9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

ポストテストでのカリスト・プロトコルの様子。この技術的なアップグレードはあまりにも遅すぎた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

悲惨な発売から7週間、SFショッカー『カリスト・プロトコル』はNew Game Plusを搭載し、よりスムーズに動作するようになりました。少なくとも、技術に関しては・・・・・・

“宇宙では誰にも悲鳴は聞こえない” この経験則は70年代後半からSF界に浸透しており、初代「デッドスペース」の生みの親であるグレン・スコフィールドは「カリスト・プロトコル」で同じように無限の空間へと誘うが、初代購入者の嘆きはあまりにもはっきりと聞こえてくるのである。

最適化の不足とシェーダーのコンパイルの問題により、血に飢えたグラフィックと恐怖のスペクタクルは、多くの希望に満ちたファンにとって楽しみの芽を摘むような、一つの乱痴気騒ぎへと変異してしまった。その結果、Steamの評価は急落し、ゲームの評価も10点ほど下げてしまいました。

それから7週間、4回のパッチを経て、流れは徐々に変わりつつあるようで、全く新しい「New Game Plus」モードは、長年悩まされてきたベテランにも再びプレイしてもらうことを望んでいるようです。デッドスペースのリメイク版のリリースに合わせて、再び囚人服を着るには十分な理由です。カリスト・プロトコルが技術面だけでなく、遊び心のあるクセを改善できたかどうかは、GlobalESportNews

のポストテストで確認できます。

The dead moon has us again

手に汗握る導入部は、2回目でもディストピアシナリオに巧みに吸い込まれていく。サディスティックな所長フェリスの印象的な声と表情は、やはり映画的な演出で、主人公ジェイコブ・リーを氷の木星カリストのブラックアイアン刑務所の地獄から一刻も早く脱出させようという気にさせてくれる。

 src=(2回目の実行で、すべてのアップグレードを簡単に解除できます。)

(2回目の実行で、すべてのアップグレードを簡単に解除できます。)

以降、難易度ハードでも、ある程度贅沢ができるようになります。少しずつ増えていく敵に対して、技術的な優位性を巧みに利用すれば、相手はバカを見るだけだ。7時間のプレイの間、私たちは遊びで注射器を使うのを控えたほどです。

このため、ミスをすると恐ろしい死に様を見せるので、雰囲気は少し損なわれています。その一方で、秘密のエンディングに期待するのも無駄なことでした。

(囚人服とアサルトライフルが同じ画像になる組み合わせはNG+以前では考えられなかったことです)
(囚人服とアサルトライフルが同じ画像になる組み合わせはNG+以前では考えられなかったことです)

NG+のフィナーレでは、本来2023年夏に予定されているストーリーDLCの気分を盛り上げるはずだったのと同じ(優しい)クリフハンガーが用意されているんです。せめてもの慰めは、対応する業績の名前が「仮釈放却下」であることに微笑むことだ


挫折の要因:今は情状酌量の余地あり


複数のミュータントとの同時戦闘やボス戦(4回繰り返し)でも、これまで痛い目に遭ってきましたが、どちらもオールクリアです。カメラアングルが少し広くなり、反撃のオプションがないため、敵が背後から襲ってくることはほとんどなくなりました。その代わり、攻撃して押してくるので、被害ははるかに少ない。

(集団戦が解消されたことでゲームは公平になりましたが、敵のバイオファージの危険性は決して低くありません。)
(集団戦が解消されたことでゲームは公平になりましたが、敵のバイオファージの危険性は決して低くありません。)

また、これまで絶対絶命だった双頭のボスモンスターの一撃は、低難易度の2つで解除されました。イージーモードでは3発、ミディアムモードでは2発耐えることができるようになりました。また、すべてのリロード、武器交換、回復のアニメーションが高速化されました。

しかし、こうした機械的な改良と裏腹に、設計上の弱点が目立つのも事実です。ローディング時間やゲーム時間の長さを隠すために、今でも数え切れないほどの狭い廊下やシャフトをすり抜けているのです。

(ゲームが進むと、ミュータントのぬるぬるした過成長が刑務所全体を覆う)
(ゲームが進むと、ミュータントのぬるぬるした過成長が刑務所全体を覆う)

悲しいクライマックスは、論理的根拠を欠いた戦闘パターンに従わざるを得ない最終決戦。2つの段階のうち、最初の段階は接近戦でなければできない。なぜなら、4~5回の連打で前進できるからだ。

その代わり、一度の代替射撃モードの発動でゲーム中のほとんどの相手が靴から浮き上がるような爆発弾を相手の顔面に90発(!)撃ち込んでも、相手は意に介さないのです。アサルトライフルの弾丸を120発使ってもなお、こちらに向かって突進してくる。

 src=

テクニック:やはり罪の意識は特別に重いのか

カリスト・プロトコルが素晴らしいのは間違いない。光と影の壮大な演出や鮮明なテクスチャーは目を楽しませてくれますが、最適化を試みたものの、ハイエンドのハードウェアでも朝飯前です。

オプションメニューには多くの設定があり、AMDのFSRアップスケーラーもわずかな軽減を約束してくれるが、視覚的に多少の妥協しかできない人は、希望のフレームレートの半分でプレイする覚悟が必要だろう。

(高いハード要件を考えると、ダニでさえかなり怯えているように見える)
(高いハード要件を考えると、ダニでさえかなり怯えているように見える)

何といっても、オブジェクトやエフェクトが初めて登場し、そのシェーダーを最初にコンパイルしなければならないときに必ず発生していた、煩わしいカクツキがなくなったことです。このため、ゲーム開始時にローディングバーが表示されるようになりました。しかし、ゾーン移行時には、やはりFPSが少し曲がってしまいます。

レイトレーシングの反射は、発売当初は特大のRTX 4090ですら膝をつきましたが、今ではこんな高価なハードでも60~90FPSと中途半端に使えるようになりました。もし、それらを使用するためにFSRを起動しなければならず、それには若干のブレが伴うとしたら、低反射環境を考えると、どうせ差は非常に小さいので、わざわざ起動しないほうがいいかもしれませんね。

 src=

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。