バトルフィールド 2042: ビークル、ロードアウト、AIボットに関する新しいゲームプレイの詳細

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バトルフィールド2042の開発者は、新しいブログ記事で多くのファンの質問に答えています。ここでは、最も重要な新情報をまとめています

「バトルフィールド 2042」のデザインディレクターであるダニエル・バーリン氏による新しいブログ記事では、ゲームの発表以来、スタジオに寄せられたプレイヤーからの数々の質問に答えています。

しかし、おなじみの機能だけではなく、まったく新しい内容も明らかになっています。そこで、私たちは新鮮な情報をピックアップし、ここに掲載しました。

Loadouts & Squads in Battlefield 2042

バトルフィールドの伝統的なクラスシステムは、最新作では刷新され、いわゆるスペシャリストで拡張されます。具体的にどのようになるかは、スペシャリストシステムの概要をご覧ください。

スペシャリストの選択は、アビリティとガジェットにのみ影響し、武器には影響しないことは以前から知られていました。今回、開発者は、具体的にどのようにロードアウトを調整できるかを説明しています。

1ヒーローにつき1つのアクティブ能力と1つのパッシブ能力:各スペシャリストは、ユニークなガジェットとタレント(特徴)を持っています。例えば、サポートクラスのマリア・ファルクは、治癒注射付きのピストルを振り回し、(前作から復活した)「Squad Revive」で仲間を完全に生き返らせます。両方とも固定されているので、交換することはできません

カールグスタフ(左写真)のような爆発兵器は、装備スロットを占有し、クラスに依存しない。
カールグスタフ(左写真)のような爆発兵器は、装備スロットを占有し、クラスに依存しない。

Four additional free slots: 各スペシャリストは、一般的に入手可能な装備や武器を、インベントリの追加スロット4つに自由に割り当てることができます。これは、例えば次のようになります。

– プライマリ・ウェポン(M5A3などのライフルのようなもの)。
– セカンダリーウェポン(グロック57など)。
– 装備(例:薬や弾薬の箱
– 投擲物(手榴弾、焼夷弾など)

ミサイルランチャーは無料装備:スペシャリストなら誰でもカールグスタフM5などの爆発兵器やFIM-33 AA対空ミサイルを装備して車両を防御することができますが、その場合、例えばサプライクレートを見送ることができます。開発者は、この理由のためにロケットランチャーを特別に考慮してバランスを取っていると強調しています。

「使いやすさ、射程距離、歩兵や車両に対する有効性など、個々の要素を細かく見ています。また、ロケットランチャーに対する防御策を導入し、パックの中に他のものを入れておいた方が良い状況を作っています。

1つのチームに4人のプレーヤーが確定しました。開発者は、初めて分隊のサイズが4人に制限されることを確認しました。通常のマルチプレイではスペシャリストの制限はありませんので、「コンクエスト」や「ブレイクスルー」では、1つのスクワッドに同じスペシャリストを複数入れることができます。しかし、スキンの種類が豊富なため、視覚的に大きく異なることがあると開発者は述べています。

Vehicles & Robots in Battlefield 2042
このシューティングゲームの公開に先立ち、犬型ロボット「レンジャー」も公開されました(予告編の0:44から)。ここでは、その仕組みが明らかになるとともに、他の車両やドロップインシステムに関する多くの新情報が明らかになったので、その中から最も重要なポイントを紹介します。

レンジャーはガジェットではなく乗り物としてカウントされます
: 厳密に言えば、4本足のロボットは乗り物のカテゴリーに入りますが、もちろんドロップインはできません。とはいえ、スペシャリストであれば誰でもコールインタブレットを使ってリクエストでき、戦車などと同じようにドロップで戦場に運ばれていく。ただし、一度に活動できるレンジャー部隊には上限があります。

レンジャーはマシンガンで武装しており、コマンドで自爆できる
レンジャーはマシンガンで武装しており、コマンドで自爆できる

Ranger listenens to your command: このロボットコンパニオンは、プレイヤーをフォローし、(必要であれば命をかけてでも)プレイヤーを守るだけでなく、コマンドにも耳を傾けます。例えば、注意をそらすためや偵察のために使用したり、C4で武装した敵の集団に突撃させることもできます。しかし、ストローフィングやEMP兵器ではすぐにやられてしまう。

How Vehicle Spawns Work: 「バトルフィールド2042」では、従来のシステムとコールインが混在しています。プレイヤーは、スポーン画面からジェット機やヘリコプターなどの空中の乗り物に直接乗り込みますが、タブレットを使って陸上の乗り物をリクエストし、それを投下することもできるようになりました。

コールインシステムには限界がある: どの車両がパラシュートで降下できるかは、モードやマップ、そしてチームの特定のポイントバジェットによって異なります。また、プレイヤーが注文をした時点で、コールインはクールダウンします。例えば、レンジャーを選んだ場合、同時に戦車やジープも諦めることになります。

Easy Target: Call-in Vehicle can be destroyed while still in air
Easy Target: Call-in Vehicle can be destroyed while still in air

車両は派閥によって異なる: バトルフィールド2042では、ノーパットのどちら側でプレイするかによって、利用できる車両や航空機が異なります。また、「ノーパット」とは何か、どの派閥が対立しているのかについても紹介していますので、参考にしてください。例えば、ロシア側にはT28(アルマータ戦車の架空の後継機)が転がり込んでくる一方で、アメリカ側には有名なエイブラムスをベースにしたと思われるM1A5戦車があるのです。

発売時に海戦はなし:開発者はホバークラフトのような水陸両用車を確認しているが、発売時には戦艦や海戦には焦点を当てていない。しかし、DICEは、コミュニティからのフィードバックに注意深く耳を傾けたいと考えており、将来的には対応するコンテンツを考えていると確認しています。

バトルフィールド2042』の

KI兵士

また、ボットに関する新たな情報もあり、今回は、従来のソロキャンペーンに代わって、マルチプレイヤーマッチを充実させるためのものです。ここでは、AIチームメイトに関する最も重要な事実を紹介します。

Solo and Co-op Options: PvPを完全に回避したい人や、トレーニングをしたい人は、ボットを使って行うことができます。プレイヤーは、通常のゲームモードで、ボットを相手にソロまたは友達と協力していつでもプレイすることができます。ただし、オフラインではできません。ソロモードでもインターネットへの接続が必要です。

Bots in multiplayer: サーバーに十分なプレイヤーがいない場合は、AI兵士で埋め尽くされます。通常のマルチプレイでは、ボットをオフにすることはできません。しかし、マッチメイキングでは常に本物のプレイヤーが優先されるため、可能であればボットは不要、もしくは少ない方が良いでしょう。120人のアクティブユーザーがいる128人のプレイヤーのSeverでは、8台のボットが自動的に追加されます。

Botsは、タクティカルシールド(左写真)などのスペシャリスト能力を使用しません。
Botsは、タクティカルシールド(左写真)などのスペシャリスト能力を使用しません。

Bots are not Specialist: AIの仲間は、コールインシステムの使用、車両の操作、グレネードの投擲、チームメイトの蘇生、側面からの攻撃などができるとされていますが、スペシャリストではありません。そのため、ウィングスーツやレコン・ドローン、グラップリングフックなどの特殊能力は使用しません。

最終的にゲーム性が高まるのはいつ?
バトルフィールド2042」の発売に向けた次の大きなステップは、7月22日に開催されるEA Play Liveです。私たちはもちろん、このイベントを皆さんと一緒に追いかけます。

そこで明らかにされるのは、DICE L.A.(現在のRipple Effect)が開発している、まだ秘密のゲームモードがメインです。

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