19.3 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

ヴィクトリア3」のようなゲームはこれまでなかったし、それが大きなチャンスだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

作者Kevin はPDXConでVictoria 3のゲームディレクターMartin AnwardとVictoria 3が位置づけたい特別な市場のニッチについて話すことが出来ました。ちなみに、発売後のコンテンツの可能性についても、いろいろと教えていただきました。

理由は至ってシンプルで、Victoria 3は私が知っている全てのゲームと違うものになるからです。なぜなら、今のところ、ここほど政治や社会、経済が楽しい戦略ゲームはないからです。だから、戦争の仕組みが非常に初歩的で退屈なのは、ほとんど気にならないんです。

ストックホルムで開催されたパラドックス社の社内展示会で、「Victoria 3」の詳細な情報を収集することができました。通常の質疑応答のほか、例えばゲーム内の経済について非常に詳しい話がありました。とても退屈な話に聞こえるが、会場は満員で、パラドックス・ファンという聴衆を魅了した。さらに、Victoria 3をSteinwallenと一緒に少し遊んだり、トレーディングシステムについて開発者に質問したりすることができました。

私たちは批判を覚悟で


でも、新作タイトルのゲームディレクターであるマーティン・アンワード氏との対談は特に興味深かったです。自分の長所と短所をよく理解している。戦争体制への批判は覚悟の上か」という質問には、こう答えた。

これは、最初から覚悟していたことです。(…) ある意味、賛否両論あることは承知しています。なぜなら、これまでとは根本的に違うからです。(中略)いろいろな反応をいただきましたが、全体としては、本当に楽しみにしている選手もいれば、まったく楽しみにしていない選手もいるのではないかと思います。(中略)でも、発売してみないと本当のところはわかりません。もちろん、信じていますよ。そうでなければ、このようにゲームに実装することはないでしょうから。だから、イエスでもありノーでもある。

そして、Wiz(ネット上の名前)も私の次の質問に実に的確に答えてくれるのです。Crusader Kings 3』に売上と観客動員数はついてこれるのか?

一方では、ヴィクトリア3はもっとニッチなゲームだ、入りにくいだろうと思われているようです。その点では、冷静に合理的に考えれば、「クルセイダーキングス3」ほどの人気はないかもしれません。 個人的には、これまで満たされていなかったニッチな部分に貢献するゲームだと思っています。全く新しいゲーム体験ができる(…)ので、デメリットを補うことができると思います。クルセイダーキングス3』に勝てるかどうか、それはこれからです。でも、実際に競争しているわけではありません。

(現在の内部ビルドのAIは、私たちが遊ばせてもらったバージョンよりもすでにずっと良くなっていると約束されました。たとえば、フランスがイギリスを飲み込んでしまうようなことは、もはやあってはならないことです)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

ゲームディレクターが自分のゲームに偏るのは当然。しかし、私は彼の意見に同意せざるを得ない。また、「Victoria 3」は、確かにユニークなゲームになるので、ニッチを見つけることができると信じています。何と比較するかと聞かれると、何も思い浮かびません。そして、自分でプレイして気づいたのですが、戦争システムであろうとなかろうと、本当に独自の魅力が展開されるんですね。そして、パラドックス社もそれを自覚しているので、ゲームの中ではマネジメントの部分に力を入れ続けたいと考えています。

インタビュー相手について: Martin Anwardは現在Victoria 3のゲームディレクターです。 彼はもともとModdingシーン出身で、ParadoxのベテランJohan Anderssonによると、プログラミングテストにも失敗していたそうです。でも、とにかく採用されたんです。エウロパ・ユニヴァーサリス4』、『ステラリス』の主要開発者を経て、現在はスウェーデンの威信をかけたプロジェクトの責任者です。

翻訳、マルチプレイ、AI改善で発売へ

.com

次に、ダニと私がプレビュー版で疑問に思っていたことを質問してみました。これで、1936年以降も遊ぼうと思えば間違いなく遊べることがわかったわけです。他のパラドックス作品と同様、終了日を過ぎると徐々にバランスが崩れ、新しい技術は使えなくなりますが、可能性はあります。

マルチプレイは『クルセイダーキングス3』と同じフレームワークに基づいているため、同じように動作し、(『エウロパ・ユニバーサリス4』などの旧作と比較して)同様に安定して動作するはずです。AIは、マルチプレイでは人間とAIを区別しないことになっていますが、2つの国が強く協力し合うと気づくようになっています。しかし、アンウォードでは、複数の人間のプレイヤーによる協力プレイに対して、AIは簡単には歯が立たないことも明らかにしています。

発売にあたり、ゲームディレクターは、私たちが受け取ったプレビュービルドよりも、戦闘や外交のAIが向上していることを約束しました。例えば、フランスが絶えずイギリスを飲み込んでいるのは、過去のことであるはずだ。また、自国と他国を威信、国内総生産、技術などの観点から比較できるツールチップや比較メニューも充実させる予定です。彼は、何ページもの数字やリストが並ぶ本物の統計メニューが来るかどうかは約束したくはなく、むしろ情報がゲームの中に有機的に組み込まれることを望んでいました。

第一次世界大戦、発売後の艦隊とドイツ連邦


もちろん、開発者はリリース後の計画をすでに持っており、アンワードは何も約束したくなかったにもかかわらず、遅かれ早かれ当該コンテンツが来ることを想定できるほど精力的にいくつかの提案に同意しています。

例えば、ゲームディレクターは第一次世界大戦のメカニックを絶対に入れたいと思っているのですが、それがまだ完全に欠けているんです。彼は巨大な「外交的遊び」を思い描いている。もちろん、それはセルビアから始まるとは限らないし、まったく同じ国々を巻き込むとも限らない。

また、艦隊の分野では、より多くのコンテンツを想像することができるそうです。何しろ19世紀は船団競争と国家的な誇示の時代であったのだ。その点では、いずれもっと可能性が広がり、ユニークな船型も出てくることでしょう。それが『Hearts of Iron 4』のような船の設計者という形にもなりうるのかどうか、彼は言いたくはなかったが、こう言ったのだ。

ポッシブル! 約束はしないが、否定もしない

また、お金で他国に影響を与える方法もあります。例えば、私が好きな隣国の政治を変えるために、ある団体に資金を提供することもできます。

そして変化といえば:頼んでもいないのに、アンワードはドイツ連邦の特別なメカニックも約束してくれました。さらに、従属国との交流の可能性が広がり、戦争システムも改善される可能性が高い。

DLCポリシー


DLCの構成については、『クルセイダーキングス3』と同じシステムを期待できます。大規模な拡張はイマージョンパックと交互に行われます。&nbspただし、これらは『ヴィクトリア3』では少し抽象的になることもあります。地理的なエリアにフォーカスするのではなく、国ではなく特定のテーマを扱った「社会主義革命」イマージョンパックのようなものも用意される予定です。

しかし、このような地域に特化した拡張もあり、カスタムコンテンツに適した地域の1つとして、南米が例として挙げられました。また、新しい音楽トラックやグラフィックコンテンツも定期的に拡張されます。

テキサスでも使える?そして、中国でも通用するのか?


最後に、冒頭の「Victoria 3はユニークなゲームになる」という主張に戻るが、2つの逸話を紹介したい。

まず、開発者の何人かと話をする中で、パラドックスは大国も小国も満足にプレイできるようにすることも視野に入れていることが明らかになりました。従って、開発の格言として、”メカニックxyはテキサス(人口1万5千人)で通用するか、中国(人口3億人)で通用するか “というものがあった。

アンウォードは、選択肢は少ないが重要な小国も、豊富な可能性と選択肢を持つ大国も、どちらも楽しく遊べることを約束します。ケビンsoweitが、選手時代にバーデン、そしてドイツ帝国と対戦し、その両方を楽しんだ経験があるからこそ言える言葉です。

 src=

Naは、シミュレーションから有機的に発生した具体的な貿易戦争を手にしていたのです。開発者は、価格が恐ろしく上昇した場合、AIは実際にはこの戦略を放棄するはずだと述べていますが、いずれにせよ、これまでに作ったゲームの中で最も複雑だと言われるこのゲームで、すでにシミュレーションがいかに広範囲に行われているかを示しています。

エディターズバーディクト

Victoria3が発売されても、1つや2つのクセがあることは間違いないはずです。経済システムだけでも非常に複雑で、開発者が10月25日までに本当にすべての問題を解決できるとは思えません。とはいえ、このゲームは本当に楽しみですし、開発者や他のプレイヤーとの会話で、さらに期待感が高まりました。だって、本当にこんなゲーム、まだないんですもの。

特に、「クルセイダーキングス3」や「ハーツオブアイアン4」でも、とにかく戦争がしたいわけではなく、国を発展させて作っていくことが好きな人にとって、「ヴィクトリア3」は最適なゲームとなるはずです。また、シミュレーションは複雑ですが、ゲームの基本操作はそれほど複雑ではありません。継承システムで頭を悩ませることもある「クルセイダーキングス3」よりも、「ヴィクトリア3」の方がさらに入り込みやすいと言えるでしょう。この新しいグローバルストラテジーゲームでは、細部にまでこだわることが重要です。あらゆるものが連動する仕組みは、想像を絶するものがあります。

特に、戦場から離れた場所でも簡単にゴールを探せる点が気に入っています。ライフの基準値はほぼ無限に増やせるので、ゲーム終盤でも鼻先にニンジンがある。例えば『クルセイダーキングス3』のように、そのうち絶望的に強くなりすぎるのとはまったく違う。そして、今後どんなことが待ち受けているのか…それを聞くと、本当に発売が待ち遠しいです。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。