14.3 C
Berlin
金曜日, 5月 8, 2026

ワンピース オデッセイ』レビュー:何百万人もの人がこのようなロールプレイングゲームを待ち望んでいた–当然だろう?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ワンピースオデッセイは、世界的に有名な原作の実装において、ほぼすべてを正しく行っています。しかし、オープンワールドにもかかわらず、ゲームプレイはゴムのように引き延ばされています。

オープニングクレジットの悪いギャグは許すが、ワンピースの主人公のゴム能力を連想させるのは、あまりにもあからさまだった。ラバーはモンキー・D・ルフィにぴったりなだけでなく、『ワンピース オデッセイ』のゲーム性にもマッチしているのです。

Steamのユーザー評価から判断すると、このオープンワールド型ロールプレイングゲームはヒット作です。84パーセントのポジティブレビューが本作で、何百万人ものファンに愛される世界で最も有名なシリーズの実装に対する惜しみない賞賛で埋め尽くされています。

ワンピース オデッセイ』は、ファンにとっては夢のような作品であり、シリーズ初心者にとっては格好の入門編となる。しかし、テストでは 見て見ぬ振りをするのです。または、すぐに眼帯をする。

ロールプレイングゲームのファーストインプレッションとして、典型的なゲームプレイとPCグラフィックを紹介する短いゲームプレイクリップを収録しています。

ファンのための饗宴


開発元のILCA社は、日本の古典的なロールプレイングゲームの要素とアニメのストーリーを組み合わせた『ワンピース オデッセイ』を発表しました。ワンピース オデッセイ』は、人気の高いアラバスタ編を含む原作の4つのパートを織り交ぜながらゲームプレイを楽しむことができます。その際、プロットの実装に小さな自由を与えている。

 src=

ワンピースオデッセイは、アニメの重要なプロットをうまくまとめてくれています。ですから、1000話や100冊以上の本を追いかける必要はないけれど、すでに「ワンピース」にファーストコンタクトしている人は、このゲームから海賊の世界へ入っていくことができます。もちろん、ネタバレは問題ないことを前提に。

(ワンピースオデッセイはアニメのキャラクターを見事に捉えています。)
(ワンピースオデッセイはアニメのキャラクターを見事に捉えています。)

ただし、初めてシリーズをご覧になる方は、キャラクターの特徴や感情を理解するのが難しい場合があります。アニメの描きすぎの描写が苦手な人は、ゲームに入り込むことすら難しいでしょう。

特に、女性キャラクターの描写は、もはや現代的で不器用な印象を与えるものではありません。漫画や連載開始当初は、まだナミとニコのプロポーションが違って見えました。それがゲームでも現在のエピソードでも変わってしまっていることが、ワンピースには必要ないことだと思います。

(アディオはシリーズ作者の尾田栄一郎氏がゲームのために特別に作成した新キャラクターの一人です)
(アディオはシリーズ作者の尾田栄一郎氏がゲームのために特別に作成した新キャラクターの一人です)

退屈な甲板


でも、『ワンピース オデッセイ』の冒頭では、忍耐が必要です。というのも、冒頭のカットシーンから次のカットシーンまで、ルフィやその仲間たちと一緒に走り続けるという、掴みどころのないダイナミックな展開が待っているからだ。これらは演出がうまくいっているので楽しいのですが、アクションのテンポが悪くなってしまいます。

チュートリアルのミッションは、その好例と言えるでしょう。麦わらの一味が遭難した後、何人かのメンバーが行方不明になっている。ルフィたちは、大きなゴリラに捕まっているナミを探すことにした。途中、10歩に1回はカットシーンや戦闘に出くわす。

(サイコロはゲーム世界で見つけることができ、海賊の乗組員の能力を少しずつ回復させることができる)
(サイコロはゲーム世界で見つけることができ、海賊の乗組員の能力を少しずつ回復させることができる)

実際のボス戦は面白い演出で補っているが、この一連の流れは後のメインミッションでも何度も繰り返されるため、驚きの要素がなくなり、代わりに35時間のゲームプレイに退屈さが広がっている

You and which army?

頻出するバトルは経験上簡単すぎる傾向にあります。難易度は1つしかなく、ゲームプレイ全体を通して、海賊たちにとって大きなチャレンジに欠けるところがありました。巨人やクロコダイルなどの有名な悪役とのボス戦は、楽しい演出のおかげでゲームのハイライトとなっていますが、海賊たちはそこでもあまり汗をかきません。

(アニメの象徴的な攻撃をバトルで華々しく演出)
(アニメの象徴的な攻撃をバトルで華々しく演出)

バトルシステムが良く、日本のロールプレイングゲームでおなじみの要素を実現しているだけに、これは悲劇です。処理はターン制で、ターンの順番を調整することも可能です。また、各メンバーはアニメでおなじみの豊富な能力カタログを持ち寄り、華やかな演出が施されています。

ハサミとジャンケンの原理で、相手の弱点を突く。しかし、こうした戦術的な可能性を無視しても、たいていの場合、相手には簡単に勝つことができる。通常の戦闘が退屈に感じたら、スピードを上げたり、オートパイロットを起動すれば、ゲームが勝手に戦闘を調整してくれます。

 src=No task for a pirate

戦う気がしないなら、ゲーム世界を自由に走り回っている敵を避けることもよくあることです。オープンワールドは期待外れだった。ダンジョンによっては、簡単なパズルがいくつか用意されており、すぐに解けるようになっています。オプションのサイドタスクも工夫が足りません。

(パズルと呼ぶには、戦闘と似ていて、大きな挑戦はない。)
(パズルと呼ぶには、戦闘と似ていて、大きな挑戦はない。)

ワンピースオデッセイで既知のエリアに戻され、単調な収集作業をさせられるのは本当に腹立たしいです。メインストーリーの途中でも、見慣れた道を移動することが多いのです。

悔しくて一息つきたいとき、セーブシステムのせいで遅くなった。メニューによる自動保存、手動保存はできません。セービングは、特別に指定されたポイントでのみ可能ですが、そのポイントは惜しみなく提供されます。

 src=All aboard?

麦わらの一味の大ファンであれば、こうした不満やゲーム性の欠点を見過ごすことができるかもしれません。見て見ぬふりをするファンは、『ワンピース オデッセイ』でアニメの世界観やキャラクターを愛おしく実感し、さらに10点満点で評価することができるだろう。

しかし、この絆が失われると、バックトラックや退屈なバトル、想像を絶するタスクなどを無視することは難しくなります。ターン制バトルシステムのJRPGに飽き足らない人は、むしろPCで他のジャンルの代表作を探し回ってみてはいかがでしょうか。ドラゴンクエスト11』や『ペルソナ』シリーズ、あるいは最近発売された『チェインエコーズ』などは、より多くの挑戦とエキサイティングなゲームプレイを提供しています。

編集後記

最初の頃、ワンピースオデッセイは本当に退屈でした。スタートは厳しく、課題は単調で、戦いはあまりに簡単です。しかし、第1章以降、物語はスピードアップし、新キャラクターも人気の海賊団にまとまりを見せている。アニメでおなじみのストーリーと新しい側面がセンスよくミックスされています。愛情あふれる演出で、本当に気持ちのいい空間になりました。

もう少し短く、演出にテンポがあれば更に良かった。また、人為的にアクションを長引かせているのが目につく箇所もあります。また、慣れ親しんだ場所に何度も足を運ぶことになり、モチベーションが下がる一方でした。ボス戦を除けば、やり込み要素はほとんどありません。原作は見事に再現されており、ファンにとってはたまらない作品だが、ゲームプレイという点では、もっと優れたジャンルの代替作品がある。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の開発は長期間に及んでいるため、ゲーム内に登場する実在の建物のいくつかは、すでに存在していない

『GTA』の開発元であるロックスターは、シリーズ第6作となる本作の開発を少なくとも8年間続けてきた。その期間はあまりにも長く、ゲーム内に登場する実在の建物のいくつかは、すでに存在していないほどだ。近年のビデオゲームの開発期間は、年々長くなっている。2000年代初頭、AAAタイトルは最終リリースまで2~3年しかかからなかったが、現在では5年以上かかることも珍しくない。これは、開発チームが大幅に拡大し、スタジオが数百人のスタッフを動員してプロジェクトに取り組んでいるにもかかわらずである。比較として、『GTA サンアンドレアス』は75人のチームによって約2年間で開発されました。多くのファンが待ち望んでいる最新作『GTA 6』では、Rockstarは現在数千人の開発者を動員して開発を進めており、その期間はすでに8年以上にも及びます。2018年に『GTA 6』の開発が正式に始まって以来、世界は大きく変化しました。当時はアンゲラ・メルケルがまだドイツ首相を務めており、ヨーロッパでは戦争もなく、コロナといえばほとんどの人がビールのブランド名としてしか知りませんでした。また、『GTA 6』のバイスシティのモデルとなった実在の都市マイアミでも、それ以来多くの変化がありました。新しい建物が建てられ、古い建物は取り壊されました。Redditの投稿で、ユーザーanli2132は、マイアミに詳しいようで、現在存在しないそのようなロケ地の具体的な例を3つ挙げている:ゲーム内にも登場するあるモーテルは、2021年に火災の後、取り壊されたそうです。プール付きのビーチヴィラも、新しい建物の建設用地を確保するために取り壊されました。また、景観保護指定建造物であったにもかかわらず、2025年には不要となったため、ある給水塔が解体されました。& nbsp;つまり、GTA 6はある意味、本物のタイムカプセルと言えるでしょう。このスレッドのコメント欄では、別のファンが、その間にマイアミに建設され、街のスカイラインを一変させた新しい高層ビルについて言及している。一方、コメント欄では、もしゲームの世界が2018年以前のままであれば、ゲーム内のジョークやポップカルチャーの引用が完全に時代遅れになってしまうのではないかと懸念する声も上がっている……当時はダビング(dabbing)がまだクールだったからだ。そして、そんなものは誰も望んでいないはずだ。それが事実かどうかは、遅くとも11月になれば分かるだろう。2026年11月19日、GTA 6がPlayStation 5およびXbox Series X/S向けに発売される。上のリンクボックスには、このゲームに関するニュースや記事がさらに掲載されている。

Paralives:『ザ・シムズ』の有力なライバルとなる本作が、バージョン1.0リリースまでに予定されている内容をロードマップで公開

この野心的なライフシミュレーションゲームは、これ以上延期されることなく、今月中に早期アクセスを開始する予定だ。ちょっと待って、このニュース、以前にも書いたことなかったっけ?その通り!ほぼちょうど1年前にも、Paralivesの早期アクセスに向けたロードマップが発表されていたのだ。当時、開発者のAlex Massé氏とそのチームは、2025年12月のプレリリースを目標としていた。しかし、バグやコンテンツの不足により、リリース直前に2026年5月に延期。おい、そこへちょうどたどり着いたばかりじゃないか!開発チームが正式に発表しました:『Paralives』は5月25日に早期アクセスを開始し、「新しい」ロードマップも公開されています。オープンワールドと燃える家々ParalivesがXにアーリーアクセスのロードマップを投稿しましたが、詳しい人ならすぐに気づくでしょう:前回と比べて、それほど大きな変化はありません。実際、ロードマップから昨年まで掲載されていた項目が一つだけ欠けている。それは、複数の衣装の作成と管理だ。Paralivesは2026年5月25日に早期アクセスでリリースされる!!つまり…一部の機能はすぐに利用可能になり、その他の機能は無料アップデートとして順次追加されていきます ⚙️️ pic.twitter.com/FwBuZ3eUb5 — Paralives (@ParalivesGame) 2026年5月5日Twitterコンテンツ開始時点で、プレイヤーは以下の機能を利用できます:ライブモード:オープンワールド仕事とキャリアパスキャラクターと人間関係の展開 グループアクティビティ博物館やショップなど、街でのアクティビティ請求書と家の火災(はい、これらはまとめて呼ばれます)建設モードあらゆる用途に対応するカラーホイール複数の階、屋根、フェンス柔軟な壁の配置(円形の壁も可)オブジェクトの拡大・縮小キャラクター作成すべてに対応するカラーホイール体格や顔の調整(様々な身長を含む)組み合わせ可能な衣装タトゥー遺伝子システムバージョン1.0のリリースまでに、以下の機能が追加される予定です:ライブモード 天候と季節 ペット 乗り物 水泳 ガーデニングと釣り パーティーや結婚式などのソーシャルイベント 建築モード 拡張された屋根および階段ツール 地下室 プール...

『Arc Raiders』の雰囲気が悪化:大ヒットシューティングゲームがSteamで多くの低評価レビューを集めている――一体何が起きているのか?

新たなアップデートにより『Arc Raiders』に多くの変更が加えられたが、多くのファンはこれに不満を抱いているようだ。Steamではこのシューティングゲームに多くの低評価レビューが寄せられており、Redditでも議論が交わされている。リリースから約6ヶ月が経過した現在、Arc Raidersは本来なら好調なはずだ。Steamでのレビューは85%が肯定的であり、このシューティングゲームはそこでより多くのプレイヤーを集めている『Battlefield 6』よりも最近、『Arc Raiders』は「Riven Tides」という大規模なアップデートを受け、新しいマップ、敵、アイテム、イベントがゲームに追加されました。しかし、このパッチにより、開発者は明らかに失態を犯してしまったようです。熱狂は起こらなかったアップデート直後、Steamには数千件もの低評価が殺到した。過去30日間のレビューの傾向は中立,わずか62パーセントしか「いいね」をつけていない。また、このアップデートによって、サービス系ゲームでよくあるようなプレイヤー数の顕著な増加も見られない。もちろん、リリース以来寄せられたレビューと比較すれば、これはほんのわずかなものに過ぎない。30万件近いSteamレビューのうち、85%は依然として肯定的な評価だ。しかし、コミュニティの不満はSteam上だけに見られるものではない。何が問題なのか?Redditでは、このアップデートについて賛否両論の議論が交わされている。一部のプレイヤーは新しいコンテンツや変更点を激しく擁護する一方で、これに不満を抱くプレイヤーも少なくありません。不満の原因となっている問題はいくつかあります:下位3つのレアリティレベルの武器の耐久度が大幅に低下しました。その一方で、超レア武器の耐久性は向上しました。プレイヤーたちは、本来は最も価値の高い武器への強化だけを望んでいたと不満を漏らしています。新マップは、予想より規模が小さいため、一部のファンを失望させている。ユーザーを短時間不可視にするPhotoelectric Cloakも弱体化された。ファンたちは、この弱体化は不適切だと考えている。特にドイツのSteamレビューでは、PVEモードの導入を求める声が頻繁に上がっている。他のプレイヤーを標的にして狩りをするプレイヤーの増加が不満として挙げられている。つまり、ここではむしろ、今回のアップデートに何が含まれていないかという点が問題となっている。武器の耐久性に関する変更は、断トツで最も不満の多い点となっている。ゲームのサブレディットには、この話題を議論するスレッドが多数集まり、数千ものアップボートを獲得している(例: こちら、こちらおよびこちら)。しかし、前述の通り、アップデートによる変更をすべて否定的に捉えているわけではない。冷静さを呼びかけるファンもいる:これまでに存在し、今後存在することになるあらゆるライブサービスゲームの真実は、 ゲームには良い時期も悪い時期もあるということです。サービスゲームは常に何かを変更したり追加したりしなければならず、それはバランスやゲームプレイが決して同じままではいられず、すべての人を満足させることはできないことを意味します。『Arc Raiders』は長期的にはうまくいくでしょう。Odd_Revolution_1056しかし、現時点では『Arc Raiders』コミュニティの雰囲気は、ひとまず傷ついている。開発スタジオのEmbarkは、物議を醸している変更について、今のところコメントを出していない。もちろん、武器の耐久性に関する変更などがパッチで緩和される可能性はある。しかし、大規模アップデートに対する最初のホットフィックスでは、そのような変更は行われなかった。