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mercredi, avril 24, 2024

Un jeu comme Victoria 3 n’a jamais existé auparavant et c’est justement sa grande chance

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Lors de la PDXCon, l’auteur

Kevin a pu s’entretenir avec Martin Anward, Game Director de Victoria 3, sur le créneau particulier dans lequel Victoria 3 veut se placer. Et au passage, il a pu en apprendre un peu plus sur les contenus possibles après la sortie du jeu.

La raison est en soi assez simple : Victoria 3 sera différent de tous les jeux que je connais. En effet, il n’existe aucun jeu de stratégie dans lequel je m’amuse autant avec la politique, la société et l’économie qu’ici. Le fait que les mécanismes de guerre soient très rudimentaires et ennuyeux ne me dérange donc guère.

Lors du salon interne de Paradox à Stockholm, j’ai pu recueillir encore plus d’informations sur Victoria 3. Outre les habituels panels de questions-réponses, il y avait par exemple une discussion très détaillée sur l’économie du jeu. Bien que cela puisse paraître ennuyeux, la salle était pleine à craquer et les auditeurs captivés – des fans de Paradox, en somme. De plus, j’ai pu jouer un peu plus à Victoria 3 avec Steinwallen et poser des questions aux développeurs sur le système de commerce.

Nous sommes préparés à la critique

Mais l’entretien avec Martin Anward, le Game Director du nouveau titre, a été particulièrement intéressant. Celui-ci est en effet parfaitement conscient des forces et des faiblesses de son jeu. A la question de savoir s’ils étaient préparés à la critique de leur système de guerre, il a répondu :

C’est quelque chose auquel nous étions préparés dès le début. (…) Nous savons qu’il sera controversé à certains égards. Car c’est un changement si fondamental par rapport à ce que nous avons fait jusqu’à présent. (…) Nous avons reçu beaucoup de réactions et nous pensons que, globalement, il y a beaucoup de joueurs qui sont vraiment impatients, mais aussi des joueurs qui ne le sont pas du tout. (…) Mais nous ne le saurons vraiment qu’au moment de la sortie. Je suis prudemment optimiste… mais bien sûr que j’y crois, sinon je ne l’aurais pas implémenté de cette manière dans le jeu. Je dirais donc que oui et non.

Wiz (c’est son nom sur le net) répond également à ma prochaine question de manière assez terre à terre : Les ventes et la taille du public seront-elles à la hauteur de Crusader Kings 3 ?

D’un côté, les gens pensent que Victoria 3 est un jeu nettement plus niché, qu’il sera plus difficile de s’y faire une place. Donc, de ce point de vue, si on le regarde d’un point de vue froid et rationnel, il ne sera peut-être pas aussi populaire que Crusader Kings 3. Personnellement, je pense que ce jeu répond à une niche qui n’a pas été remplie jusqu’à présent. Je pense qu’il offre une toute nouvelle expérience de jeu (…) et je pense que cela compensera son inconvénient. Quant à savoir si nous pourrons battre Crusader Kings 3, nous verrons bien. Mais ce n’est pas comme si nous étions réellement en concurrence.

(On nous a promis que l’IA serait nettement meilleure dans la version interne actuelle que dans la version à laquelle nous avons pu jouer. Par exemple, il ne devrait plus arriver que la France avale tout simplement la Grande-Bretagne) » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Bien sûr, le Game Director est partial en ce qui concerne son propre jeu. Mais je suis d’accord avec lui. Je pense également que Victoria 3 trouvera sa niche, car il s’agira effectivement d’un jeu unique. Si on me demande à quoi je le comparerais, rien ne me vient à l’esprit. Et comme je l’ai constaté en jouant, il développe effectivement sa propre fascination, système de guerre ou pas. Et comme Paradox en est conscient, ils veulent continuer à mettre en avant la partie gestion dans leur jeu.

A propos de mon interlocuteur : Martin Anward est actuellement le directeur du jeu de Victoria 3. Il venait à l’origine de la scène du modding et a même échoué au test de programmation, selon Johan Andersson, un vétéran de Paradox. Mais ils l’ont quand même embauché. Après avoir été développeur principal d’Europa Universalis 4, puis de Stellaris, il s’occupe maintenant du projet de prestige actuel des Suédois.

Traduction, multijoueur et meilleure IA pour la sortie

J’ai ensuite posé quelques questions qui nous préoccupaient encore, Dani et moi, dans la version preview. Nous savons maintenant que vous pouvez continuer à jouer après 1936 si vous le souhaitez. Comme dans tous les titres de Paradox, à partir de la date de fin, l’équilibre deviendra successivement incontrôlable et aucune nouvelle technologie ne sera disponible, mais c’est possible.

Le multijoueur est basé sur la même structure que Crusader Kings 3, il fonctionne donc de la même manière et devrait être aussi stable (par rapport à d’anciens titres comme Europa Universalis 4). L’IA ne devrait pas faire de différence entre les humains et les IA en multijoueur, mais elle devrait remarquer si deux nations coopèrent fortement. Cependant, Anward a également précisé que l’IA ne peut pas s’opposer aussi facilement au jeu coopératif de plusieurs joueurs humains.

Pour la sortie, le directeur du jeu a promis une IA plus performante pour les combats et la diplomatie que dans la version d’aperçu que nous avons reçue. Par exemple, la France ne devrait plus constamment avaler la Grande-Bretagne. En outre, il devrait y avoir encore plus d’infobulles et de menus de comparaison pour pouvoir comparer son pays avec d’autres en termes de prestige, de produit intérieur brut et de technologies. Il n’a pas encore voulu promettre un véritable menu de statistiques avec des pages et des pages de chiffres et de listes, il préfère que les informations soient intégrées de manière organique dans le jeu.

Première Guerre mondiale, flottes et Confédération allemande après la sortie

Pour la période post-lancement, les développeurs ont bien sûr déjà des projets et même si Anward n’a pas voulu s’engager sur quoi que ce soit, il a approuvé certaines propositions avec suffisamment d’énergie pour que l’on puisse supposer que les contenus en question arriveront tôt ou tard.

Ainsi, le directeur du jeu veut définitivement intégrer une mécanique de la Première Guerre mondiale, qui fait encore complètement défaut jusqu’à présent. Il l’imagine comme un « jeu diplomatique » géant, qui ne doit bien sûr pas toujours avoir la Serbie comme point de départ et dans lequel les mêmes nations ne doivent pas toujours être impliquées.

Il peut également s’imaginer d’autres contenus dans le domaine de la flotte. Après tout, le XIXe siècle a été une période de compétition navale et d’ostentation nationale. Dans cette optique, nous aurons probablement un jour plus de possibilités et des types de navires uniques. Il n’a pas voulu dire si cela pourrait même prendre la forme d’un concepteur de navires comme dans Hearts of Iron 4, mais il a déclaré : « Je ne sais pas :

Possible ! Je ne le promets pas, mais je ne l’exclurais pas vraiment non plus.

Les possibilités d’influencer d’autres nations avec de l’argent sont également sur la liste, par exemple pour provoquer un changement politique qui me convienne dans le pays voisin en finançant certains groupes.

Et à propos de changement : sans l’avoir demandé, Anward m’a aussi fait miroiter un mécanisme spécial pour la Confédération allemande. Il y aura également plus de possibilités d’interaction avec les États subordonnés et, selon toute vraisemblance, le système de guerre connaîtra quelques améliorations

La politique des DLC

En ce qui concerne la structure des DLC, nous pouvons nous attendre au même système que Crusader Kings 3.Les extensions majeures alterneront avec des packs d’immersion.Ceux-ci pourront toutefois être un peu plus abstraits dans Victoria 3. Au lieu de se concentrer sur des zones géographiques, il y aura aussi quelque chose comme un pack d’immersion « Révolution socialiste », qui portera sur un thème particulier et non sur des pays.

Mais il y aura aussi des extensions géographiques de ce type, par exemple l’Amérique du Sud a été citée comme l’une des zones qui se prêteraient à un contenu propre. De nouveaux titres musicaux et des contenus graphiques feront également régulièrement partie des extensions

Ça marche au Texas ? Et est-ce que ça marche en Chine?

Pour finir, et pour revenir à l’affirmation que j’ai faite au début, à savoir que Victoria 3 sera un jeu unique, j’ai encore deux anecdotes à vous raconter.

D’une part, en discutant avec certains développeurs, il s’est avéré que Paradox avait à cœur que les grandes et les petites nations puissent jouer de manière satisfaisante. En conséquence, une des devises de développement était : « La mécanique xy fonctionne-t-elle au Texas (15.000 habitants) et fonctionne-t-elle en Chine (300 millions d’habitants) ? »

Anward promet que les petits pays avec peu de décisions importantes, tout comme les grands pays avec une multitude de possibilités et d’options, seront amusants à jouer. Une affirmation que peut confirmer Kevin dans la mesure où, durant sa saison, il a d’abord joué le pays de Bade puis l’Empire allemand et s’est beaucoup amusé avec les deux.

(Rien que les lois fiscales sont une science en soi. Qui est imposé et à quel niveau ? Est-ce que je contrarie ainsi des groupes politiques importants dans le pays et quelles en sont les conséquences sur le budget de l'État et le niveau de vie ?)
(Rien que les lois fiscales sont une science en soi. Qui est imposé et à quel niveau ? Est-ce que je contrarie ainsi des groupes politiques importants dans le pays et quelles en sont les conséquences sur le budget de l’État et le niveau de vie ?)

D’autre part, pendant la PDXCon, j’ai regardé par-dessus l’épaule du youtubeur Steinwallen pendant un certain temps, jusqu’à ce que nous rencontrions un problème avec l’exportation de charbon de la Prusse vers la Grande-Bretagne. Bien que Steinwallen ait essayé de rendre ses aciéries prussiennes plus rentables en développant les mines de charbon en Silésie, le prix du combustible a même augmenté !

Après quelques vérifications de notre part, il s’est avéré que la Grande-Bretagne achetait une grande partie du charbon sur le marché prussien, ce contre quoi elle ne pouvait rien faire directement (sauf un embargo total). Steinwallen a alors réagi en créant sa propre route commerciale et en récupérant le charbon de Grande-Bretagne, car son prix était nettement inférieur à celui de la Prusse (la Grande-Bretagne produisait également son propre charbon, très bon marché).

Bien que cela ait posé des problèmes d’immersion (le charbon est acheminé vers l’Angleterre, puis ramené directement après), cela a d’abord conduit à une égalisation des prix, comme nous l’avions espéré. Mais ensuite, les prix ont augmenté dans les deux pays. Nous avons fait appel à un expert de l’équipe de développement qui, après de longues recherches, nous a dit que la Grande-Bretagne subventionnait ses ports de commerce comme des imbéciles afin de faire entrer le charbon dans le pays à tout prix.

Ah bon, nous avions donc une guerre commerciale bien réelle sur les bras, qui s’est développée de manière organique à partir de la simulation. Bien que le développeur ait déclaré que l’IA devrait abandonner cette stratégie à un moment ou à un autre si les prix augmentent de façon vertigineuse, nous avons pu constater l’ampleur de la simulation dans ce qui est, selon eux, le jeu le plus complexe qu’ils aient jamais réalisé.

Conclusion de la rédaction

Il ne fait aucun doute que Victoria 3 aura encore quelques défauts à sa sortie. Le système économique à lui seul est tellement complexe que je ne peux pas imaginer que les développeurs parviennent à résoudre tous les problèmes avant le 25 octobre. Malgré tout, j’attends ce jeu avec impatience et mes discussions avec les développeurs et les autres joueurs n’ont fait que renforcer mon enthousiasme. Car en effet, un tel jeu n’a encore jamais existé.

Victoria 3 devrait être le jeu parfait pour tous ceux qui ne veulent pas toujours faire la guerre, mais qui préfèrent développer et construire leurs nations, même dans Crusader Kings 3 ou Hearts of Iron 4. Et même si la simulation est complexe, les commandes de base du jeu ne sont pas si compliquées. Je dirais même qu’il est plus facile d’entrer dans Victoria 3 que dans Crusader Kings 3, dans lequel tout le système d’héritage me donne encore parfois la migraine aujourd’hui. Ce sont les détails qui rendent fou dans ce nouveau jeu de stratégie globale. Tout ce qui s’imbrique ici est à couper au couteau.

Ce qui me plaît particulièrement, c’est que je peux facilement me trouver des objectifs en dehors de la guerre. La valeur du niveau de vie peut être augmentée quasiment à l’infini, ce qui fait que même en fin de partie, j’ai une carotte devant le nez, contrairement à Crusader Kings 3 par exemple, dans lequel je suis tôt ou tard trop fort. Et quand j’entends ce qui pourrait encore nous attendre à l’avenir… j’ai vraiment hâte de voir la sortie…

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