视频游戏历史上的里程碑–灵魂系列

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

十多年来,《灵魂》游戏让所有喜欢特别困难的战斗和复杂的关卡设计的玩家都感到高兴。然而,该系列的开始是一个非常坎坷的过程。

一个单一的视频游戏系列不仅大规模地塑造了一个流派,而且首先发明了它。灵魂三部曲是无数类似灵魂游戏的催化剂。开发商From Software通过这些作品为一个全新的流派创造了基础。然而,《黑暗之魂1》甚至不是开发商的第一款类似灵魂的游戏。恶魔之魂》让一切都在那时开始。

∮这只是一次失败∮


这一切都来自宫崎英高的思想,他于2004年在From Software公司开始了他的职业生涯,成为一名低级别的编码员。当时,开发商仍在开发《装甲核心》视频游戏系列。当时,From Software已经在开发《恶魔之魂》。然而,在开发过程中,它已经被认为是一个绝对的失败。

宫崎骏之前没有参与过这个游戏,当他听说该公司正在开发一个幻想的动作角色扮演游戏时,他对这个游戏的兴趣被激发了出来。虽然这款游戏被认为是经典的失败之作,但开发商希望获得对《恶魔之魂》的完全控制权,这样宫崎骏就可以对这款作品为所欲为。”最好的事情是,如果我的想法失败了,没人在乎–这已经是失败了,”宫崎英高在(与《卫报》的采访中解释道。

最后,宫崎骏负责了《恶魔之魂》,并扭转了一切局面。然而,这在一开始似乎并没有真正帮助游戏。2009年1月5日,该书在日本发行。在那里,该游戏在东京游戏展上灾难性地失败了。大多数玩家甚至无法通过创建角色的过程。

但它正在慢慢地提速

然而,游戏界注意到《恶魔之魂》带来的所有惊喜和挑战。具有挑战性的战斗,如果玩家死亡会受到严重的惩罚,复杂的武器系统和不同于当时常规的世界设计向玩家表明这不是一个简单的幻想游戏。这打开了通往西方的大门。

索尼最初并不相信该游戏的成功,并将欧洲市场的营销工作留给了万代南梦宫。当时的索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受(杂志Gameinformer)采访时解释说,他们当时根本没有看到它的价值。这就是宫崎英高在游戏界的成名之路。

2010年6月25日,《恶魔之魂》终于在欧洲发行。与日本相比,这个标题一开始就说服了西方市场。它赢得了一个又一个的奖项,并多次被授予年度最佳游戏和最佳RPG。恶魔之魂》为灵魂系列的成功故事铺平了道路,一年后,宫崎骏的下一个创作被发布。

Successors, spin-offs and an entire genre emerge

2011年,精神继承者《黑暗之魂》在PlayStation 3和Xbox 360上发布。 就像《恶魔之魂》一样,该游戏对玩家提出了一切要求。玩家们非常喜欢《黑暗之魂》,他们甚至发起了要求推出PC版的请愿活动。这最终导致了 “准备去死 “版本的诞生,它有新的区域和可能是整个灵魂系列中最难的老板之一:深渊之父马努斯。

DLC的难度仍然超过了主游戏,马努斯令人印象深刻地证明了这一点。
DLC的难度仍然超过了主游戏,马努斯令人印象深刻地证明了这一点。

《黑暗之魂2》是这些游戏中唯一一个宫崎骏没有作为制作人参与的游戏,随着游戏的发布,”类似灵魂 “这一类型的称号被确立。这包括所有在风格和游戏机制方面与黑暗之魂系列相似的游戏。它们是动作性的角色扮演游戏,具有非常复杂的战斗系统,包括轻击和重击,以及躲避和招架。

灵魂类游戏的特殊之处在于高难度,这让很多玩家感到绝望。你必须在角落里思考,并一次又一次地尝试,以通过艰难的老板。试错是类似灵魂的游戏的座右铭。现在有许多不是由From Software制作的作品,但仍然属于类似灵魂的类别。最著名的例子可能是Nioh、Returnal或《星球大战》中的绝地武士:堕落的秩序。

但From Software本身也在坚持其对灵魂的相似性。该工作室不仅在2016年发布了《黑暗之魂3》,即《灵魂》系列的最后一部分,而且宫崎骏还撰写了其他宏大的游戏。Sekiro: Shadows Die Twice和Bloodborne都取得了巨大的成功。到目前为止,仅《黑暗之魂》系列就售出了近3100万份。在2020年,销售数字仍为2700万台。

除了衍生品和后继者之外,《恶魔之魂》也被赋予了重制版。该游戏于2020年11月12日在PlayStation 5上独家发布,是那里最漂亮的游戏之一。第一部《黑暗之魂》也被作为重制版重新发布。在这两款游戏中,图形被大量重做和改进。

一切都有尽头,但现在来了Elden Ring!


《黑暗之魂3》预示着灵魂系列的结束。然而,它以一种值得称道的方式结束了这个系列,与米迪尔(Midir)、无名王甚至盖尔(Gael)进行了硬碰硬的Boss战。到2020年5月,该游戏已经售出约1000万份。虽然该系列游戏的起步非常坎坷,但这些作品在游戏界确立了自己的经典地位,为一个全新的游戏类型铺平了道路。

现在被誉为天才的创作者宫崎英高的最新类魂游戏已经进入起步阶段,每个魂迷都在热切地等待2月25日的到来–《Elden Ring》的发布就在眼前。虽然它不属于《灵魂》系列,但它可能是《灵魂-类似》创始人的一个值得继承的作品。毕竟,《Elden Ring》可能会更好,因为它是由两位大师–《权力的游戏》作者乔治-R-R-马丁和宫崎英高–撰写的。

RELATED ARTICLES

《Satisfactory》:这款热门工厂建设游戏的桌游改编版正式公布

MOOD Publishing将把这款PC热门游戏改编为竞技性桌游。众筹活动将于9月在Gamefound平台启动。Coffee Stain Publishing、MOOD Publishing 以及 Coffee Stain Studios 已宣布将把工厂建设游戏《Satisfactory》改编为桌游。大家可能通过《Deep Rock Galactic》或《Valheim》的桌游版本对 MOOD Publishing 有所了解。针对《Satisfactory》改编版的众筹活动预计将于 2026 年 9 月启动。游戏概念与主线剧情据描述,本作将是一款面向1至4名玩家的竞技型沙盒桌面游戏。游戏的核心在于开采MASSAGE-2(A-B)b星球的自然资源,并率先建成太空电梯。游戏世界被描述为极其丰富多样,其中隐藏着诸多秘密,玩家可以将其转化为自己的优势。其中包括探寻珍贵的原材料来源,并为工厂寻找理想的建设地点。自动化与技术进步Gamefound平台虽然Kickstarter长期主导着众筹市场,但Gamefound已作为一款高度专业化的桌游众筹平台确立了自己的地位。该平台为开发者提供量身定制的工具,并因其用户友好的设计而受到桌游社区的推崇。没有自动化,一切都无法运转。你们需要搭建生产线,并将机器与传送带连接起来,以制造出日益复杂的组件。与此同时,还必须密切关注能源产量,确保生产顺利进行。通过完成项目并达成里程碑,你们将解锁新的先进技术,这些技术将帮助你们提高产量。关于该改编作品的更多信息将在未来几个月内公布。众筹活动将于9月在Gamefound平台启动,大家现在就可以在该平台将这款桌游加入关注列表了。

《1666 阿姆斯特丹》:新预告片揭晓两位角色诺亚和亚伦

《1666 阿姆斯特丹》的新预告片介绍了女巫诺亚及其同伴亚伦——一位来自1999年、身处猫之躯的男子。历经漫长而波折的开发历程后,《1666 阿姆斯特丹》似乎终于迎来了转机。作为一名女巫及其猫形同伴,我们将在17世纪的阿姆斯特丹追捕恶魔般的生物。Panache Digital Games的联合创始人兼《1666 阿姆斯特丹》执行制片人让-弗朗索瓦·博瓦扬(Jean-François Boivin)在最新预告片中,详细介绍了这两位主角的身份以及他们之间的联系。扎因达里斯·诺亚:药剂师兼“原初者”猎手什么是《1666 阿姆斯特丹》?《1666 阿姆斯特丹》是由《刺客信条》系列创作者帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets)的工作室 Panache Digital Games 开发的一款动作冒险游戏。玩家将扮演年轻的女巫诺亚,在17世纪的阿姆斯特丹,借助黑暗魔法和神秘法器追捕被腐化的生物。她将得到亚伦的协助——这位来自1999年的人类因一场魔法意外而被困在一只黑猫的身体里。目前,Steam和Epic Games Store上均可免费试玩该作的序章演示版。曾担任《刺客信条》初代创意总监的帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets)已投入《1666 阿姆斯特丹》的开发工作逾十年,其中《刺客信条》的影响显而易见。这是一款我原本完全没留意、却从首支预告片起就让我无法自拔的游戏。作为17世纪阿姆斯特丹的一名被称为“扎因达里斯”的女巫兼药剂师,我们将追捕那些被远古魔法所支配和控制的“原生者”。让-弗朗索瓦·博瓦扬(Jean-François Boivin)现在通过预告片向我们介绍了两位主角。诺亚·布鲁克林是一位生活在1666年阿姆斯特丹的年轻女子。作为一名见习药剂师兼女巫,她致力于帮助人们。为此,她拥有许多不同的工具,这些工具不仅被她的前辈们使用过,还将被传承给后世子孙。一位化身为猫的穿越时空的讲师诺亚在此过程中得到了一只黑猫的协助。但这只猫的身份远不止表面所见——它其实是一位名叫亚伦的人类,他被从1999年强行带到这里,并发现自己身处猫的躯体之中。与此同时,我们也立刻明白了诺亚脸颊上那道醒目的疤痕是如何形成的,因为猫形态的亚伦对这次变身并不太乐意。预告片并未解释亚伦自己为何会有类似的疤痕,但我很乐意在游戏中亲自探究这个谜团。不过目前仍未公布官方发售日期。但玩家现可在Steam和Epic...

《Dispatch》终于登陆Xbox——全新预告片为这场狂野的超级英雄冒险预热

这部风格奇特的超级英雄冒险游戏《Dispatch》现已登陆Xbox Series X/S。全新发售预告片为这款迟来的游戏庆贺上市。自2026年7月29日起,《Dispatch》终于正式登陆Xbox Series X/S平台。此前官方仅表示游戏将于夏季发布,如今Xbox玩家终于无需再等待。一段发售预告片也让人对这场疯狂的冒险充满期待。对于那些此前一直对这款古怪超级英雄动作游戏敬而远之的玩家来说,这绝对值得一看。一种与众不同的办公室工作:功能失调的英雄们出动了什么是《Dispatch》?《Dispatch》是一款叙事型管理游戏,由 AdHoc Studio 与 Critical Role 合作开发。玩家将扮演罗伯特(Robert)——一位前超级英雄,如今他必须坐在办公桌前,指挥一支由局外人和前反派组成的“问题团队”,引导他们应对各种危险的紧急事件。游戏将深思熟虑的决策、即时反应事件(QTE)和资源管理与黑色幽默巧妙融合。自2026年7月29日起,该游戏也已登陆Xbox Series X/S平台。游戏描述中的第一句话就完美概括了游戏精髓,其中写道:“领导一支由局外人组成的失调团队,决定派遣谁前往全市各地处理紧急事件,并巧妙地在办公室政治中周旋,踏上属于你自己的英雄之路。”作为一位前英雄,我们如今蜗居在一座庞大的办公大楼里,负责管理其他英雄。当然,我们接手的是由前反派组成的这支问题团队。团队内外存在的紧张关系让罗伯特倍感压力,与此同时,他还在怀念自己当年的英雄岁月。得益于 AdHoc Studio 与 Critical Role 的合作——后者是一支以《Vox...