玩过Steelrising。这款动作角色扮演游戏让我忘记了对中世纪的热爱

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

最后我们自己尝试了Steelrising。在我们的预览中了解我们有多喜欢类似灵魂、花哨的蒸汽朋克设置和动作RPG的组合。

我已经等了很多年了:自从我看到《钢铁崛起》的第一个简短的(实际上是相当无意义的)预告后,我就对这个非主流的设定感到震惊迷恋。终于有一款动作角色扮演游戏了,它与经典的《黑暗幻想》有了很大的区别!

当然,我喜欢碰撞的剑、华丽的板甲和骄傲的城堡,我内心有一颗中世纪的心在跳动。但有一件事我更喜欢:当一个游戏用一个完全独特的世界给我带来惊喜。而且,以前真的从来没有过像《钢铁崛起》这样的作品。

在这里,我作为一个致命的蒸汽朋克机器人在18世纪末的另一个巴黎跳舞,用优雅的刀扇、锋利的爪子或巨大的戟与其他机械杰作战斗–我以前从未像这样体验过法国大革命。因此,以这个设定为诱饵,我直接就被吸引住了。但是,一个令人兴奋的世界绝不是一切!

它是否像游戏世界看起来那样酷?在漂亮的瓷器外表下,是否有一个真正好的动作角色扮演游戏,还是最后只是一个蹩脚的图形炫技?
我已经广泛地玩了Steelrising,并为你找到了答案!



我玩了什么?我获得了《钢铁崛起》的预览版,并能够从游戏的一开始就开始着手。此外,我从开发商那里得到了预制的保存,显示了后来的关卡和一个特别紧缩的老板战斗。在这个版本中仍然缺少一些音频文件和动画,但从游戏性来看,它似乎已经相当完备。

没有自己的图片:我不被允许发布预览版中自己的镜头,因此使用了出版商提供的图片和游戏画面。就我目前的判断而言,这些资产显示了游戏的真实面貌。在最终版本之前,事情可能还会发生变化。

Aegis,致命的舞者

让我们先来看看Steelrising到底是什么。我控制着女王的机械保镖Aegis,并代表她前往巴黎,在那里,疯狂的国王路易十六在他无情的自动机军队的帮助下镇压了革命。

实际上,它是为了看起来漂亮而建造的,但经过一些修改后,Aegis在其机器体内隐藏了很多致命的武器–我稍后会说到Steelrising的可怕武器库。Steelrising来自Greedfall开发商Spiders,但包含的故事和角色扮演元素少得多。这是一个直接类似于灵魂的东西。

(Automata Aegis是优雅的,同时也是致命的。)
(Automata Aegis是优雅的,同时也是致命的。)

首先,我从几个选项中选择我的宙斯盾的外观和等级,这决定了它开始的武器。他们之间有明显的不同;例如,舞者以闪电般的速度用刀扇出击,灵活地躲避攻击。另一方面,保镖更喜欢阻挡攻击,并以更大的气势进行鞭打。

在游戏性方面,《黑暗之魂》处处闪耀着光芒。这些战斗要求很高,需要精确的时间,并对错误进行无情的惩罚。

(Aegis很快就为不注意付出了生命的代价)
(Aegis很快就为不注意付出了生命的代价)

宙斯盾用阿尼玛精华提高(当然,我在死亡时失去了它,可以再次收集)。这只适用于维斯托尔雕像,其作用与灵魂游戏中的篝火相同。当你激活它们时,我们的治疗物品会得到补充,游戏状态也会被保存,但所有的敌人都会重新出现。

顺便说一下,它们是《钢铁崛起》中的一个真正的亮点:我一直被那些令人印象深刻的钟表设计所吸引,比如敏捷的机械捕食猫或用两个厚厚的铜球砸我的塔状自动机。我必须针对每一种敌人类型重新调整Aegis的动作,这一点对于小Boss和Boss来说尤其如此。这个人试图用闪电来烧烤我:


在这一点上,我不得不把自己说成是一个灵魂的傻瓜。我没有花太多时间在《黑暗之魂》、《艾尔登环》和其他作品上,相应地在困难的战斗中也很笨拙。对我来说,”钢铁崛起 “真的很有挑战性,有时令人沮丧,因为 “宙斯盾 “没有足够快地跟随我的阻挡命令(也可能是预览版的一个错误)。如果你蒙上眼睛躺在Malenia上,你可能会轻巧地跳过这些关卡,尽管老板们仍然会愉快地挑战你。

但Steelrising不仅仅是为Soulslike粉丝准备的! 与From Software相比,开发商Spiders表现得更加仁慈。有一个固定的难度水平,但我可以随时调整个别元素。例如,我受到的伤害是否更少,或者我的体力再生是否更快。然后没有成就,但我节省了我的血压。一个公平的妥协,为此,埃尔登环首先需要修改。

我在预览版中大部分时间都在战斗,但我也在这之间探索巴黎的夜晚–不仅是肮脏的街道,而且由于抓钩的存在,我还在屋顶上探索。然而,这对我来说还没有解锁,所以我不能判断这个工具有多大用处。不过,我可以说的是,关卡设计很扎实。关卡设计似乎很扎实,我不断解锁新的路径和捷径,这与一个像样的灵魂游戏是相称的。

现在我已经告诉你很多了,《钢铁崛起》借鉴了《灵魂》游戏。然而,除了设定之外,它还带来了更多自己的想法,我玩的时候非常喜欢。例如Aegis的迷人的武器。

很少有其他游戏有如此不寻常的武器库


在《钢铁崛起》中,我不纠结于世俗的剑或斧头。相反,我带着优雅以及致命的力学杰作进入战斗。一个选择:

使用每一种武器,艾吉斯都会表演完全不同的杂技动作,让我立刻买下她作为舞者的过去。Steelrising提供了足够的自由来发展你自己喜欢的战斗风格。然而,在其他地方,你应该准备做出一些牺牲。

仍有几个问号


综合:《钢铁崛起》不会是一部光鲜亮丽的大片,而是一部预算有限的经典AA级作品。开发者在一些地方很优雅地掩盖了这一点,例如,他们用人们躲在房子里是因为外面太危险这一事实来解释明显缺乏人类NPC的现象。

关于故事的问号

到目前为止,我只丢了几句关于钢铁崛起的故事,这是有原因的。在宣布之后,它似乎并不像一些人(包括我自己)所希望的那样成为焦点,明显少于《贪婪的秋天》。到目前为止,我所看到的似乎都是有目的的,但并不引人注目。

这也是由于整个故事发生在一个晚上,没有给复杂的人物发展或深远的后果留下多少时间。但应该有几个重要的决定。

(在故事的过程中,Aegis变得越来越像人。)
(在故事的过程中,Aegis变得越来越像人。)

问号与技术


特别是在前奏中,我被人类的面孔显得如此木讷所震惊,令人不快。女王在旁边,但仍然没有拉下脸来,而这距离肉毒杆菌的发明还不到200年的时间。幸运的是,这对艾吉斯本人来说并不是什么大问题;她明确应该看起来像娃娃。

有时我也想知道其他奇怪的动画。例如,当我挡住敌人的火气时,这实际上看起来非常酷。但不幸的是,他们的头每次都会从我的风扇护罩中滑落。

有些声音完全没有了,例如在介绍中棋子倒下时,或者Aegis将船推入水中时。当然,这让人无法沉浸其中–但开发者曾警告我,并不是所有东西都已定稿。

(不幸的是,不仅仅是艾吉斯有一张死人脸)
(不幸的是,不仅仅是艾吉斯有一张死人脸)

为了公平起见,我想重申,我玩的是一个未完成的版本。Steelrising最近将其发布日期推迟了几个月,至2022年9月8日。 可能是一个非常明智的决定,希望开发者可以利用这段时间进行最后的bug修复。这个高度有趣的游戏绝对值得一个技术上干净的版本!

编辑部的裁决


Steelrising是咎由自取,因为我现在根本不喜欢中世纪的感觉。这种情况以前从未发生在我身上! 我的祖先会怎么想,他们在法兰克尼亚的城堡里追求诚实的手工艺?但我无法控制自己,我已经染上了蒸汽朋克热。而这只是因为那该死的美丽的《自动机》!

Aegis的世界让我想起了我最喜欢的游戏世界:当它们把我带入一个我以前从未想象过的宇宙,但我在其中立即感到宾至如归。不幸的是,这种情况已经很少发生了,因此蜘蛛敢于接受这样一个未使用的想法,就更令人高兴了。亲爱的游戏开发者,我很想看到更多这样的事情!

不过说实话,我对这个游戏还是有一些保留,因为《贪婪之城》本来就更像是一个有粗糙边缘的爱好者的游戏。希望Steelrising能做出正确的决定,在有限的预算和技术框架中获得最佳效果。

    Michael
    Michael
    年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

    RELATED ARTICLES

    “干脆直接骂我算了”——免费版《全境封锁:重生》已上线,却反响平平

    免费版《全境封锁》?这听起来本应是个好机会,但在Steam上却反响平平。《重生》因种种原因饱受批评。凭借《全境封锁》及其续作《全境封锁2》,育碧推出了两款成功的在线战利品射击游戏。自2023年起,其续作也已正式确认。但在免费游玩(Free2Play)衍生作品方面,这家发行商却没那么走运。首先,《全境封锁:心之乡》的开发被叫停,如今,这款原本面向智能手机的衍生作品《Resurgence》登陆了PC平台,却未能赢得众多玩家的青睐。《全境封锁:重生》究竟出了什么问题?《Resurgence》在2026年3月公布三年后,于同年3月登陆Android和iOS平台。与该系列经典前作一样,玩家可以单人或合作模式探索末日后的纽约,收集战利品并完成任务。此外,游戏还设有两种竞技模式,供玩家与其他玩家一较高下。当然,按照《全境封锁》系列的惯例,我们还可以装备各种特殊技能。3月游戏发布后不久,育碧便宣布计划将《Resurgence》带到PC平台,首先于4月通过抢先体验版推出,随后于2026年8月5日在Steam正式发售。距正式发售已过去几天,结果显示许多玩家对此并不满意。这款射击游戏的移植版好评率仅为46%,并因各种原因遭到批评。显然,微交易被认为过于激进,这已成为一个问题。部分游戏进度被时间限制所阻碍,而在竞技性多人游戏模式中,这款射击游戏还面临着“付费获胜”的指责。在层层变现机制之下,其实隐藏着一款真正的游戏。技能树和属性系统都在,“黑暗区域”的概念也存在,但它们都被能量计时器和那个永不停歇地索要你钱的商店所掩盖了。nikimultan玩家们继续抱怨,该移植版仅对PC平台进行了粗略的适配。据悉,使用手柄或鼠标键盘操作时,操控精度非常低。此外,专为智能手机设计的用户界面元素无法关闭。最后还有战斗系统,部分玩家批评其难度过低。其中一个原因恐怕在于AI行为异常:敌人会互相卡住,行动模式非常可预测。此外,服务器不稳定还导致单人模式中出现“橡胶带效应”。对一些玩家来说,仅凭《Resurgence》以这种状态发布,本身就是一种侮辱:请不要再提供下载了,光是这种侮辱就够了。Hunger但事实是,Steam上许多评价都是在游戏时间不足一小时后就写下的,且未作任何解释便直接给出了“不推荐”的评价。尽管上述批评意见并非毫无根据,但部分玩家似乎只是想借此表达对发行商育碧的厌恶。不过,《全境封锁》的部分粉丝可能也根本没意识到,《Resurgence》仅仅是一款智能手机游戏的PC移植版。

    《Anno 117》:赛马场全面揭晓!随着这款DLC的推出,这款建设模拟游戏将转型为赛车模拟游戏

    8月20日,《Anno》系列史上规模最大的地标建筑即将登场。不过,这座赛马场不仅外观精美,还能发挥更多作用。在《Anno 117》的基础游戏中,大家有没有注意到什么?没错,贵族们永远无法完全满足他们对奇迹的需求!即使在建造了圆形剧场之后,进度条离满格还有相当大的差距。我们都知道原因……因为从一开始就很清楚,一个DLC将把第二座贵族奇迹引入游戏!这里说的当然是赛马场,也就是《Anno》版本的“大马戏场”。这是你们在《Anno》系列中曾经能够建造的最大纪念碑。& nbsp;该DLC将于8月20日发布,但育碧现已所有相关游戏玩法细节。因为这座赛马场不仅外观令人印象深刻,还带来了全新的游戏玩法可能性。我们将所有内容清晰地总结如下。建造竞技场竞技场是一座经典的纪念性建筑,因此需要分四个阶段进行建造。主要所需资源包括:花岗岩(产自阿尔比恩!)大理石马赛克但你们还需准备大量石材、木材或砖块。此外,为了建造这座庞然大物,你们必须腾出整整 60 × 28 格的建设用地。在巨大的西尼斯岛上这不成问题,但在其他任何岛屿上,这都会成为一项后勤挑战。壮丽等级赛马场拥有一个壮丽等级,该等级会随着成功举办比赛而提升。壮丽等级会增强赛马场提供的增益效果——该纪念碑会对整个岛屿上的所有建筑产生永久性增益。因此,范围并不重要。即使将竞技场完全置于偏僻处,岛上所有建筑也能从中受益。竞技场共有十个辉煌等级。目前我们尚不清楚各等级具体包含哪些加成。但至少已知辉煌等级7的加成如下:马匹将成为骑士和贵族的一项需求。所有建筑的收入 +1所有建筑的人口 +4所有建筑的满意度 +2所有建筑的信仰值 +3所有建筑的声望值 +9顺便提一下:随着与DLC同步发布的2.0版本更新,圆形剧场也将获得此类壮丽等级。因此,罗马斗兽场的运作机制将与以往略有不同。比赛与圆形剧场一样,你们也可以在竞技场举办比赛。具体费用取决于你们打算举办何种比赛,这将消耗大量资源。既然这里是赛马场,自然会举办赛马比赛。共有三种比赛:业余赛经典四马战车赛帝国赛除了资源外,你还需要选定一名车手代表你参加比赛。车手将从你所有可用的专家中招募。但每位车手在速度、耐力、冲刺和持久力方面的能力各不相同。特别酷的是:竞技场中的比赛采用了真实模拟!因此,你们可以坐在看台上,亲眼目睹自己支持的车手在赛道上飞驰。有时甚至可以下达冲刺指令,让他短时间内加速。如果你的赛车手获胜,你将获得更多的荣耀点数。之后,你还可以升级你的专家,并提升他作为赛车手的技能。不过,没有任何一位专家能同时在所有类别中都成为最强的。目前尚不清楚这些属性会如何具体影响比赛。什么时候速度快的车手更重要?什么时候耐力强的车手更重要?这还需要测试来验证。其他细节此外,该DLC还带来了新的可研究科技,这些科技显然主要影响赛马场。此外,游戏中还将出现新的专家。得益于2.0版本更新,专家来到你们岛屿的具体机制也发生了变化。因为现在,你们在岛上的声望至关重要,这将决定能否吸引到英雄级专家。相关详情请参阅上方链接框中的公告。编辑部总结我最期待的是竞技场,因为我喜欢在《Anno》中建造气势恢宏的建筑。但对我来说,其背后的机制听起来比圆形剧场等设施要刺激得多。以前,比赛进行时我很少有兴趣进去看看。现在,我甚至可能会好奇我的专家表现如何。此外,关于“宏伟等级”的改动,从纸面上看,似乎《Anno 1117》正借此缓解其终局阶段缺乏动力的问题。

    软件研究人员谈内存危机:“我们刚刚摧毁了20年的进步”

    计算机科学教授丹尼尔·莱米尔(Daniel Lemire)重新计算了内存的历史价格走势。他的研究结果显示:RAM的单价已回升至2007年的水平——这在历史上尚属首次。自2025年夏季以来,内存市场价格一直单边下跌。摩根大通全球研究部的分析师预计,到2026年底,DRAM价格将较2024年初上涨400%以上。魁北克大学计算机科学教授丹尼尔·莱米尔将历史价格曲线与当前市场数据进行了对比。他的结论是:近二十年的进步瞬间化为乌有,每单位内存的价格已回落至2007年的水平。据他所知,技术史上从未出现过类似的逆转。一位性能研究人员对存储市场进行了重新计算在存储行业之外,莱米尔(Lemire)主要以“simdjson” ——这是一款通过SIMD指令解析数据格式的JSON解析器。他的专业领域是软件性能——因此,存储正是他日常处理的核心素材。在此背景下,这位研究者提出了这样一个问题:存储成本上涨对软件架构意味着什么?并由此得出了两种解决方案: 我们需要更节俭的人工智能系统——或者能够以更快的速度生产出更多内存的技术。从历史角度来看,几十年来计算机内存的价格一直以指数级速度下降。但我们刚刚将大约20年的进步付诸东流。按单位计算,RAM的价格已与2007年时相当。据我所知,这是一种历史性的异常现象。我无法回忆起类似的…… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日数据来源于斯坦福DAM项目,该项目以亚马逊上当月最便宜的消费级内存条作为市场底价。该平台上DDR5内存的价格区间为每GB 11.41至13.28美元。该数据统计的是最便宜的报价,据该项目称,这通常是即将停产的旧款产品在清仓促销时的价格。根据不同的计算方式,数据会指向过去两个时间点:若不考虑通货膨胀因素,这一价格区间可追溯至2008年。当时DDR2-800的每通道带宽为6.4 GByte/s,而DDR5-6000的带宽约为48 GByte/s。若按2024年的美元汇率进行通胀调整,该价格区间将降至10.94至12.74美元——这一水平上次出现还是2011年的DDR3时代(来源: Tom's Hardware)。https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E供需失衡:20%的产量面对200%的需求原因在于存储器制造商们广为讨论的优先级转变:SK海力士、三星和美光正优先投入HBM(“高带宽内存”)的生产。这种堆叠式存储器对AI加速器至关重要,而且还能为企业带来巨额利润。莱米尔在此引用了SpaceX的财报,据其显示,存储器产量每年增长20%。但同期需求却增长了200%——供应自然无法跟上,导致个人用户面临价格暴涨的局面。不过,新的生产线预计不会在2027年底之前投产。鉴于当前危机的上述特征,尚待观察届时是否会采取莱米尔所描述的解决方案之一——还是说我们必须适应一种新的“常态”。