アンリアル・エンジン5が登場 いよいよゲームにも次世代グラフィックスが導入されるのか?

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エピック・ゲームズがUE5をリリース。今後、開発者の皆様は、LumenやNaniteなどのフルラインナップの中から、本物の次世代グラフィックスを描き出すことができるようになるのです。

誰もが驚いた「アンリアル・エンジン5」の発表から約2年。開発元のEpicは、技術デモ「Lumen in the Land of Nanite」で、新しいゲームエンジンのグラフィックパワーを印象的に示しました。

風景やオブジェクトが非常に細かく描かれたデモは、当時のハイエンドPCではなく、PlayStation 5でリアルタイムに動作していました。その一方で、自由に探索できる世界が次々と登場し、まずは現実と区別がつかない「マトリックスの覚醒」に驚かされます

でも、それはすべてベータ版に過ぎなかった。本日より、アンリアル・エンジン 5のフルバージョンが関係者やゲーム開発者に提供されています。

そこで、UE5 の最大かつ最も重要なイノベーションは何か、どのゲームが利用可能か、すでに発表されているゲームは何か、グラフィックスに関して何が期待できるかを詳しく見ていきます。

アンリアル・エンジン5の最も重要な機能

 

ルーメン

Lumenは、間接光、拡散光、影、反射光など、いわゆるダイナミックグローバルイルミネーションを担当します。例えば、光線が表面に当たってどのような色を帯び、それを他のいくつもの物体にどのように反射するかなど、光線と物体との相互作用をリアルタイムに計算することができるのです。リフレクションも全般的に力を入れています。

Lumenでは、このためにレイトレーシング技術を採用しています。利用できる場合は、NvidiaのGeforce RTX 2000/3000やAMDのRadeon RX 6000に搭載されているような特殊なハードウェアを使用します。その他、ソフトウェアでリアルタイムに光線計算を行うこともできます。

 

ナナイト

Naniteは、Unreal Engine 5のジオメトリ計算を担当しています。これにより、仮想の物体を構成する小さなポリゴン、いわゆるポリゴンを数百万個同時に、しかもピクセル単位でリアルタイムに描画できるようになり、これまでにないほど豊かなディテールやオブジェクトを表現できるようになると期待されています。

また、Naniteは、オブジェクトを拡大する際などに、LOD(Lever of Detail)を自動的に調整します。これまで、LODは開発者が手動で設定する必要がありました。

時間軸超解像

「Unreal Engine 5」は、Temporal Super Resolution (TSR)による独自のスケーラーを提供します。これは、一連の低解像度の画像から一度に1つの解像度の画像を作成し、フレームレートを大幅に向上させることができます。そのため、AMDのFSRやNvidiaのDLSSなどの実装を省略することができます。しかし、特にDLSSは画質を大幅に向上させることを強く想定しています。

さらにUnreal Engine 5は、ゲームの世界やキャラクターの作成において、(World Partition)、Large World Coordinates、(Animation Authoring)など様々な可能性を開発者に提供します。また、新しいサウンドエンジン「MetaSounds」は、デザイナーにとって使いやすいだけでなく、ゲーム内の音やノイズをよりリアルに聞こえるように設計されています

 

どんなゲームがある?

すでにUnreal Engine 5をサポートしているゲームのリストは、まだかなり管理しやすい状態です。実は「フォートナイト」だけなんですが、XboxとPlayStationの精巧な技術デモ「マトリックスの覚醒」を加えても2つなんですよ。アンリアル・エンジン5

で既に発表されている他のゲームについて

アンリアル・エンジン5初のフルバージョンのリリースにより、PCでも「マトリックスの覚醒」の街を見ることができるようになりました

City SampleはUnreal Marketplaceで無料ダウンロードできますが、コンソールとは異なり、UE5開発環境のインストールが必要です。これを行うには、Epic Launcher を起動し、左側のメニューで Unreal Engine タブに切り替えるだけです。

もう一つのいわゆるサンプルは、Lyra Starter Gameです。また、このプロジェクトは無料でダウンロードすることができます

 

真のNextGenとフォトリアリズムがついにゲームに登場か

これには明確でシンプルな答えはないのです。マトリックスの覚醒」を筆頭とする様々な技術デモが印象的に示すように、開発者は確かに非常にリアルでほとんど写実的な世界を作り出す能力を持っています。

しかし、これを完全なゲームにすることは、まったく別の問題です。Unreal Engine 5 によって、開発者が高品質のアセットを実装することが以前よりはるかに容易になったとはいえ、スタジオにとってはコストの問題です。

また、ゲーム開発者は、今後も最新のハイエンドハードを志向することはないでしょう。その目的は、できるだけ多くの人々にゲームをアピールし、収益を上げることです。これは、ハードウェアやソフトウェアの現在の可能性を具体的に引き出す技術デモとは全く対照的です。

しかし、フォトリアリズムが登場するのは一部のゲームに限られるとしても、今後のタイトルではグラフィックの面で大きく前進することが期待されます。最高のデモと予告編をご覧ください。

 

Unreal Engine 5: 新バージョンのグラフィック パワーを示す 8 つの技術デモ

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アンリアル・エンジン5でどんな世界が作れるか知りたいですか?10の印象的な技術デモをご紹介します

アンリアル・エンジン5が2022年4月5日に最終版としてリリースされました。このため、世界中の多くのゲーム開発者が新バージョンでプロジェクトを実現し、印象的な世界を作り上げるのは時間の問題でしょう。

印象的なのは?もちろん、まだ確定的なことは言えませんが。しかし、UE5のアーリーアクセス版を利用して作成された数々の技術デモによって、すでに良い前触れが得られています。その中から、特に印象的な10例をピックアップしてご紹介します。

コンテンツリスト:

  • 光の市場

  • デモンズゲート

」。

  • プロジェクト・グラント:オーグリマー・ゲート

 

  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
    • デスストランディングにインスパイアされた

     

    • 大工の蔵

    |日本経済新聞社

    • 神秘の洞窟

    」。

    • クラッシュサイト

    」。

    • フォトリアリスティックインテリア

  • Photorealistic Interior
    ゲームは本当にこんな風になるのか?現時点では、開発者が Unreal Engine 5 からどれだけのものを引き出すことができるかを予測することはできません。UE4の最初のゲームと今のタイトルを比べてみてください。いずれにせよ、実際のゲームにある多くの技術的な側面はここには存在しないため、ハードウェアのパワーを食い尽くすことはないことを常に念頭に置いておいてください。AI、物理、ゲームロジックなど。このようなデモを見るときは、そのことを念頭に置いてください。

     

    光の市場

    まさに最初の技術デモは特別なものです。動画で何度も見られるだけでなく、自分で演奏することも可能です

    光の市場』では、トスカーナの地でその名の由来となった市場に足を踏み入れることができます。あなたの仕事は?あなたは、いくつかの光のオーブを見つけなければなりません。中には、陳列されている野菜や果物の中に隠れてしまうほど小さなものもあります。ナノイー技術による素晴らしいディテール密度をご覧いただく絶好の機会です。

     

    デモンズゲート

    」。

    アンリアル・エンジン5を利用したファンタジー・ロールプレイング・ゲームは、1,000から数え切れないほどの数になることはほぼ間違いないでしょう。そして、それはどのようなものなのでしょうか。Demon’s Gateは、その予兆を感じさせてくれます。

    ここでは、NaniteとLumenを含むUE5の全機能を利用できます。ダンジョン、遺跡、謎のルーン文字……どこを探しても、期待を裏切られることはない。万が一に備え、斧を持って身を守りたくなりますね このルックスで新しいThe Elder Scrollsを夢見るような仕上がりです。

    プロジェクト・グラント:オルグリマー・ゲート

    World of Warcraftのグラフィックは、長年にわたって何度も近代化されてきたため、そのスタイルにかなりの説得力があります。しかし、エンジンが古くなっているのは明らかで、今の時代、MMOというジャンルでもこれだけのことが可能なのです。

    Gates of Orgrimmar』は、まさにその夢を実現させてくれます。アンリアル・エンジン5で「World of Warcraft」を実現?その様子は、上のビデオでご覧いただけます。しかし、ひとつだけはっきりしているのは、少なくともこのビジョンでは、ファンは愛すべきコミック本の外観を持たずに済まなければならないということです。

     

    World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

     

    デスストランディングに触発されて

    アンリアル・エンジン5は、特に大規模なゲームワールドを大きく前進させることになりそうです。ですから、すでにあるオープンワールドを新しい可能性で作り直すという発想は当然です。YouTubeチャンネルSciontidesignを運営するアーティストはそう考え、さっそく『Death Stranding』を模倣したのです。

    小島秀夫監督がPlayStation 4で発表したオープンワールドアドベンチャーは、その広大な草原ですでに感動を与える方法を知っています。技術デモでは、その強みを生かし、オリジナルの精神を巧みに表現しています

    大工の蔵

    」。

     

    DIYに熱心な方? ハンマーやノコギリ、ドライバーを見ると、胸が熱くなりませんか?それなら、このデモはあなたのためにあるのです。

    大工の蔵」は、職人の蔵を見せる。そこで、ルーメン照明の技術が威力を発揮する。そのため、カビ臭い地下室に漂う埃が鼻腔をくすぐりそうです。

    Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

     

    神秘の洞窟

    」。

    目を閉じて想像してみてください。あなたは一人で海岸沿いを歩いています。海が轟音を立てて崖にぶつかり、全速力で走っている。耳元で空気が揺れ、一歩一歩リラックスしていくのがわかる。突然、岩の裂け目を発見。洞窟の入り口だ。なぜだかわからないが、まるでリモコンで操作しているかのように、足取りが中に入っていくのだ。

    中に何が入っているのか?それが、このUnreal Engine 5のデモでわかります。特に岩壁のディテールは、「ナナイト」によって実現されています。

    クラッシュサイト

    Postapocalypse-この言葉だけで、多くのゲーマーが鳥肌を立てていることでしょう。Fallout、Rage、Wastelandなど、この舞台は興味深いキャラクター、過酷な環境、特徴的な外観で知られています。

    技術デモのCrash Siteは長くないのですが、最初の1秒から時間の終わりの雰囲気が耳に入ってきます。飛行機の上の塔に登っているキャラクターを想像すると、すでに頭がいっぱいになってしまうのでしょうか。それじゃ、あなたも私たちと同じね!

    フォトリアリスティックインテリア

    特に技術デモの分野では、フォトリアルという言葉が多用されています。しかし、これ以上適切な表現が思いつかないという場合もあります。これは、「フォトリアリスティックインテリア」でも同様です。

    何が見えるか?フラットからほんの少し抜粋してみました。あまりエキサイティングには聞こえませんが、Unreal Engine 5のライティング機能をアピールするには最適な方法なのです。もし、これが写実的であると言えるかどうかわからない場合は、テストをしてみてください:腰を下ろして目を細め、自分に問いかけてみてください:この映像が本物の平面を示しているかどうか、間違いなくわかるでしょうか?

    「Unreal Engine 5」は、ハードウェアリソースをより有効に活用することができます。結局、技術デモの「ナナイトの国のルーメン」はPS5で動いていて、例えばGeforce RTX 3090 Ti]を搭載したハイエンドPCでは動かないのです。

    いかがでしょうか?Unreal Engine 5は、ゲーム・グラフィックスに新しい時代の到来を告げるものだと思いますか?コメントでお寄せください

 

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...