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domenica, Aprile 28, 2024

Riprodotto Steelrising: Questo gioco di ruolo d’azione mi fa dimenticare il mio amore per il Medioevo

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Finalmente abbiamo provato di persona gli Steelrising. Scoprite quanto ci piace il mix di Soulslike, ambientazione steampunk di fantasia e RPG d’azione nella nostra anteprima.

Lo aspettavo da anni: da quando ho visto il primo breve (e in realtà piuttosto insignificante) teaser di Steelrising, mi sono infatuato perdutamente dell’ambientazione fuori dagli schemi. Finalmente un gioco di ruolo d’azione che si allontana dal classico Dark Fantasy!

Certo, amo le spade che si scontrano, le armature sgargianti e i castelli orgogliosi, c’è un cuore medievale che batte dentro di me. Ma c’è una cosa che amo ancora di più: quando un gioco mi sorprende con un mondo completamente unico. E holla, non c’è mai stato nulla di simile a Steelrising prima d’ora.

Qui sto danzando nei panni di un letale androide steampunk in una Parigi alternativa della fine del XVIII secolo, combattendo contro altri capolavori meccanici con eleganti ventagli di lame, artigli affilati come rasoi o massicce alabarde: non ho mai vissuto la Rivoluzione francese in questo modo. Così, con l’ambientazione come esca, sono stato subito preso all’amo. Ma un mondo emozionante non è tutto!

Il gioco è così bello come sembra dal mondo di gioco? Dietro la bella facciata di porcellana si nasconde un gioco di ruolo d’azione davvero valido o alla fine si tratta solo di uno sfigato abbaglio grafico?
Ho giocato molto a Steelrising e ho la risposta per voi!

Che cosa ho giocato? Ho avuto accesso a una versione in anteprima di Steelrising e ho potuto iniziare a giocare fin dall’inizio. Inoltre, ho ricevuto dagli sviluppatori dei salvataggi preconfezionati che mostrano i livelli successivi e una battaglia con un boss particolarmente croccante. In questa versione mancano ancora alcuni file audio e animazioni, ma dal punto di vista del gameplay sembra già abbastanza rifinito.

Nessuna immagine propria: non mi è stato permesso di pubblicare i miei filmati dalla versione di anteprima e quindi utilizzo immagini e gameplay forniti dall’editore. Per quanto posso giudicare finora, questi asset mostrano il gioco come appare realmente. Le cose potrebbero ancora cambiare fino alla versione finale.

Aegis, la danzatrice mortale

Per prima cosa analizziamo cos’è effettivamente Steelrising: Controllo Aegis, la guardia del corpo meccanica della regina, e viaggio per suo conto a Parigi, dove il folle re Luigi XVI ha sedato la rivoluzione con l’aiuto del suo spietato esercito di automi.

In realtà, è stato costruito per essere bello, ma dopo alcune modifiche, Aegis nasconde molte armi letali nel suo corpo macchina – arriverò al fantastico arsenale di Steelrising più avanti. Steelrising proviene dagli sviluppatori di Greedfall, Spiders, ma contiene molti meno elementi di storia e di gioco di ruolo. È un Souls-like.

(Automata Aegis è elegante e letale allo stesso tempo)
(Automata Aegis è elegante e letale allo stesso tempo)

Per prima cosa scelgo tra alcune opzioni l’aspetto e la classe del mio Aegis, che determina con quali armi inizia. Si differenziano notevolmente l’uno dall’altro; la ballerina, ad esempio, colpisce con velocità fulminea con ventagli di coltelli e schiva agilmente gli attacchi. La guardia del corpo, invece, preferisce bloccare gli attacchi e si scaglia con maggiore slancio.

In termini di gameplay, Dark Souls brilla ad ogni angolo: I combattimenti sono impegnativi, richiedono un tempismo preciso e puniscono gli errori senza pietà.

(Aegis paga rapidamente con la vita la sua disattenzione)
(Aegis paga rapidamente con la vita la sua disattenzione)

Aegis migliora con Anima Essence (che ovviamente perdo alla morte e posso raccogliere di nuovo). Questo funziona solo con le statue Vestali, che hanno la stessa funzione dei falò nei giochi Souls. Quando vengono attivati, i nostri oggetti di cura vengono riforniti e lo stato di gioco viene salvato, ma tutti i nemici ricompaiono.

Sono, tra l’altro, un vero e proprio punto di forza di Steelrising: sono rimasto costantemente affascinato dagli impressionanti progetti ad orologeria, come gli agili gatti meccanici predatori o gli Automatoni simili a torri che mi colpiscono con due spesse sfere di bronzo. Devo riadattare le manovre di Aegis per ogni tipo di nemico, soprattutto per i mini-boss e i boss. Questo tenta di farmi un barbecue con un fulmine:

A questo punto devo dichiararmi un noob dei Souls. Non ho trascorso molto tempo con Dark Souls, Elden Ring e simili e sono di conseguenza maldestro nei combattimenti difficili. Per me Steelrising è davvero impegnativo, a volte frustrante, quando Aegis non segue il mio comando di blocco abbastanza velocemente (potrebbe anche essere un bug della versione di anteprima). Se si gioca a Malenia con gli occhi bendati, è probabile che i livelli vengano affrontati a passo leggero, anche se i boss dovrebbero comunque rappresentare una piacevole sfida.

Ma Steelrising non è solo per i fan dei Soulslike! Al contrario di From Software, gli sviluppatori Spiders si dimostrano più clementi. C’è un livello di difficoltà fisso, ma posso regolare i singoli elementi in qualsiasi momento. Ad esempio, se subisco meno danni o se la mia resistenza si rigenera più velocemente. Poi non ci sono risultati, ma risparmio la mia pressione sanguigna. Un compromesso equo, per il quale l’Elden Ring aveva prima bisogno di modulazioni.

Passerò la maggior parte del tempo nella versione di anteprima a combattere, ma tra una cosa e l’altra esploro anche Parigi di notte: non solo le strade sporche, ma anche i tetti grazie al rampino. Tuttavia, questo non è stato ancora sbloccato per me, quindi non posso giudicare l’utilità dello strumento. Quello che posso dire, tuttavia, è che il design dei livelli è solido: Il design dei livelli sembra solido, continuo a sbloccare nuovi percorsi e scorciatoie, come si addice a un gioco simile a Souls.

Ora vi ho detto spesso che Steelrising prende in prestito dai giochi Souls. Tuttavia, oltre all’ambientazione, porta in tavola altre idee proprie, che mi sono piaciute molto quando l’ho giocato. Ad esempio le affascinanti armi di Aegis.

Difficilmente qualsiasi altro gioco ha un arsenale di armi così insolito

In Steelrising non mi soffermo su spade o asce banali. Invece, vado in battaglia con capolavori di meccanica eleganti e letali. Una selezione:

    Due ventagli da combattimento composti da lame che Aegis trasforma in uno scudo rotondo con la semplice pressione di un pulsante.
  • Un moschetto che spara palle di ghiaccio
  • Una palla di metallo in fiamme su una lunga catena di ferro (immaginatelo comequi in Kill Bill, solo con il fuoco)

Con ogni arma, Aegis esegue mosse acrobatiche completamente diverse che mi fanno subito pensare al suo passato di ballerina. Steelrising offre abbastanza libertà per sviluppare il proprio stile di combattimento preferito. In altre zone, invece, dovrete essere pronti a fare qualche sacrificio.

Restano alcuni punti interrogativi

General: Steelrising non sarà un blockbuster patinato, ma un classico titolo AA con un budget limitato. Gli sviluppatori nascondono questo aspetto in modo piuttosto elegante in alcuni punti, ad esempio spiegano la vistosa mancanza di PNG umani con il fatto che la gente si nasconde in casa perché fuori è molto pericoloso.

Questioni sulla storia

Finora ho lasciato cadere solo poche frasi sulla storia di Steelrising e c’è una buona ragione per questo. Non sembra essere un punto focale come alcuni (me compreso) avrebbero voluto dopo l’annuncio, significativamente meno che in Greedfall. Quello che ho visto finora sembra intenzionale ma non spettacolare.

Ciò è dovuto anche al fatto che l’intera storia si svolge in una sola notte, il che non lascia molto tempo per uno sviluppo complesso dei personaggi o per conseguenze di vasta portata. Ma si suppone che ci siano alcune decisioni importanti.

(Nel corso della storia Aegis diventa sempre più umano)
(Nel corso della storia Aegis diventa sempre più umano)

Questioni con la tecnologia

Soprattutto nell’introduzione, sono rimasto spiacevolmente colpito da quanto sembrino legnosi i volti umani. La regina è fuori di sé, ma non fa una smorfia, e questo appena 200 anni prima dell’invenzione del botox. Fortunatamente, questo non è un problema per Aegis: si suppone esplicitamente che abbia un aspetto da bambola.

A volte mi chiedevo anche di altre strane animazioni. Ad esempio, quando devio il soffio di fuoco di un nemico, che sembra davvero molto bello. Ma sfortunatamente la loro testa scivola ogni volta attraverso il mio scudo del ventilatore in modo poco attraente.

Alcuni suoni erano completamente assenti, ad esempio quando un pezzo degli scacchi cade nell’introduzione o Aegis spinge una barca in acqua. Naturalmente, questo toglie ogni possibilità di immersione, ma gli sviluppatori mi avevano avvertito che non tutto era ancora stato finalizzato.

(Purtroppo non è solo Aegis ad avere una faccia da ebete)
(Purtroppo non è solo Aegis ad avere una faccia da ebete)

In tutta onestà, vorrei ribadire che ho giocato una versione non finita. Steelrising ha recentemente posticipato la data di uscita di qualche mese, all’8 settembre 2022. Probabilmente una decisione molto saggia, si spera che gli sviluppatori possano utilizzare questo tempo per la correzione degli ultimi bug. Il gioco, estremamente interessante, meriterebbe sicuramente un rilascio tecnicamente pulito!

Verdetto dell’editore

La colpa di

Steelrising è del fatto che in questo momento non ho affatto voglia di medievalismo. Non mi era mai successo prima! Cosa penseranno i miei antenati, che hanno perseguito un onesto artigianato nei castelli della Franconia? Ma non posso farne a meno, ho preso la febbre dello steampunk. Ed è solo grazie a quella maledetta e bellissima Automata!

Il mondo di Aegis mi ricorda ciò che amo di più dei mondi di gioco: quando mi portano in un universo che non avrei mai potuto immaginare prima, ma nel quale mi sento immediatamente a casa. Purtroppo questo accade raramente, quindi è ancora più bello che Spiders abbia il coraggio di affrontare un’idea così inutilizzata. Mi piacerebbe vederne di più, cari sviluppatori di giochi!

Ad essere sincero, però, ho ancora qualche riserva sul gioco, perché Greedfall era già più un gioco per appassionati con spigoli grezzi. Speriamo che Steelrising prenda le decisioni giuste per ottenere il meglio da un budget e da un quadro tecnico limitati.

    Michael
    Michael
    Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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