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Sexta-feira, Maio 24, 2024

Star Wars Legacy of the Sith em revista: Um suplemento que não merece o nome

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O Legado dos Sith revela-se um grande remendo na Guerra das Estrelas: A República Velha que não merece o nome de expansão.

Poderia ter sido tão bonito: O trailer bombástico da Guerra das Estrelas: O novo legado de expansão da Antiga República dos Sith bate na cara dos fãs com libras de sentimento da Guerra das Estrelas graças a um vilão desagradável (Darth Malgus) e um Padawan numa busca de significado (Sa’har), juntamente com uma trágica história de fundo.

Isto oferece uma abertura que suscita esperanças – mas a queda subsequente para a dura realidade do jogo não poderia ser maior. Mesmo que demore o seu tempo, a história de ambas as facções estará terminada após cinco horas, no máximo. Teríamos esperado muito mais de um add-on – e muitos fãs do jogo de role-playing online sentem-se da mesma maneira.

um golpe na água

A história em torno do ataque Imperial ao pacífico mundo aquático de Manaan oferece pouco em termos de movimento, mas ainda mais lutas contra muitos inimigos e os habituais adversários principais clichés.

O novo Flashpoint Ruins of Nul, graças ao seu grandioso cenário e à busca de artefactos de Darth Malgus num antigo templo Sith, transmite muito mais a sensação de uma aventura no final da qual se confronta o vilão malvado. O que neste momento parece ser o início de uma nova e excitante história, porém, é também o seu fim: depois disso, apenas o final do jogo o espera a partir do novo nível 80, com os elementos familiares das tarefas diárias, pontos de fulgor e operações que têm sido jogadas durante anos.

No final da história principal, receberá um teaser para conteúdos futuros. Caso contrário, porém, Bioware deixa-o na chuva gelada, que é particularmente amarga no Legado dos Sith.

Se o âmbito da última expansão, Onslaught, pareceu demasiado pequeno, ficará ainda mais desapontado agora. Não existe sequer uma área de tarefas diárias no planeta de conflito Manaan, os fragmentos de informação sobre o conflito actual e o resto da galáxia são igualmente escassos.

Se tiver azar, ser-lhe-á servido um bug completo enquanto joga através da história: Mesmo uma semana após a libertação e vários remendos, estes vão desde mudanças de área que não funcionam, áreas de acção que não podem ser activadas, inimigos presos no chão mas que ainda atacam que não se pode matar, até um chefe de ponta de flash que o deixa logo de pé com a sua primeira habilidade.

Este irritante estado de coisas torna-se particularmente amargo por um longo período de teste para o conteúdo de expansão no servidor de teste do jogador e pelo recente atraso de lançamento de dois meses. A estranha mistura de menus no novo e antigo design também causa uma impressão inacabada.

Quando o Jedi faz asfixia amigável

Todas as outras inovações do Legado dos Sith lidam com a mecânica dos jogos. Bioware fez mudanças particularmente grandes nas classes: No futuro, por exemplo, as capacidades de classe e de carácter deixarão de estar ligadas umas às outras.

Anteriormente, só lhe era permitido escolher dois alinhamentos básicos por classe, que também decidiam quais as armas que a personagem poderia utilizar. Por exemplo, apenas os soldados republicanos foram autorizados a desembalar o canhão de assalto e os caçadores de recompensas tiveram de renunciar às espingardas a favor das pistolas de detonação.

Hoje em dia, escolhe primeiro a classe que quer e, portanto, também a história da classe ao criar novas personagens. Depois selecciona-se o estilo de luta desejado de entre oito orientações possíveis de armas ou Força.

Por exemplo, pode exterminar os inimigos da República como embaixador Jedi com as habilidades do Marauder, que anteriormente só estava disponível para os Sith Imperiais, ou pode criar um caçador de recompensas que caça para alvos adequados com um canhão de assalto.

Pode agora escolher estilos de luta da outra facção ao criar personagens
Pode agora escolher estilos de luta da outra facção ao criar personagens

De facto, esta decisão não é inteiramente livre: apenas as classes de utilizadores de poder podem escolher estilos de luta de poder, as classes de armas ainda estão limitadas às armas de fogo. Os personagens existentes mantêm o seu estilo de luta anterior. Apenas os subscritores podem escolher um estilo de luta adicional; os jogadores Free2Play com personagens existentes serão deixados de mãos vazias.

O sistema alterado não pode esconder o facto de nenhuma nova classe ter encontrado o seu caminho para o jogo durante dez anos. Nenhum outro MMORPG com tão longo prazo oferece um registo mais triste!

Pelo menos existem agora opções de personalização, se as quiser. E mesmo aqui há bugs envolvidos, quando se muda de estilo de luta as configurações completas tendem a desaparecer e os jogadores têm sempre de recarregar as barras de habilidade.

Efeitos de solo mantêm-no nos dedos dos pés em lutas de chefes
Efeitos de solo mantêm-no nos dedos dos pés em lutas de chefes

Novo encontra o velho criticamente

Os próprios estilos de luta também foram revistos. Antes da actualização, havia tantas habilidades de classe que muitas vezes eram necessárias mais de duas barras de habilidades com dez ranhuras cada uma para as utilizar todas. Com o novo sistema racionalizado, mesmo algumas ranhuras permanecem abertas, mas agora está estragado por escolha: as diferentes capacidades só estão disponíveis a partir de uma de três opções que a personagem aprende quando atinge um determinado nível.

Em alternativa, pode reforçar uma capacidade existente com um de três efeitos. Pode reatribuí-los a qualquer momento, mesmo no meio de uma rusga ou de um ponto de fulgor. No entanto, a mudança da familiar rotação de capacidades, incluindo a eliminação de algumas opções, para a nova variante mais enxuta é bastante difícil e obriga os jogadores a fazer mais acordos e cooperar, especialmente no conteúdo do jogo final. Podem ver por si próprios como isto funciona bem com estranhos no grupo que encontra.

O equipamento para o jogo final, que se destina aos níveis de carácter 80 e superiores, abandona completamente o sistema de actualização que está em vigor há anos, com o qual se poderia melhorar armas e peças de blindagem através de modificações permutáveis. Isto desvaloriza o sistema de elaboração sem qualquer substituição significativa de artigos manufacturados.

Spoilt for Choice: Efeitos e capacidades de amortecimento estão agora disponíveis para escolher em certos níveis. À direita pode ver o novo ícone mishmash de gráficos que não correspondem exactamente
Spoilt for Choice: Efeitos e capacidades de amortecimento estão agora disponíveis para escolher em certos níveis. À direita pode ver o novo ícone mishmash de gráficos que não correspondem exactamente

Além disso, no futuro só ganhará melhor equipamento através de actividades de jogo tais como missões semanais concluídas, pilhagem de Flashpoints e Operações, e PvP. Novos saques das mesmas actividades dar-lhe-ão a mesma peça de equipamento com melhores estatísticas. Em alternativa, pode trocar o equipamento encontrado por uma versão do nível seguinte mais elevado por uma taxa composta por fichas de colecção e moeda do jogo nos comerciantes apropriados.

Se quiser equipar as suas personagens para modos de operação desafiantes, terá de se habituar a outra nova funcionalidade: Anteriormente, existiam conjuntos de equipamento constituídos por seis itens que concediam fortes bónus. Estes foram eliminados e substituídos por conjuntos lendários compostos por dois itens que compra para combinar com a sua classe e estilo de luta e cujos bónus se destinam a apoiar certos estilos de jogo em particular.

Isto permite-lhe mudar mais facilmente de estilo de luta em Operações, uma vez que não tem de lidar com muitas peças de armadura. Ao mesmo tempo, isto apresenta-lhe uma montanha de trabalho até poder dizer quanto valem realmente os bónus em termos de utilização prática.

Em suma, à excepção de algumas boas ideias básicas, Bioware fornece muito pouca forragem para a vida quotidiana do MMORPG com a expansão do Legado dos Sith. Porque mesmo os sistemas de jogo recentemente concebidos não podem substituir a falta de ar fresco no lado do conteúdo, no máximo, podem complementá-lo. Considerando que a última expansão Onslaught entrou em jogo no final de 2019 e que apenas mais dois Flashpoints foram adicionados no meio, é uma perspectiva bastante sombria para o ano de aniversário de 2022.

Verdito do editor

Tinha um pouco de barrigas antes desta expansão e infelizmente o resmungo interior foi confirmado: O legado dos Sith continua a tendência decrescente de novos conteúdos que se insinuam na SWTOR desde os Cavaleiros do Império Caído em 2016. Menos e menos substância é cada vez mais tocada pelo departamento de marketing. Claro, alguns sistemas antigos tiveram de ser retrabalhados e modernizados para um futuro sólido do jogo. Mas se uma expansão consiste quase exclusivamente em tais revisões, Bioware não deve surpreender-se com o descontentamento dos fãs que pode ser lido na Reddit e em outros meios de comunicação.

Especialmente em comparação com outros MMORPGs, a SWTOR cheira mal quando se trata de fornecer novos conteúdos. Tendo em conta uma marca tão forte com muitos conteúdos novos de livros, banda desenhada, séries de TV e filmes, a constante pausa no único MMORPG Star Wars já não pode ser explicada de forma significativa. É ainda mais triste que haja abordagens e ideias, especialmente a caravana que me apanhou totalmente. O chefe da IA informática nas ruínas de Nul é agradavelmente traiçoeiro, a parte com os penhascos aparentemente íngremes sob fogo é realmente divertida. No entanto, se estes são os únicos destaques da expansão, a longo prazo é muito pouco para começar a excitar-me.

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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