29.6 C
Berlin
月曜日, 7月 13, 2026

オブシディアンによる新作『フォールアウト』ゲームの初情報がネット上でリーク

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オブシディアンによる新作『フォールアウト』ゲームの初情報が、信頼できるXboxの内部関係者からネット上でリークされた。ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏による最近の報道によると、オブシディアンは『フォールアウト:ニューベガス』のディレクターであるジョシュ・ソーヤー氏が指揮を執る新作『フォールアウト』ゲームへと開発の重点を移しているという。このゲームが『フォールアウト:ニューベガス2』なのか、『フォールアウト5』なのか、あるいは完全に独立した『フォールアウト』作品になるのかは不明だが、新たなリークにより、そのコアとなるゲームプレイ機能に関する重要な情報が明らかになった。

オブシディアンで開発中とされるこの『フォールアウト』ゲームに関するニュースは、新CEOのアシャ・シャルマ氏による組織再編の一環として、Xboxスタジオ全体で約3,200人の従業員が解雇された後に報じられた。この再編の一環として、マイクロソフトはオブシディアンが開発していた『Avowed 2』を中止し、同スタジオの注力をこの新しい『フォールアウト』ゲームに移したと報じられている。『Avowed 2』がいつかリリースされるという希望は残されているものの、Xboxが向かっている新たな方向性は、オブシディアンの将来が『フォールアウト』中心のものになることを示唆している。

リーク情報によると、オブシディアンの新作『フォールアウト』はアイソメトリック方式ではない

Xbox Twoポッドキャストを通じて、著名なXboxインサイダーであるジェズ・コーデン氏が明かしたところによると、オブシディアンが開発中の新作『フォールアウト』はアイソメトリック方式ではなく、ファンに馴染み深い現代的なスタイルの『フォールアウト』となる見込みだ。この新作『フォールアウト』については、具体的な詳細が噂されることさえほとんどない状況下で、このリーク情報は、オブシディアンが本作を通じて『フォールアウト』シリーズをどのような方向へ導こうとしているのかを理解する上で重要な手がかりとなる。コーデン氏の信頼性の高い実績があるとはいえ、ゲームが正式に発表されるまでは、このリーク情報を鵜呑みにせず、一粒の塩を添えて受け止めることが重要です。このポッドキャストで、コーデン氏は次のように述べています:

『フォールアウト』シリーズはアイソメトリックRPGスタイルにそのルーツを持ち、初代『フォールアウト』と『フォールアウト2』はいずれも固定されたアイソメトリックカメラを採用しており、プレイヤーはポイント&クリック操作で世界とインタラクションする必要がありました。『フォールアウト・タクティクス:ブラザーフッド・オブ・スティール』は、『フォールアウト』のスピンオフ作品であり、この同じアイソメトリック視点を採用し、ブラザーフッド・オブ・スティールのメンバーとして、ミッション間の移動や戦略に重点を置いたゲームプレイが特徴だ。2007年にベセスダがフランチャイズを買収して以来、シリーズのその後の作品はすべて、一人称視点のシューティングRPGとして展開されてきた。

オブシディアンが『フォールアウト:ニューベガス』を手掛けたことから、同スタジオによる次の『フォールアウト』作品も同様のゲームプレイデザインになるだろうと推測するのは容易だ。しかし、オブシディアンには『Pillars of Eternity』シリーズをはじめ、『Tyranny』や『Neverwinter Nights 2』といったアイソメトリックRPGを制作してきた実績がある。とはいえ、『Avowed』や『The Outer Worlds』シリーズといった最近のRPG作品を見る限り、同スタジオは概してアイソメトリック視点から距離を置きつつある可能性がある。

この『フォールアウト』新作がスピンオフではなく、シリーズのメインタイトルであるというコーデンの発言は、それが『フォールアウト5』になるのか、それとも『ニューベガス』のような体験になるのかについては明言していない。しかし、「現代的な『フォールアウト』体験として設計されている」という発言から、ファンは『フォールアウト』の初期作品よりも、ベセスダ時代の『フォールアウト』シリーズに近いプレイ体験を期待できることが明らかだ。

RELATED ARTICLES

『Doom』の開発元id Software、Xboxによる人員削減を受けて声明を発表

id Softwareは、Xboxによる最近の人員削減を受けて、チームの現状とゲーム制作能力について声明を発表した。数多くの成功作を手掛けてきた老舗ゲームスタジオであるid Softwareは、Xboxの再編に伴い大幅な人員削減が行われるとは予想されていなかったが、実際には特に大きな打撃を受け、一部からは事実上終了したとの見方さえ出ているほどだった。Xbox史上最大規模の再編は、実際にゲームを制作しているスタジオにとって厳しいものとなった。現時点で、Xboxは計画されている計3,200人の人員削減のうち、1,600人分の発表にとどまっているが、この決定による波紋はすでに業界全体に広がっている。Double FineやCompulsion Gamesは独立スタジオへの復帰を積極的に進めており、Arkane Lyonも同様の運命をたどる可能性が高い。一方、Ninja TheoryとUndead Labsは、まだ買い手が見つかっていない。さらなる人員削減が控える中、状況は厳しいものとなっている。id Softwareの声明によると、まだ希望は残っており、スタジオは活動を続けているidからのメッセージ pic.twitter.com/4i4YyjB3xc — id Software (@idSoftware) 2026年7月10日id Softwareは、豊かな歴史を持つ先駆的なゲームスタジオですが、それにもかかわらず、Xboxは同社の従業員の大部分を解雇しました。ファンたちはこれがidの終焉だと考えていたが、Xbox上で発表されたチームの公式声明は、そのような事実はないと強く否定している。「当スタジオも影響を受けたが、その変更は各チームに分散して行われた」と声明は述べている。「我々は、これまで定評のあるゲームや技術を開発するために必要なスタッフを依然として擁している。現在のチーム規模は、『DOOM(2016)』を開発していた当時とほぼ同じだ。」 また声明では、id Softwareのスタッフは現在、互いに支え合い、影響を受けたチームメンバーを支援することに注力していると述べられており、チームの規模にかかわらず、現在も複数のプロジェクトが温められていることが示唆されている。id Softwareが完全に解体されないというのは確かに朗報だが、以前のように大幅に大規模なチーム体制で制作パイプラインを維持することは不可能だろう。プロジェクトに影響が出ることは避けられないだろう。ましてや、パブリッシャーの経営ミスによって生計の手段を失った、長年勤めてきたベテランのゲーム開発者たちのことは言うまでもない。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏の就任後100日間は概ね楽観的な見通しに彩られていたが、その猶予期間は今や完全に終わり、マイクロソフトのゲーム部門では数千人が解雇された。数年前に行われたXboxによる大規模な買収ラッシュが業界にとって良いことだったかどうかは、つい最近まで不透明だったが、今や疑いの余地はない。ベン・スターのような著名人は、2018年にXboxが行った一連の買収――Playground...

『Cult of the Lamb』の新公式版、2027年に発売決定

数々の賞を受賞したインディーゲーム『Cult of the Lamb』が、2027年に新たな公式コレクターズエディションとして復活する。2022年に初リリースされた『Cult of the Lamb』は、それ以来、批評家から絶賛されたDLC「Woolhaven」やデラックスエディションなど、いくつかの主要なリリースを経てきた。今回、開発元のMassive Monsterは、熱心なファン向けに、幅広い物理版コレクターズアイテムと共に、まったく新しい決定版をリリースします。『Cult of the Lamb』を『どうぶつの森』風のローグライクと表現する人もいれば、拠点建設要素を備えた最も中毒性の高いアクションゲームの一つと捉える人もいるでしょう。いずれにせよ、『Cult of the Lamb』は熱心なファン層を築き上げており、多くのプレイヤーが本作の最新リリースを心待ちにしていることでしょう。『Cult of the Lamb』コレクターズ・エディションが公開カルト信者たちよ……その時が来た。PS5およびNINTENDO SWITCH向け『CULT OF...

Steamの新作マルチプレイヤーゲームは、まるで3D版の『ポケモン』アドベンチャーのようだ

開発元のPawprint Studioは、近日中にSteam、Epic Games Store、PS5、Xbox Series X/Sでリリース予定の、クリーチャー収集型基本プレイ無料ゲーム『Aniimo』の最新トレーラーを公開した。この新しいトレーラーは、『Aniimo』のクローズドベータ開始を記念して公開されたもので、世界中の選りすぐりのファンを対象に、Steamでベータテストが開始されたばかりだ。2025年6月のXbox Showcaseで発表された『Aniimo』について、Pawprint Studioは公式に「プレイヤーが『アイディル』の世界を探索する、クリーチャー捕獲型のオープンワールドRPG(基本プレイ無料)」と説明している。先行して登場した『Palworld』と同様、『Aniimo』もその中核となるゲームシステムや収集可能なモンスターの表現から、しばしば3D版の『ポケモン』ゲームに例えられてきました。今年の「Summer Game Fest Future Games Show」では、『Aniimo』の正式なリリース時期が2026年第3四半期と発表され、世界規模のクローズドベータテストの実施も告知されました。『Aniimo』、クローズドベータを記念した新トレーラーを公開『Aniimo』の最新トレーラーが公開されました。このトレーラーでは、開始されたばかりのグローバルクローズドベータで体験できるコンテンツを、スタイリッシュに紹介しています。1分半ほどのこの短いトレーラーでは、新しい「Aniimo」フォームや、多彩なマルチプレイヤーモード、ソーシャル機能など、ベータプレイヤーが今すぐ体験できるさまざまな機能が垣間見えます。トレーラーでは、「クレセント・ベイ」と呼ばれる水をテーマにした新しい地域や、「ニンビ・デリバリー・サービス」も確認できます。ニンビ・デリバリー・サービスは『Aniimo』のソーシャルハブとして機能し、プレイヤーはそこで新しい服を購入したり、ペットパークを訪れたり、互いに『Aniimo』を交換したりすることができます。この『Aniimo』クローズドベータは現在、Steam、公式『Aniimo』ランチャー、およびiOS・Androidの両プラットフォームで実施中です。ただし、『Aniimo』クローズドベータの登録受付は当初6月6日に開始されましたが、ベータが開始された現在、新規プレイヤーは登録してゲームにアクセスすることはできません。今後『Aniimo』でパブリックベータが実施されるかどうかについては公式発表はありませんが、2026年第3四半期というリリース予定期間を考慮すると、正式リリースは今後3ヶ月程度以内に予定されているはずであり、ファンがプレイできるようになるまでそれほど長く待つ必要はないでしょう。Pawprint Studioは2025年6月のゲーム発表以来、『Aniimo』に関する多くの情報を秘密にしてきましたが、ここ数週間でインターネット上に大量の新情報が流出しています。わずか3週間前、Pawprint Studioは『Aniimo』のゲームプレイショーケーストレーラーを公開しました。このショーケースでは、エンジン内で動作するゲームプレイ映像が約8分間にわたって披露され、熱心なファンに向けて、『Aniimo』ならではの新たな移動手段や、『ポケモン レジェンズ アルセウス』を彷彿とさせる三人称視点の捕獲メカニクス、そしてリアルタイムバトルのゲームプレイが新たに紹介されました。『Aniimo』を『ポケモン』や他の人気『ポケモン』風ゲームと一線を画す重要な要素の一つは、プレイヤーが収集したクリーチャーの一つに変身できる機能であり、このメカニクスは公式に「Twine」と呼ばれている。『Aniimo』のゲームプレイショーケーストレーラーでは、この中核となるメカニクスのユニークな事例がいくつか紹介されており、プレイヤーがサボテン風のクリーチャーに変身して近接攻撃を繰り出したり、ガムボールマシンのようなタコに変身して遠距離からバブル攻撃を放ったりする様子が映し出されています。