7.6 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

ヴィクトリア3」のようなゲームはこれまでなかったし、それが大きなチャンスだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

作者Kevin はPDXConでVictoria 3のゲームディレクターMartin AnwardとVictoria 3が位置づけたい特別な市場のニッチについて話すことが出来ました。ちなみに、発売後のコンテンツの可能性についても、いろいろと教えていただきました。

理由は至ってシンプルで、Victoria 3は私が知っている全てのゲームと違うものになるからです。なぜなら、今のところ、ここほど政治や社会、経済が楽しい戦略ゲームはないからです。だから、戦争の仕組みが非常に初歩的で退屈なのは、ほとんど気にならないんです。

ストックホルムで開催されたパラドックス社の社内展示会で、「Victoria 3」の詳細な情報を収集することができました。通常の質疑応答のほか、例えばゲーム内の経済について非常に詳しい話がありました。とても退屈な話に聞こえるが、会場は満員で、パラドックス・ファンという聴衆を魅了した。さらに、Victoria 3をSteinwallenと一緒に少し遊んだり、トレーディングシステムについて開発者に質問したりすることができました。

私たちは批判を覚悟で


でも、新作タイトルのゲームディレクターであるマーティン・アンワード氏との対談は特に興味深かったです。自分の長所と短所をよく理解している。戦争体制への批判は覚悟の上か」という質問には、こう答えた。

これは、最初から覚悟していたことです。(…) ある意味、賛否両論あることは承知しています。なぜなら、これまでとは根本的に違うからです。(中略)いろいろな反応をいただきましたが、全体としては、本当に楽しみにしている選手もいれば、まったく楽しみにしていない選手もいるのではないかと思います。(中略)でも、発売してみないと本当のところはわかりません。もちろん、信じていますよ。そうでなければ、このようにゲームに実装することはないでしょうから。だから、イエスでもありノーでもある。

そして、Wiz(ネット上の名前)も私の次の質問に実に的確に答えてくれるのです。Crusader Kings 3』に売上と観客動員数はついてこれるのか?

一方では、ヴィクトリア3はもっとニッチなゲームだ、入りにくいだろうと思われているようです。その点では、冷静に合理的に考えれば、「クルセイダーキングス3」ほどの人気はないかもしれません。 個人的には、これまで満たされていなかったニッチな部分に貢献するゲームだと思っています。全く新しいゲーム体験ができる(…)ので、デメリットを補うことができると思います。クルセイダーキングス3』に勝てるかどうか、それはこれからです。でも、実際に競争しているわけではありません。

(現在の内部ビルドのAIは、私たちが遊ばせてもらったバージョンよりもすでにずっと良くなっていると約束されました。たとえば、フランスがイギリスを飲み込んでしまうようなことは、もはやあってはならないことです)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

ゲームディレクターが自分のゲームに偏るのは当然。しかし、私は彼の意見に同意せざるを得ない。また、「Victoria 3」は、確かにユニークなゲームになるので、ニッチを見つけることができると信じています。何と比較するかと聞かれると、何も思い浮かびません。そして、自分でプレイして気づいたのですが、戦争システムであろうとなかろうと、本当に独自の魅力が展開されるんですね。そして、パラドックス社もそれを自覚しているので、ゲームの中ではマネジメントの部分に力を入れ続けたいと考えています。

インタビュー相手について: Martin Anwardは現在Victoria 3のゲームディレクターです。 彼はもともとModdingシーン出身で、ParadoxのベテランJohan Anderssonによると、プログラミングテストにも失敗していたそうです。でも、とにかく採用されたんです。エウロパ・ユニヴァーサリス4』、『ステラリス』の主要開発者を経て、現在はスウェーデンの威信をかけたプロジェクトの責任者です。

翻訳、マルチプレイ、AI改善で発売へ

.com

次に、ダニと私がプレビュー版で疑問に思っていたことを質問してみました。これで、1936年以降も遊ぼうと思えば間違いなく遊べることがわかったわけです。他のパラドックス作品と同様、終了日を過ぎると徐々にバランスが崩れ、新しい技術は使えなくなりますが、可能性はあります。

マルチプレイは『クルセイダーキングス3』と同じフレームワークに基づいているため、同じように動作し、(『エウロパ・ユニバーサリス4』などの旧作と比較して)同様に安定して動作するはずです。AIは、マルチプレイでは人間とAIを区別しないことになっていますが、2つの国が強く協力し合うと気づくようになっています。しかし、アンウォードでは、複数の人間のプレイヤーによる協力プレイに対して、AIは簡単には歯が立たないことも明らかにしています。

発売にあたり、ゲームディレクターは、私たちが受け取ったプレビュービルドよりも、戦闘や外交のAIが向上していることを約束しました。例えば、フランスが絶えずイギリスを飲み込んでいるのは、過去のことであるはずだ。また、自国と他国を威信、国内総生産、技術などの観点から比較できるツールチップや比較メニューも充実させる予定です。彼は、何ページもの数字やリストが並ぶ本物の統計メニューが来るかどうかは約束したくはなく、むしろ情報がゲームの中に有機的に組み込まれることを望んでいました。

第一次世界大戦、発売後の艦隊とドイツ連邦


もちろん、開発者はリリース後の計画をすでに持っており、アンワードは何も約束したくなかったにもかかわらず、遅かれ早かれ当該コンテンツが来ることを想定できるほど精力的にいくつかの提案に同意しています。

例えば、ゲームディレクターは第一次世界大戦のメカニックを絶対に入れたいと思っているのですが、それがまだ完全に欠けているんです。彼は巨大な「外交的遊び」を思い描いている。もちろん、それはセルビアから始まるとは限らないし、まったく同じ国々を巻き込むとも限らない。

また、艦隊の分野では、より多くのコンテンツを想像することができるそうです。何しろ19世紀は船団競争と国家的な誇示の時代であったのだ。その点では、いずれもっと可能性が広がり、ユニークな船型も出てくることでしょう。それが『Hearts of Iron 4』のような船の設計者という形にもなりうるのかどうか、彼は言いたくはなかったが、こう言ったのだ。

ポッシブル! 約束はしないが、否定もしない

また、お金で他国に影響を与える方法もあります。例えば、私が好きな隣国の政治を変えるために、ある団体に資金を提供することもできます。

そして変化といえば:頼んでもいないのに、アンワードはドイツ連邦の特別なメカニックも約束してくれました。さらに、従属国との交流の可能性が広がり、戦争システムも改善される可能性が高い。

DLCポリシー


DLCの構成については、『クルセイダーキングス3』と同じシステムを期待できます。大規模な拡張はイマージョンパックと交互に行われます。&nbspただし、これらは『ヴィクトリア3』では少し抽象的になることもあります。地理的なエリアにフォーカスするのではなく、国ではなく特定のテーマを扱った「社会主義革命」イマージョンパックのようなものも用意される予定です。

しかし、このような地域に特化した拡張もあり、カスタムコンテンツに適した地域の1つとして、南米が例として挙げられました。また、新しい音楽トラックやグラフィックコンテンツも定期的に拡張されます。

テキサスでも使える?そして、中国でも通用するのか?


最後に、冒頭の「Victoria 3はユニークなゲームになる」という主張に戻るが、2つの逸話を紹介したい。

まず、開発者の何人かと話をする中で、パラドックスは大国も小国も満足にプレイできるようにすることも視野に入れていることが明らかになりました。従って、開発の格言として、”メカニックxyはテキサス(人口1万5千人)で通用するか、中国(人口3億人)で通用するか “というものがあった。

アンウォードは、選択肢は少ないが重要な小国も、豊富な可能性と選択肢を持つ大国も、どちらも楽しく遊べることを約束します。ケビンsoweitが、選手時代にバーデン、そしてドイツ帝国と対戦し、その両方を楽しんだ経験があるからこそ言える言葉です。

 src=

Naは、シミュレーションから有機的に発生した具体的な貿易戦争を手にしていたのです。開発者は、価格が恐ろしく上昇した場合、AIは実際にはこの戦略を放棄するはずだと述べていますが、いずれにせよ、これまでに作ったゲームの中で最も複雑だと言われるこのゲームで、すでにシミュレーションがいかに広範囲に行われているかを示しています。

エディターズバーディクト

Victoria3が発売されても、1つや2つのクセがあることは間違いないはずです。経済システムだけでも非常に複雑で、開発者が10月25日までに本当にすべての問題を解決できるとは思えません。とはいえ、このゲームは本当に楽しみですし、開発者や他のプレイヤーとの会話で、さらに期待感が高まりました。だって、本当にこんなゲーム、まだないんですもの。

特に、「クルセイダーキングス3」や「ハーツオブアイアン4」でも、とにかく戦争がしたいわけではなく、国を発展させて作っていくことが好きな人にとって、「ヴィクトリア3」は最適なゲームとなるはずです。また、シミュレーションは複雑ですが、ゲームの基本操作はそれほど複雑ではありません。継承システムで頭を悩ませることもある「クルセイダーキングス3」よりも、「ヴィクトリア3」の方がさらに入り込みやすいと言えるでしょう。この新しいグローバルストラテジーゲームでは、細部にまでこだわることが重要です。あらゆるものが連動する仕組みは、想像を絶するものがあります。

特に、戦場から離れた場所でも簡単にゴールを探せる点が気に入っています。ライフの基準値はほぼ無限に増やせるので、ゲーム終盤でも鼻先にニンジンがある。例えば『クルセイダーキングス3』のように、そのうち絶望的に強くなりすぎるのとはまったく違う。そして、今後どんなことが待ち受けているのか…それを聞くと、本当に発売が待ち遠しいです。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...