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土曜日, 5月 25, 2024

フォースポークン:オープンワールドは好奇心をそそるが、マジックは我々を圧倒する

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そのグラフィックの素晴らしさにもかかわらず、Forspokenは多くのプレイヤーの目に触れることはありません。しかし、アクションRPGには、複雑で強力な魔法や、テンポの良いパルクールなど、多くのエースが存在します。

フォースポークンが忘れかけていた自分の中のファンタジーを呼び覚ましてくれる。子供の頃は、自分がユニークな生き物や危険がいっぱいの広大な物語のヒロインになることを想像して、何日も過ごしていました。水浴場の湖が突然、モンスターがたくさんいる深い海になり、船が難破した後に乗組員が泳いで行かなければならなくなったり、オーストリアの休日の一部として鍾乳洞にドラゴンを作り、自分の魔法の力で征服しなければならなくなったりします。それとも、彼が味方になるのか。

年をとると、より現実的な問題がすぐに頭をよぎるようになります。庭に着陸する宇宙船や、ホグワーツからの手紙、ワードローブにある魔法の扉などを今でも密かに願っているのは私だけではないはずです。

フォースポークンは、まさにこの考えに基づいています。本作は、現代のニューヨークに住む平凡な少女フレイが、闇の力に蝕まれた中世のファンタジー世界にたどり着くというアクションロールプレイングゲームです。燃えるような槍を投げたり、地面からつるを伸ばしたり、空から稲妻を落としたりする、新しい魔法の力を味方につけているのだ。

What have we saw? 自分たちはまだForspokenをプレイすることができませんでした。開発者が見せてくれた約30分のプレゼンテーションでは、ゲームの情報に加えて、約15分の新しいゲームプレイが紹介されていました。また、共同監督の寺田武史氏とクリエイティブプロデューサーの光野雷夫氏にもインタビューを行い、ゲームに関する質問に答えていただきました。

灼熱の砂漠、鬱蒼とした森や緑の草原、警戒すべき城跡や不吉な水晶の建造物など、まるで空を飛んでいるかのような感覚で、軽快なパルクールを駆使してオープンワールドを駆け抜けます。

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目次

What is Forspoken about?

フレイが誰なのかはもう大体わかっていると思います。しかし、フォースポークンはもっと深く掘り下げた内容になっているはずです。普通の世界では、若い女性の周りには猫のホーマー(詩人ではなく一家の父のような存在)しかおらず、犯罪に手を染め、機転の利いたユーモアを盾にしながら、心の中ではどんどん絶望していきます。彼女がポータルで移動した魔法の領域アシアは、彼女に未知の家と家族の感覚を与えることになっています。その一方で、フレイは自分の居場所を守るために必死になっていた。彼女の特殊な力のために、住民の中には彼女を悪魔と呼ぶ者もいる。

自分探しの旅がオープンワールドの物語として成立することは、優れた『Horizon Zero Dawn』がすでに証明しています。フレイは、プレイヤーと同じように新しい世界に迷い、同じように発見することができるはずで、それ自体がつながりを生み出します。しかも、彼女は一人で物語を進めていくわけではなく、魔法のバングル「Cuff」がいつもそばにいて、特別な存在になっていると、クリエイティブ・プロデューサーの光野雷夫さんは言います。

フレイとカフのやりとりはフォースポークンの好きなところの一つです。表現するならば、「穢れた同盟」です。彼らは一緒にいて、お互いに釘付けになっています。いつも友達というわけではなく、何事も一緒に乗り越えなければならず、時には喧嘩もしますが、お互いに高め合い、やる気を出して進んでいきます。カフがプレイヤーとフレイをどのように助けているのかを具体的に詳しく説明することはできませんが、2人の間には良い関係があります。しかし、それは単なるストーリー要素ではなく、遊び心でもあるのです。

最初のゲームプレイシーンでの彼らの小さなカブルは、間違いなくあなたに続きを期待させます。この物語がうまくいくかどうかは、これらのキャラクターがいかにうまく、信頼できるように書かれ、演出されているかに大きく左右されます。ブレイク」と呼ばれる邪悪な力が土地を食い荒らし、すべての生物を殺したり、人や動物を獣に変えたりするという、比較的一般的なストーリーだ。そのため、住民たちは最後に残った町に逃げ込んだ。

フレイだけは免疫があるようで、モンスターや、この土地の支配者の一人で、どうやら反乱魔道士になってしまったらしいタンタ・サイラとの戦いに立ち向かっていく。最新のゲームプレイトレーラーでは、彼女の意地悪な笑顔を見ることができます:


A dead open world – that has been told?

しかし、Forspokenにとって最大の挑戦はゲームの世界です。改めて見ると、ものすごく美味しそうですね。というのも、非常にリアルな照明が、難民が跋扈する汚い中世の町や、広大な野原、ドラゴンが棲む崩れかけた遺跡などと出会うからです。しかし、敵のデザインは様々で、ゾンビやシャドウウォーリアの画一的なマッシュアップは見ているだけで退屈だが、Jabberweckと呼ばれる半透明のイソギンチャクのような骨のあるキリンのような巨大なボスは、背筋を心地よく震わせる。


ブレイクストームとは、周囲を青みがかった霧で包み込み、致命的なモンスターの波をフレイに放つ、一見ランダムなイベントである。このようなイベントは、アクションの背景となるオープンワールドでのミッションを離れて、プレイヤーが何かをするためのものだと、共同監督の寺田武史氏は説明します。

このゲームは、ストーリーにとても重点を置いています。物語の段階を追って、台本通りに展開していく。しかし、私たちは、プレイヤーが人里離れた場所でも体験できるように、オープンワールドをデザインしたかったのです。広大なエリアを探索したり、特定の場所に行くとイベントがあったりします。説得力のあるストーリーだけでなく、オープンワールドやそれにまつわるイベントも期待できます。

バトルアリーナを転々としているだけではダメなんですよね。開発者によると、このゲームには、地溝が消し去った過去の文明や文化の秘密を解明することも含まれているそうです。フレイは、その過程で資料を見つけるだけでなく、環境について語られた物語から、アシアの悲劇的な運命について詳しく知ることができる。リソースもあなたを待っています。いたるところに点在するキャンプで使用し、そこでアイテムを作ったり、フレイを癒したりします。

これは、『Horizon Zero Dawn』ですでにわかっていることと同様です。特に、過去をパズルのように組み合わせることに関しては。しかし、Forspokenは、死んだゲームの世界を補うために、面白い質問を投げかけ、答えを提供しなければなりません。そのため、開発者によると、街の外には動物も人もいないとのこと。これでは、世界が空虚に感じられ、かつて誰かが住んでいたリアルな場所というよりも、フレイのためのタスクが詰まった大きなテーマパークのようになってしまう恐れがあります。オープンワールドが十分な発言力を持ったときに初めて、きれいなバックグラウンドノイズ以上のものになるでしょう。


Forspokenは、ゲームの世界ではエース級の活躍をしていますが。開発者からは、「ニューヨークを舞台にした作品も作りたい」と言われました。しかし、それ以上のことはまだ明かせません。もしかしたらフレイは、襲ってくるモンスターから私たちの世界を救うために、スパイディのように高層ビルから高層ビルへと振り回されることになるかもしれません。2つの世界がここで衝突するというアイデアは、最初の予告編ですでに私を魅了しました。

技術的条件は?

プレゼンテーションでは、オープンワールドは木の皮や石の粒の一つ一つに至るまで、ディテールと鮮明なテクスチャーであふれています。時折、これが原因で映像がカクカクすることがありますが、これも伝送に起因するものと思われます。そのため、技術的な状態については多くを語ることはできません。

開発者によると、ゲームの世界観や機能がまだ完全には実装されていないため、Forspokenが本当に2022年5月24日に発売されるためには、チームはガスを踏まなければならないという。開発者はPCのスペックについてはまだ何も言いませんでしたが、いくつかの効果を持つレイトレーシングが行われる予定で、その詳細については追ってお知らせします。

究極の魔導師ファンタジー:どうやって戦うか?

Forspokenのマジックですぐに続きが気になりました。フレイは4つの異なるタイプの魔法を使います。これらの魔法は、トラップ、投射物、シールド、または近接・遠距離攻撃を召喚し、いつでも循環させることができますが、クールダウンもあります。爆発する岩を投げたり、矢の雨を降らせたり、魔法の球で敵を閉じ込めたり、電光石火のスピードで身をかわしたりしている間に、フレイの手からは赤、青、緑、紫の鮮やかな光が画面上をシューッと音を立てて飛び交い、モンスターの大群を屈服させます。

しかし、プレイヤーとしては、信じられないほどの力を感じるだけではいけません。開発者はForspokenには本物のロールプレイングシステムがあると約束しています。寺田武史氏によると、まずフレイをレベルアップさせ、その能力を身につけた上で、自分の戦い方を選択する必要があるとのことです。

ゲームシステムやその具体的な内容については、現時点ではあまり細かいことは言えませんが、多くのロールプレイングゲームを手がけてきたチームだけに、そのDNAは受け継がれています。そのため、プレイヤーが夢中になって楽しめる、しっかりとしたRPGシステムを作ることに重点を置いています。

マナを介して特定の呪文をアンロックして使用することで、自分だけのメイジを作ることができるわけではありません。また、ゲームの世界ではネックレスやマントを見つけることができ、それらを装備することで便利な特典やステータスアップを得ることができます。特別なマニキュアの柄(冗談)で、魔法の攻撃がさらにパワーアップします。これは、一見すると少し馬鹿げているように聞こえますが、ニューヨークのティーンエイジャーの女の子にはぴったりで、あなたのビルドにさらなる遊び心の深みを約束します。呪文に加えて、健康、治癒、またはスタミナを強化することができます。

パルクールはアサシンクリードが古く見える

ACヴァルハラのイングランドの平らな湿原や丘は、必ずしも登ることを求めてはいないので、速い馬の方が役に立つのです。

このオープンワールドのゲームでは、マウントは必要ありません。ヒロインのフレイは、魔法のグラップリングフックで枝や壁に引っ張り上げられます。エレガントに見えるだけでなく、断崖絶壁や岩場を猛スピードで乗り越えていく。フレイはほとんど地面に触れることなく、戦いで相手の背後に飛び出すこともできます。

パルクールを完全にマスターするには、まず練習していくつかのレベルを集めなければなりません。しかし、それならば、寺田武史氏が説明するように、ほとんどの場所で使えるようになるはずです。

ゲームは、街中のエリアと、探索を行うオープンエリアの2種類に分かれています。街中ですべての種類のパルクールを使えるわけではありませんが、置いておけば、どんな地形であっても開けた場所であれば、かなりの場所で使ってもいいことになっています。


ゼルダ ブレス オブ ワイルド』や『スパイダーマン』などの作品で、自由な発想がオープンワールドをさらに進化させることが証明されています。そして、馬にもかかわらず、BotWを模倣しているElden Ringでは、まさにその点が少し寂しかったのです。

ゲームの世界では、生き生きとした動きや様々な作業ができませんが、それを補うために、しっかりとしたストーリー、深くてアクション性の高いバトル、そして環境を移動することの楽しさがありました。

Editor’s Verdict

『Horizon Zero Dawn』の大ファンとしては、ゲリラゲームズのオープンワールドゲームとの類似点が特に嬉しい。強いヒロインは、人を寄せ付けない世界で自分の居場所を探し、クールなスキルを身につけ、国を揺るがす大災害についても徐々に知っていきます。もちろん、そのためには、ストーリーに引き込まれなければならないし、フレイがアロイのようなカリスマ性を持っていなければならない。最初の予告編を見た後では、その可能性は決して悪いものではない。特に、イギリス訛りの苛立たしい執事のように聞こえるカフとのちょっとした喧嘩は、いつまでも聞いていられる。

私もすぐにマジックに引き込まれてしまいました。炎、閃光、蔓、岩など、すべてが驚くほどスタイリッシュで、印象的なエフェクトの嵐を巻き起こします。フレイがゲームの世界をただジャンプしたり滑ったりしているときでも、彼女のマントは後ろに飛び、白いトレーナーは金色の軌跡を描きます。これだけ楽しいのであれば、Forspokenはゲーム性の面でも弓矢での機械狩りを隠す必要はない。

ただ、オープンワールド自体にはまだ懐疑的です。環境は現実的で詳細に描かれているが、モンスター以外の村や動物などの生物が存在しないため、少し不毛である。これまでに公開されたゲーム素材では、戦場となるプラットフォームや廃墟、不毛の平原などは、自然環境というよりもアリーナを連想させるものでした。開発者の方々には、環境的なストーリーテリングを巧みに利用して、少なくとも過去の出来事をある程度生き生きと伝えるような小さな物語をたくさん世界に隠してほしいと思います。

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