21.3 C
Berlin
piątek, 10 maja, 2024

Unreal Engine 5 już jest! Czy w końcu doczekamy się grafiki NextGen w grach?

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

Epic Games wypuszcza na rynek UE5. Od teraz programiści będą mogli czerpać z pełnej gamy produktów i tworzyć prawdziwą grafikę NextGen z Lumen, Nanite i innymi

Minęły prawie dwa lata od zaprezentowania i ogłoszenia silnika Unreal Engine 5, ku całkowitemu zaskoczeniu wszystkich. W demie technicznym Lumen in the Land of Nanite firma Epic w imponujący sposób zademonstrowała możliwości graficzne swojego nowego silnika gry.

Demo z niezwykle szczegółowymi krajobrazami i obiektami działało w czasie rzeczywistym na konsoli PlayStation 5, a nie na ówczesnym komputerze klasy high-end. W międzyczasie istnieje cała seria swobodnie eksplorowanych światów do podziwiania, a przede wszystkim The Matrix Awakens, który trudno odróżnić od rzeczywistości.

Ale to była tylko wersja beta. Od dziś pełna wersja silnika Unreal Engine 5 jest dostępna dla zainteresowanych osób i twórców gier.

Przyjrzymy się zatem bliżej największym i najważniejszym innowacjom UE5, dowiemy się, jakie gry są dostępne, jakie zostały już zapowiedziane i czego możemy się spodziewać w kwestii grafiki.

Najważniejsze cechy silnika Unreal Engine 5

 

Lumen

Lumen jest odpowiedzialny za tzw. dynamiczne oświetlenie globalne, czyli światło pośrednie, rozproszone, cienie i odbicia. Oblicza w czasie rzeczywistym, w jaki sposób promienie świetlne oddziałują na obiekty, np. jaki kolor przybierają po uderzeniu w powierzchnię i jak odbijają się od niej inne obiekty. W centrum uwagi znajdują się również refleksje.

Lumen wykorzystuje do tego celu technologię ray tracing. Jeśli jest dostępna, wykorzystuje specjalny sprzęt, taki jak zainstalowany w kartach Geforce RTX 2000/3000 firmy Nvidia i Radeon RX 6000 firmy AMD. W przeciwnym razie obliczenia promienia w czasie rzeczywistym można również przeprowadzać za pomocą oprogramowania.

 

Nanit

Nanite jest odpowiedzialny za obliczenia geometryczne w silniku Unreal Engine 5. Dzięki temu miliony tzw. wielokątów, czyli małych wielokątów tworzących wirtualne obiekty, mogą być renderowane jednocześnie i z pikselową precyzją w czasie rzeczywistym, co powinno umożliwić uzyskanie niespotykanego dotąd bogactwa szczegółów i obiektów.

Ponadto program Nanite automatycznie dostosowuje poziom szczegółowości (LOD), na przykład podczas powiększania obiektów. Do tej pory wartość LOD musiała być ustawiana ręcznie przez programistów.

Temporalna superrozdzielczość

Silnik Unreal Engine 5 oferuje własny skaler z funkcją Temporal Super Resolution (TSR). W ten sposób z serii obrazów o niskiej rozdzielczości tworzony jest jeden obraz o wysokiej rozdzielczości, co może znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę. Programiści mogą więc zrezygnować z implementacji na przykład FSR firmy AMD lub DLSS firmy Nvidia. Zakładamy jednak, że zwłaszcza DLSS zapewnia znacznie lepszą jakość obrazu.

Ponadto silnik Unreal Engine 5 oferuje programistom szeroki wachlarz możliwości tworzenia światów i postaci w grach, na przykład (World Partition), duże współrzędne świata i (Animation Authoring). Nowy silnik dźwiękowy o nazwie (MetaSounds) został zaprojektowany nie tylko po to, by ułatwić pracę projektantom, ale także po to, by dźwięki i odgłosy w grach brzmiały jeszcze bardziej realistycznie

 

Jakie gry są dostępne?

Lista gier, które już obsługują Unreal Engine 5, jest wciąż całkiem pokaźna. Właściwie to tylko Fortnite, ale jeśli dodamy do tego rozbudowane demo techniczne The Matrix Awakens na konsole Xbox i PlayStation, to i tak jest ich dwa. Jakie inne gry zostały już zapowiedziane na silnik Unreal Engine 5

?

Można też zobaczyć miasto z filmu Matrix Przebudzenia na PC dzięki pierwszej pełnej wersji silnika Unreal Engine 5

Próbka miasta jest dostępna do pobrania za darmo w serwisie Unreal Marketplace, ale w przeciwieństwie do konsol, konieczne jest zainstalowanie środowiska deweloperskiego UE5. Aby to zrobić, wystarczy uruchomić program Epic Launcher i przejść do zakładki Unreal Engine w menu po lewej stronie.

Inną tak zwaną próbką jest gra Lyra Starter Game. Projekt można również pobrać za darmo

 

Czy prawdziwy NextGen i fotorealizm wreszcie pojawią się w grach?

Nie ma jasnej i prostej odpowiedzi na to pytanie. Twórcy gier z pewnością mają możliwość tworzenia bardzo wiarygodnych i niemal fotorealistycznych światów, co w imponujący sposób pokazują różne dema techniczne, a zwłaszcza The Matrix Awakens.

Jednak przekształcenie tego w kompletną grę to już zupełnie inna sprawa. Mimo że silnik Unreal Engine 5 znacznie ułatwia programistom implementację zasobów wysokiej jakości, nadal stanowi to problem dla studiów.

Ponadto twórcy gier prawdopodobnie nadal nie będą nastawiać się na najnowszy sprzęt klasy high-end. Celem jest dotarcie do jak najszerszego grona odbiorców ich gier i zarobienie w ten sposób pieniędzy. Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do pokazów technicznych, które wykorzystują aktualne możliwości sprzętu i oprogramowania.

Ale nawet jeśli fotorealizm zobaczymy tylko w kilku grach, możemy spodziewać się dużego kroku naprzód pod względem grafiki w nadchodzących tytułach. Zapoznaj się z naszymi najlepszymi demami i zwiastunami.

 

Unreal Engine 5: Te 8 dem technicznych pokazuje moc graficzną nowej wersji

Chcesz wiedzieć, jakie światy może stworzyć silnik Unreal Engine 5? Mamy dla Ciebie 10 imponujących demonstracji technicznych, które musisz zobaczyć

Inżynier Unreal Engine 5 został wydany w wersji finalnej 5 kwietnia 2022 roku. Oznacza to, że tylko kwestią czasu powinno być, kiedy liczni twórcy gier na całym świecie zrealizują swoje projekty w nowej wersji i stworzą imponujące światy.

Jakie to robi wrażenie? Oczywiście, nie możemy tego jeszcze stwierdzić z całą pewnością. Ale dobry przedsmak zapewniają już liczne dema techniczne, które powstały z pomocą wersji Early Access UE5. Wybraliśmy dla Ciebie dziesięć szczególnie imponujących przykładów.

Wykaz zawartości:

  • Rynek Światła
  • Brama Demona
  • Projekt Grunt: Wrota Orgrimmaru
  • Inspirowane przez Death Stranding
  • Piwnica Stolarza
  • Tajemnicza jaskinia
  • Miejsce katastrofy
  • Fotorealistyczne wnętrze

Czy gry naprawdę będą tak wyglądać? W tym momencie nie sposób przewidzieć, jak wiele twórcy będą w stanie wycisnąć z Unreal Engine 5. Wystarczy porównać pierwsze gry UE4 z dzisiejszymi tytułami. W każdym razie zawsze należy pamiętać, że wiele aspektów technicznych prawdziwej gry nie występuje w tym przypadku, a zatem nie zużywa mocy sprzętowej: Sztuczna inteligencja, fizyka, logika gry i inne. Należy o tym pamiętać, oglądając takie demonstracje.

 

Rynek Światła

Już pierwsze demo techniczne jest czymś wyjątkowym. Możesz nie tylko oglądać je wielokrotnie na wideo, ale nawet samemu w nie grać!

W książce Targowisko światła przenosimy się w toskańską scenerię na targ, od którego wzięła się jego nazwa. Twoje zadanie? Musisz znaleźć kilka kul świetlnych. Niektóre z nich mogą być nawet tak małe, że ukrywają się wśród wystawionych na sprzedaż owoców i warzyw. Doskonała okazja do zademonstrowania imponującej gęstości szczegółów dzięki technologii Nanite.

 

Demon’s Gate

Jest niemal pewne, że liczba gier fantasy role-playing wykorzystujących Unreal Engine 5 będzie oscylować między 1000 a niepoliczalną liczbą. I jak to może wyglądać? Demon’s Gate daje przedsmak.

W tym miejscu dostępne są wszystkie funkcje UE5, w tym Nanite i Lumen. Lochy, ruiny, tajemnicze runy: niezależnie od tego, gdzie spojrzysz, nie będziesz zawiedziony. Sprawia, że na wszelki wypadek chce się chwycić za siekierę, aby się bronić! Efekt końcowy sprawia, że marzymy o nowym The Elder Scrolls w tym stylu.

Projekt Grunt: Wrota Orgrimmaru

Grafika w World of Warcraft była wielokrotnie modernizowana na przestrzeni lat i dlatego wciąż może być całkiem przekonująca w swoim stylu. Widać jednak, że silnik się zestarzał, a w dzisiejszych czasach o wiele więcej jest możliwe nawet w gatunku MMO.

Gates of Orgrimmar pozwala nam o tym właśnie marzyć. World of Warcraft na silniku Unreal Engine 5? Na powyższym filmie można zobaczyć, jak to może wyglądać. Ale jedno jest pewne: przynajmniej w tej wizji fani musieliby się obejść bez ukochanego komiksowego wyglądu.

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspirowane przez Death Stranding

Inżynier Unreal Engine 5 będzie prawdopodobnie dużym krokiem naprzód, zwłaszcza w dziedzinie dużych światów gier. Pomysł odtworzenia istniejących już otwartych światów z wykorzystaniem nowych możliwości jest więc oczywisty. Tak właśnie pomyślał artysta stojący za kanałem YouTube Sciontidesign i bez dalszych ceregieli naśladował Death Stranding.

Przygoda z otwartym światem autorstwa Hideo Kojimy, wydana pierwotnie na PlayStation 4, już teraz potrafi zainspirować swoimi rozległymi trawiastymi równinami. Demo techniczne wykorzystuje te same atuty i umiejętnie oddaje ducha oryginału.

The Carpenter’s Cellar

 

Czy jesteście zapalonymi majsterkowiczami? Czy widok młotka, piły lub śrubokrętu sprawia, że serce Ci łomocze? W takim razie to demo jest dla Ciebie!

Piwnica stolarza pokazuje piwnicę rzemieślnika. W tym miejscu technologia oświetleniowa Lumen pręży swoje muskuły. Przedstawione przedmioty urzekają wysokim stopniem szczegółowości, dlatego kurz w zatęchłym piwnicznym powietrzu niemal łaskocze nas w nozdrza.

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Tajemnicza jaskinia

Zamknij oczy i wyobraź sobie: Spacerujesz samotnie wzdłuż wybrzeża. Morze z pełną prędkością uderza w klify. Powietrze świszcze wokół uszu, a Ty z każdym krokiem czujesz, że jesteś coraz bardziej zrelaksowany. Nagle odkrywasz szczelinę w skale, naturalne wejście do jaskini. Nie wiesz dlaczego, ale kroki kierują Cię do środka jak za pomocą pilota.

Co znajdziesz wewnątrz? To właśnie pokazuje to demo na silniku Unreal Engine 5. Zwróć szczególną uwagę na poziom szczegółowości ścian skalnych, osiągnięty dzięki Nanitom.

Miejsce katastrofy

Postapokalipsa – już samo to słowo wystarczy, by wielu graczy dostało gęsiej skórki. Niezależnie od tego, czy jest to Fallout, Rage czy Wasteland, sceneria ta jest znana z ciekawych postaci, surowego środowiska i charakterystycznego wyglądu.

Techniczne demo Crash Site nie jest długie, ale już od pierwszej sekundy wypełnia uszy atmosferą końca czasów. Czy już myślisz o postaci wspinającej się na wieżę nad samolotem? Więc jesteś taki jak my!

Fotorealistyczne wnętrze

Termin „fotorealistyczny” jest nadużywany, zwłaszcza w dziedzinie demonstracji technicznych. Jednak w niektórych przypadkach po prostu nie da się wymyślić bardziej odpowiedniego słowa na opisanie tego, co jest pokazywane. Tak samo jest w przypadku fotorealistycznych wnętrz.

Co można zobaczyć? Tylko kilka fragmentów z mieszkania. Nie brzmi to zbyt ekscytująco, ale to świetny sposób na zaprezentowanie funkcji oświetlenia w silniku Unreal Engine 5. Jeśli nie jesteś pewien, czy można to uznać za fotorealistyczne, po prostu zrób test: usiądź wygodnie, zmruż oczy i zadaj sobie pytanie: czy nadal możesz bez wątpliwości stwierdzić, czy film przedstawia prawdziwe mieszkanie, czy nie?

]

].

Unreal Engine 5 potrafi lepiej wykorzystywać zasoby sprzętowe. W końcu demo technologiczne Lumen in the Land of Nanite działa na PS5, a nie, powiedzmy, na wysokiej klasy komputerze z Geforce RTX 3090 Ti].

Co o tym sądzisz? Czy uważasz, że Unreal Engine 5 zwiastuje nową erę w grafice dla gier? Napisz nam o tym w komentarzu

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Marvel Rivals ujawnia rozgrywkę i umiejętności Heli

Marvel Rivals ujawnia zdolności Heli i daje graczom podgląd na to, jak będzie wyglądała rozgrywka Bogini Śmierci w strzelance...

Wideo Unreal Engine 5 pokazuje, jak mógłby wyglądać remake Silent Hill 3

Fan gry Silent Hill 3 wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 do odtworzenia kultowego obszaru i jego przerażającej strony Otherworld...

Star Wars Outlaws wyjaśnia, jak działa system reputacji

Deweloperzy Star Wars Outlaws opisują system reputacji, który kształtuje sposób rozgrywania misji w oparciu o pozycję gracza w określonych...