本的な緊張感が生まれます。現状を維持したいのであれば、場合によっては積極的に拡張し、『シヴィライゼーション』のように入植者を募って前哨基地を建設し、入植地の建設エリア外に建物を建てる必要があるのです。

ゲームの後半では、奇跡を起こすことで伐採した森林を再生することができます。一方で、これはゲームの後半にしかできないことであり、他の素材の問題点を解決するものではありません。市場経由の取引は、恐ろしい価格のため、実際には選択肢ではありません。

前哨基地、つまり複数の拠点があると、『フローズンハイム』ではすでに非常に広大なマイクロマネジメントがより大きな割合を占めるようになります。確かに、シングルプレイヤーは実用的なポーズ機能でクッションになりますね。とはいえ、熟考された集落の焦点はその後、拡大、発展、そして最終的には戦闘へと完全に移行するため、残念なことではあるのだが。

(比較的短い時間で既に強力な力を発揮し、それ以上の研究開発はしばしば時代遅れになってしまう)
(比較的短い時間で既に強力な力を発揮し、それ以上の研究開発はしばしば時代遅れになってしまう)

クセのあるリアルタイムストラテジー


結局、フローズンハイムの目的は、最も美しいバイキング集落を持ち、多くの住民と完璧に満たされた条件を満たすことではなく、相手の母屋を破壊して軍隊を壊滅させることで相手を倒すことなのです。キャンペーン期間中は、決まったウェイポイントに到達するなどの形だけの目標があり、取るに足らない筋書きを進めることができます。しかし、そこでも軍事衝突は常に選択された手段である。

強い経済を育てるのは、新しい軍隊を育てて戦場に投入できるようにするための方便に過ぎない。斧、槍、剣、弓を使う標準的なファイターの他に、探索用のスカウトや強力な攻城兵器があります。

バイキングといえば「ロングボート」ですから、その象徴である水上バイクももちろん搭載されています(へえ)。造船所では、小さな外観(帆、サイズ、船首の装飾)だけでなく、遊び心(治癒テント、部隊の収容力アップ)のカスタマイズも可能で、その後、ユニットの輸送や海戦に出撃することができます。

 src=惑わすイディール


フローズンハイムは建築とリアルタイムストラテジーのジャンルバランス上、どの分野もイマイチ盛り上がらないが、映像表現は本当に見事だ。アンリアル・エンジンのおかげで、鬱蒼とした森、険しい山々、強い海を鑑賞することができます。フローズンハイムは、細部のディテールにもこだわっており、それが雰囲気に大きく貢献しています。

ユニットや建物の近くまでズームアップできるので、ストーブの火を見たり、物資の運搬を観察したり、海で波が立つと漁師に親指を立ててあげたりすることができます。フローズンハイム」のビジュアルは、余韻に浸り、細部を発見し、美しく構築することを誘います。セトラーズでお馴染みの「キョロキョロした雰囲気」を演出し、優れた建築ゲーム感覚に大きく貢献しています。

しかし、その牧歌的な雰囲気は欺瞞に満ちています。このゲームは残念ながら、静かな蓄積ではなく、戦争の準備をするためのものだからです。他のバイキングでなければ、オオカミやクマなどの野生動物があなたの生活を苦しめるでしょう。壁や門、塔が集落を守ってくれますが、いずれは拡張する必要があります。

ミッションによっては、最初から多方面から攻撃されるため、身の振り方すらままならないこともあります。しかし、Frozenheimがテストにおいて最も強いと感じたのは、常にゲームのリアルタイムストラテジーとしてのアイデンティティが背景に退き、入植、建築、奔走に集中できたときでした。

(フォトモード搭載により、韋駄天の肩越しに見るだけでなく、美しい写真も撮れる)
(フォトモード搭載により、韋駄天の肩越しに見るだけでなく、美しい写真も撮れる)

軍隊がスウェーデン語を話すということは、雰囲気がよくなることです。ちょうど、白と黒で統一され、気持ちよく端っこに配置され、それでいて常に私たちに情報を提供してくれるユーザーインターフェースのように。熱心な職人や荷運びが、徐々に道になっていく緑の中を踏みしめながら歩いているのを見ると、集落全体が雪に覆われ、火が燃え上がるのを見ると、職人の肩越しに作業を見ながら、内蔵のフォトモードで美しい写真を撮ると、まったく戦わない方がいいと思ってしまうのです。

誤解のないようにお願いします。バトルはこのゲームに欠かせない要素で、なかなか楽しいです。弓兵の矢が空を舞い、敵の歩兵が我が陣地まで到達していないことに歓喜するとき、我々は構築しているときと同じように本領を発揮するのである。しかし、私たちは、開発者がさらにネジを締めるべきだったと考えています。

編集部批評

」。

Frozenheimは、すでに私をとても楽しませてくれた素晴らしいゲームであり、おそらくしばらくはそうし続けるだろう。これまでのところ、これほど私の心に火をつけてくれるゲームはほとんどありません。自分の居住区をいじり、勢力圏を測り、資源生産と消費を調整し、このめちゃくちゃ美しいグラフィックのおかげで、ノースマンとノースウーマンが働いているのを見るのが楽しい。

しかし、本当にゲームに没頭しようと思ったときに、その粗に気づいてしまうのです。なぜ、商品の流通をコントロールできないのか?なぜ、不満は顕著な結果をもたらさないのか?どうせゲームの進行上、建築の部分はいつも後景に追いやられるのに、なぜ母屋はこんなにレベルアップできるのだろう。そして、なぜ反対派は常に私を悩ませ、定住させないのか?
なるほど、このゲームもリアルタイムストラテジーでありたいと願っているからです。それは間違っていませんし、バトルやそれに伴う目標がないと、ちょっと単調になってしまいますよね。しかし、戦闘部分でも矛盾につまずくことが多いんです。どうせ最終的には関係ないのに、なぜ様々なボーナスのある複数のクランから選べるのでしょうか?すでに手持ちのスタートアップのユニットで大活躍できるのに、なぜユニットをアップグレードして開発する必要があるのでしょうか?キャンペーンで目標やウェイポイントをクリアしていくだけで良いのなら、わざわざユニットを増強する必要はないでしょう?この点では、相互作用が少なすぎると思います。

フローズンハイムは非常に面白いアプローチをしているのですが、それがプレイヤーにとって刺激的になった途端に終わってしまうのは非常に残念なことです。つまり、「フローズンハイム」は、一流のビジュアルと、私にとってはユニークな設定解釈のある、良いゲームだという結論に達しました。しかし、開発者が主張した「洗練された経営ゲームプレイとリアルタイム戦略バトルによる都市建設シミュレーション」は、最終的に失敗してしまいました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...