発売延期 2021年に延期される全てのPCゲーム

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2021年以降に発売されるゲーム、または発売日が未定のゲームをすべてリストアップし、その延期理由を明らかにします。

2021年、延期されたゲームのリストはどんどん長くなっていく:2020年の初めに、我々PCゲーマーはその年の大作を期待して何を手に擦ったのか。オープンワールド、ロールプレイングゲーム、MMO、戦略ゲームなど、大手デベロッパーのゲームが予定されていましたが、少なくとも最初の大きな延期の波でどんどん後退していきました。

一方で、本当に大きな魚は2021年か2022年のいつかまで出てこないし、他のいくつかは無期限に延期されているものもある。そこで、2020年と2021年に発売が延期されたすべての作品をまとめてみました。

延期していたPCゲームが2021年に登場

ヒューマニズム

Why was it delayed? 待望の戦略ゲーム「Humankind」は2020年に発表されましたが、その後、パンデミックの厳しい労働条件の犠牲となり、2021年に変更されました。その代わりに、プレイヤーが登録して、最終的なリリースに役立つフィードバックを提供するアーリーアクセスのようなものを開始しました。

しかし現在、『Humankind』は2021年4月から8月へと再び延期されており、開発者は「アクセシビリティ、ペーシング、バランス、外交、AI」に取り組みたいと述べています。”

新世界

Why has been delayed? Amazon Game StudiosがMMO「New World」を最初に発表したのは2016年のことで、それ以降、プロジェクトを何度も大きく見直してきました。開発当初はPvPの純血主義者やサンドボックスプレイヤーに向けたものでしたが、アルファ版のレビューが賛否両論だったため、2019年にPvEに新たに焦点を当てたMMOが報告されました。

2020年4月、アマゾンはコロナ・パンデミックの深刻な状況を理由に、『新世界』の発売日を2020年5月から8月に延期した。 しかし、そのしばらく後、アルファテスターからのフィードバックで、ミッドゲームとエンドゲームのコンテンツを増やしてほしいという意見があったことを理由に、最終的に2021年5月に延期した。インタビューで新世界について開発者に質問した結果、「Amazonはこのままではいけない」という結論に達しました。

最後に開発者は、エンドゲームコンテンツの追加や改善を行うために、発売を2021年8月31日にもう一度延期することを発表しました。現在の新世界をすでにプレイしている私たちが、ロールプレイングファンのために新世界の本当の魅力を明らかにします。

Deathloop

Why was it delayed? Twitterに投稿された動画の中で、開発者は、5月から9月にゲームを動かすのは難しい決断だったと説明しています。中でも、他のスタジオも延期した「コビット19」のパンデミックによる厳しい労働環境が理由として挙げられています。開発者は、従業員の健康と安全を守るためにあらゆることをしたいと強調しています。

チームにとって重要なのは、品質面での妥協をしないこと。そのため、次の数ヶ月はDeathloopの最終調整に充てたいと考えています。

レインボーシックスエクストラクション

なぜ遅れたのか?レインボーシックス クアランティン – すみません、パラサイト、いや待てよ.抽出は2019年と2020年の2回延期されています。1回目の延期の際、ユービーアイソフトは「Ghost Recon: Breakpoint」が期待を裏切ったことがスケジュールに大きな影響を与えたと説明しました。

その後、10月に行われた2回目の延期では、新しい発売時期として2020/21年度を挙げ、延期の理由としてコロナの制限を挙げています。一方、ベテランの『レインボーシックス シージ』のバリエーションは、『Extraction』という最終的な名前が付けられ、2021年のE3では大規模なゲームプレイが行われました。このCo-opシューターは、9月中旬の発売を予定しています。

ファークライ6

なぜ延期になったのでしょうか? もともと『ファークライ6』は2021年2月に発表されていましたが、わずか3ヶ月後には2021/22年度に延期されました。 ユービーアイソフトはコロナの労働環境を理由に挙げていますが、それ以上に、このような大きなプロジェクトに必要な機密性を維持することが困難になったことを理由に挙げています。

ファークライ6』は、2021年10月7日の発売を予定しています。ジャンカルロ・エスポジートが悪役を演じるシューターパートについて、これまでに判明していることを、新しいゲームプレイを交えて以下のプレビューでお伝えします:

Dying Light 2

なぜ延期されたのでしょうか? 『ダイイングライト2』のゾンビオープンワールドへの期待は大きいです。Steamでは、一時、最も期待されているPCゲームの第2位となり、「サイバーパンク2077」にわずかに及ばなかった。 また、開発者は、”自分たちの高い基準とファンの期待 “に応えるために、2020年1月に「ダイイングライト2」を無期限延期した理由の一つとして、この期待の高さを挙げている。

しかし、開発会社の裏では混乱が起きているという噂もあります。匿名のテックランド社員によると、基本的な機能やゲームの方向性は常に変更されていると言われています。しかし、同スタジオのチーフプログラマーやその他の従業員はこれらの発言を否定し、「ダイイングライト2」は “良い状態 “であると約束しました。

一方で、長い沈黙の後に再びアップデートがあり、それによると、開発者は2021年の発売日に固執しています。実際には12月7日と言われていますが、現在、開発者はより多くの情報を公開しています:

Halo Infinite

なぜ遅れたのでしょうか? 『Halo Infinite』は、XboxシリーズX/Sのマイクロソフト専用ローンチタイトルの大本命となるはずでした。しかし、実際にゲームをプレイしてみると、ファンからの評価はあまり芳しくありませんでした。特にグラフィックは、次世代を感じさせるものではありませんでした。

それからしばらくして、343 Industries社の開発者は、『Halo Infinite』の発売を2021年まで延期することを発表した。この時間を利用して、「これまでで最も野心的なHaloゲームを、ファンが期待する品質で提供する」としています。また、パンデミックの影響で、チームが予定していた時間内に終わらせることができなかったことも付け加えた。

延期されたPCゲームは2022年まで登場しない

Vampire The Masquerade – Swansong

Why has been postponed? 今のところ、ロールプレイングゲーム「Vampire The Masquerade – Swansong」が延期された理由についての情報はありません。Big Bad Wolf Studioの開発者は、当初2021年のリリースを予定していました。

Vampire: The Masquerade – Swansong」は、ファンタジーシナリオ「World of Darkness」を題材にしたプロットベースのロールプレイングゲームです。その中では、大規模な吸血鬼のセクト「カマリヤ」に所属する、異なる氏族の3人以上の吸血鬼の物語を体験することができます。開発元のBig Bad Wolf社によると、3つのストーリーは密接に絡み合っており、ヴァンパイア一族の間には権力闘争や陰謀が存在します。ヴァンパイアのエキスパートであるGéraldine氏は、「Swansong」が荒廃したロールプレイングシリーズの最後の希望であると考えています。

Ghostwire: Tokyo

Why was it delayed? 『Deathloop』と並んで、『Ghostwire: Tokyo』は、パブリッシャーであるBethesdaがMicrosoftの買収前にPlayStation 5とPC向けのタイム・エクスクルーシブとして発表した2本目のゲームです。しかし、その名の通り日本の大都市を舞台にしたホラーゲームには、もう少し開発期間が必要です。

Tango Gameworksの開発者自身がTwitterで発表したように、発売は2021年から来年の春に延期されています。チームは、「Ghostwire: Tokyo」を可能な限り良い状態でリリースすると同時に、従業員の健康を守りたいと考えているそうです。

ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム

Why was it delayed?パブリッシャーのNaconとDaedalic Entertainmentは、2021年1月末にTwitterでゴラムを2022年まで延期することを発表しました。ただし、正確な発売日は決まっていません。その後、期間は「2022年秋」に絞られました。つまり、2022年の秋か冬になります。 実は、ドイツのデベロッパーによるロード・オブ・ザ・リングのゲームは、今年中にPCとコンソール向けに発売されるはずです。延期の具体的な理由は今回のアップデートでは明らかにされていませんが、ファンの皆様には当面の間、新しい情報をお届けしたいと考えています。

トールキンの悲劇のキャラクターに扮して、これから始まる冒険についてもっと知りたいという方のために、以下の記事でゴラムについての最も重要な5つの事実をご紹介します。Daedalicのゲーム自体はUnreal Engineをベースにしており、ゲーム的にはLord of the Ringsのタイトルは、ステルス、登り、ジャンプの通路などを提供したいと考えていますが、実際の戦いはないと思われます。

ゴッサムナイツ

Why has been delayed?バットマンのいない(ほぼ)Co-opバットマンゲームは、2021年にはもう発売されないと、『アーカム・オリジンズ』のワーナー・ブラザーズ・モントリオールが2021年3月に発表しました。ナイトウィング、ロビン、バットガール、レッドフードのファンは、ゴッサムシティの犯罪者たちに法と秩序をもたらすために、2022年まで待たなければなりません。

ワーナー・ブラザース・モントリオールは、この決定の正確な理由についてコメントしていません。ファンの皆様に “可能な限り最高の体験 “をしていただくために、ゲームにもっと時間をかけたいと考えています。ゴッサムナイツの開発にも、コロナのパンデミックが影響していると考えるのが自然でしょう。

ホグワーツの遺産

Why was it delayed? 『ホグワーツ・レガシー』は、これから発売されるロールプレイングゲームの中でも最も期待されている作品のひとつです。そのため、「ハリー・ポッター」のRPGが2021年ではなく2022年に発売されると知って、より一層がっかりしました。開発者の説明は簡潔で、「最高のゲームプレイ体験を生み出すために必要な時間を与えたかった」というものでした。

Prince of Persia: The Sands of Time – Remake

なぜ遅れたのか?『プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂』のリメイク版は、シリーズのファンの間でジェットコースターのような感情を引き起こしました。発表された時の喜びと、グラフィックの弱さに対する苦い失望感。これに対し、ユービーアイソフト・ムンバイは、多くの人から理解を得られない説明をしました。ある人は、あえて「特別なスタイル」を選んだ。

とはいえ、大きな批判は耳に入ってこなかったようだ。2020年末、開発者はリメイクの延期を発表しました。その後、2度目の延期が行われ、今度は2021年後半の発売となりました。 公式声明によると、フィードバックを検討した結果、可能な限り最高の体験を提供するために発売を延期することにしたとのことです。具体的な日付はまだ決まっていません。

そして、E3 2021の直前には、『プリンス・オブ・ペルシャ』の発売に関する最新情報が発表されました。リメイク版『サンズ・オブ・タイム』は2022年に発売されることが決まっていますが、ユービーアイソフトはそれ以上の具体的な説明はしません。悲しいことに、悲しいことに、今年のゲームショウでも新情報や新映像はありません。だからファンはこれからも強い気持ちを持ち続けなければならない。

Skull &; Bones

なぜ遅れたのか?ユービーアイソフトが2017年に初めて発表した海賊MMOで、その後、2019年、2020年、そして2021年と延期を繰り返してきました。その間に、知られている Skull & Bones」は早くても2022年後半、あるいは2023年に発売されます。

これは、2021年5月に行われたユービーアイソフトの投資家向け電話会議で、CEOのイヴ・ギユモ氏とCFOのフレデリック・デュゲ氏が本作とそのリリースの可能性について語ったことから浮上したものです。また、2020年の夏には、匿名のソースを介して、ゲームが完全にリブートされ、開発が一からやり直されると噂されました。スカル&ボーンズがビジョンを変更したことを、クリエイティブ・ディレクターのエリザベート・ペレン氏が認めました。

Kerbal Space Program 2

Why has been postponed? 『Kerbal Space Program 2』の最初の延期は、パンデミックによる労働力の制限が原因とされましたが、その後、このスペースシムは2度目の延期となり、2022年の不確定な時期に延期されました。

今年の初め、『Kerbal Space Program 2』の開発はStar Theoryではなく、Intercept Gamesが担当することが発表されましたが、その前からSquadのチームは開発から引き抜かれていました。このような構造的な変化が延期の要因となった可能性は十分にあります。

発売延期になったPCゲーム、現在発売日未定

Hytale

なぜ遅れたのか Hypixelは2020年にRiot Gamesに買収されました。この買収によって追加のリソースが得られ、そのリソースを使って新しい従業員を採用することができました。このゲームは、「Minecraft」の最大のライバルの一つと考えられています。

開発における最大の課題は、クロスプレイ、高度なキャラクタークリエイト、そして新しいバトルシステムです。また、Hytaleは、PC向けに加え、コンソールやスマートフォン向けにも共同開発されています。将来、できるだけ多くのプレイヤーが一緒にプレイできるようにするためには、開発時に数歩後ろに下がる必要があったのです。そのため、MinecraftのJava版とBedrock版のように、バージョンが異なることでプレイヤーが分断されることは避けたいと考えています。

“公式ブログ記事の中で、開発者は「2021年の前半は、HytaleとHypixel Studiosの両方にとって、大きな変化の時でした」と書いています。私たちは、才能とユニークな視点を持つ新しいチームメンバーを採用し続け、Hytaleの可能性のビジョンを広げてきました。”

レゴ スター・ウォーズ/ザ・スカイウォーカー・サーガ

Why was it delayed? Lego Star Wars: The Skywalker Sagaは、スタジオTT Gamesの開発者による、最も野心的なレゴ(-スターウォーズ)ゲームになると期待されています。このゲームには、映画でおなじみの「スカイウォーカー・サーガ」の主人公たちの冒険(エピソード1から9まで)がすべて含まれています。そして、その過程で、「War of the Stars」の世界で活躍する500人ものキャラクターを、時にはそれ以上、時にはそれ以下のキャラクターを演じることができるはずです。

これを受けて、開発元であるTT Games社は、自らの野望について謙遜することなく、「史上最大で最高のレゴゲーム」にはもう少し時間が必要だとTwitterで宣言しています。Lego Star Wars: The Skywalker Saga」の新しい発売日は現在のところ未定で、ファンの皆様にはしばらくお待ちいただくことになります。

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

なぜ遅れたのか?2004年に発売されたロールプレイング・シークレットの続編は、現在、チームに根本的な変更を加えています。リードライターのブライアン・ミツダ氏とクリエイティブディレクターのカアイ・クラニー氏の解雇に続き、ストーリーリードのカーラ・エリソン氏も『Vampire Bloodlines 2』チームから離脱しましたが、この3人はロールプレイングゲームのクリエイティブをリードする人物と考えられていました。

一方で、出版社のParadox Interactive社は、前任の開発会社であるHardsuit Labs社を解雇し、ロールプレイングゲームを無期限に延期するという、次なる打撃を受けました。今後、誰が『Bloodlines 2』の開発を引き継ぐかは、現在のところ不明です。

The Settlers

なぜ延期になったのか?The Settlers」は、発表されて以来、正確な発売日については常にかなり口を閉ざしていましたが、gamescom 2019で2020年の不確定な日付に延期されました。最後に、開発者は今年も間に合わないことを発表し、今度は新たな発売日を挙げませんでした。

その理由は、初期のテスターからのフィードバックにあるといいます。「プレイテストや日記の調査を行う中で、ひとつのことが明らかになりました。それは、素晴らしいゲームを提供するという目標を達成する一方で、真に優れたゲームプレイ体験を創造したいということです」

スターシチズン:スクアドロン42

なぜ遅れたのか?巨大プロジェクト「スターシチズン」のシングルプレイヤー分派は、本編と同様にイベント的な延期の歴史を歩んできましたが、2019年にクリス・ロバーツ氏が「Squadron 42」は2020年初頭に6ヶ月間のアルファ版に移行し、その後ベータ版に移行することを発表しました。その後、リリースにも手が届くようになりました。

その後、シングルプレイの派生作品については、半年間沈黙が続きました。対応するロードマップはもはや存在せず、クリス・ロバーツ氏はQ&AセッションでSquadron 42を無期限に延期することを発表しましたが、その理由は「(彼にとって)すべてを意味するゲームで妥協したくないから」でした。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...