17.1 C
Берлин
четвъртък, май 2, 2024

Преглед на Marvel Snap: защо това е най-умната игра на годината за Thomas

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Тестване на Marvel Snap: защо това е най-умната игра на годината за Томас

Над осем милиона изтегляния през първия месец, 86% положителни отзиви в Steam: Томас се гмурна в Marvel Snap, за да разбере какво стои зад новия шум около картите за търговия

Всеки ден ставам по едно и също време (да, дори през уикендите), всеки ден ям една и съща зърнена закуска, на всеки две седмици ходя в една и съща кръчма и всеки ден играя няколко игри Hearthstone на път за работа. За педанти като мен малко неща ме правят по-щастлив от рутинните дейности.

Колекционерската игра с карти на Blizzard ме привлича вече осем години. Така че когато изведнъж опитам друга игра с карти за търговия в метрото, това е като средно голямо чудо. Само че в среден размер, защото Marvel Snap е създадена от същия дизайнер на игри като Hearthstone, а именно Бен Брод.

Това ме накара да бъда също толкова любопитен, колкото и фактът, че тази Marvel Snap не само е била безумно успешна след излизането си, но и е била приета много добре дори в моята доста критична към Free2Play филтърна мехура.

Всъщност исках само да погледна набързо. Всъщност. Един бърз поглед се превърна в десет игри на ден, а Marvel Snap ме закача безпощадно. Защото тази игра е просто невероятно умна!

Smartness 1: Максимално забавление за минимално време за игра

Marvel Snap подстригва играта си за Kurzweil с несравнима последователност. Моето тесте се състои само от дванадесет карти с различни бойни стойности, които разпределям в шест рунда едновременно с опонента си и с лицето надолу на три места.

Едва след приключването на шестте рунда се сумират съответните бойни стойности за всяка локация; който доминира в две от трите локации, печели и играта. Само в случай на равенство решава общата стойност на картите, но това се е случвало само два пъти в моите над сто мача до момента.

Много по-често съм печелил игри с по-слаби стойности на картите, защото съм ги разпределял по-умело между местата, отколкото опонентът ми.

Тъй като има само шест кръга с ограничение във времето, игрите продължават от три до максимум пет минути. Но през тези три минути пънкът се задейства! Почти във всеки ход се случва нещо страхотно, досадно и/или вълнуващо, дори игрите, които дълго време се смятаха за загубени, могат да се обърнат с последната изиграна карта.

Едноименният „снап“ внася още повече драматизъм в играта с карти за търговия: ако съм сигурен в победата, го активирам и така удвоявам точките за класиране, които мога да спечеля или загубя.


Ако противникът ми също се счупи, това означава дори четворно увеличение. Разбира се, всеки удар може да бъде и отчаян блъф, който да подтикне към ранно отстъпление.

Ще разберете принципа на Marvel Snap след пет минути, но ще продължите да учите и да преживявате нови неща дори след стотици игри.

Smartness 2: Избягване на капаните на картите за търговия

Особеното при Marvel Snap: Толкова умело жонглира със случайни елементи, че от една страна типичната за жанра рутина никога не получава шанс, но от друга страна почти (!) винаги имам усещането, че по-добрата тактика решава, а не късметът.

Най-важният случаен елемент са трите локации, които се разкриват постепенно в първите три хода. Те вече са над 50 и оказват решаващо влияние върху игрите. Понякога те увеличават или намаляват стойностите на картите според определени правила, понякога променят тестетата, а понякога унищожават цели карти или места.

(Всъщност е чудесен план да се изиграе комбинацията от Блейд и Върколак на скрито място в първия ход. Ако само картите не сменяха страните си след ход 3! Grmblmmpf.)
(Всъщност е чудесен план да се изиграе комбинацията от Блейд и Върколак на скрито място в първия ход. Ако само картите не сменяха страните си след ход 3! Grmblmmpf.)

За разлика от Hearthstone, тук рядко мога да следвам стратегията на тестето си от А до Я, а трябва да я адаптирам гъвкаво и умело към съответните условия.

Marvel Snap също така майсторски балансира тънката граница между случайното напрежение и тактическото влияние, когато става въпрос за самото теглене на карти. Защото при само шест рунда и дванадесет карти в тестето знам, че обикновено мога да изиграя девет от тях (в началото на играта вече имам три в ръката си).

Но, разбира се, редът на теглене играе важна роля за успеха на моята стратегия, която на свой ред може да бъде манипулирана както от местата на игра, така и от някои способности на картите.

(Само след няколко часа ще натрупате прилична колекция от карти, което прави изключително трудно събирането на дванадесетте избрани карти за вашата собствена стратегия за тесте.)
(Само след няколко часа ще натрупате прилична колекция от карти, което прави изключително трудно събирането на дванадесетте избрани карти за вашата собствена стратегия за тесте.)

Но всички тези елементи допринасят за създаването на една страхотна игра с колекционерски карти, която е колкото вълнуваща, толкова и умна, защото възнаграждава предвиждането на стратегията на противника. Докато в Hearthstone през 90% от времето просто правя своите неща, в Marvel Snap мисля предимно за това какво е замислил противникът ми и как мога най-добре да му противодействам.

В резултат на това почти всяка игра разказва своя собствена история. Това, което Marvel Snap изстрелва само за три минути от гледна точка на напрежение, изненада, драма, гняв и радост, е нещо, което наистина никога не съм преживявал преди в такава концентрирана форма.

Smart 3: Колекционерска игра с карти без Pay2Win

Играта с карти за търговия всъщност автоматично означава Pay2Win по дефиниция. Защото колкото повече карти купувам, толкова повече възможности имам за съставяне на мощно тесте.

И тук вече Marvel Snap изпраща първото „Помисли пак!“ на скептици като мен. С едно изключение просто не ми позволява да купувам карти. Изключение прави сезонният пропуск, чиято платена версия също съдържа няколко карти. Според моите впечатления от играта обаче тези карти не са прекалено силни и могат да бъдат отключени без харчене на пари след изтичането на Season Pass.

Като цяло Marvel Snap напълно избягва използването на пакети от карти, т.е. кутии за плячка, което е нетипично за жанра. Вместо това автоматично отключвате нови карти, като усъвършенствате вече притежаваните, за което е необходима валутата в играта – кредити. Това не само придава на картите по-красива рамка или 3D ефект, но и увеличава нивото на колекцията ви, което ви носи валута в играта или нови карти с всяко ниво.

Двата балансиращи трика на Marvel Snap: 1. разделя над 200-те си карти на три пула и позволява на играчите от един и същи пул да се състезават само един срещу друг, което гарантира равенство на възможностите. 2. разпределя реда на отключване на картите по различен начин за всеки играч. Това означава, че ще познавате всички карти от своя фонд най-късно след около две дузини игри, но винаги ще се сблъсквате с нови конструкции на тестетата.

Този принцип прави изграждането на тестета по-малко предсказуемо, отколкото в други игри с карти, още повече че за разлика от Hearthstone не можете да изработвате карти. Но стига резултатът да е толкова справедлив и балансиран, колкото в моите тестови игри, с удоволствие приемам това ограничение.

Разбира се, Marvel Snap все още иска парите ви. В допълнение към Premium Season Pass можете да си купите злато, което на свой ред може да се обмени за кредити, необходими за подобрения и отключване на карти. В крайна сметка купувате повече скорост за разширяване на фонда си от карти.

Но тъй като е също толкова вероятно да съберете конкурентна селекция от карти за кратко време чрез редовна игра и дори платците нямат влияние върху реда на отключване на картите, Marvel Snap е много по-справедлива от известната си конкуренция в областта на картите за търговия.

Защо толкова умна игра не получава по-висока оценка

Така че за мен Marvel Snap вече прави някои важни неща по-добре от моя вечен фаворит Hearthstone и въпреки това получава по-ниска оценка – как се съчетава това? Това се дължи на три елементарни слабости, при които играта с карти на Blizzard просто играе в друга лига:

1. Малкият обхват: Разбира се, Marvel Snap се бори с много по-малко ресурси от Hearthstone, който редовно добавя ново съдържание вече осем години. Въпреки това не може да се отрече, че Marvel Snap все още няма какво да предложи освен централния PvP режим. И тъй като това е последователно подстригано, за да бъде забавно, то създава мега настроение за четвърт час, но след най-късно десет игри и всички дневни бонуси, които се вземат заедно, Marvel Snap забележимо се изчерпва.

2. Трудната презентация: Marvel Snap е чудесна за четене и вероятно дори работи на тостера ви, но иначе прави разочароващо малко от силния лиценз и възможностите на дигиталната игра с карти. Анимациите са толкова оскъдни, колкото и специалните ефекти, поради което героите на Marvel рядко се чувстват като истински герои, а най-вече като… ами… карти.

3. Неудачният порт за PC: Още от първата секунда на играта можете да разберете, че Marvel Snap е разработена само за една платформа – вашия телефон. На смартфона битките с карти текат чудесно и, за разлика от Hearthstone, могат да се управляват дори с една ръка.

От друга страна, на компютъра официалната версия на Steam едва ли изглежда по-професионално от обикновения емулатор на Android. Игралното поле остава изправено, а разделителната способност е просто увеличена, което ви дава усещането, че играете мобилна игра на своя геймърски компютър.

Тези три критики обаче не променят факта, че Marvel Snap всъщност е постигнала невъзможното с невероятно интелигентния си дизайн на играта: Всеки ден ставам по едно и също време, всеки ден ям една и съща зърнена закуска, на всеки две седмици ходя в една и съща кръчма и всеки ден играя няколко игри на Marvel Snap на път за работа.

Заключение на редакцията

Колкото и да ми харесваше да играя Hearthstone всеки ден в продължение на осем години, осъзнавам, че всъщност просто си повтарям рутината. Защото най-късно след три-четири хода и аз, и моят опонент знаем какво сме намислили. Останалата част от играта се състои в това да се надявате на късмет при тегленето и да изиграете вечно една и съща комбинация от карти.

Marvel Snap ме измъква от тази рутина с впечатляваща последователност, защото наистина превръща играта рамо до рамо в игра един срещу друг. Колкото по-добре предвиждам плановете на противника си, толкова по-ефективни стават картите и стратегиите на тестетата ми. Затова и победите тук ми се струват много по-сладки, отколкото в Hearthstone.

Правилата, мотивационната спирала и справедливостта на Free2Play са наистина добре обмислени до последния детайл. Почти всяка игра разказва своя собствена история, а надграждането и събирането на добре познатите герои на Marvel ме мотивира да влизам всеки ден от седмици насам, без да се чувствам принуден да го правя.

Въпреки това трябва да призная, че играя Marvel Snap основно на мобилни устройства, за които очевидно е предназначена. На компютъра бързите битки с карти работят също толкова добре, но крехката постановка е много по-забележима, отколкото на малкия мобилен екран.

Но ако си търсите ново мобилно забавление, едва ли ще намерите нещо по-забавно от Marvel Snap.

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Финалът на Световната купа показва как трябва да изглежда една силна PvP игра!

Големият финал на Megaton Musashi Wired показва колко наситена с екшън и вълнуваща е играта в режим PvP с...

Провалът на Тарков е лош, но още по-непоносими за мен са извиненията

Escape from Tarkov копае собствения си гроб чрез алчност и лицемерие, коментира експертът по стрелба Кевин Елснер Общността на...

Новият шутър Gray Zone Warfare постига сензационен брой играчи, но ревютата в Steam са отблъскващи

Gray Zone Warfare се появи напълно неочаквано в ранния достъп, за да открадне марш от Escape from Tarkov. Но...