ニード・フォー・スピード アンバウンド』試遊記:ずっと欲しかったレースゲーム。

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アンバウンドで、クライテリオンはついにNfSシリーズのハンドブレーキを解放した。テスト開始から数時間で、アーケードレーサーは素晴らしい印象を与える。

『ニード・フォー・スピード』の新作をテストするとき、編集者はあらゆる事態を想定しておかなければならない。なぜなら、このシリーズは28年の歴史の中で、他の多くのシリーズよりも浮き沈みが激しかったからです。

レースゲームでオープンワールドがどのように機能するかを定義した偉大な指南役がいた一方で、バグだらけのグリッチの混乱や技術の惨状、巨大なMMOのクラッシュ、恥をかくような奇妙な実験もありました。何しろ、先日、NfSの主要パーツをランキングで紹介しましたからね。

ニード・フォー・スピード アンバウンド」は、この点で嬉しい驚きであっただけでなく、まさに驚きの連続でした。ここ数年では最高のNfSだからです。2022年12月2日の正式リリースを前に、これまで10時間程度しかプレイしていませんが、すでにその点については同意しています。ちなみに、このオプションはPalace Edition購入者、Game PassまたはEA Play所有者全員が利用可能です。まずはプレイしてみたいという方のために、ゲームプレイの様子を収録しています。

このレビューでは、NfS Unboundの予備的な結論を述べています – 数日中に、より多くの印象と最終的な評価で記事を更新します。しかし、すでにこのアーケードレーサーは、エレクトロニック・アーツ社やニード・フォー・スピード社が長い間実現できなかった方法で、レースゲームファンを満足させてくれそうです。

快速・重厚

レースゲームで一番大事なのはコースの上 … いや、それは別のスポーツだ。まさにドライビングエクスペリエンスが、すべてのPCレーサーの幸不幸を決めるのです。特にバンパーカメラやボンネットカメラ(コックピット視点がない)からは、スピード感があり、速い車とかろうじてコントロールできる獣を操っているような気分になります。

クルマに重量感があり、コーナーでもドリフトパチンコにならずに、さりげなくスルスルと曲がっていく。実際、ドリフトとグリップハンドリングの違いは非常に顕著で、各車両はこのバランスを個別に調整できるため、希望に応じて、コーナーを速く正確に走ったり、コース境界を離脱テールでクリアしたりすることが可能です。

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一般的にこれらの設定を行うことは、ドライビングを楽しむ上で絶大な効果を発揮します。ここはプレイヤーによって好みが分かれるところなので、注意が必要です。例えば、私たちの好みで言えば、『Unbound』のカートは、デフォルトでは少し硬すぎる設定になっています。シミュレーションを期待する人は、いずれにせよ満足できないでしょうし、単純なドライビングの楽しさがアンバウンドの焦点です。しかし、だからといって、新しい『ニード・フォー・スピード』が要求されないかというと、決してそうではありません。

理解しがたいAIの行動

約1時間のプロローグの後、レイクショアの街が開放され、より多くのイベントや車、アップグレードパーツにアクセスできるようになります。また、ストーリーキャンペーンの冒頭から高級スーパーカーを手放さなければならないので、難易度も同時に高くなります。突然現れたAIの敵は恐ろしく、ストリートレースで表彰台に上がるたびに歓喜の声が上がる。

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嫌なこと、でも嬉しいこと:巻き戻し機能がないこと。大渋滞や曲がり角で立ち往生しても、簡単にアイロンがけができない。特に、過去に参加費を支払ってレースに参加したことがある場合は、苦い思いをすることになります。1位以外の結果でも報酬は支払われますが、最悪の場合、イベント前よりもイベント後の方が経済的に不利になります。2のパワーの災い:通常難易度のイベントは、1晩/1日に合計4回までしか再開できません。

ちなみに、私たちはこれに腹を立てて書いたわけではなく(まあ、そういうときもありますが)、「ニード・フォー・スピード アンバウンド」に巻き戻し機能を搭載してほしいと思っています。逆に言えば、このリスクファクターがゲームにスリルをもたらしているのです。

自車とライバル車には運転クラスとレベルがあり、アップグレードで徐々に上げていきます。もし、次点の車と5レベル以上差があると、AIが狂ったように押してくるので、競争では本当に頑張らないと勝てないでしょう。

10レベル以上では、ワインディングロードで全能力が必要となり、長いストレートが多ければ、すぐに相手に置いていかれてしまいます。というのも、『Need for Speed Unbound』では、シリーズの歴史に残る恐ろしいラバーバンドAIが完全に排除されているからです。あらゆるレベルのプレイヤーが楽しめるよう、難易度は3段階あり、後から変更することも可能です。「Normal」でも十分な汗をかくことができます。特に警察も絡むとなると、なおさらです。

 

法の長い腕

ニード・フォー・スピード アンバウンドでは、1位ではなくポイントを競う特別なドリフトやテイクダウンイベントを除けば、どんなレース中にも警官が現れることがあります。その粘り強さは、あなたの熱量に依存します。昼間はのんびりしていても、夜になるとヘリコプターや釘打ち機、太ったSUVでの突貫工事など、大物をさっそく投入してくる。

隠れ家を兼ねたガレージに戻ると時間が経過している。そうすると、イベントで稼いだお金が自分の口座に入ることになります。その前に逮捕されると、お金はなくなってしまいます。遅くともヒートレベル3からは、オープンワールドを巡るごとに緊張感のあるキャッチボールが展開されます。暗闇でヘリコプターから隠れるようにエンジンを切ったり、前方のパトカーに見つからないように素早く角を曲がったり。

逮捕された途端、大混乱に陥り、サイレンが鳴り響き、青いライトが揺れ動く。これは基本的に、警察が強敵であることを証明しているから成功するのです。パトロールは簡単には振り切れないし、突っ込む(追跡中は難しい)のを除けば、警官を倒す方法はほとんどない。コンクリートの建物に近づいたり、対向車線に避難したりするときは、彼らがミスをしてくれることを願うしかありません。

緊張:レース終了後、実際には競争相手やパトカーより何キロも先にいるにもかかわらず、警察に追われることが多い(ラバーバンドAIがないおかげ)。

その時に熱量が4とか5とか高いと、息つく暇もなく、まず警察を振り切って、隠れ家の方向に出発せざるを得ない状況になりそうです。検索レベルを下げるには、これしかありません。ここは『GTA 3』のように車を塗り替えるなど、他の選択肢も欲しかったところです。

AIは頑固だが不公平ではない ゴムバンドがないおかげで、私たちを捕らえきれずに追い越すこともあります。

 

やりたいことがたくさん、買いたいものがたくさん

真のストリートレーサーとして、最もクールなクルマを自分のクルマと呼びたいのは当然です。しかし、『Need for Speed Unbound』では、それがしばらく続くこともあるのです。10時間後、私たちはゲーム内のいくつかの架空の週のうち最初の週を終えたところでした。(プレイヤーによって決定される)毎日のリズムと多数のイベントは、長いプレイ時間を約束します。それに加えて、サイドアクティビティに溢れたオープンワールド。

架空の湖畔はとてもきれいで(特に雨が降ると街並みや車体が幻想的に輝きます)、自分で探さなければならないような小さなグッズがいくつもあります。マップ上に表示されるのはイベントのみで、破壊すべきクマやスコアボード、収集すべき落書きデザインなどのコレクションアイテムは、車で通り過ぎる際に大まかに示されるだけです。余分なものの種類と正確な位置を知るには、速度を落としてよく観察する必要があります。

シークエンスでは、時間をかけて世界をよく知ることができます。また、ジャンプやトンネルのバリエーションも豊富で、お金や車、キャラクターのコスメティックなど、報酬も充実しているので、すべてのシンボルを追い求めるモチベーションも高くなります。さらに、私たちの意欲をかき立てる課題もあります(一部変更)。

そして、ガレージでは、稼いだお金を140台以上の大車輪に注ぎ込み、さらに1台1台をチューニングしていきます。個々の性能アップの数は非常識ではありませんが、次のニンジンを投げ続けるには十分すぎるほどです。

視覚のチューニングも似ています。ニード・フォー・スピード 2015』で導入されたラップエディターにより、クリエイターは再び何時間も熱中することができます。さらに、新しいリム、リアスポイラー、悪名高いアンダーボディ照明など、あらゆるメーカー向けのコンポーネントが用意されています。これは平均的で良いのですが、特に有名メーカーの高級車では選択肢が限られます。開発者はすでに、発売後に無料のDLCで範囲を拡大することを発表しています。

また、自分のキャラクターには、特別な勝利のポーズやシックな新しい服を選ぶことができ、ヴェルサーチなどのブランド品も含まれ、光学的に完全にカスタマイズすることができます。カットシーンで自分のキャラクターを見ることができ、頻繁に、しかし遍くではない台詞を喋ります。希望すればドイツ語で、しかし英語の吹き替えの方がはるかに成功していて、機械的でないようです。

グラフィックのあるもの

ニード・フォー・スピード アンバウンドは、完全なオフラインでもプレイできる本格的なストーリーキャンペーンを搭載しています。マルチプレイヤーモードはまだ試していませんが、今回はプログレッションシステムが別にあり、チームメイトを見つける方法もより良くなっています。

物語は、冒頭の大きな裏切りから復讐に燃える工房とその従業員を中心に展開する。良い点:登場人物はこれまでのNfSのような面倒くささはなく(例外はあるかも)、プロットは単純だが、少なくとも今のところうまく、プロフェッショナルに語られている。

(ストーリーは単純だが、カットシーンはキレがあり、ストーリーテリングのスタイルがよくできている)
(ストーリーは単純だが、カットシーンはキレがあり、ストーリーテリングのスタイルがよくできている)

すべてのキャラクターは、リアルな屋台やシックな世界観とは全く異なる、コミカルさを抑えたビジュアルになっています。ブレーキング時やクラッシュ時、あるいは2種類のブーストタイプを持つちょっと戦術的なニトロシステムを使用すると、『Unbound』はカラーコミックエフェクトでフェードインするためです。

そして、事前に注目を集めたツイートでの約束とは逆に、これらの効果を完全にオフにすることはできません。このことは、すでに知られていたことですが、長い間、私たちの前を素通りしていました。飛行中の翼を表示したり、車の上にシンボルを重ねたりする凝ったオプションに頼らず、エフェクトの標準的な外観を維持することを決めるだけでいいのです。それでも、煙の出るタイヤやいくつかの照明効果、他のクルマの効果もすべて見ることができます。

テストでは、さまざまなエフェクトを車に装備してみました。しかし、可能な限り “純粋 “なドライビング体験を求めるなら、『ニード・フォー・スピード アンバウンド』は向いていないかもしれません。

なぜレーティングがないのか

Need for Speed Unboundはまだ10時間程度しかプレイしていません – Electronic Artsはプレテスト版を提供していません。12月2日の発売版、あるいはEA PlayやGame Passで体験版を購入する際に、その内容を知っていただくために、今回は評価傾向のある予備テストをしてみたいと思います。

最終的な評価を行うテストでは、やはりキャンペーンをプレイして、ゲームプレイの多様性を評価できるようにしたいと思います。さらに、マルチプレイヤーモードのインプレッションがまだ不足しており、最後に、現在、PC版でマイクロスタッターと分離したスローダウンの報告があります。また、テスト用のコンピュータの1台では、まれにパフォーマンスの問題に悩まされました。一方、別の構成では、Unboundは常にスムーズに動作していました。すでにハードウェア担当の編集者を置いて、この技術に関する状況をお伝えしていきます。

 

プレリミナリーレーティングボックス


 

編集部調べ

『Need for Speed Unbound』の広告キャンペーンは史上最悪だったというのは言い過ぎだろう、ソニーはかつて『God of War 2』を切断したヤギの頭で宣伝していた。しかし、そこに至るまでのPRやマーケティングの失敗が、ゲームを少し心配させるほど厄介なものだったのは確かです。今になって、それはまったくの杞憂に終わったことがわかりました。アンバウンドは、その最初の10時間で、シリーズに必要な新鮮な空気を吹き込んでいるのです。

オープンワールドを探索し、イベントに向かう途中で熊の像を叩き割るのが好きです。シックなグラフィック、素晴らしいサウンドトラック、そして(私の目には)適切なコミックエフェクトがうまくミックスされているのが楽しいです。バンパーの視点でスピード感の素晴らしさを讃える。サクサク動くAIとの接戦に勝ったときは、感激しますよ。

Criterion Gamesは、この技術の基本的な柱で非常に多くのことをやってのけ、ゲーム内で呼び起こされるアンダーグラウンド/最重要指名手配時代の精神は、過去10年間のNfS代表作の90パーセントよりも、すでに『Unbound』の方がはるかに楽しいと思えるほど私に訴えかけてくる。Forza Horizonは心配する必要はないが、Need for Speedは少なくとも同じようなリーグにようやく戻ってきたように見える。ヒートレベル4以降、警察官だけはまともにイライラする。でも、それはきっと、ちゃんと仕事をしているということなのでしょう。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...