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domingo, abril 28, 2024

Nunca ha habido un juego como Victoria 3 y esa es su gran oportunidad

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autor Kevin pudo hablar con Martin Anward, director de juego de Victoria 3, en la PDXCon sobre el especial nicho de mercado en el que Victoria 3 quiere situarse. Y por cierto, también aprendió mucho sobre el posible contenido posterior al lanzamiento.

La razón es muy sencilla: Victoria 3 será diferente a todos los juegos que conozco. Porque hasta ahora no hay ningún juego de estrategia en el que me divierta tanto con la política, la sociedad y la economía como aquí. Así que apenas me importa que la mecánica de la guerra sea muy rudimentaria y aburrida.

En la exposición interna de Paradox, en Estocolmo, pude recabar más información sobre Victoria 3. Además de los habituales paneles de preguntas y respuestas, hubo, por ejemplo, una charla muy detallada sobre la economía del juego. Aunque suene muy aburrido, la sala estaba llena y el público estaba embelesado: los fans de Paradox. Además, pude jugar un poco más a Victoria 3 con Steinwallen y hacer preguntas a los desarrolladores sobre el sistema de comercio.

Estamos preparados para las críticas

Pero la conversación con Martin Anward, el director de juego del nuevo título, fue especialmente interesante. Es consciente de los puntos fuertes y débiles de su juego. Cuando se le preguntó si estaban preparados para las críticas a su sistema de guerra, respondió:

Esto es algo para lo que estábamos preparados desde el principio. (…) Sabemos que será controvertido en algunos aspectos. Porque es un cambio tan fundamental respecto a lo que hemos estado haciendo. (…) Hemos tenido muchas reacciones y creemos que, en general, hay muchos jugadores que están deseando que llegue, pero también jugadores que no están deseando que llegue. (…) Pero no lo sabremos realmente hasta el lanzamiento. Soy cautelosamente optimista… pero claro que creo en ello, porque si no, no lo habría implementado así en el juego. Así que yo diría que sí y no.

Y Wiz (así se llama en la red) también contesta a mi siguiente pregunta con bastante naturalidad: ¿Seguirán las ventas y la audiencia de Crusader Kings 3?

Por un lado, la gente piensa que Victoria 3 es un juego mucho más de nicho, que será más difícil de conseguir. Así que, en ese sentido, si lo miras desde la perspectiva fría y racional, puede que no sea tan popular como Crusader Kings 3. Personalmente, creo que este juego sirve para un nicho que no se ha llenado hasta ahora. Creo que ofrece una experiencia de juego totalmente nueva (…) y creo que eso compensará la desventaja. Ya veremos si somos capaces de superar Crusader Kings 3. Pero no es que estemos compitiendo entre nosotros.
(Se nos prometió que la IA en la actual versión interna ya es mucho mejor que en la versión que se nos permitió jugar. Por ejemplo, ya no debería ocurrir que Francia se trague sin más a Gran Bretaña)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg» width=»2048″ height=»1152″ /☻

Claro que el director del juego es parcial respecto a su propio juego. Pero tengo que estar de acuerdo con él. También creo que Victoria 3 encontrará su nicho porque, efectivamente, será un juego único. Cuando alguien me pregunta con qué lo compararía, no se me ocurre nada. Y como me di cuenta al jugarlo yo mismo, realmente desarrolla su propia fascinación, con sistema de guerra o sin él. Y como Paradox es consciente de ello, quiere seguir centrándose en la parte de gestión en su juego.

Acerca de mi compañero de entrevista: Martin Anward es actualmente el director de juego de Victoria 3. Originalmente procedía de la escena del modding y, según el veterano de Paradox Johan Andersson, incluso suspendió el examen de programación. Pero lo contrataron de todos modos. Tras trabajar como desarrollador principal en Europa Universalis 4 y luego en Stellaris, ahora se encarga del actual proyecto de prestigio de los suecos.

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Traducción, multijugador y mejor IA para el lanzamiento

A continuación, hice algunas preguntas que Dani y yo nos habíamos planteado en la versión preliminar. Así que ahora sabemos que definitivamente puedes seguir jugando después de 1936 si lo deseas. Como en todos los títulos de Paradox, el equilibrio se irá descontrolando poco a poco después de la fecha de finalización y no habrá nuevas tecnologías disponibles, pero es posible.

El multijugador se basa en el mismo marco de trabajo que Crusader Kings 3, por lo que funciona de la misma manera y debería funcionar de forma similarmente estable (en comparación con títulos más antiguos como Europa Universalis 4). Se supone que la IA no distingue entre humanos e IAs en el multijugador, pero sí que se da cuenta cuando dos naciones cooperan fuertemente. Sin embargo, Anward también dejó claro que la IA no puede enfrentarse fácilmente al juego cooperativo de varios jugadores humanos.

Para el lanzamiento, el director del juego prometió una mejor IA para el combate y la diplomacia que en la versión preliminar que recibimos. Por ejemplo, debería ser cosa del pasado que Francia se trague constantemente a Gran Bretaña. Además, habrá más herramientas y menús de comparación para comparar el propio país con otros en términos de prestigio, producto interior bruto y tecnologías. No quiso prometer si llegaría un verdadero menú de estadísticas con páginas y páginas de números y listas, prefiere que la información se incorpore orgánicamente al juego.

Primera Guerra Mundial, flotas y Confederación Alemana después de la liberación

Por supuesto, los desarrolladores ya tienen planes para después del lanzamiento y aunque Anward no quiso comprometerse a nada, aceptó algunas sugerencias con la suficiente energía como para poder asumir que dicho contenido llegará tarde o temprano.

Por ejemplo, el director del juego quiere incluir definitivamente una mecánica de la Primera Guerra Mundial, que todavía falta por completo. Prevé una gran «jugada diplomática», que, por supuesto, no tiene por qué empezar por Serbia ni implicar siempre exactamente a las mismas naciones.

También puede imaginar más contenidos en el ámbito de las flotas. Al fin y al cabo, el siglo XIX fue una época de competencia entre flotas y de ostentación nacional. En este sentido, es probable que en algún momento tengamos más posibilidades y tipos de barcos únicos. No quiso decir si esto podría ser incluso en forma de diseñador de naves como en Hearts of Iron 4, pero sí lo hizo:

¡Posible! No lo prometo, pero tampoco lo descartaría.

También están en la lista las formas de influir en otras naciones con dinero, por ejemplo para provocar un cambio político en un país vecino que me gusta financiando a determinados grupos.

Y hablando de cambios: Sin haberlo pedido, Anward también me prometió un mecánico especial para la Confederación Alemana. Además, vendrán más posibilidades de interacción con los estados subordinados y, con toda probabilidad, el sistema de guerra también verá una o dos mejoras.

La política del DLC

En cuanto a la estructura de los DLC, podemos esperar el mismo sistema que en Crusader Kings 3.Las expansiones más grandes se alternarán con los packs de inmersión.Sin embargo, estos también pueden ser un poco más abstractos en Victoria 3. En lugar de centrarse en zonas geográficas, también habrá algo así como un paquete de inmersión «Revolución Socialista», que versará sobre un tema específico en lugar de países.

Pero también habrá esas expansiones centradas en la geografía, se mencionó como ejemplo Sudamérica como una de las zonas que se prestarían a contenidos personalizados. Y los nuevos temas musicales y el contenido gráfico también serán parte habitual de las expansiones.

¿Funcionará en Texas? ¿Y funciona en China?

Por último, pero no menos importante, para volver a la afirmación hecha al principio de que Victoria 3 será un juego único, tengo dos anécdotas para ti.

En primer lugar, al conversar con algunos de los desarrolladores, quedó claro que Paradox también tiene en cuenta que tanto las naciones grandes como las pequeñas jueguen satisfactoriamente. En consecuencia, una de las máximas del desarrollo era: «¿Funciona la mecánica xy en Texas (con 15.000 habitantes) y funciona en China (con 300 millones de habitantes)?»

Anward promete que tanto los países pequeños con pocas pero importantes opciones como los países grandes con una gran cantidad de posibilidades y opciones serán divertidos de jugar. Una afirmación que Kevin soweit puede confirmar, ya que en su época de jugador jugó primero con Baden y luego con el Imperio Alemán y se divirtió mucho con ambos.

(Las leyes fiscales son una ciencia en sí mismas. ¿A quién se le cobran impuestos y cuánto? ¿Estoy molestando a grupos políticos importantes del país y cuáles son las consecuencias para el presupuesto nacional y el nivel de vida?)
(Las leyes fiscales son una ciencia en sí mismas. ¿A quién se le cobran impuestos y cuánto? ¿Estoy molestando a grupos políticos importantes del país y cuáles son las consecuencias para el presupuesto nacional y el nivel de vida?)

Por otra parte, durante la PDXCon estuve un rato mirando por encima del hombro del Youtuber Steinwallen hasta que nos encontramos con un problema de exportación de carbón de Prusia a Reino Unido. Aunque Steinwallen intentaba hacer más económicas sus acerías en Prusia ampliando las minas de carbón en Silesia, ¡el precio del combustible estaba subiendo!

Después de algunas comprobaciones por nuestra parte, resultó que Gran Bretaña estaba comprando gran parte del carbón del mercado prusiano, ante lo cual no podía hacer nada directamente (excepto un embargo total). Steinwallen reaccionó ahora estableciendo su propia ruta comercial y trayendo carbón de Gran Bretaña, porque el precio allí era significativamente más bajo que en Prusia (Gran Bretaña también producía su propio carbón, muy barato).

Aunque esto era problemático desde el punto de vista de la inmersión (el carbón se envía a Inglaterra y luego vuelve directamente), en un principio condujo a una equiparación de los precios, tal y como esperábamos. Pero luego los precios subieron en ambos países. Trajimos a un experto del equipo de desarrollo que, después de muchas investigaciones, nos dijo que el Reino Unido estaba subvencionando sus puertos comerciales como un tonto para que el carbón entrara en el país por las buenas o por las malas.

Na claro, así que teníamos una guerra comercial tangible en nuestras manos que surgió orgánicamente de la simulación. Aunque el desarrollador ha dicho que la IA debería abandonar esta estrategia en algún momento cuando el precio suba horriblemente, de todos modos ya se ha demostrado lo extensa que es la simulación en el que dicen que es el juego más complejo que han hecho.

Veredicto del editor

No hay que dudar de que Victoria 3 seguirá teniendo una o dos rarezas en su lanzamiento. El sistema económico por sí solo es tan complejo que no puedo imaginar que los desarrolladores hayan resuelto todos los problemas para el 25 de octubre. Sin embargo, tengo muchas ganas de este juego y mis conversaciones con los desarrolladores y otros jugadores no han hecho más que reforzar mi expectación. Porque realmente, aún no ha habido un juego como este.

Especialmente para aquellos que no siempre quieren luchar en guerras, sino que prefieren desarrollar y construir sus naciones, incluso en Crusader Kings 3 o Hearts of Iron 4, Victoria 3 debería ser el juego perfecto. Y aunque la simulación es compleja, los controles básicos del juego no son tan complicados. Yo diría que es incluso más fácil entrar en Victoria 3 que en Crusader Kings 3, en el que todo el sistema de herencia me sigue dando a veces dolor de cabeza. Son los detalles los que te vuelven loco en este nuevo juego de estrategia global. La forma en que todo se interconecta aquí es increíble.

Me gusta especialmente el hecho de poder buscar fácilmente los goles lejos de la guerra. El valor del estándar de vida se puede aumentar casi infinitamente y, por tanto, incluso en las últimas fases del juego tengo una zanahoria delante de mis narices, a diferencia de lo que ocurre, por ejemplo, en Crusader Kings 3, en el que tarde o temprano soy demasiado fuerte. Y cuando me entere de lo que nos espera en el futuro… entonces sí que me muero de ganas de que salga.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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