22.8 C
Berlin
火曜日, 6月 16, 2026

ゲーム史のマイルストーン – The Soulsシリーズ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

10年以上に渡って、『ソウル』シリーズは、特に困難な戦闘や洗練されたレベルデザインを愛するすべてのゲーマーを魅了してきました。しかし、シリーズの始まりは非常に揺らいだものでした。

一つのビデオゲームシリーズは、あるジャンルを大きく形成しただけでなく、そもそもそのジャンルを発明した。Souls』3部作は、数え切れないほどの『Souls』のようなゲームを生み出すきっかけとなりました。開発元のフロム・ソフトウェアは、これらのタイトルで全く新しいジャンルの基礎を作りました。しかし、『DARK SOULS 1』は、開発者による最初のソウルライクなゲームでもありませんでした。デモンズソウルは当時、全てを盛り上げてくれました。

ただの失敗だった

2004年に一介のコーダーとしてフロム・ソフトウェアに入社した宮崎英高氏の頭の中には、このような思いがあったのです。当時、開発者はまだビデオゲーム「アーマード・コア」シリーズを手がけていました。当時、フロム・ソフトウェアはすでに『Demon’s Souls』を開発していました。しかし、開発時にはすでに絶対的な失敗作とされていた。

宮崎はそれまでゲームに関わっていなかったが、同社がファンタジー・アクション・ロールプレイング・ゲームを手掛けていることを知り、興味を持ったという。このゲームは古典的な失敗作とされていましたが、開発者はDemon’s Soulsを完全にコントロールすることで、宮崎氏がこのタイトルで好きなことができるようにしたいと考えていました。”最高なのは、自分のアイデアが失敗しても誰も気にしないことだ。それはもう失敗なのだから “と、宮崎英高氏は(interview with The Guardian)で説明しています。

最終的に宮崎氏がDemon’s Soulsを担当し、全てを好転させました。しかし、これは最初からゲームに役立っているとは思えませんでした。2009年1月5日に日本で発売されました。そこで、東京ゲームショウで大失敗してしまった。ほとんどのプレイヤーは、キャラクター作成のプロセスを通過することすらできませんでした。

でも、徐々にスピードアップしている


しかしながら、ゲームコミュニティはDemon’s Soulsがもたらすすべての驚きと挑戦に注目しました。死ねば厳しく罰せられる難易度の高い戦闘、複雑な武器システム、当時の常識とは異なる世界観など、単なるファンタジーゲームではないことをユーザーにアピールした。これにより、西洋への扉が開かれた。

ソニーは当初、このゲームの成功を信じておらず、ヨーロッパ市場でのマーケティングをバンダイナムコに任せていた。当時のソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平は、(Magazine Gameinformer)のインタビューで、当時は単純に価値を見いだせなかったと説明しています。宮崎英高はこうしてゲームの世界で名を馳せたのです。

2010年6月25日、ついにDemon’s Soulsがヨーロッパで発売されました。日本に比べ、欧米では最初から納得のいくタイトルでした。次々と賞を受賞し、その年のベストゲーム賞やベストRPG賞を何度も受賞しました。Demon’s Souls』は、『Souls』シリーズのサクセスストーリーへの道を開き、その1年後には宮崎氏の次の作品が登場しました。

成功者、スピンオフ、そして一つのジャンルが生まれる

2011年にプレイステーション3とXbox360で発売された『DARK SOULS』は、『DEMON’S SOULS』と同様に、プレイヤーにすべてを要求するゲームでした。プレイヤーたちは『ダークソウル』を愛してやまず、PC版の発売を求める署名活動を始めたほどです。その結果、新エリアが追加され、おそらく『ソウル』シリーズの中でも最も難しいボスのひとつである「深淵の父 マヌス」が登場する「Prepare to Die」版が発売されました。


この中で唯一宮崎氏がプロデューサーとして関わっていない『DARK SOULS 2』は、発売と同時に「ソウルライク」というジャンルが確立されました。これには、スタイルやゲームメカニクスの点で『DARK SOULS』シリーズに類似したゲームがすべて含まれます。アクション性の高いロールプレイングゲームで、軽い打撃と重い打撃、そして避けや受け流しなど、非常に複雑な戦闘システムを備えています。

ソウルライクゲームの特徴は、多くのプレイヤーを絶望させるほどの高い難易度にあります。隅々まで考え、何度も何度も挑戦して、厳しいボスを乗り越えなければなりません。試行錯誤はソウルライクなゲームのモットーです。フロム・ソフトウェアの作品でなくても、『ソウル・ライク』のカテゴリーに入るタイトルはたくさんあります。よく知られているのは、NiohやReturnal、Star Wars Jedi: Fallen Orderなどでしょうか。

しかし、フロム・ソフトウェア自身もSoulsらしさを貫いています。2016年に『ソウル』シリーズの最後となる『ダークソウル3』を発売しただけでなく、宮崎氏は他にも壮大なゲームを執筆しています。Sekiro: Shadows Die Twice』も『Bloodborne』も、巨大な成功を収めました。ダークソウル」シリーズだけでも、これまでに約3,100万本の販売実績があります。2020年になっても、販売台数は2700万台。

スピンオフや後継機に加えて、『Demon’s Souls』はリメイクもされました。2020年11月12日にプレイステーション5専用で発売され、そこそこの美しさを誇るゲームです。最初のダークソウルの部分もリマスター版として再発売されました。どちらのゲームも、グラフィックが大幅に見直され、改善されています。

全てには終わりがあるが、これからはエルデン・リングだ!

ダークソウル3はソウルシリーズの終わりを告げる作品でした。しかし、ミディールや名無しの王、さらにはガエルとのハードなボス戦で、シリーズを立派に締めくくっています。2020年5月には、すでに約1,000万本の販売実績があります。紆余曲折を経たものの、ゲーム界の名作としての地位を確立し、全く新しいジャンルへの道を切り拓いてきました


今や天才と称されるクリエイター宮崎英高氏によるソウルライクな最新作は、すでにスタートラインに立っており、ソウルファンの誰もが2月25日を待ち望んでいます-「エルデン・リング」の発売はすぐそこです。Souls』シリーズには属さないものの、『Souls-Like』の創始者からの後継作としてふさわしい作品になるかもしれません。ゲーム・オブ・スローンズ」の作者であるジョージ・R・R・マーティン氏と宮崎英高氏という2人の偉大な人物が脚本を担当しているのだから、「エルデン・リング」はもっと素晴らしい作品になるだろう。

RELATED ARTICLES

サマー・ゲーム・フェストの勝者は?フォロワー数が最も伸びたSteamゲームはこちら

サマー・ゲーム・フェストの開催中および前後には、数多くのゲームが紹介されました。その中で、Steam上で最も大きな関心を集めたタイトルを見ていきましょう。6月5日のサマーゲームフェストの前後および開催期間中、数多くの新作ゲームが発表され、すでに公開されていたタイトルも新たなトレーラーと共に、年間で最も重要なゲームイベントの1つであるこの週の脚光を浴びました。実際には、ここで「負ける」ゲームなどないと言えるでしょう!それでも、どのゲームのトレーラーが最も多くの新規ファンを獲得できたかを見るのは、常に興味深いものです。もちろん、それを正確に追跡する確実な方法はありません。しかし、Steamの統計データからは、どこで関心が集まったのか、ある程度は読み取ることができます。私たちは、イベントで披露されたゲームのうち、過去7日間でSteam上で最も多くの新規フォロワーを獲得したタイトルを調査しました!Steamの勝者はこちら前述の通り、ここではSteamでのフォロワー数の増加に焦点を当てています!もちろん、これはSteamに掲載されているゲームに限られます。そのため、ソニーの「State of Play」で紹介された『God of War』や『Lupey』、『Wolverine』といった多くの大作タイトルは含まれていません。これはあくまで前提としておきます。それではランキングを見ていきましょう:1. ギルドウォーズ3 (+46,000)『Guild Wars 3』は、Summer Game Festで発表されました。人気MMOシリーズの後継作である本作は多くの人々を驚かせ、すぐにSteamで爆発的な人気を博しました。『Guild Wars 3』は前作の強みを多く引き継ぎつつ、新たな試みにも挑戦するとのことです。これにより、戦闘はよりアクション性が高まり、世界での移動もよりスピーディーになるそうです。2. バイオハザード ヴェロニカ (+38,000)もちろん、新作『バイオハザード』は即座に大きな注目を集めました。これはサマーゲームフェストの最大のハイライトの一つでした。今回も旧作のリメイクとなりますが、今回はスピンオフ作品で、オリジナルでは『コード・ヴェロニカ』と呼ばれていたものです。クレア・レッドフィールドとして兄を探しに出かけますが、誘拐され、不気味な島にたどり着きます。3. 1666: Amsterdam (+21,000)3位は『1666:...

『Don『t Fret』では、私はギターそのもの(冗談じゃない)――そして、まさにその点が、『Alien: Isolation 2』の発売を待つ間の時間を楽しくしてくれるかもしれない

『Don』t Fret』でダニが見出したのは、くだらないマスコットホラーではなく、このジャンルの名作へのチャーミングなオマージュだった。ちょっと待って!私と同じ過ちを犯さないで!『Future Game Show』で『Don't Fret』のトレーラーが画面に映し出されたとき、私は思わず笑いを漏らした……それだけの話だ。結局のところ、このゲームではギターを「演奏」するのではなく――つまり、演奏するのではなく文字通り弦楽器そのものになるのだ。「またあの手のジョークゲームか」と私は思い、その予告編の記憶を即座に頭の中のシュレッダーに放り込んだ。Steamをぶらぶらと見ていたところ、またこのゲームに出くわし、このホラーゲームが2026年10月1日に発売される前に、すでにプレイ可能なデモ版があることに気づいた。「まあ、やってみるか」。デモをダウンロードしてゲームに飛び込むと――思いがけず、『Alien: Isolation 2』の発売を待ちきれない気持ちを和らげてくれるかもしれないタイトルを見つけた。シリアスなトーン「スタート」をクリックしたとき、私は本来なら、愉快なマスコットや馬鹿げた駄洒落が満載の、コミカルなホラーゲームを期待していた。しかし、イントロで『Don't Fret』は予想外に暗いトーンを打ち出す。私は、おそらく主人公の少年フレットの父親と思われる男が、怒りに任せて玄関のドアを叩きつけ、妻に怒鳴りつけ、ついにはガラスを割って無理やり中に入ろうとする様子を目撃する。パニックに陥ったフレットは自分の部屋へ逃げ込み、愛用のギターにしがみつき、クローゼットの中に身を隠す……すると、その直後、まさにそのギターそのものとなって高校で目を覚ますことになる。学校という場所は、普段の日中でもまさに地獄のような場所だが、音楽学校「ハーモニック・ハイツ」はさらにその地獄度を一段階下げてくる。壁には行方不明の子供たちのポスターが貼り巡らされ、ロッカーは床に転がり、生徒たちが残した物が床一面に散らばっている。暗い廊下の壁には不気味な繭が貼り付いており、その周囲にはカセットテープのフィルムが巻き付いている。そこから、恐ろしいほど素早い生き物が次々と這い出している。天井からは漆喰が崩れ落ち、頭上どこかで重い足音が響いている。ここまで読んでまだ気づいていないなら言っておくが、この学校には明らかに何かがおかしい!へへ、言葉遊びちなみに、このゲームのタイトルはとても面白い。英語の「Don't fret」は「心配するな」という意味だ。でも「Fret」は主人公の名前であるだけでなく、ギターのネックにあるフレット(弦を押さえる部分)を指す英語でもあるんだ。ドイツ語なら、この言葉遊びは「Lass dich nicht verstimmen(調子を崩すな)」ってことになるかな。だって、ギターを弾くしね!へへ。『エイリアン・アイソレーション』のカバーそして実際、『Don't Fret』は、このジャンルの最高傑作の一つである『エイリアン:アイソレーション』から、極めて巧妙に要素を取り入れている。ほとんどの時間、影に隠れていたり、敵のそばを静かにすり抜けたり、瓶で気をそらしたりしなければなりません。専用の装置が、周囲に危険が潜んでいるかどうかを正確に知らせてくれます。デモ版には「エイリアン」も登場します。換気口から、細長い脚とカセットテープのような頭を持つ巨大な怪物が飛び出してくるのです。捕まればおしまいだ――だから、命がけで走り回る。しかし、『Don't Fret』は単なる凡庸な模倣作ではなく、クールなインディー・カバーのような作品だ。元となった作品は確かに見て取れるが、このホラーゲームは独自のサバイバルコンセプトを構築している。すべてが音楽というテーマに一貫して捧げられているが、驚くべきことに、私にはもはや馬鹿げたものには全く感じられず、むしろもっと遊びたくなるような好奇心を掻き立てられる。モンスターのデザインは素晴らしく、閉所恐怖症を誘うような狭い空間、点滅する照明、そしてクリーチャーたちの素早い動きのおかげで、背筋が凍るような恐怖を感じさせられる。約30分のデモが終わった時、私は残念に思った――これは常に良い兆候だ!「Gitarren-Junge Fret」のさらなる展開をとても楽しみにしているし、『Don't Fret』がホラーの名作『エイリアン:アイソレーション』を、ゲームの進行の中でどのように解釈していくのか興味津々だ。ホラージャンルにおける次なるヒット作になるとは期待していないが、少なくとも愛好家にとっては隠れた名作になるだろう。

Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。