スティールライジングを再生しました。中世への思いを忘れさせてくれるアクション・ロールプレイングゲーム

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ついにスティールライジングに挑戦しました。ソウルのような、空想的なスチームパンクの設定とアクションRPGの混合がどの程度気に入っているかは、我々のプレビューでご確認ください。

ずっと待っていた:スティールライジングの最初の短い(実際にはかなり無意味な)ティーザーを見て以来、私はそのオフビートな設定に衝撃を受けて夢中になっている。古典的なダークファンタジーから大きく踏み込んだアクション・ロールプレイングゲームがついに登場!

確かに、ぶつかり合う剣や派手な甲冑、誇り高い城は好きだ。私の中には中世の心がある。でも、それ以上に好きなことがあります。それは、まったく独自の世界観で驚かせてくれるゲームです。そして、ホラ、今までスティールライジングのようなものは本当になかったんです。

18世紀末のパリを舞台に、凶暴なスチームパンクアンドロイドとして踊り、優雅なブレードファンや鋭い爪、巨大なハルバードで他の機械の傑作と戦う–こんなフランス革命を体験したのは初めてです。だから、この設定を餌に、すぐに夢中になった。しかし、ワクワクするような世界がすべてでは決してないのです。

ゲームの世界観のようなカッコイイ演奏ができるのか?きれいな磁器のファサードの裏に、本当に良いアクション・ロールプレイングゲームがあるのか、それとも結局はただのダサいグラフィックの目眩ましなのか?
スティールライジングを散々プレイしてきた私が、その答えを持っています!

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何弾いたっけ? スティールライジングのプレビュー版にアクセスさせていただき、ゲームの最初から始めることができました。さらに、開発者の方から、後のレベルや特に歯ごたえのあるボス戦がわかるセーブデータをあらかじめいただいています。このバージョンでは、まだいくつかのオーディオファイルやアニメーションが欠けていますが、ゲームプレイの面ではすでにかなり完成されているようです。

自作画像なし:プレビュー版からの自作映像の公開は許可されなかったため、パブリッシャーから提供された画像とゲームプレイを使用しています。これまでのところ、これらのアセットは、ゲームの実際の姿を示していると判断しています。最終版まではまだ変わるかもしれません

死の舞踏家イージス

」。

まずはSteelrisingがどんなものなのか見ていきましょう。私は女王の機械的な護衛であるイージスを操り、女王に代わってパリに向かう。そこでは狂気の王ルイ16世が、無慈悲なオートマトン軍団の助けを借りて革命を鎮圧していた。

実は、見た目はきれいなのですが、イージス艦は改造して、その機械の体にたくさんの凶器を隠しています。SteelrisingはGreedfallの開発元であるSpidersの作品ですが、ストーリーやロールプレイング要素はかなり少なくなっています。直球でソウルズっぽい。

(Automata Aegisはエレガントであると同時に致命的です。)
(Automata Aegisはエレガントであると同時に致命的です。)

まず、いくつかのオプションからイージス艦の外観とクラスを選択します。例えば、ダンサーはナイフの扇で電光石火の攻撃をし、軽快に攻撃をかわすなど、それぞれ顕著な違いがあります。一方、ボディーガードは攻撃をブロックすることを好み、より勢いのある攻撃をしかけてくる。

ゲームプレイの面では、『DARK SOULS』はあらゆる場面で煌びやかさを放っています。戦いは厳しいもので、正確なタイミングが要求され、ミスは容赦なく罰せられます。

(Aegis quickly pay for in attention with his life.)

Aegisはアニマエッセンスで向上します(もちろん死亡時に失いますが、再度回収することができます)。これはヴェスタル像にのみ有効で、ソウルゲームの焚き火と同じ役割を果たします。発動すると、こちらの回復アイテムが補充され、ゲーム状態がセーブされますが、敵はすべてリスポーンします。

機敏な動きをする機械仕掛けの捕食猫や、2つの分厚いブロンズ球で殴りつける塔のようなオートマトンなど、印象的なクロックワークのデザインに常に魅了されました。特にミニボスやボスは、敵の種類によってイージス艦の作戦を調整し直さなければなりません。これは雷でバーベキューをしようとしている:

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この際、Souls noobであることをカミングアウトしなければならない。ダークソウルやエルデンリングなどにはあまり時間をかけておらず、それに応じて難しい戦いには不器用なのです。私の場合、Steelrisingは本当にチャレンジングで、イージスが私のブロックコマンドに十分な速さで従わないとき、時々イライラします(プレビュー版のバグでもあるかもしれません)。目隠しをしてプレイすれば、足取りも軽く、ボスに挑むことができるだろう。

でも、SteelrisingはSoulslikeファンのためだけのものではありません! フロム・ソフトウェアとは対照的に、開発者のスパイダーズは、より慈悲深い存在であることがわかります。難易度は決まっていますが、個々の要素はいつでも調整できるんです。例えば、ダメージが少なくなるか、スタミナの回復が早くなるか、などです。それから、実績はないのですが、血圧をセーブしています。公平な妥協点、そのためにまずElden Ringは改造が必要だったのです。

プレビュー版では戦闘に明け暮れますが、その合間に夜のパリを探索します。汚い道だけでなく、グラップリングフックのおかげで屋上も探索できます。ただし、私の場合はまだ解除されていなかったので、このツールの有用性は判断できません。ただ、言えることは、レベルデザインがしっかりしていることです。レベルデザインもしっかりしていて、『ソウル』のようなゲームにふさわしく、新しい道やショートカットをどんどんアンロックしていきます。

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さて、SteelrisingがSoulsのゲームを借用していることは散々お伝えしてきました。ただ、設定以外にも、独自のアイデアを持ち込んでいて、プレイしてみるととても好感が持てました。例えばイージス艦の魅力的な武器。

こんな変わった武器があるゲームは他にはない

スティールライジングでは、ありふれた剣や斧にこだわることはありません。その代わり、私はエレガントで致命的なメカニックの傑作と一緒に戦いに臨みます。セレクション:

  • 武器ごとに全く違うアクロバティックな動きをするイージスは、彼女のダンサーとしての過去をすぐに納得させてくれます。スティールライジングには、自分の好きな戦闘スタイルを確立するための自由度があります。しかし、それ以外の場所では、いくつかの犠牲を払う覚悟が必要です。

    いくつかの疑問点が残る

    General:スティールライジングは、光沢のある超大作ではなく、限られた予算でクラシックなAAタイトルを作る予定です。例えば、人間のNPCが少ないのは、外が危険だから家の中に隠れているのだと説明するなど、随所に工夫が凝らされています。

    ストーリーに関するクエスチョンマーク

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    これまでスティールライジングのストーリーについて数文しか投下してこなかったが、それにはちゃんと理由がある。発表後、一部の人(私を含む)が望んでいたほどの注目度はないようで、「グリードフォール」よりもかなり少ないです。これまで見てきたものは、意図的なものではあるが、地味な印象を受ける。

    これは、全編が一晩で完結してしまうため、複雑な人物造形や遠大な結末を描く時間があまりないことにも起因しています。しかし、いくつかの重要な決定事項があるはずです。

    (物語の中でイージスはどんどん人間らしくなっていきます)
    (物語の中でイージスはどんどん人間らしくなっていきます)

    テクノロジーにクエスチョンマーク

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    特にイントロで、人間の顔が木訥に見えるのが不愉快だった。女王は横になっているが、それでも顔を引きつらせていない。それは、ボトックスが発明される200年も前のことだ。幸いなことに、イージス艦自身については、これは大きな問題ではなく、彼女は明確に人形のような外見をしていることになっています。

    その他、不思議なアニメーションが気になることもありました。例えば、敵のファイヤーブレスをよけると、実はかなりカッコよく見えるんです。しかし、残念ながら、彼らの頭は毎回私のファンシールドをすり抜けてしまうのです。

    例えば、イントロでチェスの駒が倒れる音や、イージス艦がボートを水面に押し出す音など、いくつかの音が完全に欠落していたのです。もちろん、これでは没入感が半減してしまいますが、開発者の方からは「まだすべてが決定したわけではない」と忠告されていました。

    (残念ながら、死相が出ているのはイージスだけではありません。)
    (残念ながら、死相が出ているのはイージスだけではありません。)

    公平を期して、未完成版をプレイしたことを改めてお伝えします。Steelrisingの発売日が数ヶ月延期され、2022年9月8日になりました。 おそらく非常に賢明な判断で、開発者はこの時間を最後のバグフィックスに充てることができると期待しています。非常に面白いゲームなので、ぜひとも技術的にクリーンな状態で発売してほしい!

    エディターズバーディクト

    」。
    今、中世の気分が全くしないのは

    Steelrisingのせいです。こんなことは初めてです! フランケン城で誠実なものづくりを追求した私の先祖は、どう思うだろうか。でも、どうしてもスチームパンク熱が出てしまうんです。そしてそれは、あのクソ美しいオートマタのおかげに他ならないのです

    イージス艦の世界は、私がゲーム世界で最も好きなもの、つまり、それまで想像もしなかった世界に連れて行ってくれて、しかもそれがすぐに心地よく感じられるということを思い出させてくれるものなのです。残念ながら、このようなことはもうほとんどありませんから、スパイダーズがあえてこのような未使用のアイデアに挑戦したことは、とても素晴らしいことです。ゲーム開発者の皆さん、もっともっと頑張ってください!

    とはいえ、「グリードフォール」はすでに粗削りな部分が多く、マニアックなゲームになってしまったので、正直なところ、まだ少し不安はありますね。スチールライジングが、限られた予算と技術的な枠組みを最大限に活用するために、正しい決断を下すことを期待しています。

      」。

    • Stephan
      Stephan
      年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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