スター・ウォーズ レガシー・オブ・ザ・シス」レビュー:その名にふさわしくないアドオン

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Legacy of the SithはStar Wars: The Old Republicの拡張という名に相応しくないメジャーパッチであることが判明した。

あんなに綺麗だったかもしれないのに Star Wars: The Old Republic」の新拡張版「Legacy of the Sith」の衝撃的なトレイラーは、厄介な悪役(ダース・マルガス)と、意味を探求するパダワン(サーハー)、そして悲劇的なバックストーリーによって、スター・ウォーズのフィーリングをたっぷりとファンの顔に叩きつけている。

このようにして、期待に胸を膨らませることができたのですが、その後、厳しい現実にぶつかってしまうことになりました。時間をかけても、遅くとも5時間後には両陣営のストーリーが終わってしまいます。私たちはアドオンにもっと期待していたし、多くのオンライン・ロールプレイング・ゲームのファンも同じように感じているだろう。

水の中の一撃

平和な水の世界マナーンへの帝国の攻撃をめぐる物語は、動きはほとんどありませんが、たくさんの敵やいつものありきたりな主な敵との戦いがあります。

新しいフラッシュポイント「Ruins of Nul」では、その壮大な風景や、ダース・マルガスが古代シス神殿でアイテムを探している様子から、厄介な悪役と対決する冒険の終わりを感じさせてくれる。この瞬間、エキサイティングな新しい物語の始まりのように感じられますが、しかし、その終わりでもあります。その後、新しいレベル80以降では、長年にわたって繰り広げられてきたデイリータスク、フラッシュポイント、オペレーションなどのおなじみの要素を備えたエンドゲームだけが待ち受けています。

本編の最後には、今後のコンテンツのティーザーが用意されています。しかし、そうでなければ、バイオウェア社はあなたを氷雨の中に置き去りにしてしまいます。「Legacy of the Sith」では、特にその厳しさが際立っています。

前回の拡張版「Onslaught」の範囲が狭すぎると感じていた方は、今回の拡張版でさらに失望することになるでしょう。紛争の絶えない惑星マナーンではデイリータスクエリアすらなく、現在の紛争や銀河系の他の地域に関する情報の断片も同様に乏しい。

運が悪ければ、ストーリーをプレイしている最中にバグの広告文を満遍なく出されてしまう。発売から1週間が経過し、いくつかのパッチが適用されているにもかかわらず、動作しないエリアチェンジ、起動できないアクションエリア、地面に埋まっていても攻撃してくる敵を倒すことができないもの、最初の能力ですぐにノックアウトされてしまう閃光のようなエンドボスなど、さまざまなものがあります。

この厄介な状況は、プレイヤーテストサーバーでの拡張コンテンツのテスト期間が長かったことと、最近のリリースが2ヶ月遅れになったことで、特に苦しくなっています。また、新旧のデザインでメニューが混在していることも、未完成な印象を与えています。

ジェダイが友好的なチョークを作るとき

Legacy of the Sithのその他の革新的な点は、すべてゲームメカニクスに関係しています。Biowareは、特にクラスに大きな変更を加えています。今後は、例えば、クラスとキャラクターの能力が連動しなくなります。

以前は、クラスごとに2つの基本的なアライメントしか選べず、それによってキャラクターが使用できる武器も決まっていました。例えば、アサルトキャノンは共和国の兵士しか開封できず、バウンティハンターはライフルをやめてブラスターピストルを使うことになっていました。

現在、新しいキャラクターを作る際には、まず自分の好きなクラスを選択し、その結果、クラスの履歴も選択します。そして、8種類の武器やフォースの向きから希望の戦闘スタイルを選択します。

例えば、ジェダイのアンバサダーとして、これまで帝国のシスしか使えなかったマローダーの能力を使って共和国の敵を殲滅したり、アサルトキャノンで適当なターゲットを狩る賞金稼ぎを作ったりすることができます。


もちろん、この決定は完全に自由というわけではありません。パワーユーザークラスだけがパワーファイトスタイルを選択でき、武器クラスは依然として銃器に限定されています。既存のキャラクターは、以前の戦闘スタイルを維持しています。追加の戦闘スタイルを選択できるのは加入者のみで、既存のキャラクターを持っているFree2Playプレイヤーは手ぶらで参加することになります。

このシステム変更は、10年間新しいクラスが登場していないという事実を隠すことができません。これほど長い歴史を持つMMORPGで、これほど悲しい記録は他にありません。

少なくとも、必要に応じてカスタマイズできるようになりました。また、戦闘スタイルを変更すると設定が消えてしまったり、スキルバーを補充しなければならなかったりと、バグもあります。

Ground Effect keeps you on the toes in boss fights
Ground Effect keeps you on the toes in boss fights

New meets old critically

戦闘スタイル自体も修正されています。アップデート前は、クラスアビリティの数が多すぎて、すべてのアビリティを使うには10スロットのアビリティバーが2本以上必要になることもありました。簡素化された新しいシステムでは、いくつかのスロットが残っていますが、今では選択の余地はありません。異なる能力は、キャラクターが一定のレベルに達したときに習得する3つの選択肢のうちの1つからしか得られません。

また、既存の能力を3つの効果のいずれかで強化することもできます。これらは、レイドやフラッシュポイントの最中であっても、いつでも再配置することができます。とはいえ、いくつかのオプションの廃止を含む、おなじみの能力ローテーションから、より無駄のない新しいバリエーションへの変更はかなりハードで、特にエンドゲームのコンテンツでは、プレイヤーはより多くの合意と協力を求められます。見知らぬ人との間でどのように機能するかは、グループファインダーで自分の目で確かめてください。

キャラクターレベル80以上を対象としたエンドゲーム用の装備は、これまで何年にもわたって行われてきた、交換可能な改造によって武器や防具を向上させるアップグレードシステムを完全に放棄しています。これは、クラフト可能なアイテムの意味のある交換をせずに、クラフトシステムの価値を下げています。

Spoilt for Choice: バフ効果やアビリティが特定のレベルで選択できるようになりました。右側には、新しいアイコンの寄せ集めのようなグラフィックが表示されています。
Spoilt for Choice: バフ効果やアビリティが特定のレベルで選択できるようになりました。右側には、新しいアイコンの寄せ集めのようなグラフィックが表示されています。

また、今後は、ウィークリーミッションの達成、フラッシュポイントや作戦での戦利品、PvPなどのゲーム活動を通じてのみ、より良い装備を得ることができます。同じアクティビティの新しい戦利品では、同じ装備でもより良いステータスのものが手に入ります。また、拾った装備品を次のレベルのものと交換するには、適切な商人で収集トークンとゲーム内通貨で構成される手数料を支払う必要があります。

キャラクターに装備をさせて難易度の高い操作モードに挑戦したい場合は、別の新機能に慣れる必要があります。これまでは、強力なボーナスが得られる6つのアイテムで構成された装備セットがありました。これが廃止され、代わりにクラスや戦闘スタイルに合わせて購入する2つのアイテムで構成されるレジェンドセットが導入され、そのボーナスは特定のプレイスタイルをサポートするものとなっています。

これにより、オペレーションでは、多くのアーマーピースを処理する必要がないため、より簡単に戦闘スタイルを切り替えることができます。一方で、そのボーナスが実際にどのくらいの価値があるのかを見極めるまでには、山のような作業が必要になります。

結局のところ、いくつかの優れた基本的なアイデアを除けば、バイオウェア社は「Legacy of the Sith」拡張版で、MMORPGの日常生活に必要な材料をあまりにも少なくしてしまった。なぜなら、新しいゲームシステムであっても、コンテンツ側に欠けている新鮮な息吹を補うことはできないからです。2019年末に最後のエクスパンション「Onslaught」が登場し、その間にフラッシュポイントが2つしか追加されなかったことを考えると、2022年のアニバーサリーイヤーはかなり暗い見通しとなってしまいます。

Editor’s Verdict

今回の拡張の前にかなりの不平不満があったのですが、残念ながら内輪の不平不満が確定してしまいました。Legacy of the Sith」は、2016年の「Knights of the Fallen Empire」以降、「SWTOR」に忍び寄る新コンテンツの減少傾向を続けています。中身が少なくなった分、マーケティング部門がどんどん宣伝していく。確かに、ゲームの将来を確かなものにするためには、いくつかの古いシステムを再構築し、近代化する必要がありました。しかし、もし拡張版がほとんどこのような修正で構成されているのであれば、Redditや他のメディアで読めるようなファンの不興を買ってもBiowareは驚くべきではありません。

特に、他のMMORPGと比較して、SWTORは新しいコンテンツを提供することに関しては停滞しています。 書籍、コミック、テレビシリーズ、映画などの新しいコンテンツが豊富にある強力なブランドを考慮すると、唯一のスターウォーズMMORPGの停滞は、もはや意味のある説明ができません。アプローチやアイデアがあることは悲しいことですが、特にトレーラーは完全に私を拾ってくれました。ヌルの廃墟にいるコンピューターAIのボスは気持ちよくトリッキーで、延々と続くような急な崖を砲撃するところは本当に楽しい。しかし、これらが拡張の唯一のハイライトであるならば、長い目で見ればあまりにも少なすぎて、私を興奮させることさえできません。

RELATED ARTICLES

『サイバーパンク2077』:新しいバージョン2.5のアップデートにより、ナイトシティでの毎日はまるで西部劇のようで、僕は最高のカウボーイだ

フランツィが、新しい「エッジランナーズ」のサイドクエスト、「グラムドックス」、そして新しい武器スキルを実際に試してみました。ナイトシティに再び足を運ぶ価値があるかどうか、彼女がその感想を明かします。やあ、チョンバ! ナイトシティで250時間以上もバイオニックを駆使して走り回ってきたよ。今は3周目をプレイ中で、元コーポの寄生虫として傭兵としての名声を築き上げているところだ。& nbsp;Netflixでの『エッジランナーズ2』のリリースに合わせて、CD Projekt Redがアップデート2.5を冷徹にも放り出し、市場を大いに盛り上げたのは、まさに銃に弾がぴったりはまるようなタイミングですね!そこで、身だしなみを整えて、もう一度ナイトシティの泥沼に飛び込む価値があるかを確認してみた。傭兵のレジェンド、ウィーク・キングスリーが登場する新しいサイドクエスト、グラムドックス、そしてカウボーイハットを即座にかぶりたくなるようなスキルツリーのボーナス? くそっ。そうさ、Choom――俺、行くぞ!1 – 注目ポイント:新しい戦闘スキル2 – 注目ポイント:グラムドックス「クランプダウン」はもっと良くなるはずだった 1 – 注目ポイント:新しい戦闘スキルゲームを楽しむ夜になる前に、どの新機能が一番気に入るか聞かれたら、100%こう答えていたでしょう: もちろん、新しいサブクエスト「クランプダウン」です!しかし、今となっては意外にも答えが変わってしまいました:「クールネス」タレントツリーの新しいスキル「ダブル・トラブル」です。 これにより、2丁のピストルやリボルバーを同時に装備し、2倍の火力で戦闘を切り抜けることができるようになります。敵の目の前に突然2丁の銃を突きつけると、かなり爽快な気分になります。『ジャンゴ 繋がれざる者』の最終決戦でジェイミー・フォックスがそうだったように、私はゴンを次々と撃ち倒していきます。ただ、一点だけ指摘させてほしい: 武器ごとに発射用のボタンが別々にあると、もっとクールだろう。そうすれば、一連の動作がさらに没入感あふれるものになり、ピストルも個別に使い分けられるからだ。例えば、ステルスモードでサイレンサー付きの銃を1丁しか持っていない場合、周囲の敵全員にすぐに気づかれることはない。とはいえ、やはり何らかのボタンで照準を合わせなければならないのは仕方ないですね。2 – 注目ポイント:グラムドックスグラムドックスは、私を本当に良い意味で驚かせてくれた2つ目の要素です。というのも、CD...

Steamの新着情報:今週、今年最もクールな戦闘シーンが満載のアクションRPGが登場

2026年10月の最終週、Steamでは再び盛りだくさんのラインナップが展開されます。VWのバンで黙示録の世界を駆け抜けたり、魔女になって鶏の脚で支えられた家を飾り付けたり、あるいは大ハンマーで街をぶっ壊したり――10月の最終週、Steamではかなりユニークな体験が待っています。さらに、人気ゲームの大型拡張パックも登場し、複数のタイトルがアーリーアクセスを卒業します。いつものように、今週の主なリリース情報をまとめてみました。今週の注目タイトル:『Phantom Blade Zero』10月26日(月)10月27日(火)10月28日(水)10月29日(木)10月30日(金) 今週の注目タイトル:『Phantom Blade Zero』ジャンル: アクションRPG - 開発元: S-Game - 発売日: 2026年10月29日 (Steam)剣士ソウルに残された命はあと66日。師匠殺害の容疑をかけられ、心に深い傷を負い、今や追われる身となった。『Phantom Blade Zero』では、この陰謀の黒幕を突き止めなければならない。戦闘では、中国の武術と素早い武器の切り替え、受け流し、反撃が融合しています。30種類以上のメイン武器と20種類以上の追加「ファントムエッジ」により、敵を粉砕する豊富な選択肢が用意されています。重要なのは、完璧な回避、受け流し、攻撃を可能な限り滑らかに連携させることです。その世界観は、戦闘シーンに劣らずクールです: 伝統的な中国の美学と、機械式の義肢、荒廃した工業施設、そしてダークなファンタジーが融合しています。開発元のS-Gameは、この融合を「カンフーパンク」と呼んでいます。対戦の合間には、ゲームの世界を探索し、隠された道を見つけ出し、数多くのサブクエストをクリアして、アップグレード素材をさらに手に入れましょう。10月26日(月)Reka(バージョン1.0リリース): ババ・ヤーガの弟子として、秋の森を探索し、村人たちを助け、歩く小屋を拡張していきます。バージョン1.0では、この心温まる冒険の物語が最終章を迎えます。Stygian: アウター・ゴッズ...

『フォールアウト:ニューベガス リマスター版』は、ファンがすでに成し遂げた成果には到底及ばない

数ヶ月前、ベセスダは『フォールアウト:ニューベガス』がリマスター版として復活することを正式に発表した。しかし、最新のファンプロジェクトが公開されて以来、私はこのリマスター版が果たしてまだ必要なのかと疑問に思っている。『フォールアウト:ニューベガス』はちょうど16周年を迎えたが、このRPGにはその年数がはっきりと見て取れる。グラフィックの面では、かつて最高の『フォールアウト』作品の一つであったこのゲームも、当然ながら現代の基準にはもはや追いつけない――少なくとも数週間前まではそうだった。しかし今、たった一つのMODが、ポスト黙示録的なネバダのビジュアルをこれほど徹底的に磨き上げているため、公式のリマスター版が果たしてこれにどう対抗できるのか、次第に疑問に思うようになってきた。新たな輝きを放つニューベガス内容とは?「New Vegas RTX」というMODのことです。これは、Nvidiaのツール「RTX Remix」を用いて、『Fallout: New Vegas』に新しいレンダラーを適用するものです。パストレーシングによって世界が照らされるようになり、光の雰囲気、反射、そしてオブジェクトの影が格段にリアルになりました。また、このMODはテクスチャ用のハイトマップにも対応しているため、『New Vegas』は関連するMODによる立体感のある地形や表面テクスチャの恩恵を受けることができます。なぜこれが特別なのか?『New Vegas RTX』は、いくつかの理由から、このゲームのMODシーンにおいて小さな革命と言えます:たった1つのMODで、『New Vegas』は驚くほどモダンな見た目になります:サポート用のテクスチャMODがなくても、グラフィックの飛躍的な向上は目覚ましいものです。かつては、これと同等の効果を得るために、天候、照明、テクスチャ用の数多くの複雑なMODをインストールする必要がありました。New Vegas RTXは操作がはるかに簡単です: インストールには、最も普及しているツールやバグ修正パッチがいくつか必要ですが、これらはNew Vegasを改造したい場合や、単にできるだけ安定してプレイしたい場合には、いずれにせよインストールすべきものです。また、RTXはDLSSとフレーム生成機能も提供しており、他の高度なグラフィックMODに比べ、パフォーマンスへの負荷を大幅に抑えることができます。また、インストールがシンプルであるため、ENBやNVRに比べてエラーを回避するのもはるかに容易です。MODとの互換性は維持されています: いくつかの機能は利用できないものの、ほとんどのMODはすでにRTXと問題なく組み合わせて使用できます。RTXは現在も開発が進められているため、今後変更される可能性はありますが、現時点では開発者が修正を予定しているバグがいくつか存在します。しかし、言葉よりも画像で説明しましょう。以下は、Modなしの『New Vegas』、昨年私が使用していた200以上のModを適用したセットアップ、そして『New Vegas RTX』と数種類のテクスチャModを組み合わせたシンプルな構成との簡単な比較です:これらは同じ場所を写した画像ですが、ゲーム内では異なる時間帯に撮影されたものである点にご注意ください。つまり、100%同じ画像というわけではありませんが、グラフィックの違いを十分に実感していただけるはずです。ベセスダはこれにどう対抗するのでしょうか?今となってはほぼ確信しています。『ニューベガス』の公式リマスター版――おそらく2年後、あるいはそれ以降にリリースされるであろうもの――はもう必要ありません。というのも、オブシディアンのこのRPGは、たった1つのMODを適用しただけで素晴らしい見た目になっているからです。しかも、それだけではありません。16年以上にわたり、ファンたちは情熱を注いで、このRPGのための新しい武器、クエスト、メカニクス、テクスチャ、そして改良に取り組んできました。『オブリビオン・リマスタード』の経験が示すように、ベセスダにはこの取り組みを代替することは到底不可能です。仮に『ニューベガス』の公式リマスター版がリリースされたとしても、オリジナル版用のMODは恐らく簡単に互換性を持たないでしょう。おそらく今回も、ゲームプレイやコンテンツの面でオリジナルとほぼ同一でありながら、見た目を美しくしただけのバージョンになるはずです。つまり、私は多くのものを諦めなければならないということになります:Long 15のような、ゲームの世界観を効果的に拡張し、新たなクエストシリーズや装備、その他あらゆる要素を盛り込んだ大規模で高品質なファン製拡張コンテンツ。Mojave...