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venerdì, Maggio 24, 2024

Star Wars Legacy of the Sith in recensione: un addon che non merita il nome

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L’Eredità dei Sith si rivela essere una patch importante in Star Wars: The Old Republic che non merita il nome di espansione.

Poteva essere così bello: Il roboante trailer della nuova espansione di Star Wars: The Old Republic, Legacy of the Sith, schiaffeggia i fan con chili di sentimento di Star Wars grazie a un cattivo cattivo (Darth Malgus) e una Padawan alla ricerca di un significato (Sa’har) insieme a una tragica backstory.

Questo offre un’apertura che suscita speranze – ma la successiva caduta nella dura realtà del gioco non potrebbe essere maggiore. Anche se vi prendete il vostro tempo, avrete finito la storia di entrambe le fazioni dopo cinque ore al massimo. Ci saremmo aspettati molto di più da un add-on – e molti fan del gioco di ruolo online la pensano allo stesso modo.

Un colpo nell’acqua

La storia che circonda l’attacco imperiale al pacifico mondo acquatico di Manaan offre poco in termini di movimento, ma tanto più combattimenti contro un sacco di nemici e i soliti cliché degli avversari principali.

Il nuovo Flashpoint Ruins of Nul, grazie al suo scenario grandioso e alla ricerca di artefatti di Darth Malgus in un antico tempio Sith, trasmette molto di più la sensazione di un’avventura alla fine della quale si affronta il cattivo cattivo. Quello che sembra l’inizio di una nuova storia eccitante in questo momento, tuttavia, è anche la sua fine: dopo, solo l’endgame attende dal nuovo livello 80 in poi, con gli elementi familiari di compiti quotidiani, flashpoint e operazioni che sono stati giocati per anni.

Alla fine della storia principale riceverai un teaser per i contenuti futuri. Altrimenti, però, Bioware ti lascia fuori sotto la pioggia gelata, che è particolarmente amara in Legacy of the Sith.

Se la portata dell’ultima espansione, Onslaught, sembrava troppo piccola, sarete ancora più delusi ora. Non c’è nemmeno un’area di compito giornaliero sul pianeta Manaan, pieno di conflitti, frammenti di informazioni sul conflitto in corso e sul resto della galassia sono ugualmente scarse.

Se sei sfortunato, ti verrà servita una bordata di bug completa mentre giochi attraverso la storia: Anche una settimana dopo l’uscita e diverse patch, queste vanno dai cambiamenti di area che non funzionano, aree d’azione che non possono essere attivate, nemici bloccati nel terreno ma che attaccano ancora e che non si possono uccidere, fino a un boss finale flashpoint che ti mette subito al tappeto con la sua prima abilità.

Questo fastidioso stato di cose è reso particolarmente amaro da un lungo periodo di test per il contenuto dell’espansione sul server di prova dei giocatori e dal recente ritardo di rilascio di due mesi. Lo strano miscuglio di menu nel nuovo e vecchio design fa anche un’impressione di incompiutezza.

When the Jedi makes friendly choking

Tutte le altre innovazioni di Legacy of the Sith riguardano le meccaniche di gioco. Bioware ha apportato cambiamenti particolarmente grandi alle classi: in futuro, per esempio, le abilità di classe e del personaggio non saranno più legate l’una all’altra.

In precedenza, si potevano scegliere solo due allineamenti di base per classe, che decidevano anche quali armi il personaggio poteva usare. Per esempio, solo i soldati repubblicani erano autorizzati a disimballare i fantasiosi cannoni d’assalto e i cacciatori di taglie dovevano rinunciare ai fucili a favore delle pistole blaster.

Oggi, si sceglie prima la classe che si desidera e quindi anche la storia della classe quando si creano nuovi personaggi. Poi si seleziona lo stile di combattimento desiderato tra otto possibili orientamenti dell’arma o della forza.

Per esempio, è possibile sterminare i nemici della Repubblica come un ambasciatore Jedi con le abilità del Marauder, che in precedenza era disponibile solo per i Sith imperiali, o si può creare un cacciatore di taglie che va a caccia di obiettivi adatti con un cannone d’assalto.

Ora puoi scegliere gli stili di combattimento dell'altra fazione quando crei personaggi
Ora puoi scegliere gli stili di combattimento dell’altra fazione quando crei personaggi

Naturalmente, questa decisione non è del tutto libera: solo le classi di utilizzatori di potere possono scegliere stili di combattimento di potere, le classi di armi sono ancora limitate alle armi da fuoco. I personaggi esistenti mantengono il loro stile di combattimento precedente. Solo gli abbonati possono scegliere uno stile di combattimento aggiuntivo; i giocatori Free2Play con personaggi esistenti saranno lasciati a mani vuote.

Il sistema cambiato non può nascondere il fatto che nessuna nuova classe ha trovato la sua strada nel gioco per dieci anni. Nessun altro MMORPG con una corsa così lunga offre un record più triste!

Almeno ora ci sono opzioni di personalizzazione, se le vuoi. E anche qui ci sono dei bug, quando si cambia stile di combattimento le impostazioni complete tendono a scomparire e i giocatori devono sempre riempire le barre delle abilità.

Gli effetti di terra ti tengono sulle punte nelle lotte con i boss
Gli effetti di terra ti tengono sulle punte nelle lotte con i boss

Il nuovo incontra il vecchio in modo critico

Gli stessi stili di combattimento sono stati rivisti. Prima dell’aggiornamento, c’erano così tante abilità di classe che spesso erano necessarie più di due barre di abilità con dieci slot ciascuna per usarle tutte. Con il nuovo sistema semplificato, anche alcuni slot rimangono aperti, ma ora c’è l’imbarazzo della scelta: diverse abilità sono disponibili solo da una delle tre opzioni che il personaggio impara quando raggiunge un certo livello.

In alternativa, puoi rafforzare un’abilità esistente con uno dei tre effetti. Puoi riassegnarle in qualsiasi momento, anche nel mezzo di un raid o di un flashpoint. Tuttavia, il cambiamento dalla familiare rotazione delle abilità, compresa l’eliminazione di alcune opzioni, alla nuova variante più snella è piuttosto difficile e costringe i giocatori a fare più accordi e a cooperare, soprattutto nei contenuti di fine partita. Potete vedere voi stessi come funziona bene con gli estranei nel cercatore di gruppi.

L’equipaggiamento per l’endgame, che è destinato ai personaggi di livello 80 e oltre, abbandona completamente il sistema di aggiornamento che è stato in vigore per anni, con il quale si potevano migliorare armi e pezzi di armatura attraverso modifiche intercambiabili. Questo svaluta il sistema di crafting senza alcuna sostituzione significativa degli oggetti fabbricabili.

L'imbarazzo della scelta: Gli effetti di buffing e le abilità sono ora disponibili per la scelta a certi livelli. Sulla destra potete vedere la nuova accozzaglia di icone dalla grafica non proprio corrispondente.
L’imbarazzo della scelta: Gli effetti di buffing e le abilità sono ora disponibili per la scelta a certi livelli. Sulla destra potete vedere la nuova accozzaglia di icone dalla grafica non proprio corrispondente.

Inoltre, in futuro guadagnerai equipaggiamento migliore solo attraverso attività di gioco come missioni settimanali completate, bottino dai Flashpoint e dalle Operazioni, e PvP. I nuovi bottini delle stesse attività ti daranno lo stesso equipaggiamento con statistiche migliori. In alternativa, è possibile scambiare l’equipaggiamento trovato con una versione del livello immediatamente superiore per una tassa composta da gettoni da collezione e valuta di gioco presso i mercanti appropriati.

Se volete equipaggiare i vostri personaggi per modalità operative impegnative, dovrete abituarvi a un’altra nuova caratteristica: In precedenza, c’erano set di equipaggiamento composti da sei oggetti che garantivano forti bonus. Questi sono stati eliminati e sostituiti da set leggendari composti da due oggetti che si comprano per abbinare la propria classe e il proprio stile di combattimento e i cui bonus sono destinati a sostenere determinati stili di gioco in particolare.

Questo ti permette di cambiare stile di combattimento più facilmente in Operations, dato che non hai a che fare con molti pezzi di armatura. Allo stesso tempo, questo vi presenta una montagna di lavoro fino a quando non potrete dire quanto valgono veramente i bonus nell’uso pratico.

Tutto sommato, a parte alcune buone idee di base, Bioware consegna troppo poco foraggio per la vita quotidiana MMORPG con l’espansione Legacy of the Sith. Perché anche i sistemi di gioco di nuova concezione non possono sostituire la boccata d’aria fresca mancante sul lato dei contenuti, al massimo possono integrarla. Considerando che l’ultima espansione Onslaught è entrata in gioco alla fine del 2019 e solo altri due Flashpoint sono stati aggiunti in mezzo, è una prospettiva piuttosto cupa per l’anno dell’anniversario 2022.

Editor’s Verdict

Ho avuto un bel po’ di mal di pancia prima di questa espansione e purtroppo il brontolio interiore è stato confermato: Legacy of the Sith continua la tendenza al ribasso dei nuovi contenuti che si è insinuata in SWTOR da Knights of the Fallen Empire nel 2016. Sempre meno sostanza viene propagandata sempre di più dal reparto marketing. Certo, alcuni vecchi sistemi dovevano essere rielaborati e modernizzati per un futuro solido del gioco. Ma se un’espansione consiste quasi esclusivamente in tali revisioni, Bioware non dovrebbe essere sorpresa del disappunto dei fan che si può leggere su Reddit e in altri media.

Soprattutto in confronto ad altri MMORPG, SWTOR fa schifo quando si tratta di fornire nuovi contenuti. In vista di un marchio così forte con un sacco di nuovi contenuti da libri, fumetti, serie TV e film, la costante stasi nell’unico MMORPG di Star Wars non può più essere spiegata in modo significativo. È tanto più triste che ci siano approcci e idee, soprattutto il trailer mi ha preso totalmente. Il boss dell’IA del computer nelle rovine di Nul è piacevolmente difficile, la parte con le ripide scogliere apparentemente infinite sotto il fuoco è davvero divertente. Tuttavia, se questi sono gli unici punti salienti dell’espansione, è semplicemente troppo poco nel lungo periodo per iniziare anche solo ad entusiasmarmi.

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