Marvel’s Midnight Suns in review: 心配していたよりずっと良い、そしてさらに多くのものがあったかもしれない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

“なんと、FiraxisはついにXCOM 3を作るべきです!スーパーヒーローのライセンスゲームではなく、XCOM 3を作るべきです!” そんなこと考えていたら、本当に良いラウンドタクティクスゲームを逃してしまいますよ!

マーベル『Midnight Suns』レビュー:心配されたよりずっと良い、さらにもっとできたはず。
“なんと、FiraxisはついにXCOM 3を作るべきです!スーパーヒーローのライセンスゲームではなく、XCOM 3を作るべきです!” そんなことを考えている人は、本当に良いラウンドタクティクスゲームを逃しているんだ。
キャプテンマーベルとゴーストライダーは誰もが知っているが、このハンターは誰なのか?漫画も映画も見逃していませんので、ご安心ください。ハンターは、円卓戦術ゲーム『Marvel’s Midnight Suns』において、自分で作成するヒーローキャラクター(男性または女性)です。

最初は新キャラクターの外見を決めるだけですが、プレイの仕方や他の12人のマーベルヒーローとの関わり方によって、ハンターの方向性が変わってきます:彼女は闇の道と光の道のどちらに進む傾向があるのか?

戦うこと、抱きしめること


結成されたばかりのミッドナイトサンズを取り巻く英雄叙事詩は、大きく2つの要素で構成されています。一方では、アクションカードと移動操作(例えば、敵に電撃を与えるランタンを倒すなど)を使って、選択したヒーローとターン制バトルを行います。

一方、戦闘ミッションの合間には、ハンターを肩車していわゆる修道院を自由に走り回る。真夜中の太陽」の本部として、研究施設、ハイテク鍛冶屋、図書館、シングルルームなどがある


修道院の周辺を探索することで、装備や新しいアクションカードに必要な資源がより多く転がっているのを拾ったりすることもできます。また、修道院とその周辺では、ハンターの背景となる歴史も知ることができます。ハンターはこの数世紀、石棺の中で眠っていた。ハンターの母リリスもちゃっかりしていて、「魔界の母」に上り詰めたところです。

彼女から世界を救うため、ドクター・ストレンジたちはミッドナイト・サンの娘ハンターを再活性化させる。徐々にヒーローを増やしていき、12人に到達します。アイアンマン、キャプテン・アメリカ、ドクター・ストレンジ、キャプテン・マーベル、スパイダーマン、ウルヴァリン、ブレイド、ニコ・ミネ、ゴーストライダー、マジク、スカーレット・ウィッチ(通称ワンダ)とまだ秘密の人物が登場します。

ゲーム時間の多くは、チャットやトレーニング、あるいは同僚と一緒に過ごすことに費やされます。Nintendo Switchで『ファイアーエムブレム 三国志』をプレイしたことがある人なら、どんな暴れん坊の社交場があるのか、だいたいわかると思います…

バトル:パワフルなカードトリック


でも、とりあえず『Marvel’s Midnight Suns』の核である、少数精鋭のヒーローたちとのターン制バトルに触れておきましょう。このゲームはXCOMの開発元であるFiraxis社のものですが、伝説的なシリーズのリブート版のメカニックとはほとんど関係がないのです。

比較的小さな戦場でのバトルは、主にアクションカードで戦います。原則として、3人のスーパーヒーローをカードで操作し、フィギュアを動かすだけでなく、環境を戦術的に利用するのです。こちらのターンが終わると、すぐに相手のターンになります。

各ターンの最初に行動力と操作力のノルマを得る。これはグループ全体に適用されるもので、アクションカードを何枚出せるか、駒を何回戦場で動かせるかを決めるものです。

ほとんどのアクションカードは、プレイするとヒロイズムがリチャージされます。特に重い英雄的行為スキルや味方英雄のコンボカードをプレイするために順番に必要なのです。

例えば「Daywalker Blade」は、中級ボスの「Venom」に「Silver Stake」の能力で強力なダメージを与え、同時に自分も回復してくれます。例えば、キャプテン・マーベルはパイロ・ブラストを放ち、敵全体を焼き尽くすことができます

 src=私はランタンを振る…


戦場は小さくても、戦術の可能性に満ちていて、本当に楽しいです。移動操作で環境を戦術的に利用することもできますから。パワーボックスが立っていると、敵を押し込むのに最適で、そうすると余計なダメージを受けて、いわば静かな階段で交代しなければならなくなるからです。

ランタンを正しい角度でサーベルすると、複数の敵を一度に捕まえることができますし、ガスボンベやガソリンポンプを爆発させることもできます。その辺に転がっている新聞紙の包みを投げつけたり、木箱を飛び越えて空中に飛び出し、敵に派手にぶつかったり。

もしよかったら、できるだけ少ない労力で、できるだけ大きなダメージを与える方法を試してみてください しかし、注意してください:一部の敵はまた、環境を使用して、私たち自身が電源ボックスでいくつかの電撃的なデートをしました。

(単純なAI敵も特殊能力を使いたがる。こいつはハンターの動きを鈍らせる。)
(単純なAI敵も特殊能力を使いたがる。こいつはハンターの動きを鈍らせる。)

戦闘の中には、いくつかのフェーズで構成されるものがあります。中間ボス「ヴェノム」がニューヨークで大暴れしたとき、閉じ込められた市民をアクションカードで救出することになります。同時に、ヴェノムはラウンドの最初に高層ビルから石の塊を路上に投げつけます。

民間人を救うにはアクションポイントを消費するため、相手を直接攻撃することはほとんどできません。そこで、手強い敵をヴェノムの弾のターゲットエリアに蹴り込んで、叩いたり、鞭で打ったり、何かに打ち込もうとするのです。メインは「入ること」です

しかも、それは第一段階の戦いだけで、第二段階ではヴェノムと直接対決しなければならない。ご存知のように、ヴェノムは分厚い装甲を持ち、ヒーローに巻きついて気絶させる共生体の攻撃など厄介な能力を持っています。被害者の行動力を回復させるために、共生者を攻撃しなければならない。

ヒーローズシェアアパートにて

プレイ時間の半分くらいは修道院で過ごすとよいでしょう。なぜなら、ここではあなたのタイプが常に求められているからです。ドクター・ストレンジやアイアンマンのトニー・スタークが捕獲したアーティファクト、ガンマ・ヘリックスやその他の資源を持って、ハンターと一緒に鍛冶場に駆けつけます。ヒーローのデッキに入れる新鮮なカードや、アビーを改良するための装備の研究に使われます。

例えば、バトルのために使い捨てのアイテムを作ることができるハイテク作業台。その結果、操作性の向上や貫通力の強化、ナノボットの治癒などが可能になります。ただし、武器は『XCOM 2』ほど充実しておらず、主に道具を生産することになります。スーパーヒーローに武器はいらない、彼ら自身が武器なのだ!というモットーに忠実に。

また、鍛冶屋は新しいアクションカードの最も重要な調達先でもあります。研究者であるトニー・スタークが目の前で数枚のカードを開き、その中からパーツを選ぶことができるのが最大の特徴だ

 src=トレーニングして死ぬほど自分を説得する


しかし、他の同居人もあなたやハンターの関心を必要としているのです。修道院の前の中庭では、毎日パートナーと一緒にトレーニングすることができます。そのためには、関係を改善したい、傷のないヒーローやヒロインを選ぶだけです。あるいは、スパーリングで面白い報酬を提供してくれる人。

1クリックで友好度が上がり、報酬を集めることができます。別の報酬で立っているアーケインチェストの鍵、新しい衣装だけでなく、時にはカードデッキの能力も向上しています。ヒーローを1日以上派遣するヒーローミッションも同様に、すぐに描き終えて、自分のデッキ用のカードを持って帰ってくるなど、工夫が凝らされています。

(ドクとのスパーリング:これで友情が深まり、スティーブンに戦闘ボーナスが与えられる)
(ドクとのスパーリング:これで友情が深まり、スティーブンに戦闘ボーナスが与えられる)

しかし、同僚とつるむのは、長い目で見ると時間がかかり、迷惑です。プールサイドでおしゃべりしたり、ビデオゲームをしたり、映画を見たり、ポーカーをしたり、星を見たり、ヒーローが仕事の後にすることは何でも、常に誰かが望んでいるのです。

子供時代はどんなだったか、お父さんはどんなことを言っていたか、アベンジャーズをどう思うか、飛行機を操縦するのはかっこいいか、などなど。ゲーム中に登場する話し言葉は6万行以上! 台詞のクリックはすぐにできますが、たまに選択式の文章があるので、注意が必要です。答えによって、二人の関係が良くなり、あなた/ハンターも明暗の道を歩むためのポイントを得ることができるからだ

ハンター:善か悪か

無数の服、ジュエリー、メイクアップのバリエーションでハンターをカスタマイズできるだけでなく、明暗ポイントを使ってプレイスタイルも変更できます。例えば、明るければ明るいほど回復カードが強くなり、暗ければ暗いほどダメージ出力が高くなります。

バランスよく混ぜることで、回復やダメージを与える混成カードも手に入る可能性が高くなります–ただし、強く揃えるよりは弱くなります。また、ハンターは戦闘コスチュームによって、クリティカルチャンスや耐性、ヒーローの勇気を高めるなど、遊び心にあふれたキャラクターでもあります。他のヒーローも様々な戦闘服に着替えることができますが、これらは純粋にコスチュームです。

(Via dialog we direct our Hunter towards the light or dark path)
(Via dialog we direct our Hunter towards the light or dark path)

ファイターの役割もだいたい決まっていますね。例えば、ブレードとゴーストライダーは典型的なダメージディーラーで、ドクター・ストレンジとマジクは素晴らしいサポーターです。ランタンを曲げたり、木箱を蹴ったりと、軽快なスパイダー・ピーターは、自分の環境を戦術的に扱うことに適している。

しかし、だからといって、ヒーローは役柄によって一面的に演じるのではなく、それぞれに特徴がありますからね。例えばダメージディーラーのゴーストライダーは、ほとんどの攻撃でヒットポイントを失い、複数の敵がすでに地面に倒れているときだけ、本当に強くなるのです。それまでは、ヒーリングやブロックの仲間によるサポートが必要だ。お互いに補完し合えるチームを作るのはいいチャレンジですし、ここでもいろいろと試せるのが醍醐味です!

そして万が一、全種類を把握できていない場合。ゲーム内では、それぞれの詳細な情報画面が用意されています。データだけでなく、キャラクターの長所や短所、戦闘での活用方法など、開発者からのヒントがたくさんあります。模範的!

ミッドナイトシムズ


部分的に、ミッドナイトサンズはミッドナイトシムズになる:ハンターの部屋を家具で飾ったり、ヒーローのカジュアルな服を買ったり、ビキニや海水パンツだって買えるよ。キャンドルやガイコツなどの装飾品が家の中に転がっていて、それをプレゼントするのです。

また、「スターリンク」というソーシャルアプリの一種には、漫画の表紙(試合に勝ったときのご褒美)やスパーリングの写真を絵画に変換することができるピクチャーギャラリーがあるんです。フラットメイトの部屋にある空のフォトフレームに入れることができます。

(毎晩のプールサイドでのおしゃべりは、時に退屈な会話にもかかわらず、友情を深める)
(毎晩のプールサイドでのおしゃべりは、時に退屈な会話にもかかわらず、友情を深める)

これらのアクションは、個々のヒーローの友好度を上げ、チーム全体に良い影響を与え、新しいコンボを解き放ちます。

同様のシステムは、2019年にラウンドタクティクスゲーム『ファイアーエムブレム 三国志』にもすでに存在しており、そこでも友情のケアや能力アップなどに多くの時間を割いていました。違いは、そこでの人間関係がより深く、より紆余曲折があり、主人公の運命がマーベルのスーパーヒーローよりも私たちの心に響くことです。ファイアーエムブレム』の愛すべき戦士たちは死ぬことができるのに、『白夜』の英雄たちは死ぬことができないからだ。

バックボーンのない英雄たち


グラフィックにかなりの齟齬がある。バトルや手づくりの戦闘ゾーン、特に凝ったブルートカットシーンでは、『MIDNIGHT SUNS』は本当にビジュアル的に盛り上がっている。でも、修道院では、アニメは本当にのっぺらぼうなんです。ハンターは動きを止めると、上半身を後ろに振って、まるで足で歩き続けたいかのようになります。

ひょろひょろのスパイダーマンも、まるで気骨がないかのように立ち尽くしている。ベッドでうたた寝しているヒーローは小さすぎるし、胸の前で腕を組んでいるキャラクターは、あごの下あたりで腕が高くなりがちです。

ここで、Firaxisがターン制ストラテジーゲームにおける戦闘アニメーションの経験は豊富ですが、3D環境での自由な動きについてはほとんど経験がないことに気づかされます。でも、その逆よりはずっといいんです! そして:効果音、声優、音楽もすべて高水準です。

Marvel’s Midnight」のプレイ時間は、サイドミッションや豊富なソーシャルにどれだけ時間を割くかによって大きく変わります。でも、きっちりプレイしても30時間は忙しいはずです。

編集部評


ああ、Firaxisが『ランボー3』からヒントを得ていれば……。そして、ミッドナイトサンズは何をするのか?しゃべれ、しゃべれ、しゃべれ! 6万行以上の文章は、単純に5万行多いだけです。でも幸いなことに、すべての主人公とおしゃべりをするわけではないので、全部を聞く必要はなく、時には台詞を飛ばすこともできます。

それに、このゲームでは、ミッションの合間にこれほど大掛かりな付き合いは必要ないのです。バトルは素晴らしく、ヒーローのスキル、アクションカード、戦術的な操作、ランタン投げの相互作用が見事に機能しています。スキルや環境の違いを試すのも楽しいですし、連れて行くヒーローによって、バトルの展開がまったく違ってきます。

私は筋金入りのマーベルファンではありませんが、このゲームの強くたくましいカットシーンとドラマチックなサウンドトラックが好きです。ただし、スーパーヒーローにある程度興味がある人でないと、温かくは見られないでしょう。ところで、このテストが終わった時点で、ミッドナイトサンズとある約束をしました。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。