19.3 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

マーベル・スナップ』レビュー:トーマスの今年一番のスマホゲームである理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マーベルスナップを試す:トーマスにとって今年最も賢いゲームである理由


初月に800万ダウンロードを突破、Steamレビューでは86%が肯定的。ThomasはMarvel Snapに飛び込んで、新しいトレーディングカードの宣伝の裏側を探りました


毎日同じ時間に起き(そう、週末も)、毎日同じシリアルを朝食に食べ、2週間に1度同じパブに行き、毎日通勤途中にハースストーンを数ゲームしています。私のような衒学的な人間にとって、ルーティンワークほど幸せなものはありません。

Blizzardのコレクティブルカードゲームは、もう8年も私を夢中にさせてくれています。だから、ふと地下で別のトレーディングカードゲームをやってみると、中々に奇跡が起きるような気がします。マーベル・スナップは、ハースストーンと同じゲームデザイナー、つまりベン・ブロードが作ったものなので、中々だけ。

このマーベル・スナップが発売以来大成功を収めているだけでなく、Free2Playに批判的な私のフィルターバブルでも非常に好評であるという事実と同じくらい興味をそそられたのです。

実は、ちょっと見てみたかったんです。実は。ちょっと見ただけで、1日10ゲーム、Marvel Snapは容赦なく私を夢中にさせる。だって、このゲーム、信じられないくらい賢いんだもん!

スマートネス1:最小のプレイ時間で最大の楽しみを


Marvelスナップは、カーツウェルのゲームプレイを比類なき安定性でトリミングします。私のデッキは、戦闘力の異なる12枚のカードだけで、相手と同時に6ラウンド、3か所に表向きで配る。

6ラウンド終了後、各拠点の戦闘力を合計し、3拠点のうち2拠点を制圧した方が勝利となる。引き分けの場合のみ、カードの合計額で決まりますが、これまで100回以上対戦してきた中で、2回しか起きていません。

カードバリューが弱いゲームでも、相手より巧みにロケーションを配分して勝ったことの方が圧倒的に多いんです。

時間制限を含めて6ラウンドしかないため、試合時間は3分から最長5分までしかありません。しかし、その3分間でパンクが発動するのだ! ほとんどすべてのターンで、何かクールなこと、厄介なこと、エキサイティングなことが起こり、ずっと前に負けたと思われていたゲームでさえ、最後に出されたカードで逆転することがあります。

勝利を確信したときに発動することで、勝ち負けのランキングポイントが2倍になるという、トレーディングカードゲームにさらなるドラマをもたらしたのが、その名も「スナップ」。


相手もキレたら4倍まで意味する。もちろん、すべてのスナップは、早期撤退を促すための必死のブラフである可能性もある。

マーベル・スナップは5分もすれば原理がわかると思いますが、何百回遊んでも新しい発見や体験があるんです。

スマートネス2:トレーディングカードの罠を回避する

マーベルスナップの特徴:ランダムな要素を巧みに織り交ぜ、一方ではこのジャンル特有のルーチンがチャンスを得ることはないが、他方ではほとんど(!)いつも、運ではなく優れた戦術が決めるという感覚を持つことができる。

最も重要なランダム要素は、最初の3手で徐々に明らかになる3カ所の場所です。その数はすでに50を超え、ゲームに決定的な影響を及ぼしています。あるルールに従ってカードの価値を上げたり下げたり、デッキを変えたり、カード全体や場所を破壊したりすることもあります。

 src=(ほんの数時間で、それなりのカードが集まってくる。そのため、選ばれた12枚を自分のデッキ戦略に組み入れるのが、楽しくて厄介だ)

(ほんの数時間で、それなりのカードが集まってくる。そのため、選ばれた12枚を自分のデッキ戦略に組み入れるのが、楽しくて厄介だ)

しかし、これらの要素はすべて、相手の戦略を予測することに報酬を与えるため、巧妙であると同時に刺激的な、素晴らしいコレクティブルカードゲーム全体へと発展していきます。ハースストーンでは9割方、自分のプレイをするだけですが、Marvel Snapでは相手が何をしようとしているのか、それにどう対抗するのがベストなのかを考えることがほとんどです。

その結果、ほとんどすべてのゲームが独自のストーリーを持つようになりました。マーベル・スナップがたった3分間で放つ緊張感、驚き、ドラマ、怒り、歓喜は、本当に今まで体験したことのない凝縮されたものでした

スマート3:Pay2Winのないコレクティブルカードゲーム


トレーディングカードゲームは、実は定義上自動的にPay2Winを意味します。カードをたくさん買えば買うほど、強力なデッキを組むための選択肢が増えるからです。

そして、ここですでにマーベル・スナップは、私のような懐疑論者に最初の「Think again!」を送っている。ただ、1つだけ例外があって、カードを買うことができないんです。ただし、「シーズンパス」については、有料版にも数枚のカードが収録されています。しかし、ゲームをプレイした感想によると、これらのカードは決して強すぎるものではなく、また、シーズンパスが切れた後もお金をかけずにアンロックすることができるようです。

一般的に、Marvel Snapはカードパッケージ、つまり戦利品ボックスの使用を完全に避けており、このジャンルでは異例と言えます。その代わり、手持ちのカードをアップグレードすることで自動的に新しいカードがアンロックされ、その際にゲーム内通貨の「クレジット」が必要になります。これにより、カードにファンシーなフレームや3D効果を与えるだけでなく、コレクションレベルが上がり、レベルが上がるごとにゲーム内通貨や新しいカードを獲得することができます


Marvel Snapの2つのバランス調整トリック:1.200枚以上のカードを3つのプールに分け、同じプールのプレイヤー同士しか対戦させないことで機会均等性を確保しています。2.カードが解除される順番を、各プレイヤーで異なるように配分している。つまり、遅くとも20回程度プレイすれば、自分のプールにあるカードはすべて把握できるようになりますが、常に新しいデッキ構築に出会えるということです。

この原理により、他のトレーディングカードゲームに比べてデッキ構築の予測がつきにくく、特にハースストーンのようにカードをクラフトすることができないので、その点は注意が必要です。しかし、テストゲームと同じように公平でバランスの取れた結果が得られるのであれば、この制限を受け入れてもいいと思います。

もちろん、Marvel Snapはあなたのお金をまだ欲しがっています。プレミアム・シーズンパス」に加え、ゴールドを購入することで、アップグレードやマップのアンロックに必要な「クレジット」に交換することができます。結局、マッププールの拡張でスピードを買うことになります。

しかし、通常のプレイで短期間に競争力のあるカードを集めるのと同じように、課金者はカードのアンロック順序に全く影響を与えないので、Marvel Snapは著名なトレーディングカード競争相手よりもずっと公平に感じられるのです。

なぜこんなに賢いゲームが高評価を得られないのか


私にとっては、Marvel Snap は長年愛用している Hearthstone よりも重要なことをすでにやっているのに、評価は低いというのは、どう考えてもおかしいですよね?これは、Blizzard社のトレーディングカードゲームが、単に別のカードリーグでプレイしているだけの3つの初歩的な弱点によるものです。

1.範囲の狭さ:もちろん、Marvel Snapは、8年前から定期的に新しいコンテンツを追加しているハースストーンと比べると、はるかに少ないリソースで戦っているのです。とはいえ、「Marvel Snap」には、中心となるPvPモード以外に、まだ何もないことは否めません。そして、これが一貫してエンターテインメントとして切り取られているため、15分ほどはメガなムードになるのだが、遅くとも10ゲーム、デイリーボーナスもすべて連れていくと、マーベル・スナップは明らかに息切れしてしまうのである。

2.脆い表現:『Marvel Snap』は読むには素晴らしく、おそらくトースターでも動くが、それ以外は強力なライセンスとデジタルカードゲームの可能性を残念なほどほとんど生かしきれていない。アニメーションは特殊効果ほど少なく、そのためマーベルヒーローは本物のヒーローのように感じられることはほとんどなく、ほとんどがただの……カードのようです


3.惨めなPC移植:Marvel Snapが1つのプラットフォームだけを念頭に置いて開発されたことは、プレイした最初の1秒で分かります。スマートフォンでは、カードバトルの流れが素晴らしく、『ハースストーン』とは対照的に、片手でも操作できるほどです。

一方、PCの場合、Steamの公式版は、ありふれたAndroidエミュレータよりもプロフェッショナルな印象を与えるとは言い難い。プレイフィールドは直立のまま、解像度をスケールアップしているだけなので、ゲーミングPCでモバイルゲームをプレイしている程度の感覚になります。

しかし、この3つの批判は、Marvel Snapが信じられないほど巧妙なゲームデザインによって、実際に不可能を可能にした事実を変えることはありません。毎日同じ時間に起き、毎日同じシリアルを朝食に食べ、2週間に1度同じパブに行き、毎日通勤途中にマーベル・スナップを数ゲームしています


編集部おわりに

8年間毎日ハースストーンを楽しんでいた分、実はルーティンを繰り返しているだけだと自覚しています。遅くとも3~4手後には、自分も相手も、それぞれが何を考えているのかがわかるからです。あとはドロー運に期待しながら、永遠に同じカードの組み合わせをプレイダウンしていくゲームです。

Marvel Snapは、並べてプレイすることを対戦に変えてしまうので、この習慣を見事に打ち破ってくれました。相手の動きを予測すればするほど、自分のカードやデッキの戦略も効率的になります。だから、ハースストーンよりもこちらのほうが、勝利の味はずっと甘いんです。

ルール、モチベーションスパイラル、Free2Playの公平性など、細部まで実に巧妙に考えられている。ほぼすべてのゲームが独自のストーリーを語っており、よく知られたマーベル・ヒーローをアップグレードして集めることが、ここ何週間か毎日ログインするモチベーションになっており、いじめられたと感じることはありませんでした。

しかし、私はMarvel Snapを主にモバイルでプレイしており、それは明らかにこのゲームのために設計されたものだと認めざるを得ません。PCでは、テンポの良いカードバトルがそのまま通用しますが、小さなモバイル画面と比べると、もろに演出が目立ちますね。

しかし、新しいモバイルの娯楽を探しているなら、Marvel Snapほど面白いものはないだろう。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。