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Sábado, Maio 4, 2024

Em vez de The Witcher 4: Todos os jogos actualmente a ser trabalhados por ex-desenvolvedores do CD Projekt Red

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Viraram as costas a Geralt e a Night City e estão agora a seguir o seu próprio caminho. Damos uma vista de olhos aos seus projectos actuais:

Polónia está lentamente a tornar-se um dos melhores endereços europeus para o desenvolvimento de jogos de alta qualidade. Isto deve-se em parte a todo o talento que tem sido alimentado no CD Projekt Red”s Witcher forge – mas também em parte ao problema das fases de crise em toda a indústria.

Apresentamos aqui alguns dos projectos mais promissores em que estes talentos estão agora envolvidos. Mas atenção: alguns projectos ainda nem sequer têm um nome, quanto mais uma data de lançamento. Porque é que The Witcher 4 também deveria inovar!

Todos os novos jogadores de antigos criadores de bruxas

Former Witcher developers working on Samurai game, primeiras informações reveladas

No novo estúdio Dark Passenger, alguns programadores trabalharam anteriormente para o CD Projekt. Agora um jogo multiplayer com Ninjas e Samurai vai ser criado aqui

Tem-se tornado muito numerosos entretanto: Estúdios e projectos que contam com a participação de veteranos do CD Projekt. Um jogo do novo estúdio Dark Passengers foi agora anunciado. Também aqui, os antigos criadores da Witcher e Cyberpunk devem ajudar a concretizar a visão:

É um jogo multiplayer que lhe permite explorar o Japão feudal e lutar contra outros jogadores com katana, tanto ou shuriken. Pode encontrar mais detalhes sobre o jogo neste artigo.

Sneaking and fighting in Japan

(Género: Jogo de acção multi-jogador – Release: Não conhecido – Developer: Dark Passenger)

Além disso, já revelam algo sobre como o jogo multijogador deve ser:

  • CorrenteGráficos:I suponho que será bonito em qualquer caso. As cerejeiras e pagodes do Japão feudal devem brilhar no Unreal Engine 5. Além disso, o tempo é dinâmico: uma tempestade pode deflagrar a qualquer momento ou o nevoeiro pode bloquear a sua visão.
  • Mundo prometedor:Se vamos explorar um mundo aberto ainda não foi revelado. No entanto, é suposto encontrarmos muitas personagens diferentes no jogo que pertencem às mais diversas classes sociais. Incluem mendigos, aldeões, nobres e samurais.
  • História negra:Um ursopador tomou o trono pela força e derrubou o shogun legítimo. Quem se atrever a impedir o novo governante não tem qualquer hipótese e torna-se parte do seu exército contra a sua vontade. Partiu em busca de artefactos poderosos para aprender mais sobre o Ursopator e provavelmente para o derrubar no final.
  • Jogo PvE e PvP:Jogamos de uma perspectiva de primeira pessoa como um ninja masculino ou feminino e enfrentamos os capangas do governante em segredo – se desejado também com colegas de cooperativa. Mas também lutamos contra outros jogadores na caça aos artefactos. A caça ao artefacto será provavelmente o cerne do jogo, mas deve sentir-se diferente de cada vez.
  • Batalhas espectaculares: Podemos esperar um sistema de batalha arcade-pesado, onde saltamos sobre flechas disparadas contra outros jogadores, por exemplo. Nós próprios usamos espadas, punhais, estrelas de arremesso e facas, bem como outras armas para derrotar adversários da IA e outros jogadores. Podemos personalizar e modificar o nosso equipamento como quisermos.
  • Escalada e esgueiramento:Os programadores também prometem um desenho de mapa vertical que nos permitirá subir aos telhados e pagodes para alcançar o nosso objectivo. Além disso, também nos devemos poder esconder debaixo do chão das cabanas. Em geral, é provavelmente uma vantagem se nós, como ninja, procedermos tão silenciosamente e escondidos quanto possível.

Já sabemos

Felizmente, ainda não há imagens do jogo ou mesmo um trailer. No entanto, os criadores mostram ( no seu website)três obras de arte para o seu projecto:

O projecto ainda sem nome do estúdio Dark Passenger também envolve alguns programadores experientes que trabalharam anteriormente no Witcher 3 ou Cyberpunk. Aqui, está a ser criado um jogo de acção multijogador a partir de uma perspectiva de primeira pessoa com elementos PvE e PvP, que o envia como um ninja para o Japão feudal.

Para além das batalhas arcade-pesado com uma grande variedade de armas, a jogabilidade vertical e o esgueiramento também desempenharão um papel importante. Na sua maioria, estará à caça de artefactos com capacidades sobrenaturais, mas terá de competir com outros jogadores no processo.

Apenas o tempo dirá se todos estes candidatos atingidos acabarão por se tornar verdadeiras jóias de jogo. Como sempre, vamos mantê-lo actualizado.

Muitas decisões em Unreal Engine 5

(Gênero:Jogo de interpretação de papéis – Release:Não conhecido – Developer:Rebel Wolves)


Konrad Tomaszkiewicz, o antigo director de jogos de The Witcher 3, tem um jogo de fantasia ainda sem nome nas obras com a sua equipa Rebel Wolves, que quer contar uma história o mais não linear possível com um elevado padrão cinematográfico, na qual tomamos decisões de grande alcance.

A mecânica de combate é supostamente fácil de aprender e difícil de dominar, mantendo assim os jogadores cativados até ao último minuto, bem como durante as jogadas posteriores. O que mais sabemos sobre o ambicioso projecto, pode descobrir aqui:

Funciona sem zombies

(Género:Roleplaying game – Release:Not known – Developer:Techland)


O estúdio polaco Techland fez nome no passado com a aventura ocidentalCall of Juarezbem como os jogos de acção zombieDead IslandeDying Light. Com a ajuda de ex-feiticeiros como Karolina Stachyra e Arkadiusz Borowik, eles estão agora a aventurar-se num jogo de fantasia ainda sem nome.

Até agora sabemos pelo menos queserá um mundo aberto com aspirações de próxima geração

Lúgubre em vez de animado

(Género:Estratégia de Construção – Release:2022 – Developer:Covenant)

O que é que se faz na realidade quando o mundo é invadido por monstros mas não há um feiticeiro capaz por perto? Bem, espera que o chefe saiba algo sobre a defesa da aldeia, porque é exactamente esse o papel que assume no jogo de construção Gord.

Realismo que é divertido

(Género:Beat”em up – Release:2022 (em Early Access desde 16 de Fevereiro de 2021) – Developer:Kubold)

Os criadores de jogos têm frequentemente tentado dar aos jogadores o maior controlo e realismo possível em duelos de espada e esgrima. As vindimas mais velhas lembrar-se-ão dos acidentados dois dedos de mão a empunhar emDie by the Sworddesde 1998, enquanto mais recentementeKingdom Come: Deliveranceprovavelmente chegou mais perto de o conseguir.

Foi preciso um antigo artista de animação da série Witcher, no entanto, para obter uma simulação moderna de luta com espada com um sistema de combate realista. InHellish Quartas armas colidem fisicamente umas com as outras e, graças a boas animações e oponentes com simulação activa de ragdoll, proporcionam uma extraordinária sensação de luta no cenário do século XVII.

O jogo é o único desta lista jádisponível em (Steam-Early-Access).

A esperança da história

(Género:Action-Adventure – Release:2023 – Developer:Starward Industries)

Na aventura de ficção científica The Invincible, embarca-se numa missão de resgate de tripulantes desaparecidos no planeta Regis III. No processo, depara-se com o segredo obscuro do planeta, entre outras coisas. O enredo baseia-se no clássico romance de ficção científica The Invincible (1964) de Stanislaw Lem.

Quando foi anunciado, o título, que está a ser desenvolvido pelos ex-desenvolvedores de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077!

Richly Unusual

(Género:Jogo de Interpretação de Papéis – Release:Não Conhecido – Developer:Teoria do Bobo)

Em cooperação com os fabricantes Frostpunk, o antigo designer de missões do The Witcher 2 e 3, Jakub Rokosz, e a sua futura equipa de 50 membros, querem realizar o seu próprio sonho de um jogo de role-playing obscuro.

No jogo de nome de código temporário Vitriol, vive-se no início do século XX em Varsóvia sob o domínio czarista russo – mas a opressão imperialista não é o seu maior problema.

Como uma de poucas pessoas, pode ver por detrás da fachada da realidade e conhecer a escuridão que ameaça Varsóvia.

Só o tempo dirá se todos estes candidatos atingidos acabarão por se tornar verdadeiras jóias de jogo. Como sempre, manter-vos-emos actualizados.

Qual é o seu destaque pessoal dos antigos criadores da Witcher que mais espera? Sinta-se à vontade para o escrever nos comentários!

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