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jueves, marzo 28, 2024

Reseña de los Soles de Medianoche de Marvel: Mucho mejor de lo que se temía, y podría haber habido aún más en ella

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«¡Dios, Firaxis debería hacer por fin XCOM 3 y no un juego con licencia de superhéroes!» Si piensas así, te estás perdiendo un juego de tácticas muy bueno.

Soles de Medianoche de Marvel en revisión: mucho mejor de lo que se temía, e incluso se podría haber hecho más
«¡Dios, Firaxis debería hacer por fin XCOM 3 y no un juego con licencia de superhéroes!» Cualquiera que piense así se está perdiendo un juego de tácticas realmente bueno.

Espera, casi todo el mundo conoce al Capitán Marvel y al Motorista Fantasma, pero ¿quién es este Cazador? No te preocupes, no te has perdido ningún cómic ni ninguna película. Cazador es un personaje héroe (masculino o femenino) que creas tú mismo en el juego de tácticas de mesa redonda Marvel’s Midnight Suns.

Inicialmente, sólo determinas la apariencia del nuevo personaje, pero la orientación de Hunter cambia en función de cómo juegues y, sobre todo, de cómo interactúes con los otros doce héroes de Marvel: ¿Tiende a seguir el camino de la oscuridad o el de la luz?

Lucha y mimos

La epopeya heroica que rodea a los recién formados Soles de Medianoche consta de dos elementos principales. Por un lado, luchas en batallas por turnos con una selección de tus héroes, utilizando cartas de acción y maniobras de movimiento (por ejemplo, para derribar un farol que denota a los enemigos).

Por otro lado, entre las misiones de combate corres libremente por la llamada Abadía con Hunter en perspectiva al hombro. Sirve de cuartel general de los Soles de Medianoche, e incluye una estación de investigación, una forja de alta tecnología, una biblioteca, habitaciones individuales, etc.

También podemos explorar los alrededores de la abadía, por ejemplo para recoger más recursos por ahí que necesitemos para el equipo y las nuevas cartas de acción. En la abadía y sus alrededores también aprendemos más sobre la historia de fondo de Hunter. Hunter ha pasado los últimos siglos durmiendo en un sarcófago. La madre de Hunter, Lilith, también es alegre y acaba de convertirse en la «Madre de los Demonios».

Para salvar al mundo de ella, el Dr. Strange y los demás reactivan a la hija de Midnight Sun, Hunter. Poco a poco, irás desbloqueando más héroes hasta llegar a los doce: Iron Man, Capitán América, Doctor Extraño, Capitán Marvel, Spiderman, Lobezno, Blade, Nico Minoru, Motorista Fantasma, Magik, Bruja Escarlata (también conocida como Wanda) y una persona aún secreta.

Gran parte del tiempo de juego se dedica a charlar, entrenar o pasar el rato con tus compañeros. Si has jugado a Fire Emblem: Three Houses en Nintendo Switch, sabrás a grandes rasgos qué tipo de socialización desenfrenada te espera…

Las batallas: poderosos trucos de cartas

Pero, por ahora, vayamos al núcleo de Marvel’s Midnight Suns: las batallas por turnos que libramos con una pequeña selección de héroes. Aunque el juego proviene del desarrollador de XCOM, Firaxis, poco o nada tiene que ver con la mecánica del legendario reinicio de la serie.

Las batallas en campos de batalla comparativamente pequeños se libran principalmente con cartas de acción. Por regla general, controlamos a tres superhéroes jugando a las cartas, moviendo una figura, pero también utilizando el entorno de forma táctica. En cuanto termine nuestro turno, será el de los adversarios.

Al principio de cada turno obtenemos una cuota de puntos de acción y maniobra. Se aplican a todo nuestro grupo y determinan cuántas cartas de acción podemos jugar y con qué frecuencia podemos mover una pieza por el campo de batalla.

La mayoría de las cartas de acción recargan nuestro heroísmo cuando se juegan. Necesitamos esto a su vez para jugar habilidades de actos heroicos particularmente fuertes o cartas de combo de héroes amigos.

Nuestro Daywalker Blade, por ejemplo, inflige entonces un potente daño contra el jefe intermedio Venom con su habilidad Silver Stake y se cura al mismo tiempo. La Capitana Marvel, por ejemplo, puede lanzar su Ráfaga Pirotécnica, que hace chisporrotear a todos los enemigos en fila.

(El símbolo de la calavera sobre el luchador Hydra muestra: Está a punto de quedar fuera de combate)
(El símbolo de la calavera sobre el luchador Hydra muestra: Está a punto de quedar fuera de combate)

Para ello, por supuesto, deben tomar la posición óptima con un punto de maniobra. La alineación de las habilidades con las áreas de efecto es a veces un poco complicada, pero al fin y al cabo queremos conseguir el mejor efecto, así que el trabajo milimétrico ocasional merece la pena. Es aún más satisfactorio cuando ese haz de fotones se asienta con precisión.

Yo agito mi linterna…

Aunque los campos de batalla son pequeños, están llenos de posibilidades tácticas que son realmente divertidas. Porque también podemos utilizar el entorno tácticamente con maniobras de movimiento. Las cajas de energía que se encuentran alrededor son geniales para empujar a los enemigos, ya que entonces reciben un daño extra y tienen que dar una vuelta en las escaleras silenciosas, por así decirlo.

Si los faroles de sable están en el ángulo correcto, atrapan a varios enemigos a la vez, al igual que las botellas de gas y los surtidores de gasolina que explotan. Podemos lanzar paquetes de periódicos por ahí, o catapultarnos en el aire por encima de cajas para caer sobre un enemigo con una floritura.

Si quieres, puedes experimentar cómo causar el mayor daño posible con el menor esfuerzo posible. Pero cuidado: algunos enemigos también utilizan el entorno, nosotros mismos tuvimos varias citas electrizantes con una caja de energía.

(Incluso a los enemigos simples de la IA les gusta usar las habilidades especiales, esta ralentiza a nuestro Cazador)
(Incluso a los enemigos simples de la IA les gusta usar las habilidades especiales, esta ralentiza a nuestro Cazador)

Algunas batallas constan de varias fases: Cuando el jefe intermedio Venom se desboca en Nueva York, tenemos que rescatar a los civiles atrapados mediante una carta de acción. Al mismo tiempo, Venom lanza grandes trozos de piedra desde un rascacielos a la calle al principio de cada ronda – un círculo rojo de advertencia en el suelo muestra exactamente dónde.

Como salvar a los civiles cuesta puntos de acción, rara vez podemos atacar directamente a nuestros adversarios. Así que tratamos de patear a los enemigos más duros hacia la zona objetivo de los proyectiles de Venom, para golpearlos, para azotarlos, para algo. Lo principal es entrar ahí.

Y eso es sólo la primera fase de la lucha, en la segunda tenemos que lidiar directamente con Venom. Como sabemos, Venom tiene una gruesa armadura y cuenta con desagradables habilidades, como su ataque simbionte, que envuelve a nuestros héroes y los deja fuera de combate. Debemos atacar al simbionte para restaurar la capacidad de acción de su víctima.

En el apartamento compartido de los héroes

Deberías pasar aproximadamente la mitad de tu tiempo de juego en la abadía. Porque aquí se requiere constantemente su tipo. Con Hunter corres a la forja para llevar al Doctor Strange y a Iron Man Tony Stark artefactos capturados, Gamma Helix u otros recursos. Los utilizarán para investigar nuevas cartas para los mazos de sus héroes, así como para mejorar el equipamiento de la Abadía.

Por ejemplo, el banco de trabajo de alta tecnología en el que puedes crear objetos desechables para tus batallas. Éstas, a su vez, te proporcionan maniobras adicionales, más poder de penetración o nanobots curativos. Sin embargo, el arsenal no es tan amplio como en XCOM 2; se producen principalmente herramientas. Fieles al lema: los superhéroes no necesitan armas, ¡ellos mismos son armas!

La forja es también tu fuente más importante de nuevas cartas de acción. Su mayor ventaja es que el investigador Tony Stark tiene varias cartas abiertas delante de ti, entre las que puedes elegir una parte.

(En el tablero del espejo elegimos la siguiente misión. Después, decidimos quién va)
(En el tablero del espejo elegimos la siguiente misión. Después, decidimos quién va)

De esta forma puedes aderezar tus mazos de forma más efectiva que con cartas aleatorias, que de vez en cuando son arrojadas por oponentes acabados, entre otras cosas. Puedes combinar cartas dobles para crear variantes más fuertes. Por último, en la Sala de Guerra encontrarás el llamado tablero espejo: en la mítica mesa eliges la siguiente historia o misión secundaria. Estas últimas suelen girar en torno a un determinado héroe o simplemente te aportan nuevas cartas, artefactos u otras recompensas.

Entrenar y hablar hasta la muerte

Pero los otros compañeros de casa también necesitan tu atención o la de Hunter. En el patio frente a la abadía puedes entrenar con un compañero todos los días. Para ello, sólo tienes que elegir un héroe o una heroína no heridos con los que quieras mejorar tu relación. O que simplemente ofrecen una recompensa interesante por una ronda de sparring.

Un clic más tarde, tu nivel de amistad aumenta y recoges la recompensa: llaves para cofres arcanos que se encuentran alrededor con otra recompensa, nuevos trajes, pero también a veces habilidades mejoradas para tu mazo de cartas. Las misiones de los héroes, en las que envías a un solo héroe fuera durante al menos un día, se elaboran de forma similar y se completan rápidamente; luego regresa con una carta para su propio mazo, por ejemplo.

(Sparring with the Doc: Esto fortalece nuestra amistad y le da a Steven un bono de combate)
(Sparring with the Doc: Esto fortalece nuestra amistad y le da a Steven un bono de combate)

Sin embargo, pasar el rato con tus compañeros de trabajo es más lento y molesto a la larga. Alguien que constantemente quiere charlar contigo en la piscina, jugar a los videojuegos, ver una película, jugar al póker, mirar las estrellas, cualquier cosa que hagan los héroes después del trabajo.

En el proceso, habláis sobre todo de cosas muy triviales: cómo fue tu infancia, qué dijo tu padre sobre ella, qué piensas de los Vengadores, qué guay es pilotar un avión… Hay más de 60.000 líneas de texto habladas en el juego. Puedes pasar por el diálogo rápidamente, pero de vez en cuando hay frases de opción múltiple, y debes prestar atención. Porque dependiendo de la respuesta, vuestra relación mejorará, y tú/cazador también obtendrás puntos por el camino de la luz o de la oscuridad.

Cazador: ¿bien o mal?

No solo puedes personalizar a Hunter con innumerables variaciones de ropa, joyas y maquillaje, sino también su estilo de juego a través de los puntos de luz y oscuridad. Por ejemplo, cuanto más clara sea, más fuertes serán sus cartas de curación, y cuanto más oscura sea, mayor será su producción de daño.

Con una mezcla equilibrada, la probabilidad de obtener también una carta mixta que cure o haga daño aumenta, pero es más débil que con una alineación fuerte. El cazador es también el único personaje cuyos trajes de combate aportan ventajas juguetonas, por ejemplo, mayores posibilidades de crit, resistencias más fuertes o más valor de héroe inicial. Los demás héroes también pueden vestirse con diversos trajes de combate, pero estos son puramente cosméticos.

(A través de los diálogos dirigimos a nuestro Cazador hacia el camino de la luz o de la oscuridad)
(A través de los diálogos dirigimos a nuestro Cazador hacia el camino de la luz o de la oscuridad)

Los roles de sus combatientes también están más o menos establecidos. Blade y Ghost Rider, por ejemplo, son los clásicos repartidores de daño, mientras que Doctor Strange y Magik son grandes apoyos. El ágil Spider-Peter es apto en el manejo táctico de su entorno, es decir, doblando faroles, pateando cajas, etc.

Pero eso no significa que los héroes jueguen de forma unidimensional según su papel, porque todos tienen sus propias características especiales. El dañador Ghost Rider, por ejemplo, pierde puntos de vida con la mayoría de los ataques y sólo se vuelve realmente fuerte cuando varios enemigos ya están en el suelo. Hasta entonces, necesita el apoyo de compañeros de curación o de bloqueo. Armar un equipo que se complemente bien es un lindo desafío, y aquí también es un verdadero placer probar cosas

Y en caso de que no tengas idea de todos los tipos: En el juego hay una pantalla de información detallada para cada uno. No sólo con datos y estadísticas, sino con un montón de consejos de los desarrolladores sobre los puntos fuertes y débiles de los personajes, y sobre cómo utilizarlos mejor en la batalla. ¡Ejemplar!

Midnight Sims

En partes, los Soles de Medianoche se convierten en Sims de Medianoche: puedes decorar la habitación de Hunter con muebles, comprar a tus héroes ropa informal, incluso bikinis y bañadores. En la casa hay objetos como velas o calaveras decorativas que se regalan.

Y en una especie de aplicación social llamada Starlink, hay una galería de imágenes en la que puedes convertir en cuadros las portadas de los cómics (como premio por ganar combates) o las fotos de tus combates de sparring. Puedes ponerlas en marcos de fotos vacíos en las habitaciones de tus compañeros de piso.

(Las charlas nocturnas junto a la piscina mejoran la amistad a pesar de los diálogos a veces aburridos)
(Las charlas nocturnas junto a la piscina mejoran la amistad a pesar de los diálogos a veces aburridos)

Todas estas acciones aumentan el nivel de amistad a los héroes individuales, lo que tiene un efecto positivo en todo el equipo y a su vez desbloquea nuevos combos.

Un sistema similar ya existía en 2019 en el juego de tácticas redondas Fire Emblem: Three Houses: allí también se pasa mucho tiempo manteniendo amistades, mejorando habilidades, etc. La diferencia es que allí las relaciones son más profundas y tienen más giros, y los destinos de los protagonistas nos tocan más que en los superhéroes de Marvel. Aunque sólo sea porque nuestros queridos luchadores de Fire Emblem pueden morir, los héroes de Midnight Sun, en cambio, no.

Héroes sin columna vertebral

Hay bastante discrepancia en los gráficos: En las batallas, en las zonas de combate construidas a mano y, sobre todo, en las elaboradas y brutas cutscenes, Midnight Suns realmente se revoluciona visualmente. Pero en la abadía, las animaciones son realmente espigadas: Cuando nuestra Hunter deja de moverse, la parte superior de su cuerpo se balancea hacia atrás, como si sus piernas quisieran seguir caminando por sí solas.

Incluso el enjuto Spiderman se queda parado como si no tuviera columna vertebral. Los héroes que dormitan en sus camas parecen demasiado pequeños, y cuando un personaje cruza los brazos delante de su pecho, tienden a estar demasiado altos, casi bajo la barbilla.

Aquí se nota que Firaxis tiene mucha experiencia con las animaciones de combate en los juegos de estrategia por turnos, pero poca con los movimientos libres por un entorno 3D. Pero siempre es mejor que lo contrario. Y: los efectos de sonido, los actores de voz y la música son de gran nivel.

El tiempo de juego de Marvel’s Midnight depende en gran medida del tiempo que le dediques a las misiones secundarias y a la amplia socialización. Pero incluso si juegas a fondo, deberías estar ocupado durante 30 horas.

Veredicto del editor

Oh, si Firaxis hubiera seguido el ejemplo de Rambo 3: este diálogo, escueto pero profundo, crea un momento para los tiempos. ¿Y qué hacen los Soles de Medianoche? ¡Habla, habla, habla! Más de 60.000 líneas de texto son simplemente 50.000 de más. Pero afortunadamente no tengo que escucharlos todos, porque no tengo que charlar con todos los héroes y puedo saltarme los diálogos a veces.

Además, el juego no necesita una socialización tan extensa entre misiones. Las batallas son geniales, la interacción de las habilidades de los héroes, las cartas de acción, las maniobras tácticas y el lanzamiento de linternas funciona de maravilla. Me encanta experimentar con las diferentes habilidades y entornos, y dependiendo de los héroes que lleves, las batallas se desarrollan de forma completamente diferente.

No soy un fan incondicional de Marvel, pero me gustan las escenas fuertes y brutas del juego y la banda sonora dramática. Sin embargo, debe tener algún interés en los superhéroes, de lo contrario no se calentará. Por cierto, prometí algo a los Soles de Medianoche en cuanto terminara esta prueba: «¡Volveré!

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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