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星期六, 13 6 月, 2026

极品飞车》测试中:一个我们期待已久的赛车游戏

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通过《无界》,Criterion终于发布了NfS系列的手刹。在测试的头几个小时里,这款街机赛车给人留下了深刻的印象。

在测试新的《极品飞车》时,编辑必须做好一切准备。因为这个系列在其28年的历史中所经历的起伏比其他许多系列都要多。

有伟大的表现者,他们定义了开放世界如何在赛车游戏中发挥作用,但也有错误的故障混乱和技术灾难,巨大的MMO崩溃和奇怪的实验,让你感到羞愧。我们知道自己在说什么,毕竟,我们最近对所有主要的NfS部件进行了排名。

Need for Speed Unbound在这方面不仅是一个惊喜,而且是一个彻头彻尾的启示。因为它是多年来最好的NfS。我们已经同意这一点,尽管到目前为止我们只玩了大约10个小时,在2022年12月2日正式发布之前。顺便说一下,这个选项对所有皇宫版买家和Game Pass或EA Play用户都适用。如果你想先看看它是怎么玩的,我们已经在这里录制了一个游戏片段:

在这篇评论中,我们对《NfS无界》做了一个初步的总结–在接下来的几天里,我们将用更多的印象和最终的评价来更新这篇文章。然而,看起来这款街机赛车将满足赛车游戏爱好者的需求,而电子艺界和极品飞车已经很久没有做到了。

快速而庞大

赛车游戏中最重要的事情是在球场上… 呃,不,那是一项不同的运动,等一下。确切地说,是驾驶体验决定了每个PC赛车手的祸福。在《极品飞车》中,到目前为止,这给人留下了非常好的印象,尤其是从保险杠或引擎盖上的摄像头(缺少驾驶舱的视角),速度感非常好,我们感觉到自己在控制一个几乎无法控制的野兽与快速汽车。

汽车有重量,可以随意地在弯道上滑行,而不会从这一刻起变成漂移的弹射器。事实上,漂移和抓地力处理之间的差异非常明显;每辆汽车都可以单独调整这种平衡,因此,如果你愿意,你可以快速而准确地通过弯道,或者用脱离的尾巴清除赛道边界。

(保险杠视角提供了最好的速度感。左边。美丽的灯光效果掩盖了有时缺乏细节的纹理)
(保险杠视角提供了最好的速度感。左边。美丽的灯光效果掩盖了有时缺乏细节的纹理)

一般来说,进行这些设置对驾驶乐趣是无比重要的,因为每个玩家在这里都有不同的偏好。例如,对于我们的口味来说,Unbound中的购物车默认设置得有点太硬了。那些期待模拟的人在任何情况下都不会高兴,不复杂的驾驶乐趣是《无界》的重点。但这并不意味着新《极品飞车》的要求不高。

难以理解的AI行为

经过大约一小时的序幕,湖滨市开放了,你可以获得更多的活动、汽车和升级部件。因为你还必须在故事活动开始时就交出你那辆漂亮的超级跑车,所以困难程度在同一时间真正开始了。突然间,人工智能对手成了可怕的对手,街头比赛中的每一个领奖台都是一个值得高兴的理由。

(在攻城活动中,你必须保持一个积分倍数(在屏幕中间的顶部)。你可以通过摧毁某些障碍物或通过漂移来实现。)
(在攻城活动中,你必须保持一个积分倍数(在屏幕中间的顶部)。你可以通过摧毁某些障碍物或通过漂移来实现。)

令人讨厌,但也令人兴奋:没有倒带功能。如果你在繁忙的交通中或在转角处被堵住,你就不能轻易熨平错误。如果你之前为参加比赛支付了参赛费,这一点尤其痛苦。你会因为第一名以外的结果而得到报酬,但在最坏的情况下,你在活动后的财务状况会比活动前更糟。讨厌的力量:你只能在普通难度下重启一个事件,每夜/日共四次。

顺便说一句,我们写这篇文章并不是因为我们对此感到愤怒(好吧,有时我们会感到愤怒),并希望看到《极品飞车》的倒带功能。相反,这种持续的风险因素给游戏带来了受欢迎的刺激。

你的车辆和你的竞争对手的车辆都有一个驾驶等级和一个级别,你可以通过升级逐步提高。如果你比下一个最好的车辆落后5级以上,你将不得不在竞争中非常努力地工作才能获胜,这也是因为人工智能疯狂地推动着。

从十级开始,你需要在蜿蜒的道路上发挥所有的技巧;如果有太多的长直道,对手会很快把你甩在后面。追赶并不那么容易,因为《极品飞车无双》完全摒弃了系列历史上可怕的橡皮筋人工智能。为了确保所有级别的玩家都能获得乐趣,有三个难度级别,以后可以改变,即使是 “普通”,你也会出一身的汗。特别是当警察也参与其中时。

 

∮法律的长臂∮

警察可以在任何时候出现在《极品飞车》的任何比赛中,除了特殊的漂移和攻坚事件,你为积分而不是第一名而比赛。它们的韧性取决于你的热量水平。白天,执法人员从容不迫,但到了晚上,他们迅速解开真正的大口径,如直升机、钉子板和胖子SUV的冲撞动作。

当你回到一个同时作为安全屋的车库时,时间就过去了。然后在活动中赚取的钱将最终进入你的账户;如果你在那之前被逮捕,钱就没有了。最迟从热度3级开始,每一次穿越开放世界的旅行都会成为一场紧张的猫捉老鼠的游戏。我们关掉引擎以躲避黑暗中的直升机,或者迅速转弯,以便前面的巡逻车不会发现我们。

一旦我们被抓,所有的地狱都会被打破,暴风雨般的警笛声扑面而来,伴随着蓝灯的抽动。这基本上是成功的,因为警察被证明是一个强硬的对手。巡逻队不容易被甩掉,除了冲撞(在追捕过程中很难),几乎没有办法干掉警察。当我们加速接近混凝土建筑或在迎面而来的车流中避难时,我们不得不希望他们犯错–所有其他障碍物都会在最轻微的触碰中破裂。

紧张:完成比赛后,警察经常追赶我们,即使我们实际上比竞争对手和巡逻车领先数英里(由于缺乏橡皮筋的AI)。

如果这时我们有4或5这样的高热度,几乎没有喘息的时间,我们几乎被迫先甩开警察,然后向安全屋的方向出发。这是降低搜索级别的唯一方法。我们希望在这里有其他的选择,比如像《GTA3》中那样给汽车重新喷漆。

人工智能很顽固,但并不公平。由于没有橡皮筋,它有时可以不顾一切地跑过我们,或者我们它。

 

∮有很多事情要做,有很多东西要买∮

作为一个真正的街头赛车手,我们自然希望将最酷的车称为自己的车。但在《极品飞车》中,这可能需要一段时间。十个小时后,我们刚刚完成了游戏中几个虚构的星期中的第一个;每天的节奏(由玩家决定)和众多的事件保证了很长的游戏时间。再加上开放的世界,其中充满了各种附属活动。

虚构的湖畔看起来非常漂亮(尤其是下雨的时候,街道和车体都会发出奇异的光芒),并提供几个小的好东西,你必须自己去找。地图上只标出了事件;要摧毁的熊和记分牌或要收集的涂鸦设计等收藏品只是在你开车经过时大致标出。为了找出多余的类型和确切的位置,你必须放慢脚步,仔细观察。

在这个序列中,随着时间的推移,你会对这个世界非常了解。众多的跳跃和隧道提供了多样性,而金钱和解锁的汽车和角色化妆品等奖励则让人有动力去追求所有的符号。此外,还有一些(部分变化的)挑战激发了我们的雄心。

在车库里,我们就可以把赚来的钱投入到由140多辆汽车组成的大型车队中,并进一步对每辆车进行调整。单项性能升级的数量并不疯狂,但它足以让我们继续在我们面前抛出下一个胡萝卜。

视觉上的调整是类似的。有了《极品飞车》2015年推出的包装编辑器,创作者们可以再次发泄数小时,此外还有每个制造商的组件,如新轮辋、后扰流板或臭名昭著的车身底部照明。这是很好的平均水平,但特别是对于知名制造商的豪华汽车,选择是有限的。开发商已经宣布,他们将在发布后通过免费DLC扩大范围。

你还可以为你自己的角色选择特殊的获胜姿势或别致的新衣服,你可以完全定制光学–甚至包括品牌商品,例如范思哲的商品。你在剪辑中看到你的角色,他在频繁但并非无处不在的对话中说话–如果你愿意,可以用德语,尽管英语配音似乎要成功得多,不那么机械。

(你可以从几个固定的基本类型中自由设计你的角色,并为他配备衣服。没有什么准则)
(你可以从几个固定的基本类型中自由设计你的角色,并为他配备衣服。没有什么准则)

 

∮有图形的东西∮

Need for Speed Unbound有一个完整的故事活动,你也可以完全离线玩。我们还没有尝试过多人游戏模式,但这次有一个独立的进展系统和更好的方法来寻找队友。

故事围绕着一个车间和它的员工展开,他们在一开始就遭到了重大的背叛,要进行报复。好:人物远没有像过去的NfS部分那样令人讨厌(好吧,也许有一个例外),情节很简单,但至少到目前为止讲得很好,很专业。

(故事很简单,但剪辑很爽快,讲故事的风格也很好)。
(故事很简单,但剪辑很爽快,讲故事的风格也很好)。

所有的角色在视觉上都与现实的小车和别致的世界非常不同:他们有一个缩小的漫画外观。在路上的战斗中你也会发现这一点,因为当刹车时,在撞车时,或者当你使用现在略带战术性的硝基系统与两种不同的提升类型时,《无界》会淡出彩色漫画效果。

(图形效果,如提升时的翅膀,是一个品味问题。它们不能被完全关闭。)
(图形效果,如提升时的翅膀,是一个品味问题。它们不能被完全关闭。)

而且,与事先得到大量关注的推文中所承诺的相反,这些效果不能被完全关闭。这已经是众所周知的事情了,但它在很长一段时间内都被我们忽略了。你只能决定坚持使用标准的效果外观,而不是求助于更精细的选项,在飞行中显示翅膀或在汽车上叠加符号。即使如此,你仍然会看到冒烟的轮胎和其他一些照明效果,以及其他汽车的所有效果。

在测试中,我们喜欢为我们的汽车配备不同的效果,因为在我们看来,它们很好地融入到行动中,完全不受干扰。但如果你想获得最 “纯粹 “的驾驶体验,《极品飞车》可能不适合你。

 

为什么没有评级?

到目前为止,我们只玩了《极品飞车无双》大约十个小时–电子艺界没有提供任何预测试版本。为了让你知道当你在12月2日购买发行版或在EA Play和Game Pass上购买试用版时,你会得到什么,我们想给你这个带有评级倾向的初步测试。

对于最终评级的测试,我们仍将通过战役来玩,以便能够评估游戏的多样性。我们还缺少对多人游戏模式的印象,目前有报告称PC版出现了微颤动和偶尔的减速。在我们的一台测试电脑上,我们还不得不与罕见的性能问题作斗争–另一方面,Unbound在另一个配置上总是顺利地运行。我们已经把我们的硬件编辑放在这个问题上,并将向你提供关于该技术的最新情况。

 

初步评级框


 

编辑部结论

说《极品飞车无双》有史以来最糟糕的广告活动之一是夸张的,毕竟索尼曾经用一个被砍掉的羊头为《战神2》做广告。但是,导致它的公关和营销失败绝对是棘手的,足以让我对这个游戏有点担心。现在事实证明:这绝对是毫无根据的。在这前十个小时里,《无界》是该系列非常需要的一股新鲜空气。

我喜欢探索开放的世界,在去往活动的路上打碎熊的雕像。我喜欢别致的图形、伟大的背景音乐和(在我看来)合适的漫画效果的成功组合。我从保险杠的角度庆祝速度的伟大感觉。当我赢得与清脆的人工智能的近距离决斗时,我很兴奋。

Criterion Games在工艺的基本支柱方面做得非常好,而且游戏中勾勒出的地下/最受欢迎时代的精神吸引了我,我对《无界》的乐趣已经远远超过了过去十年中90%的NfS代表。Forza Horizon没有什么可担心的,但看起来极品飞车终于回到了至少是类似的联盟中。从第4级开始,只有警察会让我感到很紧张。但这可能只是意味着他们在做正确的工作。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

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许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...