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lundi, mai 13, 2024

Forspoken : Le monde ouvert attise la curiosité, mais la magie nous assomme

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Malgré la splendeur des graphismes, Forspoken passe sous le radar pour de nombreux joueurs. Pourtant, le jeu d’action-RPG a encore de nombreux atouts dans sa manche avec une magie complexe et puissante ou un parkour rapide.

Forspoken réveille en moi un fantasme que j’avais presque oublié. Enfant, je pouvais passer des journées entières à m’imaginer comme l’héroïne d’une immense histoire remplie de créatures uniques et de dangers. Le lac de baignade se transforme soudain en un océan profond peuplé de monstres que mon équipage doit traverser à la nage après un naufrage ou la grotte de stalactites, partie intégrante des vacances en Autriche, devient le lieu de construction d’un dragon que je dois vaincre avec mon pouvoir magique. Ou se révèle-t-il être un allié ?

En vieillissant, on est vite confronté à des problèmes bien plus réels. Mais la nostalgie d’un peu de magie dans la vie ne m’a jamais vraiment quittée et je ne suis certainement pas la seule à souhaiter secrètement le vaisseau spatial qui atterrit dans son jardin, la lettre de Poudlard ou le portail magique dans l’armoire.

Forspoken embrasse précisément cette idée. Dans ce jeu de rôle et d’action, Frey, une jeune fille tout à fait normale du New York d’aujourd’hui, se retrouve dans un monde médiéval-fantastique rongé par une force obscure. Heureusement, elle est aidée par un nouveau pouvoir magique qui lance des lances enflammées, fait pousser des lianes du sol ou fait jaillir des éclairs du ciel.

Qu’avons-nous vu Nous n’avons pas encore pu jouer nous-mêmes à Forspoken. Le développeur nous a fait une présentation de 30 minutes qui, outre des informations sur le jeu, comprenait environ 15 minutes de nouveau gameplay. Nous avons également eu un entretien avec le codirecteur Takefumi Terada et le producteur créatif Raio Mitsuno, qui ont répondu à nos questions sur le jeu.

Si les choses tournent mal, elle peut grimper, sauter et glisser à travers le monde ouvert grâce à un parcours rapide comme l’éclair, donnant l’impression de survoler des déserts brûlants, des forêts denses ou des prairies verdoyantes, en passant devant des châteaux en ruine et des structures cristallines menaçantes et différentes.

Le bracelet de Frey est plus qu'un simple bijou. Cuff est plutôt un personnage qui traverse l'épaisseur et la minceur avec elle, mais qui prend aussi de l'importance en jouant.
Le bracelet de Frey est plus qu’un simple bijou. Cuff est plutôt un personnage qui traverse l’épaisseur et la minceur avec elle, mais qui prend aussi de l’importance en jouant.

Vous l’aurez compris, le système de déplacement et de combat fait des étincelles et l’idée d’un monde ouvert fait son chemin – du moins si les anciens développeurs de Final Fantasy de Luminous Productions parviennent à surmonter un obstacle de taille.

De quoi s’agit-il dans Forspoken?

Vous savez déjà en gros qui est Frey. Mais Forspoken devrait aller beaucoup plus loin : Dans le monde normal, la jeune femme n’a que son chat Homer (comme le père de famille, pas le poète) pour l’entourer, elle glisse dans la criminalité et utilise son humour percutant comme bouclier, alors qu’elle continue à désespérer intérieurement. Le royaume magique d’Athia, dans lequel elle est transportée par un portail, doit lui donner un sentiment encore inconnu de patrie et de famille. Mais en même temps, Frey doit se battre pour y trouver sa place – en raison de ses pouvoirs particuliers, certains habitants la traitent de démon.

L’excellent Horizon Zero Dawn a déjà prouvé qu’un voyage à la découverte de soi peut fonctionner en tant qu’histoire en monde ouvert. Frey devrait se sentir aussi perdue que les joueurs dans ce nouveau monde et peut le découvrir de la même manière, ce qui crée déjà un lien en soi. De plus, elle ne doit pas porter l’histoire seule : le bracelet enchanté Cuff est toujours à ses côtés, ce qui, selon le producteur créatif Raio Mitsuno, crée une dynamique particulière :

L’interaction entre Frey et Cuff est l’une des choses que je préfère dans Forspoken. La meilleure façon de la décrire est de parler d’une alliance contre nature. Ils sont là, ensemble, collés l’un à l’autre. Ils ne sont pas toujours amis, ils doivent tout traverser ensemble, parfois ils se chamaillent, mais ensuite ils se reconstruisent l’un l’autre et se motivent à aller de l’avant. Il y a une belle dynamique entre eux, même si nous ne pouvons pas entrer dans les détails sur la manière exacte dont Cuff aide le joueur et Frey. Mais ce n’est pas seulement un élément de l’histoire, c’est aussi un élément ludique.

Leurs petites cabrioles dans les premières scènes de gameplay donnent en tout cas envie d’en savoir plus. L’efficacité de l’histoire dépend en grande partie de la qualité et de la crédibilité de l’écriture et de la mise en scène des personnages. Le cadre général de l’intrigue semble en effet relativement générique : une force maléfique appelée la Brèche (en anglais : The Break) ronge le pays, tue toute vie ou transforme les hommes et les animaux en bêtes. Les habitants ont donc fui vers la dernière ville restante.

Seule Frey semble immunisée et se bat contre les monstres et Tanta Syla, l’une des souveraines du pays, qui est apparemment devenue une magicienne renégate. Vous pouvez déjà admirer son vilain sourire dans la dernière bande-annonce de gameplay :

Un monde ouvert mort – qui a beaucoup à dire?

Mais le plus grand défi de Forspoken sera le monde du jeu. Encore une fois, il est incroyablement beau ! Parce qu’un éclairage très réaliste côtoie une ville médiévale sale envahie par les réfugiés, des champs ouverts ou des ruines croulantes où vivent des dragons. Les designs des ennemis varient cependant fortement : la bouillie de zombies et de guerriers de l’ombre ennuie rien qu’en les regardant, mais d’énormes boss, comme une sorte de girafe en os d’anémone de mer translucide appelée Jabberweck, me donnent des frissons agréables dans le dos.

Frey est probablement en train de réaliser qu'elle a fait une grosse erreur.
Frey est probablement en train de réaliser qu’elle a fait une grosse erreur.

Le monstre est au centre d’un breakstorm, un événement apparemment aléatoire qui enveloppe les environs d’une brume bleutée et déchaîne des vagues de monstres mortels sur Frey. De tels événements doivent permettre aux joueurs d’avoir quelque chose à faire en dehors des missions dans le monde ouvert, qui sert normalement plutôt de décor à l’action, comme l’explique le codirecteur Takefumi Terada :

Le jeu est très axé sur l’histoire. On suit les étapes de l’histoire et elles se déroulent comme elles ont été scénarisées. Mais nous voulions que le monde ouvert permette au joueur de faire des expériences en dehors du jeu. Il y a de vastes zones à explorer et des événements qui se produisent lorsque vous arrivez à certains endroits. Vous pouvez vous attendre à une histoire captivante, mais aussi au monde ouvert et aux événements qui l’entourent.

Vous ne devez pas vous contenter de passer d’une arène de combat à l’autre. Selon les développeurs, il s’agit aussi de découvrir les secrets des civilisations et des cultures antérieures que la rupture a anéanties. Frey trouvera des documents en chemin, mais aussi des histoires racontées par l’environnement, qui lui en apprendront plus sur le destin tragique d’Athia. Des ressources vous attendent également. Vous les utilisez dans les entrepôts disséminés un peu partout pour fabriquer des objets ou soigner Frey.

C’est un peu ce que l’on voit dans Horizon Zero Dawn, notamment en ce qui concerne le puzzle du passé. Mais ici, Forspoken doit soulever des questions intéressantes et fournir des réponses pour compenser le monde mort du jeu. En effet, selon les développeurs, vous ne trouverez ni animaux, ni humains à l’écart de la ville à cause de la rupture. Cela risque de rendre le monde vide et de le faire ressembler davantage à un grand parc d’attractions rempli de tâches pour Frey qu’à un lieu réel où quelqu’un a vécu. Ce n’est que si le monde ouvert a suffisamment à dire qu’il sera plus qu’un joli bruit de fond.


Forspoken a encore un atout dans sa manche en ce qui concerne l’univers du jeu : Les développeurs me promettent qu’ils veulent aussi profiter pleinement de New York comme décor. Mais ils ne peuvent pas encore en dire plus. Peut-être que Frey devra finalement sauver notre monde des monstres qui l’attaquent et se balancer de gratte-ciel en gratte-ciel comme Spidey ? L’idée que deux mondes s’affrontent ici m’a fasciné dès la première bande-annonce.

Quel est l’état technique?

Le monde ouvert regorge de détails et de textures précises jusque dans l’écorce des arbres et les veines des pierres. De temps en temps, la vidéo est saccadée, ce qui peut toutefois aussi être dû à la transmission. Il n’y a donc pas encore grand-chose à dire sur l’état technique.

Comme le monde du jeu et les fonctionnalités ne sont pas encore entièrement implémentés selon les développeurs, l’équipe doit mettre les bouchées doubles si Forspoken doit vraiment sortir le 24 mai 2022. Les développeurs n’ont pas encore voulu nous dire quoi que ce soit sur les spécifications PC, mais le ray tracing sera présent avec quelques effets sur lesquels plus d’informations suivront.

Fantaisie de mage ultime : comment se battre?

La magie de Forspoken m’a tout de suite démangé. Frey a recours à quatre types de sorts différents qui invoquent des pièges, des projectiles, des boucliers ou des attaques au corps à corps ou à distance et qui peuvent être passés à tout moment, mais qui apportent aussi des cooldowns. Vous lancez des rochers explosifs, tirez une pluie de flèches, enfermez les ennemis dans des sphères magiques ou les esquivez en un clin d’œil, tandis que des éclairs de lumière rouge, bleue, verte ou violette jaillissent des mains de Frey et traversent l’écran en sifflant et en fulminant, mettant à genoux des hordes entières de monstres.

En tant que joueur, vous ne devez pas seulement vous sentir incroyablement puissant. Les développeurs promettent que Forspoken contient de véritables systèmes de jeu de rôle. Vous devez d’abord faire monter Frey en niveau et maîtriser ses compétences, puis choisir votre propre style de combat, comme le confirme Takefumi Terada :

Nous ne pouvons pas encore entrer dans les détails du système de jeu et de ses particularités, mais l’équipe a déjà travaillé sur de nombreux jeux de rôle et porte cet ADN en elle. Nous avons donc mis l’accent sur un système RPG solide dans lequel les joueurs pourront s’immerger et s’amuser.
Vous ne construisez pas seulement votre magicienne personnelle en débloquant et en utilisant certains sorts avec du mana. Vous trouverez également des colliers et des capes dans le monde du jeu et vous les équiperez pour vous assurer des perks et des boosts de statut utiles. Des motifs spéciaux de vernis à ongles (sans blague !) vous permettent d’augmenter la puissance de vos attaques magiques. Cela semble un peu idiot sur le papier, mais cela convient à une adolescente new-yorkaise et promet encore plus de profondeur de jeu pour votre construction. En plus de vos sorts, vous pouvez également améliorer votre santé, vos soins ou votre endurance.

Le parkour donne un coup de vieux à Assassin’s Creed

Plus le monde ouvert d’Assassin’s Creed s’étend, plus le parkour, autrefois si important, est relégué au second plan – les marais et collines plats d’Angleterre dans AC Valhalla n’invitent pas vraiment à l’escalade, un cheval rapide est déjà plus utile.

Dans ce jeu en monde ouvert, vous n’avez pas besoin de monture : l’héroïne Frey se hisse partout sur les branches ou les murs grâce à un grappin magique. Cela n’est pas seulement élégant, mais permet aussi de franchir des précipices ou des corniches à la vitesse d’un singe. Frey n’a presque pas besoin de toucher le sol et peut aussi se propulser derrière ses adversaires lors des combats.

Pour maîtriser pleinement le parkour, vous devez d’abord vous entraîner et accumuler quelques niveaux. Mais ensuite, vous devriez pouvoir l’utiliser presque partout, comme l’explique Takefumi Terada :

Le jeu se divise en deux types de zones : les zones urbaines et les zones ouvertes où vous explorez. On ne peut pas utiliser tous les types de parkour dans la ville, mais si on la quitte, on peut les utiliser à peu près partout dans les zones libres, quel que soit le terrain.

Le parkour magique doit permettre d'exploiter pleinement la verticalité du monde du jeu
Le parkour magique doit permettre d’exploiter pleinement la verticalité du monde du jeu

Les Zelda : Breath of the Wild et Marvel’s Spider-Man ont déjà prouvé qu’une sensation de mouvement libre peut amener les Open Worlds à un tout autre niveau. Et c’est exactement ce qui m’a manqué, malgré le cheval, dans Elden Ring, qui est par ailleurs très proche de BotW.

Ce que le monde du jeu perd en vivacité ou en tâches variées, il pourrait ainsi le compenser par une histoire forte, des combats profonds et pleins d’action et le plaisir de simplement traverser l’environnement.

Conclusion de la rédaction

En tant que grand fan de Horizon Zero Dawn, les parallèles avec le jeu en monde ouvert de Guerrilla Games me réjouissent particulièrement. Une héroïne forte cherche sa place dans un monde inhospitalier, apprend des compétences cool et en apprend peu à peu plus sur une catastrophe qui a ébranlé le pays. Mais pour que cela fonctionne, il faut bien sûr que l’histoire m’accroche et que Frey soit aussi charismatique qu’Aloy. D’après les premières bandes-annonces, il y a de fortes chances que ce soit le cas – je pourrais écouter indéfiniment ses petites querelles avec Cuff, qui, avec son accent britannique, ressemble à un majordome énervé.

La magie aussi m’attire immédiatement. Qu’il s’agisse de feu, d’éclairs de lumière, de vrilles ou de rochers, tout est incroyablement stylé et déploie une tempête d’effets imposants. Même lorsque Frey ne fait que sauter et glisser dans le monde du jeu, sa cape vole derrière elle et ses baskets blanches tracent des trajectoires dorées. Si cela est aussi amusant qu’il n’y paraît, Forspoken n’a pas à rougir, sur le plan ludique, de la chasse à la machine avec un arc et des flèches.

Seul le monde ouvert en lui-même me laisse encore sceptique. Les environnements sont réalistes et détaillés, mais aussi un peu stériles, car il n’y a pas de villages, d’animaux ou d’autres formes de vie en dehors des monstres. Les plateformes de combat, les ruines ou les plaines dénudées font plus penser à des arènes qu’à des environnements naturels dans le matériel de gameplay disponible jusqu’à présent. J’espère que les développeurs utiliseront habilement le storytelling et qu’ils cacheront de nombreuses petites histoires dans le monde qui feront revivre le passé, au moins un peu.

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