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dimanche, avril 28, 2024

J’ai joué à Steelrising : Ce jeu de rôle et d’action me fait oublier mon amour du Moyen Âge

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Enfin, nous avons essayé Steelrising par nous-mêmes. Pour savoir si ce mélange de Soulslike, d’ambiance steampunk et d’action-RPG nous plaît, lisez notre avant-première.

Cela fait des années que j’attends ça : depuis que j’ai vu le premier teaser court (et en fait assez peu parlant) de Steelrising, je suis tombé raide dingue de ce setting insolite. Enfin un jeu de rôle d’action qui fait un grand pas en avant par rapport à la dark fantasy classique !

Bien sûr, j’aime les épées qui tintent, les armures de plaques somptueuses et les fiers châteaux, j’ai un cœur qui bat au Moyen Âge. Mais il y a une chose que j’aime encore plus : quand un jeu me surprend avec un monde totalement unique. Et holà, il n’y a jamais eu quelque chose comme Steelrising.

Ici, je danse en tant qu’androïde steampunk mortelle dans un Paris alternatif de la fin du 18e siècle, je me bats contre d’autres chefs-d’œuvre mécaniques avec d’élégants éventails de lames, des griffes tranchantes comme des rasoirs ou une hallebarde imposante – je n’avais jamais vécu la Révolution française de cette manière auparavant. Avec ce cadre comme appât, j’ai donc directement mordu à l’hameçon. Mais un monde passionnant ne fait pas tout, loin de là !

Est-ce que le jeu est aussi cool qu’il en a l’air ? Derrière cette jolie façade de porcelaine se cache-t-il un très bon jeu de rôle et d’action ou n’est-ce finalement qu’un pauvre blender graphique ?
J’ai joué à Steelrising en détail et je vous livre la réponse!

Qu’est-ce que j’ai joué J’ai eu accès à une version d’aperçu de Steelrising et j’ai pu commencer à jouer dès le début du jeu. De plus, les développeurs m’ont fourni des sauvegardes prédéfinies montrant des niveaux ultérieurs et un combat de boss particulièrement ardu. Certains fichiers audio et animations manquent encore à cette version, mais elle semble déjà assez aboutie sur le plan ludique.

Pas d’images personnelles : Je n’ai pas été autorisé à publier mes propres images de la version d’aperçu et j’utilise donc des images et du gameplay fournis par l’éditeur. Pour autant que je puisse en juger, ces assets montrent le jeu tel qu’il se présente réellement. Néanmoins, certaines choses pourraient encore changer d’ici à la version finale

Aegis, la danseuse mortelle

Pour commencer, voyons brièvement ce qu’est Steelrising : Je contrôle Aegis, la garde du corps mécanique de la reine, et je me rends en son nom à Paris, où le roi fou Louis XVI a réprimé la révolution à l’aide de son impitoyable armée d’automates.

En fait, elle a été construite pour être jolie, mais après quelques modifications, Aegis cache une multitude d’armes mortelles dans son corps de machine – je reviendrai plus tard sur le formidable arsenal de Steelrising. Steelrising a été créé par les développeurs de Greedfall, Spiders, mais il contient nettement moins d’éléments d’histoire et de jeu de rôle. C’est un Soulslike pur et dur.

(Automata Aegis est à la fois élégant et mortel.)
(Automata Aegis est à la fois élégant et mortel.)

Pour commencer, je choisis parmi quelques options l’apparence et la classe de mon Aegis, qui détermine avec quelles armes il démarre. Celles-ci diffèrent sensiblement les unes des autres, la danseuse par exemple frappe à la vitesse de l’éclair avec des éventails de couteaux et esquive les attaques avec agilité. La garde du corps, en revanche, préfère bloquer les attaques et frapper avec plus d’élan.

D’un point de vue ludique, Dark Souls transparaît à chaque coin de rue : Les combats sont exigeants, demandent un timing précis et punissent impitoyablement les erreurs.

(Aegis paie rapidement de sa vie son manque d'attention)
(Aegis paie rapidement de sa vie son manque d’attention)

Aegis s’améliore avec de l’essence d’anima (que je perds bien sûr à la mort et que je peux récupérer). Cela n’est possible qu’avec les statues de vestales, qui ont le même but que les feux de camp dans les jeux Souls. Lorsqu’on les active, nos objets de guérison s’accumulent et le score est sauvegardé, mais tous les ennemis respawnent.

Ces derniers sont d’ailleurs un véritable point fort de Steelrising : j’ai été constamment fasciné par les designs impressionnants des horloges, comme les félins mécaniques agiles ou les automates ressemblant à des tours qui me frappent avec deux grosses balles en bronze. Je dois adapter les manœuvres d’Aegis à chaque type d’ennemi, en particulier aux mini-boss et aux boss. Celui-ci essaie de me griller avec des éclairs :

À ce stade, je dois me présenter comme un noob de Souls. Je n’ai pas passé beaucoup de temps sur Dark Souls, Elden Ring et autres, et je suis donc maladroit dans les combats difficiles. Pour moi, Steelrising est un vrai défi, mais aussi frustrant par moments, quand Aegis ne suit pas assez vite ma commande de blocage (c’est peut-être aussi un bug de la version preview). Si vous posez Malenia les yeux bandés, vous danserez probablement avec légèreté à travers les niveaux, même si les boss devraient tout de même vous mettre à l’épreuve.

Mais Steelrising n’est pas seulement pour les fans de Soulslike ! Contrairement à From Software, les développeurs de Spiders se montrent en effet plus cléments. Il y a certes un niveau de difficulté fixe, mais je peux adapter certains éléments à tout moment. Par exemple, si je subis moins de dégâts ou si mon endurance se régénère plus rapidement. Dans ce cas, il n’y a pas d’achievements, mais je ménage ma tension. Un compromis équitable, pour lequel Elden Ring a d’abord eu besoin de mods.

Je passe la plupart de mon temps dans la version d’aperçu à me battre, mais j’explore aussi de temps en temps le Paris nocturne – pas seulement les rues sales, mais aussi les toits grâce au grappin. Celui-ci n’était toutefois pas encore débloqué pour moi, je ne peux donc pas juger de l’utilité de cet outil. Ce que je peux dire en revanche, c’est que : Le level design semble solide, je débloque sans cesse de nouveaux chemins et raccourcis, comme il se doit pour un Soulslike digne de ce nom.

Maintenant que je vous ai dit beaucoup de choses, Steelrising s’inspire des Souls. Mais en plus de l’ambiance, il apporte encore plus d’idées propres, qui m’ont vraiment plu lorsque j’y ai joué. Par exemple, les armes fascinantes d’Aegis

Peu d’autres jeux proposent un arsenal aussi insolite

Dans Steelrising, je ne m’attarde pas avec des épées ou des haches profanes. Au lieu de cela, je me lance dans la bataille avec des chefs-d’œuvre de mécanique aussi élégants que mortels. Une sélection :

  • Deux éventails de combat composés de lames qu’Aegis transforme en bouclier rond en appuyant sur un bouton.
  • Un mousquet qui tire des boules de glace
  • Une boule de métal enflammée au bout d’une longue chaîne de fer (imaginez commeici dans Kill Bill, mais avec du feu)

Avec chaque arme, Aegis exécute des mouvements acrobatiques complètement différents, pour lesquels j’ai tout de suite cru à son passé de danseuse. Steelrising offre suffisamment de liberté pour que vous puissiez développer votre style de combat préféré. Mais à d’autres endroits, il faut se préparer à faire quelques concessions

Il reste quelques points d’interrogation

D’une manière générale, Steelrising ne sera pas un blockbuster sur papier glacé, mais un titre AA classique avec un budget limité. Les développeurs dissimulent cela de manière assez élégante par endroits, ils expliquent par exemple l’absence remarquée de PNJ humains par le fait que les gens se cachent justement dans leurs maisons parce que c’est tellement dangereux dehors.

Des points d’interrogation sur l’histoire

Jusqu’à présent, je n’ai consacré que quelques phrases à l’histoire de Steelrising, et ce pour une bonne raison. Elle ne semble pas être aussi importante que certains (dont moi) l’auraient souhaité après l’annonce, nettement moins que dans Greedfall. Ce que j’ai vu jusqu’à présent semble fonctionnel, mais peu spectaculaire.

C’est aussi dû au fait que toute l’histoire se déroule en une seule nuit, ce qui ne laisse pas beaucoup de temps pour un développement complexe des personnages ou des conséquences de grande envergure. Il devrait tout de même y avoir quelques décisions importantes.

(Au fil de l'histoire, Aegis devient de plus en plus humain.)
(Au fil de l’histoire, Aegis devient de plus en plus humain.)

Des points d’interrogation sur la technique

C’est surtout dans l’intro que j’ai été désagréablement frappé par l’aspect boisé des visages humains. La reine est hors d’elle, mais ne grimace pas pour autant, et ce à peine 200 ans avant l’invention du Botox. Heureusement, ce n’est pas grave pour Aegis elle-même, qui doit expressément avoir l’air d’une poupée.

Parfois, je me suis aussi étonné d’autres animations étranges. Par exemple, lorsque je repousse le souffle de feu d’un ennemi, ce qui a l’air plutôt cool. Mais malheureusement, sa tête glisse à chaque fois de manière disgracieuse à travers mon bouclier en éventail.

Certains sons sont complètement absents, comme lorsqu’une pièce d’échec tombe dans l’intro ou qu’Aegis pousse un bateau dans l’eau. Cela coupe directement l’immersion – mais les développeurs m’avaient prévenu que tout n’était pas encore finalisé ici.

 (Malheureusement, Aegis n'est pas la seule à avoir un visage immobile)
(Malheureusement, Aegis n’est pas la seule à avoir un visage immobile)

Pour être juste, je tiens à préciser que j’ai joué à une version non terminée. Steelrising a récemment repoussé sa date de sortie de quelques mois, au 8 septembre 2022. C’est probablement une décision très sage, les développeurs pourront, je l’espère, mettre ce temps à profit pour corriger les derniers bugs. Ce jeu très intéressant aurait de toute façon mérité une sortie techniquement propre!

Conclusion de la rédaction

Steelrising est responsable du fait que je n’ai pas du tout envie de me plonger dans le Moyen Âge en ce moment. Cela ne m’est jamais arrivé ! Que vont penser mes ancêtres qui exerçaient un métier honnête dans les châteaux forts de Franconie ? Mais je ne peux pas m’empêcher d’attraper la fièvre du steampunk. Et cela n’est dû qu’à cette satanée et magnifique Automata !

Le monde d’Aegis me rappelle ce que j’aime le plus dans les univers de jeu : quand ils me transportent dans un univers que je n’aurais jamais pu imaginer auparavant, mais dans lequel je me sens immédiatement chez moi. Malheureusement, cela n’arrive plus que rarement, et c’est d’autant plus agréable que Spiders ose s’attaquer à une idée aussi inédite. J’en veux bien plus, chers développeurs de jeux !

Mais pour être honnête, j’ai encore quelques doutes sur le jeu, car Greedfall était déjà un jeu de passionnés avec des coins et des recoins. Espérons que Steelrising fera les bons choix pour tirer le meilleur parti d’un budget et d’une structure technique limités.

    Stephan
    Stephan
    Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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