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月曜日, 5月 25, 2026

ワンピース オデッセイ』レビュー:何百万人もの人がこのようなロールプレイングゲームを待ち望んでいた–当然だろう?

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ワンピースオデッセイは、世界的に有名な原作の実装において、ほぼすべてを正しく行っています。しかし、オープンワールドにもかかわらず、ゲームプレイはゴムのように引き延ばされています。

オープニングクレジットの悪いギャグは許すが、ワンピースの主人公のゴム能力を連想させるのは、あまりにもあからさまだった。ラバーはモンキー・D・ルフィにぴったりなだけでなく、『ワンピース オデッセイ』のゲーム性にもマッチしているのです。

Steamのユーザー評価から判断すると、このオープンワールド型ロールプレイングゲームはヒット作です。84パーセントのポジティブレビューが本作で、何百万人ものファンに愛される世界で最も有名なシリーズの実装に対する惜しみない賞賛で埋め尽くされています。

ワンピース オデッセイ』は、ファンにとっては夢のような作品であり、シリーズ初心者にとっては格好の入門編となる。しかし、テストでは 見て見ぬ振りをするのです。または、すぐに眼帯をする。

ロールプレイングゲームのファーストインプレッションとして、典型的なゲームプレイとPCグラフィックを紹介する短いゲームプレイクリップを収録しています。

ファンのための饗宴


開発元のILCA社は、日本の古典的なロールプレイングゲームの要素とアニメのストーリーを組み合わせた『ワンピース オデッセイ』を発表しました。ワンピース オデッセイ』は、人気の高いアラバスタ編を含む原作の4つのパートを織り交ぜながらゲームプレイを楽しむことができます。その際、プロットの実装に小さな自由を与えている。

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ワンピースオデッセイは、アニメの重要なプロットをうまくまとめてくれています。ですから、1000話や100冊以上の本を追いかける必要はないけれど、すでに「ワンピース」にファーストコンタクトしている人は、このゲームから海賊の世界へ入っていくことができます。もちろん、ネタバレは問題ないことを前提に。

(ワンピースオデッセイはアニメのキャラクターを見事に捉えています。)
(ワンピースオデッセイはアニメのキャラクターを見事に捉えています。)

ただし、初めてシリーズをご覧になる方は、キャラクターの特徴や感情を理解するのが難しい場合があります。アニメの描きすぎの描写が苦手な人は、ゲームに入り込むことすら難しいでしょう。

特に、女性キャラクターの描写は、もはや現代的で不器用な印象を与えるものではありません。漫画や連載開始当初は、まだナミとニコのプロポーションが違って見えました。それがゲームでも現在のエピソードでも変わってしまっていることが、ワンピースには必要ないことだと思います。

(アディオはシリーズ作者の尾田栄一郎氏がゲームのために特別に作成した新キャラクターの一人です)
(アディオはシリーズ作者の尾田栄一郎氏がゲームのために特別に作成した新キャラクターの一人です)

退屈な甲板


でも、『ワンピース オデッセイ』の冒頭では、忍耐が必要です。というのも、冒頭のカットシーンから次のカットシーンまで、ルフィやその仲間たちと一緒に走り続けるという、掴みどころのないダイナミックな展開が待っているからだ。これらは演出がうまくいっているので楽しいのですが、アクションのテンポが悪くなってしまいます。

チュートリアルのミッションは、その好例と言えるでしょう。麦わらの一味が遭難した後、何人かのメンバーが行方不明になっている。ルフィたちは、大きなゴリラに捕まっているナミを探すことにした。途中、10歩に1回はカットシーンや戦闘に出くわす。

(サイコロはゲーム世界で見つけることができ、海賊の乗組員の能力を少しずつ回復させることができる)
(サイコロはゲーム世界で見つけることができ、海賊の乗組員の能力を少しずつ回復させることができる)

実際のボス戦は面白い演出で補っているが、この一連の流れは後のメインミッションでも何度も繰り返されるため、驚きの要素がなくなり、代わりに35時間のゲームプレイに退屈さが広がっている

You and which army?

頻出するバトルは経験上簡単すぎる傾向にあります。難易度は1つしかなく、ゲームプレイ全体を通して、海賊たちにとって大きなチャレンジに欠けるところがありました。巨人やクロコダイルなどの有名な悪役とのボス戦は、楽しい演出のおかげでゲームのハイライトとなっていますが、海賊たちはそこでもあまり汗をかきません。

(アニメの象徴的な攻撃をバトルで華々しく演出)
(アニメの象徴的な攻撃をバトルで華々しく演出)

バトルシステムが良く、日本のロールプレイングゲームでおなじみの要素を実現しているだけに、これは悲劇です。処理はターン制で、ターンの順番を調整することも可能です。また、各メンバーはアニメでおなじみの豊富な能力カタログを持ち寄り、華やかな演出が施されています。

ハサミとジャンケンの原理で、相手の弱点を突く。しかし、こうした戦術的な可能性を無視しても、たいていの場合、相手には簡単に勝つことができる。通常の戦闘が退屈に感じたら、スピードを上げたり、オートパイロットを起動すれば、ゲームが勝手に戦闘を調整してくれます。

 src=No task for a pirate

戦う気がしないなら、ゲーム世界を自由に走り回っている敵を避けることもよくあることです。オープンワールドは期待外れだった。ダンジョンによっては、簡単なパズルがいくつか用意されており、すぐに解けるようになっています。オプションのサイドタスクも工夫が足りません。

(パズルと呼ぶには、戦闘と似ていて、大きな挑戦はない。)
(パズルと呼ぶには、戦闘と似ていて、大きな挑戦はない。)

ワンピースオデッセイで既知のエリアに戻され、単調な収集作業をさせられるのは本当に腹立たしいです。メインストーリーの途中でも、見慣れた道を移動することが多いのです。

悔しくて一息つきたいとき、セーブシステムのせいで遅くなった。メニューによる自動保存、手動保存はできません。セービングは、特別に指定されたポイントでのみ可能ですが、そのポイントは惜しみなく提供されます。

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麦わらの一味の大ファンであれば、こうした不満やゲーム性の欠点を見過ごすことができるかもしれません。見て見ぬふりをするファンは、『ワンピース オデッセイ』でアニメの世界観やキャラクターを愛おしく実感し、さらに10点満点で評価することができるだろう。

しかし、この絆が失われると、バックトラックや退屈なバトル、想像を絶するタスクなどを無視することは難しくなります。ターン制バトルシステムのJRPGに飽き足らない人は、むしろPCで他のジャンルの代表作を探し回ってみてはいかがでしょうか。ドラゴンクエスト11』や『ペルソナ』シリーズ、あるいは最近発売された『チェインエコーズ』などは、より多くの挑戦とエキサイティングなゲームプレイを提供しています。

編集後記

最初の頃、ワンピースオデッセイは本当に退屈でした。スタートは厳しく、課題は単調で、戦いはあまりに簡単です。しかし、第1章以降、物語はスピードアップし、新キャラクターも人気の海賊団にまとまりを見せている。アニメでおなじみのストーリーと新しい側面がセンスよくミックスされています。愛情あふれる演出で、本当に気持ちのいい空間になりました。

もう少し短く、演出にテンポがあれば更に良かった。また、人為的にアクションを長引かせているのが目につく箇所もあります。また、慣れ親しんだ場所に何度も足を運ぶことになり、モチベーションが下がる一方でした。ボス戦を除けば、やり込み要素はほとんどありません。原作は見事に再現されており、ファンにとってはたまらない作品だが、ゲームプレイという点では、もっと優れたジャンルの代替作品がある。

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PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...