ウィッチャー4』の代わりに:CD Projekt Redの元開発者が現在取り組んでいるすべてのゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲラルトとナイトシティに背を向け、それぞれの道を歩むことになったのだ。

」と名づけられたこのプロジェクトは、現在も進行中です。

ポーランドは、高品質のゲームを開発するためのヨーロッパで最も優れたアドレスの1つに徐々になりつつあります。これは、CD Projekt Redの「Witcher forge」で育まれた才能のおかげでもありますが、業界全体の問題として、クランチフェイズがあることも事実です。

ここでは、そんな才能豊かな人々が現在取り組んでいるプロジェクトの中から、最も有望なものをご紹介します。しかし、中には発売日はおろか、名前すら決まっていないプロジェクトもあるので注意が必要です。ウィッチャー4』も新境地を開拓すべき理由!

元ウィッチャー開発者による全新規プレイヤー

。

元ウィッチャー開発者がサムライゲームを開発中、最初の情報が明らかに

新スタジオDark Passengerでは、CD Projektで働いたことのある開発者もいます。今度は忍者と侍のマルチプレイがここに誕生する

その間に非常に多くなってしまった。CD Projektのベテラン社員の参加に依存するスタジオとプロジェクト。新スタジオ「Dark Passengers」からのゲームがこのたび発表されました。ここでも、『ウィッチャー』や『サイバーパンク』の元開発者が、その構想の実現に貢献することになります。

封建時代の日本を探索し、カタナ、タント、手裏剣で他のプレーヤーと戦うマルチプレイヤーゲームです。ゲームの詳細についてはこちらの記事で紹介しています。

日本で忍び会い、戦う

。

(ジャンル:マルチプレイヤーアクションゲーム – 発売:不明 – 開発:Dark Passenger)

さらに、マルチプレイヤーゲームがどのようなものになるのか、すでに明らかにされています:

  • CurrentGraphics:いずれにしても綺麗になるんでしょうね。封建的な日本の桜と仏塔が、Unreal Engine 5 で輝くことになります。さらに、いつ嵐が起こるかわからない、霧で視界が遮られるなど、天候もダイナミックです。
  • 約束された世界:オープンワールドかどうかはまだ明らかにされていませんが、ゲームの中では様々な社会階層に属するキャラクターと出会うことができると思います。乞食、村人、貴族、武士など、さまざまな人が登場します。
  • ダークストーリー:力によって皇位を奪い、正当な将軍を打倒したウルソパトラー(暗殺者)。新しい支配者の邪魔をする勇気のある者は勝ち目がなく、彼の意思に反して彼の軍隊の一員となるのです。あなたはウルソパトルについてもっと知るために、そしておそらく最終的に彼を倒すために、強力なアーティファクトを探しに旅立ちました。
  • PvEとPvPのゲームプレイ:私たちは男性または女性の忍者として一人称視点でプレイし、支配者の子分たちと密かに対決します(希望者は協力者とも)。しかし、アーティファクトを探すために他のプレーヤーと戦うこともあります。アーティファクトハントはおそらくゲームの核になると思いますが、毎回違った印象を与えるはずです。
  • 壮大なバトル:他のプレイヤーに向けて放たれた矢を飛び越えるなど、アーケードらしいバトルシステムが期待できます。私たち自身も、剣や短剣、投石器、ナイフなどの武器を使い、AI相手や他のプレイヤーを倒しています。機器のカスタマイズや改造も思いのままです。
  • クライミングとスニーキング:開発者は、屋根や塔に登ってゴールを目指すことができる縦型マップデザインも約束しています。さらに、小屋の床下に隠れることもできるはずです。一般的には、忍者としてできるだけ静かに、隠れて進むのが有利だろう。

私たちはもう知っている

。

残念ながら、ゲームの画像はもちろん、トレーラーもまだありません。しかし、このプロジェクトでは3つのアートワークが公開されています。

まだ名前の知られていないDark Passengerスタジオのプロジェクトには、以前Witcher 3やCyberpunkを手がけた経験豊かな開発者も参加しています。ここでは、一人称視点で、Co-op、PvE、PvPの要素を持つ、忍者として封建的な日本に送り込むマルチプレイアクションゲームが制作されているのです。

多彩な武器によるアーケード的なバトルに加え、縦方向のゲームプレイやスニーキングも重要な役割を果たします。主に超能力を持つアーティファクトを狩ることになりますが、その過程で他のプレイヤーと競争することになります。

これらのヒット作候補が、最終的に本物のゲームになるかどうかは、時間だけが教えてくれるでしょう。いつものように、最新情報をお届けします。

アンリアル・エンジン5における大きな決断

。

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発:&nbspRebel Wolves)

(ジャンル:RPG – &nbsp開発:不明 –

)。

ウィッチャー3」のゲームディレクターを務めたKonrad Tomaszkiewicz氏は、自身のチーム「Rebel Wolves」と共に、まだ名前のないファンタジー・ロールプレイングゲームを制作中で、その中で私たちが遠大な決定を下す、高い映画的水準でできるだけノンリニアの物語を伝えたいと思っています。

戦闘の仕組みは、習得が容易でありながら習得が困難なため、プレイヤーを最後まで、そして何度もプレイさせることができるのだと思います。その他、野心的なプロジェクトに関する情報は、こちらでご覧いただけます。

ゾンビが居なくても大丈夫

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売元:不明 – 開発元:テックランド)


ポーランドのスタジオTechlandは、過去に西部劇アドベンチャーCall of Juarez&nbspやゾンビアクションゲームDead Island&nbspやDying Light&nbspでその名を馳せました。Karolina StachyraやArkadiusz Borowikといった元ウィッチャーメーカーの協力を得て、まだ名前の知られていないファンタジー・ロールプレイングゲームに乗り出すことになりました。

今のところ、少なくとも次世代機を意識したオープンワールドであることは分かっています。

賑やかでなく陰鬱

。

(ジャンル:建築戦略 – 発売:2022 – 開発元:Covenant )

の順で表示されます。

ユビバ

世界がモンスターで溢れかえっているのに、周りに有能な魔術師がいない場合、実際にどうすればいいのでしょうか?まあ、村長が村の防衛について何か知っていればいいのですが、それこそビルドアップゲーム・ゴードの役割ですからね。

楽しくなるリアル

」。

(Genre:Beat”em up – リリース:2022(早期アクセスでは2021年2月16日から) – 開発元: Kubold)

ゲーム開発者はしばしば、剣やフェンシングの決闘において可能な限りのコントロールとリアリズムをプレイヤーに与えようと試みてきました。古い世代の方は、1998年の『Die by the Sword』での両手打ちを覚えているでしょうし、最近の『Kingdom Come: Deliverance』では、おそらくその実現に最も近づいたと思います。

しかし、リアルな戦闘システムを持つ現代的な剣術シミュレーションを軌道に乗せるには、ウィッチャーシリーズの元アニメーション作家が必要でした。ヘリッシュクォーツでは、武器同士が実際にぶつかり合い、細かいアニメーションやラグドールシミュレーションを駆使した対戦相手によって、17世紀という舞台で非日常的な戦闘を体験することができます。

このゲームは、このリストの中で唯一、すでに(Steam-Early-Access)で入手可能です

ストーリーホープ

」。

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023 – 開発:スターワードインダストリーズ)

..

SFアドベンチャー『The Invincible』では、惑星レギスIIIで行方不明になったクルーを救出するミッションに挑みます。その過程で、この星の暗い秘密などに触れることになる。プロットは、スタニスワフ・レムの古典的SF小説「無敵の人」(1964年)をベースにしています。

発表当時は、『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』の元開発者が手掛けるタイトル!

リッチリーユニユアーズ

。

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売元:未定 – 開発元:フールズセオリー)

。

ユビバ

Frostpunkのメーカーと協力して、The Witcher 2と3のクエストデザイナーだったJakub Rokoszと彼の50人ほどのチームが、自分たちの夢だったダークロールプレイングゲームを実現させようとしています。

仮にコードネーム「Vitriol」と呼ばれるこのゲームでは、20世紀初頭のロシア皇帝統治下のワルシャワに住んでいますが、帝国主義の圧政は最大の問題ではありません。

数少ない人間として、あなたは現実のファサードの裏側を見て、ワルシャワを脅かす闇を知ることができます。

これらのヒット曲候補が、最終的に本物のゲームの宝石になるかどうかは、時間が経ってみないとわからない。いつも通り、最新情報をお伝えします。

元ウィッチャー開発者の中で、個人的に最も楽しみにしているのは何ですか?コメントに自由に書いてください!

」。

」。

」。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『サイバーパンク2077』:新しいバージョン2.5のアップデートにより、ナイトシティでの毎日はまるで西部劇のようで、僕は最高のカウボーイだ

フランツィが、新しい「エッジランナーズ」のサイドクエスト、「グラムドックス」、そして新しい武器スキルを実際に試してみました。ナイトシティに再び足を運ぶ価値があるかどうか、彼女がその感想を明かします。やあ、チョンバ! ナイトシティで250時間以上もバイオニックを駆使して走り回ってきたよ。今は3周目をプレイ中で、元コーポの寄生虫として傭兵としての名声を築き上げているところだ。& nbsp;Netflixでの『エッジランナーズ2』のリリースに合わせて、CD Projekt Redがアップデート2.5を冷徹にも放り出し、市場を大いに盛り上げたのは、まさに銃に弾がぴったりはまるようなタイミングですね!そこで、身だしなみを整えて、もう一度ナイトシティの泥沼に飛び込む価値があるかを確認してみた。傭兵のレジェンド、ウィーク・キングスリーが登場する新しいサイドクエスト、グラムドックス、そしてカウボーイハットを即座にかぶりたくなるようなスキルツリーのボーナス? くそっ。そうさ、Choom――俺、行くぞ!1 – 注目ポイント:新しい戦闘スキル2 – 注目ポイント:グラムドックス「クランプダウン」はもっと良くなるはずだった 1 – 注目ポイント:新しい戦闘スキルゲームを楽しむ夜になる前に、どの新機能が一番気に入るか聞かれたら、100%こう答えていたでしょう: もちろん、新しいサブクエスト「クランプダウン」です!しかし、今となっては意外にも答えが変わってしまいました:「クールネス」タレントツリーの新しいスキル「ダブル・トラブル」です。 これにより、2丁のピストルやリボルバーを同時に装備し、2倍の火力で戦闘を切り抜けることができるようになります。敵の目の前に突然2丁の銃を突きつけると、かなり爽快な気分になります。『ジャンゴ 繋がれざる者』の最終決戦でジェイミー・フォックスがそうだったように、私はゴンを次々と撃ち倒していきます。ただ、一点だけ指摘させてほしい: 武器ごとに発射用のボタンが別々にあると、もっとクールだろう。そうすれば、一連の動作がさらに没入感あふれるものになり、ピストルも個別に使い分けられるからだ。例えば、ステルスモードでサイレンサー付きの銃を1丁しか持っていない場合、周囲の敵全員にすぐに気づかれることはない。とはいえ、やはり何らかのボタンで照準を合わせなければならないのは仕方ないですね。2 – 注目ポイント:グラムドックスグラムドックスは、私を本当に良い意味で驚かせてくれた2つ目の要素です。というのも、CD...

Steamの新着情報:今週、今年最もクールな戦闘シーンが満載のアクションRPGが登場

2026年10月の最終週、Steamでは再び盛りだくさんのラインナップが展開されます。VWのバンで黙示録の世界を駆け抜けたり、魔女になって鶏の脚で支えられた家を飾り付けたり、あるいは大ハンマーで街をぶっ壊したり――10月の最終週、Steamではかなりユニークな体験が待っています。さらに、人気ゲームの大型拡張パックも登場し、複数のタイトルがアーリーアクセスを卒業します。いつものように、今週の主なリリース情報をまとめてみました。今週の注目タイトル:『Phantom Blade Zero』10月26日(月)10月27日(火)10月28日(水)10月29日(木)10月30日(金) 今週の注目タイトル:『Phantom Blade Zero』ジャンル: アクションRPG - 開発元: S-Game - 発売日: 2026年10月29日 (Steam)剣士ソウルに残された命はあと66日。師匠殺害の容疑をかけられ、心に深い傷を負い、今や追われる身となった。『Phantom Blade Zero』では、この陰謀の黒幕を突き止めなければならない。戦闘では、中国の武術と素早い武器の切り替え、受け流し、反撃が融合しています。30種類以上のメイン武器と20種類以上の追加「ファントムエッジ」により、敵を粉砕する豊富な選択肢が用意されています。重要なのは、完璧な回避、受け流し、攻撃を可能な限り滑らかに連携させることです。その世界観は、戦闘シーンに劣らずクールです: 伝統的な中国の美学と、機械式の義肢、荒廃した工業施設、そしてダークなファンタジーが融合しています。開発元のS-Gameは、この融合を「カンフーパンク」と呼んでいます。対戦の合間には、ゲームの世界を探索し、隠された道を見つけ出し、数多くのサブクエストをクリアして、アップグレード素材をさらに手に入れましょう。10月26日(月)Reka(バージョン1.0リリース): ババ・ヤーガの弟子として、秋の森を探索し、村人たちを助け、歩く小屋を拡張していきます。バージョン1.0では、この心温まる冒険の物語が最終章を迎えます。Stygian: アウター・ゴッズ...

『フォールアウト:ニューベガス リマスター版』は、ファンがすでに成し遂げた成果には到底及ばない

数ヶ月前、ベセスダは『フォールアウト:ニューベガス』がリマスター版として復活することを正式に発表した。しかし、最新のファンプロジェクトが公開されて以来、私はこのリマスター版が果たしてまだ必要なのかと疑問に思っている。『フォールアウト:ニューベガス』はちょうど16周年を迎えたが、このRPGにはその年数がはっきりと見て取れる。グラフィックの面では、かつて最高の『フォールアウト』作品の一つであったこのゲームも、当然ながら現代の基準にはもはや追いつけない――少なくとも数週間前まではそうだった。しかし今、たった一つのMODが、ポスト黙示録的なネバダのビジュアルをこれほど徹底的に磨き上げているため、公式のリマスター版が果たしてこれにどう対抗できるのか、次第に疑問に思うようになってきた。新たな輝きを放つニューベガス内容とは?「New Vegas RTX」というMODのことです。これは、Nvidiaのツール「RTX Remix」を用いて、『Fallout: New Vegas』に新しいレンダラーを適用するものです。パストレーシングによって世界が照らされるようになり、光の雰囲気、反射、そしてオブジェクトの影が格段にリアルになりました。また、このMODはテクスチャ用のハイトマップにも対応しているため、『New Vegas』は関連するMODによる立体感のある地形や表面テクスチャの恩恵を受けることができます。なぜこれが特別なのか?『New Vegas RTX』は、いくつかの理由から、このゲームのMODシーンにおいて小さな革命と言えます:たった1つのMODで、『New Vegas』は驚くほどモダンな見た目になります:サポート用のテクスチャMODがなくても、グラフィックの飛躍的な向上は目覚ましいものです。かつては、これと同等の効果を得るために、天候、照明、テクスチャ用の数多くの複雑なMODをインストールする必要がありました。New Vegas RTXは操作がはるかに簡単です: インストールには、最も普及しているツールやバグ修正パッチがいくつか必要ですが、これらはNew Vegasを改造したい場合や、単にできるだけ安定してプレイしたい場合には、いずれにせよインストールすべきものです。また、RTXはDLSSとフレーム生成機能も提供しており、他の高度なグラフィックMODに比べ、パフォーマンスへの負荷を大幅に抑えることができます。また、インストールがシンプルであるため、ENBやNVRに比べてエラーを回避するのもはるかに容易です。MODとの互換性は維持されています: いくつかの機能は利用できないものの、ほとんどのMODはすでにRTXと問題なく組み合わせて使用できます。RTXは現在も開発が進められているため、今後変更される可能性はありますが、現時点では開発者が修正を予定しているバグがいくつか存在します。しかし、言葉よりも画像で説明しましょう。以下は、Modなしの『New Vegas』、昨年私が使用していた200以上のModを適用したセットアップ、そして『New Vegas RTX』と数種類のテクスチャModを組み合わせたシンプルな構成との簡単な比較です:これらは同じ場所を写した画像ですが、ゲーム内では異なる時間帯に撮影されたものである点にご注意ください。つまり、100%同じ画像というわけではありませんが、グラフィックの違いを十分に実感していただけるはずです。ベセスダはこれにどう対抗するのでしょうか?今となってはほぼ確信しています。『ニューベガス』の公式リマスター版――おそらく2年後、あるいはそれ以降にリリースされるであろうもの――はもう必要ありません。というのも、オブシディアンのこのRPGは、たった1つのMODを適用しただけで素晴らしい見た目になっているからです。しかも、それだけではありません。16年以上にわたり、ファンたちは情熱を注いで、このRPGのための新しい武器、クエスト、メカニクス、テクスチャ、そして改良に取り組んできました。『オブリビオン・リマスタード』の経験が示すように、ベセスダにはこの取り組みを代替することは到底不可能です。仮に『ニューベガス』の公式リマスター版がリリースされたとしても、オリジナル版用のMODは恐らく簡単に互換性を持たないでしょう。おそらく今回も、ゲームプレイやコンテンツの面でオリジナルとほぼ同一でありながら、見た目を美しくしただけのバージョンになるはずです。つまり、私は多くのものを諦めなければならないということになります:Long 15のような、ゲームの世界観を効果的に拡張し、新たなクエストシリーズや装備、その他あらゆる要素を盛り込んだ大規模で高品質なファン製拡張コンテンツ。Mojave...