17.7 C
Berlin
Čtvrtek, 2 května, 2024

Marvel Snap v přehledu: proč je to pro Thomase nejchytřejší hra roku

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Testování Marvel Snap: Proč je to pro Thomase nejchytřejší hra roku

Více než osm milionů stažení za první měsíc, 86 procent pozitivních hodnocení ve službě Steam: Thomas se ponořil do Marvel Snap, aby zjistil, co stojí za novým humbukem kolem obchodních karet

Každý den vstávám ve stejnou dobu (ano, i o víkendu), každý den snídám stejné cereálie, každých čtrnáct dní chodím do stejné hospody a každý den si cestou do práce zahraju několik her Hearthstone. Pro pedanty, jako jsem já, je jen málo věcí, které mi dělají větší radost než rutina.

Sběratelská karetní hra od Blizzardu mě chytla už před osmi lety. Takže když najednou zkusím další karetní hru v podzemí, je to jako středně velký zázrak. Jen středně velké, protože Marvel Snap vytvořil stejný herní designér jako Hearthstone, tedy Ben Brode.

To mě zaujalo stejně jako fakt, že tento marvelovský Snap je nejen šíleně úspěšný od svého vydání, ale také velmi dobře přijatý i v mé poměrně Free2Play kritické Filter Bubble.

Vlastně jsem se chtěl jen rychle podívat. Ve skutečnosti. Rychlý pohled se změnil v deset her denně, Marvel Snap mě bez milosti zaujal. Protože tahle hra je prostě neuvěřitelně chytrá!

Smartness 1: Maximální zábava za minimální dobu hraní

Marvel Snap upravuje svou hratelnost pro Kurzweil s bezkonkurenční důsledností. Můj balíček se skládá z pouhých dvanácti karet s různými bojovými hodnotami, které rozdám v šesti kolech současně se soupeřem a lícem dolů na tři místa.

Teprve po skončení šesti kol se sečtou příslušné bojové hodnoty pro každou lokaci; kdo ovládne dvě ze tří lokací, ten také vyhrává. Pouze v případě remízy rozhoduje celková hodnota karet, ale to se v mých dosavadních více než sto zápasech stalo pouze dvakrát.

Mnohem častěji jsem vyhrál hry se slabšími hodnotami karet, protože jsem je rozdělil mezi lokace chytřeji než soupeř.

Protože se hraje pouze šest kol včetně časového limitu, trvají hry pouze tři až maximálně pět minut. Ale během těch tří minut se ten pankáč rozjede! Téměř v každém tahu se stane něco zajímavého, nepříjemného a/nebo vzrušujícího, a dokonce i hry, které byly již dávno považovány za prohrané, se mohou posledním zahráním karty zvrátit.

Stejnojmenný „snap“ vnáší do karetní hry ještě větší drama: Pokud jsem si jistý vítězstvím, aktivuji ho, a tím zdvojnásobím počet bodů v žebříčku, které mohu získat nebo ztratit.


Pokud můj soupeř také praskne, znamená to dokonce čtyřnásobek. Samozřejmě, že každý zásah může být stejně dobře zoufalým blafem, který má povzbudit k brzkému ústupu.

Princip hry Marvel Snap pochopíte po pěti minutách, ale i po stovkách her se budete stále učit a poznávat nové věci.

Smartness 2: Vyhnout se nástrahám obchodních karet

Speciální věc na Marvel Snap: Žongluje s náhodnými prvky tak chytře, že na jednu stranu žánrově typická rutina nikdy nedostane šanci, ale na druhou stranu mám téměř (!) vždy pocit, že rozhoduje lepší taktika a ne štěstí.

Nejdůležitějším náhodným prvkem jsou tři místa, která se postupně odhalují v prvních třech tazích. Těch je již více než 50 a mají rozhodující vliv na hry. Někdy zvyšují nebo snižují hodnoty karet podle určitých pravidel, někdy mění balíčky, někdy ničí celé karty nebo lokace.

(Ve skutečnosti je skvělý plán zahrát kombinaci Bladea a Wolverina na skrytém místě v prvním tahu. Jen kdyby si karty po 3. tahu nevyměnily strany! Grmblmmpf.)
(Ve skutečnosti je skvělý plán zahrát kombinaci Bladea a Wolverina na skrytém místě v prvním tahu. Jen kdyby si karty po 3. tahu nevyměnily strany! Grmblmmpf.)

Na rozdíl od Hearthstonu se tedy málokdy mohu držet strategie balíčku od A do Z, ale musím ji pružně a chytře přizpůsobovat podmínkám daného nastavení.

Marvel Snap také mistrně balancuje na tenké hranici mezi náhodným napětím a taktickým vlivem, pokud jde o samotné tahání karet. Protože při pouhých šesti kolech a dvanácti kartách v balíčku vím, že obvykle mohu zahrát devět z nich (tři mám v ruce už na začátku hry).

Důležitou roli v úspěchu mé strategie však samozřejmě hraje pořadí tahů, které lze zase ovlivnit jak místy, tak některými schopnostmi karet.

(Již po několika hodinách nashromáždíte úctyhodnou sbírku karet, takže je velmi složité sestavit dvanáct vybraných karet pro vlastní balíčkovou strategii.)
(Již po několika hodinách nashromáždíte úctyhodnou sbírku karet, takže je velmi složité sestavit dvanáct vybraných karet pro vlastní balíčkovou strategii.)

Všechny tyto prvky však tvoří skvělý celek sběratelské karetní hry, který je stejně napínavý jako chytrý, protože odměňuje předvídání soupeřovy strategie. Zatímco v Hearthstone si v 90 procentech případů prostě dělám, co chci, v Marvel Snapu většinou přemýšlím o tom, co chystá můj soupeř a jak mu mohu co nejlépe čelit.

Téměř každá hra tak vypráví svůj vlastní příběh. To, co Marvel Snap vystřelí během pouhých tří minut, co se týče napětí, překvapení, dramatu, hněvu a radosti, jsem v tak koncentrované podobě opravdu ještě nezažil.

Smart 3: Sběratelská karetní hra bez Pay2Win

Hra s obchodními kartami vlastně automaticky znamená Pay2Win z definice. Protože čím více karet si koupím, tím více možností mám k sestavení silného balíčku.

A tady už Marvel Snap posílá první „Think again!“ skeptikům, jako jsem já. Až na jednu výjimku mi to prostě nedovolí koupit žádné karty. Výjimkou je Season Pass, jehož placená verze obsahuje také několik karet. Podle mých dojmů ze hry však tyto karty nejsou příliš silné a po vypršení Season Passu je lze odemknout i bez utrácení peněz.

Marvel Snap se obecně zcela vyhýbá používání balíčků karet, tedy loot boxů, což je pro tento žánr netypické. Místo toho si automaticky odemykáte nové karty vylepšováním těch, které již máte, což vyžaduje herní měnu kredity. Díky tomu získají karty nejen efektnější rámeček nebo 3D efekt, ale také se zvýší úroveň vaší sbírky, což vám s každou úrovní přinese herní měnu nebo nové karty.

Marvel Snap má dva vyvažovací triky: 1. rozděluje více než 200 karet do tří skupin a nechává proti sobě soutěžit pouze hráče ze stejné skupiny, což zajišťuje rovnost příležitostí. 2. rozděluje pořadí odemykání karet pro každého hráče jinak. To znamená, že nejpozději po dvou desítkách her budete znát všechny karty ve svém balíčku, ale vždy se setkáte s novými konstrukcemi balíčků.

Díky tomuto principu je sestavování balíčků méně předvídatelné než v jiných karetních hrách, zejména proto, že na rozdíl od Hearthstone nemůžete karty vyrábět. Ale pokud bude výsledek stejně spravedlivý a vyvážený jako v mých testovacích hrách, rád toto omezení přijmu.

Společnost Marvel Snap samozřejmě stále chce vaše peníze. Kromě prémiového Season Passu si můžete koupit zlato, které lze vyměnit za kredity, jež potřebujete k vylepšení a odemknutí map. Nakonec si koupíte větší rychlost při rozšiřování svého mapového fondu.

Protože však máte stejnou šanci nashromáždit během krátké doby konkurenční výběr karet díky pravidelnému hraní a dokonce ani platící nemají žádný vliv na pořadí odemykání karet, působí Marvel Snap mnohem férověji než jeho významná karetní konkurence.

Proč tak chytrá hra nemá vyšší hodnocení

Takže pro mě Marvel Snap už teď dělá některé zásadní věci lépe než můj věčný favorit Hearthstone, a přesto má nižší hodnocení – jak to jde dohromady? Důvodem jsou tři základní nedostatky, kdy karetní hra od Blizzardu prostě hraje jinou karetní ligu:

1. Malý rozsah: Marvel Snap samozřejmě bojuje s mnohem menšími prostředky než Hearthstone, který pravidelně přidává nový obsah už osm let. Přesto nelze popřít, že Marvel Snap nemá kromě ústředního režimu PvP stále co nabídnout. A protože je to důsledně sestříhané tak, aby to bylo zábavné, na čtvrt hodiny to vytvoří mega náladu, ale nejpozději po deseti hrách a všech denních bonusech, které se s tím pojí, Marvel Snapu znatelně dojde dech.

2. Křehká prezentace: Marvel Snap se sice skvěle čte a pravděpodobně běží i na vašem toustovači, ale jinak ze silné licence a možností digitální karetní hry vytěží zklamání. Animace jsou stejně vzácné jako speciální efekty, a proto vaši marvelovští hrdinové málokdy působí jako skuteční hrdinové, ale většinou jen jako… no… karty.

3. Bídný port pro PC: Od první vteřiny hraní je jasné, že hra Marvel Snap byla vyvíjena s ohledem na jedinou platformu: váš telefon. Na chytrém telefonu se karetní bitvy skvěle ovládají a na rozdíl od Hearthstone je lze ovládat i jednou rukou.

Na druhou stranu na PC vypadá oficiální verze služby Steam sotva profesionálněji než běžný emulátor Androidu. Hrací pole zůstává vzpřímené a rozlišení je jednoduše zvětšeno, což vám dává pocit, že na herním počítači hrajete pouze mobilní hru.

Tyto tři výtky však nic nemění na tom, že Marvel Snap svým neuvěřitelně chytrým herním designem dokázal nemožné: Každý den vstávám ve stejnou dobu, každý den snídám stejné cereálie, každých čtrnáct dní chodím do stejné hospody a každý den si cestou do práce zahraju několik her Marvel Snap.

Editorial Conclusion

I když mě bavilo hrát Hearthstone každý den po dobu osmi let, uvědomuji si, že jsem vlastně jen rutinér. Protože nejpozději po třech až čtyřech tazích já i můj soupeř víme, co máme na mysli. Zbytek hry se skládá z doufání ve štěstí při losování a hraní stále stejné kombinace karet.

Marvel Snap mě z této rutiny vytrhává s působivou důsledností, protože opravdu mění hru vedle sebe na hru proti sobě. Čím lépe předvídám, co soupeř chystá, tím efektivnější jsou mé karty a strategie balíčku. A proto mi vítězství zde chutnají mnohem sladčeji než v Hearthstone.

Pravidla, motivační spirála a férovost Free2Play jsou opravdu promyšlené do posledního detailu. Téměř každá hra vypráví svůj vlastní příběh a vylepšování a sbírání známých marvelovských hrdinů mě už několik týdnů motivuje ke každodennímu přihlašování, aniž bych se k tomu cítil nucen.

Musím se však přiznat, že Marvel Snap hraji hlavně na mobilu, pro který je zřejmě určen. Na počítači funguje rychlý karetní souboj stejně dobře, ale křehká inscenace je mnohem znatelnější než na malé obrazovce mobilu.

Pokud však hledáte novou mobilní zábavu, těžko najdete něco zábavnějšího než Marvel Snap.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Finále mistrovství světa ukazuje, jak by měla vypadat silná PvP hra!

Velké finále hry Megaton Musashi Wired vám ukáže, jak akční a vzrušující je režim PvP se spoustou mecha akce!...

Debakl s Tarkovem je špatný, ale ještě nesnesitelnější jsou pro mě výmluvy.

Escape from Tarkov si kope vlastní hrob kvůli chamtivosti a pokrytectví, komentuje expert na střílečky Kevin Elsner Komunita Escape...

Nová střílečka Gray Zone Warfare dosáhla senzačního počtu hráčů, ale recenze ve službě Steam jsou pochmurné

Gray Zone Warfare se v Early Access objevila zcela nečekaně, aby ukradla prvenství hře Escape from Tarkov. V tuto...